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- [Test'1D][PlayStation 5] Savara
Disponible depuis le 20 mai sur PlayStation 5 et Xbox Series, 1 an après sa sortie sur Steam, Savara est un rogue-lite développé par Doryah Games et édité par Ankama Games, où l’on va devoir prendre le contrôle de Savara, la nouvelle championne du dieu guerrier, afin d’affronter des créatures homériques et de forger notre légende. Et après de nombreuses morts, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu Savara est un rogue-lite assez classique qui nous raconte l’histoire de Savara, la nouvelle championne du dieu guerrier, invitée à des festivités grandioses organisées pour le bon plaisir du dieu guerrier Iop, afin de le divertir et de mettre à l’épreuve les plus valeureux combattants de la dimension. En tant que championne, Savara va devoir prouver sa bravoure lors de ce festival en venant à bout des plus redoutables ennemis. Dans Savara, comme dans de nombreux rogue-lite du même style, notre objectif sera très simple. Il faudra parcourir différentes arènes afin d’atteindre la salle du boss et le vaincre pour passer à l'arène suivante. Rogue-lite oblige, la traversée d’une arène ne sera pas de tout repos, et la mort viendra nous chercher dans chaque nouvelle salle. Il ne faudra donc pas avoir peur de mourir pour espérer prouver sa vraie bravoure. On va commencer l’aventure par un petit entraînement qui va nous permettre d’apprendre à utiliser nos deux armes, ainsi que leur capacité spéciale. On démarrera avec des doubles dagues et une masse, histoire qu’on découvre les armes légères et lourdes. Mais après une première mort, on aura la possibilité de changer nos armes afin de combattre selon notre style, même s’il sera préférable d’avoir une arme légère et une lourde afin de faire face aux différents ennemis de chaque arène. Chaque arène va se dérouler de la même manière, on va devoir nettoyer une salle afin de passer à la suivante. Une fois la salle nettoyée, on aura la possibilité de choisir notre chemin. Certaines salles vont nous permettre de récupérer des gigots de soin, d’autres vont nous servir à faire quelques emplettes grâce à l’or récupéré et, pour finir, toutes les autres salles permettront de modifier une statistique de notre héroïne ou de débloquer une nouvelle capacité. Il faudra donc être stratège afin d’atteindre la salle du boss sans encombre et de le terrasser sans mourir. Une fois qu’on en aura terminé avec une arène, on passera à la suivante afin de recommencer la même chose, jusqu’à atteindre le nouveau boss. Bien sûr, comme dans tous les rogue-lite, venir à bout d’un boss sans mourir sera souvent mission impossible. On devra donc mourir une dizaine de fois, voire un peu moins, avant de pouvoir continuer à avancer. Mais comme toujours avec ce genre de jeu, la mort nous sera bénéfique, car, entre chaque mort, on retournera au QG. Ici, on pourra forger de nouvelles armes, proposant toutes des capacités uniques. On pourra aussi les améliorer, ainsi qu’améliorer et fabriquer des armures. Pour pouvoir forger ou améliorer des armes, il faudra tout de même quelques ressources que l’on récupérera en tuant quelques ennemis. Savara est un jeu qui peut se terminer assez rapidement si on gère bien les boss, mais qui peut aussi prendre énormément de temps. Ce n’est pas le rogue-lite le plus difficile qui existe, mais les armes lourdes ne nous aident pas vraiment à prendre le contrôle du jeu, surtout face aux boss qui bougent tout le temps, ce qui le rend parfois frustrant. Certaines armes, comme le marteau, manquent cruellement de réactivité lors des attaques puissantes. Et les ennemis ne nous ratent jamais. Si l'on souhaite n'utiliser que des armes légères, on se heurte aux carapaces de certains ennemis. Un petit détail qui ne dérangera peut-être pas tous les joueurs, mais qui nous a terriblement frustrés pendant cette aventure. Hormis ceci, Savara reste un très beau jeu, haut en couleur, qui nous plonge parfaitement bien dans l’univers d’Ankama. Malheureusement, le bestiaire reste un peu limité et les différentes arènes se ressemblent toutes, avec très peu de nouveaux pièges. Donc, même en progressant dans le jeu, on a l’impression de faire du surplace. Pour conclure, Savara reste un petit rogue-lite intéressant pour les amateurs du genre. Il offre un défi assez relevé, mais sans être impossible. On prend même parfois du plaisir à enchaîner les arènes. Malheureusement, le contenu reste très limité et l'on fait très vite le tour de cette aventure.
- [XBOX Games Showcase 2026] Découvrez les annoncent de Xbox
À l’occasion du XBOX Games Showcase 2026, XBOX a dévoilé sa vision de l’avenir du jeu vidéo à travers une sélection d’annonces majeures mêlant nouvelles licences, retours très attendus, exclusivités console XBOX et célébration des 25 ans de la marque. Parmi les temps forts de la conférence, XBOX a confirmé que Gears of War: E-Day et Clockwork Revolution seront exclusifs aux consoles XBOX. Une annonce forte qui marque la volonté de renforcer l’écosystème XBOX tout en poursuivant sa stratégie multiplateforme pour les titres déjà annoncés sur d’autres supports. Les grandes annonces des XBOX Game Studios Le Showcase a permis de découvrir les premières images de gameplay au cours d’une présentation de 30 minutes consacrée à Gears of War: E-Day, préquelle très attendue de la saga, dont la sortie est prévue le 6 octobre 2026 prochain. Les joueuses et les joueurs ont également pu découvrir de nouveaux aperçus de Clockwork Revolution, du prochain State of Decay 3 ainsi que de Call of Duty: Modern Warfare 4 et de son nouveau mode d’extraction DMZ. Du côté des nouveautés, Senua, nouveau jeu action-aventure dans l’univers d’Hellblade développé par Ninja Theory, a été dévoilé pour une sortie en 2027. XBOX a également surpris les joueuses et joueurs avec l’annonce de Spyro: A Realm Beyond, premier jeu original de la licence depuis près de vingt ans. Les fans ont également découvert de nouvelles bandes-annonces pour Fable, attendu le 23 février 2027, Halo: Campaign Evolved, prévu le 28 juillet 2026, ainsi que Minecraft Dungeons II, qui arrivera le 29 septembre 2026. XBOX célèbre ses 25 ans Pour marquer son 25e anniversaire, XBOX a dévoilé une édition collector anniversaire composée de la XBOX Series X25 Edition limitée et de la manette sans fil XBOX X25 édition spéciale. Inspirées de la toute première XBOX, ces éditions limitées rendent hommage à l’histoire de la marque à travers un design translucide et de nombreux clins d’œil aux consoles et accessoires emblématiques de ces vingt-cinq dernières années.
- [XBOX Games Showcase 2026] Revelations, le DLC de DOOM: The Dark Ages s'annonce lors du direct
Comme révélé lors du XBOX Showcase d'aujourd'hui, id Software lancera DOOM: The Dark Ages | Revelations, une campagne DLC épique narrant un nouveau chapitre de la saga du DOOM Slayer, le 7 juillet. Dans Revelations, nous retrouvons le Slayer blessé et trahi, projeté dans un purgatoire dont il ne pourra s’échapper qu’en affrontant des vérités perturbantes avec l’aide d’un mystérieux allié. Revelations s’ouvre sur une nouvelle dimension de combat. La redoutable lance à chaîne propose aux Slayers un système de combat unique et satisfaisant, qui récompense la maîtrise par une puissance et une mobilité accrues. Comprenant de nouveaux niveaux, démons et mystères, le DLC propose une grande quantité de nouveau contenu pour tous les joueurs. Aux côtés de Revelations débarque également la Morgue 3.0, gratuite pour tous les joueurs existants. Cette mise à jour ajoute une personnalisation plus poussée, une génération de code améliorée et le chargement + sauvegarde de préréglages personnels. Les possesseurs de l'Édition Premium ou du Lot collector pourront aussi accéder à 3 nouvelles cartes, de nouveaux démons et de nouvelles armes entièrement améliorées après avoir terminé le DLC. Les joueurs ayant acheté la mise à niveau numérique du jeu de base, l'Édition Premium ou le Lot collector pourront accéder à Revelations sans frais supplémentaires le 7 juillet. Les joueurs disposant du jeu de base pourront acheter Revelations au tarif de 19,99 € ou passer à l'Édition Premium pour 34,99 €. DOOM: The Dark Ages est actuellement disponible sur XBOX Series X|S, XBOX PC et XBOX Cloud en tant que titre XBOX Play Anywhere, XBOX Game Pass, ainsi que sur PlayStation 5 et Steam.
- [XBOX Games Showcase 2026] Resonance: A Plague Tale Legacy se date au 27 août
Focus Entertainment et Asobo Studio sont ravis d'annoncer que Resonance: A Plague Tale Legacy, une préquelle de la saga multi-récompensée A Plague Tale, sortira le 27 août 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Offrant une nouvelle perspective sur l'univers de A Plague Tale, Resonance suit la jeune et farouche Sophia dans sa propre aventure, déterminée à percer les secrets de son passé. Au carrefour entre le Moyen Âge et l'ère minoenne, Resonance: A Plague Tale Legacy est également porté par la bande originale du compositeur de musique acclamé par la critique, Olivier Derivière. Plus de détails sur l'OST du jeu seront dévoilés prochainement. Dans les profondeurs de l'île du Minotaure, l'inédit vous attend Resonance se déroule quinze ans avant les événements de A Plague Tale et suit Sophia, une jeune et farouche pilleuse, alors qu'elle prend le large vers les rivages lointains qui l'appellent depuis son enfance : l'île du Minotaure. Malheureusement, les compagnons qu'elle a autrefois tenté de fuir ne sont jamais bien loin. Alors qu'elle découvre la vérité sur le lien entre sa propre famille et l'île, Sophia peut compter sur son amie Leni pour l'aider à affronter de dangereux ennemis et des épreuves mortelles. Mais les profondeurs de l'île restent à explorer, et Sophia est sur le point de rencontrer un allié bien plus inattendu, un héros mythique tout droit sorti des légendes les plus anciennes… Disponible dès maintenant en précommande Resonance: A Plague Tale Legacy est dès à présent disponible en précommande sur toutes les plateformes, offrant un DLC de précommande gratuit, le Heritage Pack, qui comprend : L'Épée minoenne Le Pendentif d'Alec Un artbook en jeu de plus de 30 pages Resonance: A Plague Tale Legacy sortira le 27 août 2026 et est désormais disponible en précommande sur PS5, Xbox Series X|S et PC via Steam et l'Epic Games Store. Le jeu sera également disponible dès le premier jour (Day One) sur le Xbox Game Pass et Xbox Play Anywhere.
- [XBOX Games Showcase 2026] Valor Mortis se date au 24 septembre
Lyrical Games a annoncé aujourd'hui que Valor Mortis , le jeu d'action-aventure à la première personne de type Souls développé par One More Level , sortira le 24 septembre 2026 sur PS5 , Xbox Series S|X et Steam (disponible dès le premier jour sur le Xbox Game Pass). Une démo jouable est déjà disponible sur Steam. Le studio a également révélé que Vincent Cassel, acteur oscarisé, prêtera sa voix à Napoléon Bonaparte. Dans une Europe du XIXe siècle revisitée et surnaturelle, Valor Mortis vous met dans la peau de William, un soldat ressuscité de la Grande Armée, maniant l'armement napoléonien et de redoutables pouvoirs surnaturels. Le studio de Cracovie, connu pour la série acclamée par la critique Ghostrunner , déploie sa maîtrise de la vue à la première personne dans un jeu de type Souls, axé sur l'habileté, l'endurance et des combats viscéraux et dynamiques. La nouvelle bande-annonce met en avant la relation entre Guillaume et son empereur, Napoléon. Elle marque la première apparition de Napoléon dans le jeu, incarné par Cassel, qui met en garde Guillaume contre ses nouveaux pouvoirs et pose une question aux joueurs : que seriez-vous prêt à sacrifier pour le pouvoir ? Caractéristiques: Une grande épopée napoléonienne : la conquête de Napoléon a déchaîné une force bien plus terrifiante que la guerre. Incarnez Guillaume, un soldat ressuscité de la Grande Armée, guidé par la voix désincarnée de Napoléon, et parcourez des champs de bataille ravagés, des montagnes immenses et des villes d'inspiration européenne consumées par un fléau grotesque qui ravage le continent — la même corruption qui coule dans les veines de Guillaume et lui a donné la vie. Combats à la première personne de type Souls-like : un système de combat exigeant, basé sur l’endurance et l’habileté, conçu pour une immersion totale et une sensation de menace constante, tirant parti de l’expertise de One More Level en matière de perspective à la première personne. Chaque mort est une étape vers la maîtrise : perfectionnez votre capacité à parer les coups, à esquiver les attaques et à porter des coups de grâce dévastateurs et viscéraux. Maniement de deux armes et pouvoirs surnaturels : Maîtrisez un combat fluide en combinant des armes de l’époque napoléonienne, telles que des rapières et des pistolets à silex, tout en utilisant les redoutables capacités surnaturelles de William. Exploration à la Metroidvania : exploitez la mobilité retrouvée de William pour distancer et prendre à revers la Garde éternelle de Napoléon, ravagée par la peste. Progressez avec prudence, découvrez les secrets de l’environnement et survivez aux vestiges putrides d’une guerre sans fin. Qualité audiovisuelle AAA : Une esthétique troublante construite sur un éclairage théâtral et des thèmes sombres et matures, avec une musique originale co-composée par Arkadiusz Reikowski, connu pour son travail sur Silent Hill 2 Remake , The Medium et Layers of Fear 1 et 2 , aux côtés du compositeur interne Oskar Bała.
- [PC Gaming Show 2026] la classe Skitarii de Warhammer 40,000 : Darktide se dévoile dans un nouveau trailer
Warhammer 40,000 : Darktide a dévoilé un nouvel aperçu de la future classe Skitarii, offrant aux joueurs un autre aperçu des guerriers cybernétiquement améliorés de l'Adeptus Mechanicus. Diffusée en avant-première lors du PC Gaming Show, la bande-annonce présente brièvement l'armement avancé des Skitarii, leur présence distinctive sur le champ de bataille et leur dévotion inébranlable au Dieu Machine alors qu'ils rejoignent le combat contre les hordes de Tertium. La classe Skitarii débarque le 23 juin, apportant l'une des factions les plus emblématiques de l'Imperium sur les champs de bataille d'Atoma Prime. Les joueurs peuvent dès maintenant l'ajouter à leur liste de souhaits sur Steam avant sa sortie. En attendant, les abonnés PlayStation Plus peuvent obtenir le jeu de base de Warhammer 40,000: Darktide et se préparer à rejoindre le combat avant le déploiement des Skitarii prévu plus tard ce mois-ci.
- [XBOX Games Showcase 2026] Les flammes de la guerre font rage dans Wo Long 2: Wings of Ember
Aujourd'hui, lors du XBOX Games Showcase 2026, KOEI TECMO Europe et le studio de développement Team NINJA ont annoncé Wo Long 2: Wings of Ember , le dernier opus de leur série d'action-RPG dark fantasy inspirée des Trois Royaumes. Par le biais d'une bande-annonce épique, les joueurs ont eu un aperçu des nouveaux défis qui les attendent dans cette suite de Wo Long: Fallen Dynasty . Wo Long 2: Wings of Ember est en cours de développement et sa sortie est prévue début 2027 sur XBOX Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch 2, XBOX sur PC et Steam. Le jeu sera également disponible via le XBOX Game Pass à sa sortie. Vers la fin des Han orientaux, tandis que divers chefs de guerre se disputaient le pouvoir et que les héros des Trois Royaumes virent le jour, un phénix s'élève des flammes de la guerre sous les traits d'un champion sans nom, combattant sur de vastes champs de bataille infestés de puissants ennemis et de redoutables démons. Dans cette suite de Wo Long: Fallen Dynasty , qui a séduit plus de 5 millions de joueurs à travers le monde, les joueurs devront maîtriser les arts martiaux chinois avancés et venir à bout de démons monstrueux aux côtés des héros légendaires des Trois Royaumes. Pour célébrer l'annonce de Wo Long 2: Wings of Ember , le précédent opus est à nouveau disponible dans le XBOX Game Pass pour permettre aux joueurs de commencer ou de recommencer leur voyage. Wo Long 2: Wings of Ember est en cours de développement et sa sortie est prévue début 2027 sur XBOX Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch 2, XBOX sur PC et Steam.
- [PC Gaming Show 2026] Relic Entertainment annonce Company of Heroes – Definitive Edition
Relic Entertainment annonce Company of Heroes – Definitive Edition , une modernisation complète du jeu de stratégie en temps réel culte de 2006 qui a redéfini le genre. Disponible à l'automne 2026, cette Definitive Edition propulse l'un des jeux de stratégie les plus appréciés de tous les temps dans l'ère moderne, entièrement optimisé pour les consoles actuelles, tout en conservant l'atmosphère réaliste, les tactiques d'escouade et les champs de bataille immersifs de la Seconde Guerre mondiale qui ont fait du jeu original un classique. L'édition définitive inclut tout le contenu du jeu de base et des extensions Opposing Fronts et Tales of Valor, proposant trois campagnes cinématiques, quatre armées uniques et plus de 50 cartes multijoueurs et d'escarmouche. L'Édition Définitive met l'accent sur la préservation de ce qui a fait de Company of Heroes un jeu iconique. Entièrement mis à niveau vers une plateforme 64 bits pour une compatibilité optimale avec les systèmes modernes, le jeu propose des graphismes fidèlement améliorés (éclairage, ombres, eau et reflets) tout en conservant la direction artistique et l'ambiance d'origine. Des fonctionnalités de rendu optimisées et une distance d'affichage accrue offrent une immersion totale sur le champ de bataille, sans altérer l'esthétique et les sensations de jeu dont les joueurs se souviennent. Le gameplay emblématique basé sur les escouades, les environnements destructibles et la narration cinématographique de la Seconde Guerre mondiale restent intacts. Modernisé pour les joueurs d'aujourd'hui L'édition définitive introduit toute une série d'améliorations techniques et de confort d'utilisation, tant pour les nouveaux joueurs que pour les vétérans : L'IA améliorée offre une expérience plus dynamique et stimulante, avec une nouvelle option de difficulté Impitoyable pour les stratèges les plus aguerris. Interface utilisateur et commandes modernisées , incluant la prise en charge des touches de grille et des raccourcis clavier entièrement personnalisables. Améliorations du gameplay telles que la marche arrière des véhicules et le renforcement automatique des unités au QG Prise en charge des écrans larges et ultra-larges avec une interface utilisateur et une disposition d'écran optimisées Compatibilité totale avec les mods , prenant en charge un catalogue de 20 ans de contenu créé par la communauté Célébration des 20 ans de Company of Heroes L'Édition Définitive est la pièce maîtresse des célébrations du 20e anniversaire de la franchise. À cette occasion, Relic proposera également de nouveaux modes et contenus pour Company of Heroes 3 , ainsi qu'une série d'initiatives communautaires rendant hommage à deux décennies d'innovation stratégique. Company of Heroes – Definitive Edition sortira sur PC à l'automne 2026. La date de sortie et le prix seront annoncés ultérieurement. Relic Entertainment est un studio de développement de jeux vidéo de renommée mondiale, reconnu pour ses titres de stratégie en temps réel encensés par la critique. Fondé à Vancouver, en Colombie-Britannique, Relic crée des expériences stratégiques marquantes depuis plus de 25 ans.
- [PC Gaming Show 2026] Terrinoth: Heroes of Descent est maintenant disponible
Après plusieurs mois de démos, de retours des joueurs et d'une anticipation croissante autour du projet, Artefacts Studio et New Tales annoncent aujourd'hui le lancement officiel de Terrinoth: Heroes of Descent , la première adaptation en jeu vidéo de l'univers légendaire de Descent de Fantasy Flight Games. Pour marquer ce lancement, une nouvelle bande-annonce offre un aperçu du monde de Terrinoth, des héros jouables, des combats tactiques et des donjons qui attendent les joueurs dès aujourd'hui. Depuis la sortie de sa démo en février dernier, le jeu a suscité un vif enthousiasme chez les joueurs. Sur Steam, la démo a récolté plus de 87 % d'avis positifs, témoignant de la qualité de ce RPG tactique indépendant développé par les équipes d'Artefacts Studio. Les fans de longue date de Descent ont salué la fidélité du jeu à l'esprit du jeu de plateau, tandis que les nouveaux joueurs ont été séduits par son gameplay accessible et son ambition coopérative. Terrinoth : Heroes of Descent plonge les joueurs dans les terres troublées de Terrinoth, un an avant les événements de Descent : Legends of the Dark. Alors que la démo permettait uniquement aux joueurs d'explorer les Cryptes d'Aerendor en mode solo, Terrinoth : Heroes of Descent offre désormais l'accès à l'aventure complète avec une campagne narrative s'étendant sur 4 chapitres, conçue aussi bien pour des sessions d'une heure que pour de longues soirées de jeu coopératif. Au fil de leur progression, les joueurs pourront explorer 20 donjons aux environnements variés, ponctués de dialogues dynamiques qui évoluent en fonction de la composition du groupe et des héros choisis. L'aventure propose également un doublage anglais intégral, donnant vie aux personnages, avec, entre autres, Samantha Béart, qui rejoint la distribution conçue pour donner vie aux héros et aux figures emblématiques de Terrinoth. Le jeu propose 8 héros jouables, inspirés des archétypes de la fantaisie héroïque, chacun avec sa propre histoire, des compétences uniques et un style de combat distinct. Le combat occupe une place centrale dans l'expérience, grâce à un système tactique intuitif qui laisse une grande place à la stratégie et à la coordination entre les joueurs. Chaque héros peut combiner ses capacités avec celles de ses alliés pour déclencher des synergies, incitant ainsi les joueurs à coordonner leurs actions durant les batailles. Tout au long de l'aventure, les groupes devront également affronter des boss imposants et des créatures emblématiques de Terrinoth dans des batailles tactiques exigeantes, où le positionnement, l'utilisation du terrain et la gestion des capacités spéciales feront souvent la différence entre la victoire et la défaite. Jouable en ligne jusqu'à 4 joueurs avec la possibilité de rejoindre une partie en cours, l'expérience a été conçue pour recréer l'intensité stratégique des parties épiques sur table grâce à des combats au tour par tour. Pour Artefacts Studio, le studio lyonnais à l'origine de The Dungeon of Naheulbeuk: The Amulet of Chaos, Terrinoth: Heroes of Descent représente l'aboutissement d'un défi créatif ambitieux : adapter l'univers de Descent en un RPG tactique pour la première fois, sans perdre l'identité qui a fait le succès du jeu de plateau. Pour Asmodee et Fantasy Flight Games, Terrinoth : Heroes of Descent marque également une étape importante : malgré la popularité de l'univers de Terrinoth, il n'avait jamais été adapté auparavant en un RPG tactique. Terrinoth: Heroes of Descent est disponible dès aujourd'hui sur PC, Mac, PlayStation 5 et Xbox Series X|S au prix de 34,99€.
- [PC Gaming Show 2026] Wispfire et Fellow Traveller annoncent Red Kiss
Le développeur néerlandais Wispfire et le label indépendant Fellow Traveller ont révélé Red Kiss , un RPG narratif sombre et stylé où vous rejoignez une maison d'espions vampires et participez à des missions d'espionnage palpitantes dans les rues couvertes de graffitis du Berlin des années 1980. Red Kiss mêle stratégie, relations envoûtantes et narration RPG réactive dans un thriller sanglant où se mêlent loyauté, paranoïa et désir, le tout à la fin de la Guerre froide. Vous incarnerez un « Augure », un vampire fraîchement transformé capable de diriger télépathiquement vos agents à travers le réseau du métro berlinois. Recruté par le mystérieux et manipulateur « Papa », vous formerez une famille d'agents redoutables tout en jonglant entre missions d'espionnage, relations personnelles et soif de sang. Papa vous donnera un but… et il affirme que vous êtes le spécimen le plus exceptionnel qu'il ait jamais vu. Entre opérations clandestines et braquages à haut risque, vous approfondirez vos relations avec une distribution éclectique grâce à des conversations intimes, des missions nocturnes et des liens de sang qui débloqueront de nouvelles capacités et modifieront le cours de l'histoire. L'équipe de Wispfire a utilisé une nouvelle approche pour la performance des personnages en jeu en combinant l'animation Live2D avec la technologie de capture de mouvement généralement utilisée par les VTubers, permettant à ses personnages 2D de bouger et d'exprimer des émotions avec un niveau d'intimité et d'immersion ambitieux.
- [PC Gaming Show 2026] CRITICAL REFLEX et Forest Reges annonce le roguelike SATED
Annoncé au PC Gaming Show, SATED est un roguelike déjanté mêlant cuisine et jeux d'argent, développé par CRITICAL REFLEX et Forest Reges. À bord d'un tramway-cuisine mobile, parcourez les enfers et tentez de récupérer des ingrédients improbables comme des organes et des déchets industriels dans un réfrigérateur doué de conscience. Votre objectif ? Offrir à chaque monstre terrifiant un repas à son goût. Découvrez la première bande-annonce dès aujourd'hui : un monde sanglant, crasseux et immonde où règnent l'angoisse existentielle et la décadence culinaire. SATED est un roguelike crasseux et hypnotique où vous descendez dans une mégastructure gluante pour concocter des mets toujours plus grotesques à des monstres affamés. Votre seul outil : un réfrigérateur maudit et doué de conscience, fonctionnant comme une machine à sous démente. Faites tourner la roue pour obtenir des ingrédients frémissants, misez tout et priez pour que le client reparte satisfait… ou devenez vous-même le repas. Caractéristiques: NOURRISSEZ L'ABOMINATION OU VOUS SERAIEZ CUITS : Vous êtes piégé dans la cuisine d'un tramway en mouvement, au cœur d'une mégastructure en ruine. À chaque arrêt, un nouveau monstre aux saveurs répugnantes et impossibles apparaît. LE FRIGO MAUDIT EST VOTRE SEUL DIEU : Un réfrigérateur doué de conscience, obsédé par les jeux de hasard et fonctionnant comme une machine à sous démente, est votre seul allié en cuisine. Faites tourner la roue pour obtenir des ingrédients frémissants, priez pour avoir de la chance et, de temps en temps, faites-vous avoir par une « Inspection ». CUISINEZ SI DÉGOÛTANT QUE C'EN EST BEAU : Mélangez des organes, des déchets industriels, des insectes vivants, des piles, des yeux humains et autres ordures. L'ordre dans lequel vous les mettez dans la casserole est crucial. Un seul faux pas et votre plat peut devenir maudit, moisi… ou même doué de conscience. CONFIGURATIONS ROGUELIKE EXTRÊMES : Empilez des modificateurs déjantés sur votre frigo pour une expérience de jeu totalement différente. Transformez chaque ingrédient en or, doublez votre satiété ou plongez dans le chaos. Devenez le chef déjanté par excellence. DES MONSTRES QUI SE SOUVIENNENT DE VOS ÉCHECS : Des horreurs angéliques implorant une soupe de piles aux requins sous-marins avides de mets marins raffinés, chaque créature possède des goûts uniques et des malus cruels. Plus vous vous enfoncez, plus elles deviennent personnelles. DES LIGNES DE TRAMWAY À TRAVERS L'ENFER : Choisissez votre chemin sur une carte dynamique. Visitez des boutiques, combinez des modificateurs, explorez des stations mystérieuses et bien plus encore entre deux arrêts monstrueux. Chaque itinéraire est unique. Chaque itinéraire peut vous mener à votre perte d'une manière inédite.
- [XBOX Games Showcase 2026] Serenity Forge annonce Vivarium
Serenity Forge annonce Vivarium , l'aventure de simulation de vie chaleureuse du Studio Meadowflower Vivarium vous invite à incarner Jenny, une fillette de 11 ans pleine de vie et d'énergie, habitante d'une minuscule ville de terrariums. Loin des contraintes de la vie moderne, Jenny passe ses journées au rythme de routines paisibles et d'interactions charmantes avec ses voisins. Mais au fil du temps, des événements mystérieux commencent à se produire, révélant la véritable nature de leur monde de poche « parfait » et les secrets qu'il recèle. Dans Vivarium , chaque jour du monde réel introduit de nouveaux événements et découvertes dans son univers peint à la main. L'achèvement des quêtes principales et des événements majeurs de l'histoire fait progresser le temps, tandis que chaque soir offre un temps libre illimité pour se détendre chez soi. Prenez soin de votre jardin et cuisinez de nouvelles recettes, ou décorez la maison de Jenny tout en profitant de sa collection grandissante de livres et de disques vinyles. Au-delà de son gameplay intimiste et réaliste, Vivarium propose une narration dynamique et un monde évolutif qui encourage la rejouabilité. Vos choix et vos conversations auront un impact sur l'environnement et les habitants du terrarium, influençant ainsi leurs histoires et leurs fins.
![[Test'1D][PlayStation 5] Savara](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_223f950a40ca4415b5161de2077d9a0c~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_223f950a40ca4415b5161de2077d9a0c~mv2.jpg)
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