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- Halloween: The Game dévoile son premier DLC
Le développeur et éditeur IllFonic, avec le coéditeur Gun Interactive et leurs partenaires Compass International Pictures et Further Front dévoilent aujourd’hui de nouveaux contenus à venir pour le jeu d’horreur asymétrique mêlant furtivité et survie Halloween: The Game. Les équipes partagent également les grandes lignes de la feuille de route de la première année de support post-lancement. Maintenant que les joueur.euse.s ont pu incarner Michael Myers tel qu’il apparaît dans le film qui a tout commencé, « John Carpenter’s Halloween », Illfonic est ravi d’annoncer son association à Trancas International Films, Inc. et à MIRAMAX pour obtenir la licence de nouvelles versions de Michael. Le 27 octobre 2026, les joueur.euse.s pourront acheter la version de Michael issue de « Halloween 5: The Return of Michael Myers » ainsi que celle de « Halloween 2018 », dont le design du masque est supervisé par Christopher Nelson, lauréat d’un Oscar, qui a sculpté le masque de la récente trilogie à succès « Halloween 2018 », « Halloween Kills » et « Halloween Ends ». De plus, une nouvelle carte sera ajoutée pour tous les joueur.euse.s ayant acheté le jeu. Inspirée des décors de « Halloween 5 », la carte Tower Farm voit des routes de campagne usées se rejoindre au cœur d’une petite communauté agricole pittoresque, aux abords d’Haddonfield. Une station-service éclairée ancre la nouvelle carte et offre aux Civils un point de repère tandis qu’ils se précipitent sur de larges routes et à travers les champs de maïs. Si l’aspect ouvert de la carte facilite l’orientation, il crée aussi un no man’s land où les Civils peuvent devenir des proies faciles. Les joueur.euse.s devront se cacher dans les fossés au bord des routes pour rester hors de vue, puis prier pour que le moment idéal se présente pour piquer un sprint et se mettre à l'abri. Des fermes remplacent les maisons de banlieue, ce qui change l’ambiance et le rythme des parties multijoueurs 1 contre 4. Le matériel agricole, les bottes de foin et les broussailles envahissantes transforment chaque jardin en terrain de jeu sinistre où Michael Myers peut attaquer. Granges, remises et maisons offrent aux Civils une chance de s’échapper, de reprendre leur souffle et de tenter d’échapper au croque-mitaine. Une fête de la moisson, un parc de caravanes et des jardins remplis de citrouilles donnent vie à l’automne sur la nouvelle carte, sous les dernières lueurs d’un soleil couchant. Une poursuite dans un sous-sol ou une course à travers le champ de citrouilles peut tourner dans un sens comme dans l’autre : les joueur.euse.s cherchent de nouvelles cachettes et de nouvelles issues pendant que Michael déniche de nouvelles façons de traquer sa proie. En plus de la nouvelle carte Tower Farm et des deux skins de Michael Myers, sont introduits deux nouveaux Civils, un pack de costumes d’Halloween très spécial et bien plus encore, dans la première d’une série de mises à jour de contenu post-lancement pour Halloween: The Game qui s’étaleront sur toute la première année. Contenu prévu le 27 octobre : DLC : Skins de Michael – 9,99 $* pièce Halloween 5: The Revenge of Michael Myers – 9,99 $* Halloween (2018) – 9,99 $* DLC : Pack de personnages Civils – 9,99 $* pour les deux Michelle (femme) et Eugene (homme) DLC : Pack de costumes Civils n° 1 – 9,99 $* pour l’ensemble Costumes d’Halloween 14 tenues, 1 par personnage 42 teintes Carte n° 5 – Gratuit « The Tower Farm » Nouveautés / Correctifs / Confort de jeu – Gratuit
- ONYX: The Dark Grip donne des détails sur sa musique avec un nouveau trailer
Broken Mirror Games, un label d'horreur de Bloober Team, a dévoilé une interview vidéo des coulisses avec le légendaire compositeur polonais Jan Borysewicz, l'artiste à l'origine de la bande originale envoûtante du prochain jeu exclusif à la Nintendo Switch 2 - ONYX : The Dark Grip . Dans « La musique d'ONYX: The Dark Grip - Collaboration avec une icône », Piotr Babieno, PDG de Bloober Team, et le compositeur Jan Borysewicz dévoilent les coulisses de la création de la bande originale du jeu. La vidéo présente le processus de création de la musique d' ONYX: The Dark Grip , produite en collaboration avec le FILMharmonic Orchestra de Prague, offrant ainsi un aperçu unique de sa conception. ONYX: The Dark Grip a été annoncé début septembre lors du Nintendo Direct et sortira exclusivement sur Nintendo Switch 2 l'année prochaine, pour une sortie prévue en 2027. Parallèlement, un drame biographique retraçant la vie et la carrière de Borysewicz sera diffusé mondialement sur la plateforme de streaming Netflix le 7 octobre. Réalisé par Kristoffer Rus, ce film éclaire d'un jour nouveau le parcours de cet artiste légendaire vers le succès. Conçu exclusivement pour le jeu portable, ONYX: The Dark Grip considère la Nintendo Switch 2 non pas comme un simple écran et une manette, mais comme une fenêtre physique sur un autre monde. Les joueurs peuvent toucher l'écran pour manipuler des objets dans le jeu, incliner la console pour libérer le pouvoir du Dieu, ou même souffler dans le microphone pour réchauffer le Réceptacle avant qu'il ne soit englouti par le froid impitoyable. De nombreuses interactions inattendues avec la Nintendo Switch 2 attendent les joueurs dans la version complète du jeu. En concevant ONYX: The Dark Grip autour du mode portable, Broken Mirror Games souhaite créer une expérience où la frontière entre le joueur et le monde du jeu s'amenuise et où tenir la console signifie littéralement tenir le destin d'un personnage entre ses mains. ONYX: The Dark Grip sortira exclusivement sur Nintendo Switch 2 en 2027.
- [Test][Steam] NASCAR 26
Disponible depuis le 18 septembre sur Steam, PlayStation 5 et Xbox Series, NASCAR 26 est le jeu officiel de la NASCAR, développé et édité par iRacing.com Motorsport Simulations. Une simulation qui comprend les quatre séries nationales, l'ARCA Menards Series, la NASCAR O’Reilly Auto Parts Series, la NASCAR Craftsman Truck Series et la NASCAR Cup Series. Un jeu complet qui tourne en rond, mais dans le bon sens. Et après une carrière intense et coûteuse, et quelques accidents, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu NASCAR en Series ! NASCAR 2026 est le jeu vidéo officiel de la NASCAR, qui fait son grand retour après seulement une année, contrairement à l’épisode 2025 qui s’était fait attendre. Pour ce nouvel opus, toujours développé par iRacing.com Motorsport Simulations, on retrouve le contenu généreux de l’année passée avec les 4 séries, l'ARCA Menards Series, la NASCAR O’Reilly Auto Parts Series, la NASCAR Craftsman Truck Series et la NASCAR Cup Series. Chaque Series va proposer un nombre de pilotes ainsi que plusieurs tracés. Au total, on va avoir le droit à plus d’une trentaine de tracés répartis à travers les différentes catégories. Parmi ces tracés, on va retrouver les pistes Ovales de Charlotte, Boston, Indianapolis ou encore Daytona. Mais aussi d’autres tracés plus classiques comme Lime Rock, Watkins Glen, ou encore St Petersburg. Une très belle liste de circuits mémorables que tous les fans de NASCAR apprécieront. Pour profiter de toutes ces pistes et des différentes catégories de ce NASCAR 2026, on va avoir plusieurs modes de jeu. Un mode carrière, un mode course rapide, un mode championnat, un mode Peak Performance, un mode The Chase et un mode en ligne. Un opus qui s’offre le luxe de 2 nouveaux modes, aussi intenses que les autres modes de jeu. Dans le mode Peak Performance, on va devoir tester nos performances sur les différents tracés du jeu. Et dans The Chase, on va participer à des championnats où l’on sera soit le chasseur, soit le chassé. Il faudra donc gagner des courses pour obtenir des points, et ne pas se faire rattraper par ses concurrents. Avec tous ces modes, ce nouvel opus nous promet des heures de jeu sur les plus beaux tracés de la NASCAR, même si, globalement, le jeu n’a pas vraiment évolué depuis l’année dernière. Une carrière qui reste au garage ? Pour ceux qui ne seraient pas fans des modes en ligne, il y aura toujours la possibilité de se plonger dans l’immense mode carrière de NASCAR 2026. Lors de cette carrière, notre objectif va être de participer à toutes les courses d’une Series afin de gagner en réputation, et se faire un nom pour accéder aux autres Series de la NASCAR. Comme toujours, on va pouvoir personnaliser la partie afin d’avoir une carrière avec des courses plus ou moins longues. Si on opte pour un format long avec des courses réelles, on va souvent être interrompu par des drapeaux jaunes, et sur le long terme, ça va devenir énervant. Donc, il est préférable de faire une carrière en x2 afin d’avoir des mi-courses qui seront plus complètes que des courses entières. Pendant notre carrière, on devra gérer les membres de l’équipe, nos réparations, nos sponsors et nos améliorations. Pour cela, on pourra compter sur différents membres de notre équipe qui nous aideront tout au long de la carrière à faire de bons choix. Il ne sera pas nécessaire de les écouter, on pourra très bien faire nos propres choix. Mais pour les réparations ou les améliorations, pour éviter de se retrouver un week-end sans aero, il sera préférable d’avoir leur avis. La petite nouveauté de cet opus, c’est qu’on aura désormais la possibilité d’ajouter de nouveaux équipements dans notre garage, afin d’améliorer plusieurs aspects, comme le recrutement, les pièces, les réparations et autres. Lors d’un week-end de courses, notre objectif sera de remporter la course, comme toujours. En cas de victoire, on aura la possibilité de faire un petit burnout sur la piste après la course. Un petit ajout sympathique, qui va apporter un peu plus d’authenticité au jeu. Le mode carrière de NASCAR 26 sera extrêmement long. Mais cela permettra de bien prendre en main le jeu, avant de se lancer dans un mode en ligne, ou de se lancer dans les Peak Performance. Comme un air de déjà-vu ! NASCAR 2026 est un opus qui, comme son prédécesseur, reprend les bases de la version d’iRacing, mais en moins poussé. Mais si on prend son volant, l’essentiel est là. La jouabilité est très agréable avec le PXN V10 Ultra ou le VD4. On a de bonnes sensations, avec quelques réglages à faire pour un meilleur ressenti. Mais dans l’ensemble, pour une version plus adaptée et ouverte, on n’est pas sur de l’arcade. On est entre la simulation proposée par iRacing, et les sensations de NASCAR 25. À la manette, on a aussi de très bonnes sensations, mais avec quelques glissades selon la voiture et le tracé. Il faudra donc parfois passer par les réglages, afin d’avoir une meilleure prise en main. Pour le reste, NASCAR 26 reste magnifique. Les modélisations, le jeu de lumières, et surtout, les stadiums. On est parfaitement plongé dans l’ambiance NASCAR à l’américaine. Même si durant les courses, ça manque de spectacle, malgré l’ajout du burnout final. Et bien sûr, pour rester dans l’ambiance américaine, on a le droit à une PlayList très américaine, comme on les aime. Malheureusement, NASCAR étant un jeu qui vise un public spécifique, la localisation est une nouvelle fois absente, même si cela ne nous dérange pas plus que ça. iRacing tient sa NASCAR ! Pour conclure, NASCAR 26 est comme son prédécesseur, un opus parfait pour les amateurs de la NASCAR. Certes, le jeu est plus agréable au volant qu’à la manette. Mais on prend beaucoup de plaisir à tourner en rond à bord des différents véhicules de cette catégorie mythique qu’est la NASCAR. Une très bonne alternative à la NASCAR d’iRacing, qui permet de profiter de ce sport, sans trop se ruiner.
- Pliable, grand format et compatible Apple : le HONOR Magic V6 réunit le meilleur des deux mondes
Alors que la course frénétique du pliable bat son plein, HONOR, acteur mondial des écosystèmes d'appareils dotés d’IA, rappelle qu’un changement de format n’implique pas de changer d’écosystème. Grâce à ses fonctionnalités de compatibilité avec les appareils de la marque à la pomme, le HONOR Magic V6 permet de conserver ses habitudes tout en profitant d’un écran grand format et d’une expérience multitâche pensée pour le quotidien. Un pliable “pomme-compatible” Avec HONOR Share, les utilisateurs du HONOR Magic V6 peuvent interagir avec leur iPhone, Mac, AirPods et Apple Watch. Transfert de fichiers en un geste, partage des notifications ou encore utilisation de workflows sur deux écrans avec un Mac : le Magic V6 facilite la continuité entre les différents appareils, même lorsque ceux-ci ne fonctionnent pas sous le même système d’exploitation. Le HONOR Magic V6 prend également en charge Quick Share, qui permet de transférer des fichiers entre appareils Android et appareils Apple compatibles, sans nécessiter d’application supplémentaire. Un design compact aux performances de pointe Le HONOR Magic V6 associe cette compatibilité cross-écosystème à un format pliable ultra-fin. Avec seulement 8,75 mm d’épaisseur une fois fermé, il se glisse facilement dans une poche avant de révéler, une fois ouvert, un écran intérieur de 7,95 pouces. Propulsé par la plateforme mobile Snapdragon® 8 Elite Gen 5, gravée en 3 nm, et associé à de la mémoire LPDDR5X ainsi qu’à un stockage UFS 4.1, le HONOR Magic V6 offre un haut niveau de performance pour le jeu, le multitâche et la productivité. Il dispose d’une batterie silicium-carbone de 6 660 mAh accompagne les usages intensifs du quotidien, du transfert de fichiers aux réunions en visioconférence, en passant par la consultation de documents et le multitâche sur grand écran. Coloris, prix et disponibilité Le HONOR Magic V6 est disponible en Red, Gold, White et Black, à partir de 2 299,90€.
- [Test'1D][Nintendo Switch 2] Maestro
Disponible depuis le 17 septembre sur Nintendo Switch et Nintendo Switch 2 en version dématérialisée et en version physique grâce à Microids, Maestro est un jeu de rythme, développé par Double Jack et édité par Suncrest Games, où l’on va devoir jouer les chefs d'orchestre afin de faire résonner les plus belles œuvres devant un public toujours plus exigeant. Un jeu qui va nous demander d’utiliser les JoyCon afin de faire jouer en rythme nos différents musiciens. Et après avoir été ovationné plus d’une fois, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu Maestro est un jeu de rythme assez facile à prendre en main, mais difficile à maîtriser, où l’on va devoir prendre le contrôle d’un chef d'orchestre afin de faire jouer les plus grands classiques de la musique à une troupe de musiciens et chanteurs talentueux. Un jeu de rythme assez basique, où nos JoyCon vont nous servir à prendre les commandes, ou plutôt à diriger notre troupe d’une main de maître. Mais avant de faire quelques concerts devant un public plus ou moins agréable, on va devoir commencer par apprendre le métier. Lors d’un petit tutoriel, on va devoir utiliser nos deux mains afin d’apprendre les gestes, grâce à la précision des commandes par mouvements des Joy-Con. Notre main droite va nous permettre de contrôler la baguette afin de contrôler le tempo lors d’une musique. Pour cela, il suffira simplement de suivre les flèches indiquées à l’écran. Lors des flèches blanches, on devra faire un geste léger dans la direction indiquée. Et lors des flèches jaunes, il faudra faire un geste un peu plus soutenu. Pendant ce tutoriel, on va aussi apprendre à pointer les différents groupes de l’orchestre au bon moment grâce à notre main gauche. Et avec cette même main gauche, on devra aussi gérer le volume de certains groupes en ouvrant sa paume de main ou en la fermant. Une fois qu’on aura appris ces bases, il sera temps de partir en concert. Dans Maestro, les concertos vont s'enchaîner. Lors d’un concert, on va simplement devoir suivre le rythme grâce aux différents gestes appris afin de faire monter son score. À la fin d’un concert, on débloquera de nouvelles musiques, de nouvelles baguettes, de nouvelles scènes, de nouveaux costumes pour nos musiciens ou encore de nouveaux gants. On aura aussi droit à quelques mots de remerciement, ou à des mots parfois loufoques et pleins d’humour. Maestro va nous proposer de nombreuses musiques classiques intemporelles de Beethoven, Mozart, Wagner, Vivaldi et Duke Ellington. Mais on pourra aussi débloquer quelques œuvres tirées de jeux vidéo et de films comme Star Wars, Game of Thrones, Le Seigneur des Anneaux, Harry Potter, L'Attaque des Titans, et bien d’autres encore. De quoi plaire à tous les joueurs, fans ou non de musiques classiques. De plus, Maestro va proposer 4 difficultés différentes, afin de s’adapter à tous les joueurs. Les deux premières difficultés seront assez faciles à maîtriser, mais les 2 dernières vont nous donner beaucoup de fil à retordre, surtout la difficulté “expert”, qui est presque impossible. Dans l’ensemble, Maestro est un jeu assez classique, visuellement parlant. Mais on a tout de même droit à plusieurs scènes qui permettent de changer un peu le décor lors de nos concertos, ainsi qu'à plusieurs skins. Certes, ce n’est pas grand-chose, mais cela reste un simple jeu de rythme. On ne s’attend donc pas à quelque chose de révolutionnaire. Tout est une question de gestes, de rythme et de musiques. De ce côté, Maestro est maîtrisé à la perfection. Pour conclure, Maestro est un jeu de rythme original qui nous met dans la peau d’un chef d’orchestre. Les musiques sont variées. Le système de gestes est simple et efficace. Et la personnalisation apporte un peu de changement lors de nos concerts. Certes, il faut une certaine maîtrise pour réussir tous les défis que nous propose ce jeu, surtout si on souhaite débloquer les 5 notes sur une musique en difficile ou expert. Mais c’est aussi ça qui fait la force de ce jeu de rythme.
- [Preview] On a visité le monde de Kitaria Fables 2
Disponible en 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et Steam, Kitaria Fables 2 est la seconde aventure du petit jeu de Twin Hearts et Secret Level Studios. Un jeu où l'on va devoir aider Alice et Dusty, qui ont rejoint l'équipe d'expédition de l'Académie royale, afin de rouvrir le légendaire bureau des missions de la cité de Murblanc. Et après quelques combats acharnés, il est temps pour nous de dévoiler nos premières impressions. Trailer du jeu Kitaria Fables 2 est un jeu d'action RPG avec une touche de simulation de ferme, jouable seul ou à deux, où l'on va devoir explorer le continent d'Arkadera, afin de rouvrir le légendaire bureau des missions de la cité de Murblanc pour venir en aide au peuple. Lors de ce premier hands-on de Kitaria Fables 2, on a pu découvrir le prologue, et une partie du premier chapitre. Une fois dans l'aventure, comme pour la première aventure, notre principale mission va être d'accomplir différentes quêtes, principales et secondaires, pour les habitants du continent. Peu importe le style de missions, la plupart des demandes consisteront à rapporter divers objets, comme des oignons, tuer des ennemis ou préparer des potions. Pour mener à bien nos missions, il faudra explorer le continent d'Arkadera, qui sera divisé en plusieurs zones. Pour ce hands-on, seulement deux seront accessibles, la ville principale, et une contrée qui sera aussi composée d'une grotte. Les combats dans Kitaria Fables 2 se déroulent en temps réel. Pour combattre nos ennemis, il faudra les taper à l'épée, ou utiliser l'une des compétences de notre barre d'action. Pour éviter qu'ils nous touchent, il faudra faire attention aux AOE, afin de ne pas se faire toucher. Bien sûr, certains ennemis seront plus difficiles à esquiver, car leur zone d'effet sera bien plus grande, ou leurs attaques plus rapides. L'esquive est très importante dans Kitaria Fables 2, car nous avons très peu de vie. Et quand on se fait toucher, on le sent passer. Pour se remettre de la vie, il suffira de prendre un petit truc à manger. Si notre héros meurt, il sera automatiquement remplacé par son compagnon, ce qui nous laisse donc finalement une deuxième chance. Une fois un ennemi vaincu, comme dans tous les RPG, on obtient de l'expérience. Pour chaque niveau obtenu, on montera de niveau, et on obtiendra des points de compétences qui permettront de débloquer de nouvelles compétences pour nos deux héros. Les ennemis lâcheront également diverses ressources qui nous serviront pour nos quêtes ou pour confectionner des potions. Kitaria Fables possède un système jour/nuit. Ce qui est agréable dans le jeu, c'est que le système est vraiment exploité. Lors de ce hands-on, il faudra trouver des personnes dans la ville en journée. De plus, on ne rencontrera pas certains types d'ennemis le jour ou la nuit. Heureusement, quand c'est la nuit, il suffira de se coucher pour être de nouveau le matin. Par contre, le contraire ne sera pas possible. Faire la guerre aux monstres peut être fatigant. Du coup, Kitaria Fables 2 proposera une petite zone de détente, notre ferme. Avec divers outils, il faudra prendre soin de notre petit coin de paradis. Comme dans tous les jeux de simulation de ferme, il faudra enlever toutes les pierres et les arbres qui poussent dans notre champ, avant de pouvoir le travailler avec la houe. Ensuite, on pourra semer quelques graines, arroser tout ça, laisser mûrir, puis par la suite, faire ses récoltes. Chacune des graines demandera un nombre de jours différent pour être récoltée. Il faudra donc, chaque jour, penser à revenir prendre soin de nos cultures. Évidemment, manquer un jour d'arrosage ne sera pas dramatique. Kitaria Fables 2 proposera aussi beaucoup de réparations, il faudra collecter diverses ressources pour remettre à neuf des meubles ou autres. Kitaria Fables 2 est à l'image du premier. C’est un jeu adorable et très coloré, avec un monde rempli de surprises. Les habitants sont tous uniques. Et le bestiaire est très varié. Certes, ce n’est qu’un premier aperçu, on n’a donc pas pu voir grand-chose. De plus, les soucis d’optimisation nous ont souvent gâché la vie. Mais le jeu étant prévu pour 2027, on s’attend à ce que tout soit arrangé d’ici sa sortie officielle. Pour conclure, ce hands-on de Kitaria Fables 2 nous a mis l'eau à la bouche. Même si l’aperçu était assez court, il nous a autant charmé que le premier opus. De notre côté, on attend avec impatience 2027 pour découvrir tout ce que le jeu nous réserve. En espérant ne pas être déçu par la version finale.
- [Test][Nintendo Switch 2] Kingdom Hearts Collection [I-III]
Disponible le 8 octobre sur Nintendo Switch 2, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, après une dernière sortie sur Steam en 2024, Kingdom Hearts Collection [I-III] est la compilation de l'aventure qui mélange les héros de Final Fantasy et de Disney, comprenant pas moins de 10 titres pour plus de 500 heures d'aventure. Un portage Nintendo Switch 2 très attendu, après l'annonce de Kingdom Hearts 4 dont la sortie est prévue en 2027. Et après avoir retrouvé Sora et ses amis sur une console portable, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu Les clés d'un Royaume qui ouvrent notre cœur ! Quand on parle de Kingdom Hearts, on parle surtout d'un petit garçon aux grosses chaussures qui va se balader avec une clé, à travers les différents mondes de Disney, pour sauver des princesses. Enfin, ça, c'était avant. Et, pour beaucoup, Kingdom Hearts, c'est devenu bien plus que ça. Mais pour vraiment comprendre l'histoire qui se cache derrière ce chef-d'œuvre, il faut d'abord commencer par le commencement. C'est donc à travers KINGDOM HEARTS HD 1.5 + 2.5 ReMIX, la collection remastérisée en HD, comprenant, KINGDOM HEARTS FINAL MIX, KINGDOM HEARTS Re: Chain of Memories, KINGDOM HEARTS 358/2 Days, KINGDOM HEARTS II FINAL MIX, KINGDOM HEARTS Birth by Sleep Final MIX et KINGDOM HEARTS Re:coded, qu'on va pouvoir en connaître davantage sur la franchise à succès. On commence donc avec le premier jeu de la série, sorti en 2002, sous l'égide du grand Tetsuya Nomura, Kingdom Hearts. Sorti dans sa version originale sur PlayStation 2, avant d'avoir le droit à sa version PlayStation 3, puis PlayStation 4 et Xbox One et, dernièrement, PC. Ce premier opus nous raconte l'histoire de Sora, désigné porteur de la Keyblade, qui va devoir parcourir les mondes Disney, en compagnie de Donald et Dingo. Ce tout premier épisode mettait en avant la collaboration entre les univers de Final Fantasy et Disney, de la plus belle des manières. Ensuite, c'est sur Game Boy Advance, en 2005, qu’on a pu découvrir le tout premier Spin-off, Kingdom Hearts: Chain of Memories, qui se présentait comme un deckbuilder. Dans cet opus, on revivait un peu l'histoire du premier en attendant le second opus. C'est en 2006 qu'on a eu le droit au second véritable opus de la franchise, Kingdom Hearts II, qui se déroulait un an après les événements de Chain of Memories. Un autre jeu sorti sur PlayStation 2, puis Playstation 3, avant de connaître la PlayStation 4, la Xbox One, et le PC. Après un long moment d'absence, c'est la Nintendo DS, en 2009, que le second Spin-off, et 4e jeu, Kingdom Hearts: 358/2 Days, verra le jour. Ce jeu se concentrait sur l'histoire de Roxas et l'organisation XIII. Un épisode qui deviendra très important par la suite. Les années se suivent, et la saga continue son petit bonhomme de chemin. Et, en 2010, nous avons fait la rencontre de Terra, Ventus et Aqua, dans le 3e Spin-off, Kingdom Hearts: Birth by Sleep. Toujours sans nouvelle d'un 3e opus, Kingdom Hearts: Coded, le premier jeu mobile de la saga, qui fait suite à Kingdom Hearts 2, s'offre une version Nintendo DS en 2011. Cette première fournée de la franchise a permis à Kingdom Hearts de se faire une place parmi les joueurs à travers les années. Ils se sont tous réunis dans KINGDOM HEARTS HD 1.5+2.5 ReMIX, pour pouvoir savourer, en un seul et même jeu, la première partie d'une saga, qui deviendra légendaire. Avec 6 jeux au compteur, on perdra de nombreuses heures à tuer des sans-cœurs sur la petite Nintendo Switch. Là où tout commence ! Alors que Kingdom Hearts 3 se faisait attendre, c'est KINGDOM HEARTS HD 2.8 Final Chapter Prologue, une nouvelle compilation, qui voit le jour en 2017 sur PlayStation 4. Dans ce jeu, on découvre la version totalement remasterisée de KINGDOM HEARTS Dream Drop Distance, l'autre Spin-off de la série, sorti sur Nintendo 3DS, qui mettait en avant Sora et Riku, en pleine préparation de l'examen du Symbole de maîtrise pour pouvoir se mesurer à Maître Xehanort. Cette compilation comprend aussi le film du jeu mobile, KINGDOM HEARTS χ chi Back Cover, qui raconte l'histoire des Oracles, des maîtres de Keyblade, et tous les nombreux éléments qui ont façonné l'histoire de Kingdom Hearts. Mais le plus important, c'est qu'on a eu le droit à un tout nouveau jeu, KINGDOM HEARTS 0.2 Birth by Sleep – A fragmentary passage. Ce tout nouvel épisode était le tout premier à enfin faire le lien entre les autres jeux et le tant attendu KINGDOM HEARTS III. Un amuse-bouche avant le finish ? Le 29 janvier 2019, Sora, Donald, Mickey, Riku, Dingo et Kairi reviennent enfin. Kingdom Hearts 3 est là. L'ultime, ou pas, épisode de la saga s’offre une sortie sur PlayStation 4. Et ce nouvel opus est pour nous l'un des épisodes les plus complets de la série, prenant enfin la suite de Kingdom Hearts 2, avec un bout du 2.8. Le 3e opus a servi à reprendre de nombreuses bases du action-RPG de Square Enix, avec de nouveaux éléments, comme la cuisine, le mobile pour faire des photos et bien d’autres. Un épisode qui nous laisse une fois de plus en suspens, car même avec le DLC Re-MIND, compris dans le lot, Kingdom Hearts 3 n’est sûrement pas le dernier épisode de la série. Les clés de la perfection ! On a tous rêvé de connaître la version Nintendo Switch de Kingdom Hearts. Et, après une version Cloud des plus catastrophiques entre les déconnexions et les ralentissements, la magie s'était envolée. Heureusement, Square Enix a eu la bonne idée de ressortir une nouvelle collection sur Xbox Series X|S et PlayStation 5, en incluant la Nintendo Switch 2. Rattrapant ainsi la version Cloud, qui a disparu pour faire place à une nouvelle magie. Et cette version est sûrement la meilleure à ce jour qu’on n’a pu avoir entre les mains. En plus de pouvoir profiter de tous les jeux de la franchise en mode portable, cette version portable reste sublime, et à la hauteur des autres versions qu’on avait pu avoir sur les autres plateformes. Et même Kingdom Hearts 3 a droit à une sublime version sur Nintendo Switch. En plus d’être magnifiques, les différents jeux nous font voyager dans leurs univers grâce à un OST toujours aussi majestueux, et des mondes toujours plus beaux. Certes, le doublage français n’est plus de la partie. Mais on a toujours droit à un doublage anglais ou japonais de grande qualité, qui nous plonge comme il se doit dans l’univers de Kingdom Hearts. Le cœur a ses raisons que la raison ignore ! Pour conclure, Kingdom Hearts Collection [I-III] sur Nintendo Switch 2 est la compilation parfaite pour se replonger dans l’univers de la franchise avant l’arrivée, en 2027, de Kingdom Hearts 4. Certes, avoir une telle compilation prend beaucoup de place sur la Nintendo Switch 2. Il faut compter plus de 130 Go pour accueillir cette collection. Mais c'est beaucoup de place pour tout autant de bonheur. Et après avoir été déçu par la version Cloud, on prend beaucoup plaisir à repartir à l’aventure avec Sora et ses amis. Cependant, on regrette l’absence de Kingdom Hearts: Melody of Memory dans cette compilation. Car même si le jeu est sorti sur Nintendo Switch il y a 6 ans déjà, il aurait mérité sa place dans cette ultime compilation. Surtout avant la sortie de Kingdom Hearts 4.
- Motorsport Manager 2 dévoile son gameplay avant sa sortie sur STEAM en 2027
Playsport a publié aujourd'hui les premières images de gameplay de Motorsport Manager 2 sur PC, révélant de nouveaux détails sur la suite tant attendue qui sortira sur Steam en 2027. Une nouvelle bande-annonce de présentation complète offre aux joueurs un premier aperçu de Motorsport Manager 2 en action, dévoilant un univers du sport automobile élargi, une gestion plus poussée des équipes et des voitures, ainsi que Reactive Racing , la nouvelle approche de Playsport pour créer des week-ends de course plus dynamiques et imprévisibles. En parallèle de la bande-annonce, Playsport a publié le premier journal de développement de Motorsport Manager 2 , emmenant les fans dans les coulisses avec l'équipe de développement pour explorer la vision derrière la suite et la manière dont le studio fait évoluer les fondements du Motorsport Manager original. Au cœur de Motorsport Manager 2 se trouve la course réactive. Les écuries rivales ne se contentent plus de suivre des stratégies de course prédéterminées, mais adaptent leurs décisions en fonction du déroulement des événements. Le trafic, les pneus, le carburant, l'état de la voiture, les interventions de la voiture de sécurité et les actions des autres écuries peuvent tous influencer leur stratégie ; un simple arrêt au stand peut ainsi déclencher une réaction en chaîne sur toute la grille. Une nouvelle simulation météorologique ajoute encore plus d'imprévisibilité, les systèmes météorologiques se déplaçant en temps réel sur les circuits. Différentes portions de la piste peuvent connaître des conditions différentes, obligeant les joueurs à évaluer le moment opportun pour changer de pneus, à décider s'il faut tenter un tour supplémentaire et à mesurer la confiance qu'ils accordent à leurs pilotes dans des conditions mixtes. En dehors des circuits, les joueurs concevront et fabriqueront de nouvelles pièces, façonneront les voitures du futur, agrandiront leur quartier général et développeront leurs propres groupes motopropulseurs. Les pilotes et le personnel ont désormais des personnalités, des ambitions et des relations distinctes, et les décisions des joueurs influenceront la façon dont ils se perçoivent les uns les autres et leur directeur d'équipe. L'univers du sport automobile s'est également enrichi. Les joueurs peuvent suivre les jeunes talents à travers des catégories juniors simulées, recruter des pilotes prometteurs dans leur académie et former la prochaine génération de champions. Un nouvel éditeur de livrées offre une plus grande liberté pour créer une identité d'équipe unique, tandis que les règles du championnat peuvent évoluer et redéfinir la hiérarchie compétitive. Les monoplaces, les GT et les courses d'endurance font leur grand retour, tandis que les courses de moto rejoignent Motorsport Manager pour la première fois , avec leurs propres pilotes, équipes, championnats et défis. La prise en charge complète des mods est également développée dès le premier jour, offrant à la communauté une plus grande liberté pour personnaliser et étendre le jeu après son lancement. Motorsport Manager 2 arrivera sur Steam en 2027.
- LEGAMI s'associe avec Warner Bross et s'apprêt à sortir une collection Harry Potter
La marque italienne LEGAMI est fière d’annoncer son nouveau partenariat avec Warner Bros, qui fait entrer la magie d’Harry Potter dans l’univers LEGAMI. Réalisée en collaboration avec Warner Bros. Discovery Global Consumer Products (WBDGCP), cette collection a été dévoilée en avant-première lors de l’événement italien Back to Hogwarts 2026, organisé à Venise. Elle réunira les produits de papeterie emblématiques de la marque italienne, développés exclusivement dans le cadre de ce partenariat, pour faire dialoguer la créativité de LEGAMI avec l’univers d’Harry Potter à travers une gamme pensée pour inspirer et émerveiller. Célébrant le pouvoir des histoires, cette collection transforme les moments du quotidien en instants extraordinaires. La mission de LEGAMI, qui consiste à inspirer des émotions positives, prend vie à travers cette collaboration et fait entrer la magie d’Harry Potter dans le quotidien en offrant aux fans de nouvelles façons de se connecter à l’univers des sorciers et de le célébrer. La collection comprendra notamment les best-sellers emblématiques de LEGAMI, parmi lesquels les célèbres Stylos Effaçables, très appréciés et particulièrement recherchés par les collectionneurs, les adorables Lovely Pens et les trousses Kawaii pleines de fantaisie, chacun mettant à l’honneur des personnages emblématiques de la saga cinématographique Harry Potter. Tous les détails de la gamme seront dévoilés dans les prochaines semaines. Ce lancement intervient à un moment particulièrement enthousiasmant pour les fans d’Harry Potter à travers le monde. Tout au long de l’année, le premier film de la saga, Harry Potter à l’école des sorciers, célèbre son 25e anniversaire à travers un programme mondial de festivités. L’engouement des fans continue également de grandir à l’approche de la prochaine série. La collection inspirée d’Harry Potter sera disponible à partir de décembre 2026.
- Football Manager 27 se date au 10 novembre
Proposant plus de contrôle, des sensations de découverte fluidifiées et un univers footballistique toujours plus captivant, Football Manager 27 sortira sur un grand nombre de plateformes à partir du 10 novembre. FM27 (PC/Mac) sera disponible via Steam, Epic et l'application Xbox PC, y compris pour les abonnés Xbox Game Pass Ultimate et PC Game Pass au prix de 59,99 €. Les versions FM27 Console (Xbox/PS5) et FM27 Mobile (Netflix) seront également disponibles à cette date. Des détails à propos des plateformes supplémentaires seront confirmés par la suite. Une version Preview de FM27 sera disponible environ deux semaines avant la sortie officielle du jeu. De plus amples informations à ce sujet, ainsi que sur les préachats numériques et les offres de réduction, seront communiquées ultérieurement. Cette annonce s’accompagne de la dernière présentation détaillée du gameplay de Sports Interactive, qui explore les changements apportés à l'Expérience de jour de match pour sublimer l'ambiance et donner à chaque rencontre des allures de véritable pièce de théâtre footballistique.. Pour en savoir plus sur cette présentation détaillée et sur les présentations de la semaine dernière, qui exploraient une interface plus intuitive et facile à parcourir, ainsi que les éléments nouveaux, de retour et repensés qui créent un monde du football plus profond et immersif, rendez-vous sur le site de Football Manager.
- Magical Girls Mirage: Miracle Quest lance sa campagne Kickstarter
Le studio indépendant strasbourgeois, Toe Bean Club, lance aujourd'hui une campagne de financement participatif pour son jeu Mirage: Miracle Quest. Ce RPG au tour par tour, déjà présenté lors de divers événements comme le « Wholesome Snack », l’ ”AG french Direct” ou le « Secret Sauce » showcase , (re)plonge les joueurs dans l’univers des Magical Girls entre hommage aux classiques du genre et revisite contemporaine. La campagne Kickstarter propose des réductions pour les premiers contributeurs ainsi que de nombreuses récompenses, comme un Artbook, un jeu de tarot, une peluche et même la possibilité d’avoir votre propre PNJ dans le jeu ! De nouveaux éléments de contenu in-game seront également dévoilés à mesure que les différents paliers de financement seront atteints ! Immergés dans un splendide univers rétro peint à la main, les joueurs exploreront Andafy, un continent façonné par l’esthétique et les cultures vibrantes de Madagascar, de la France et du Japon. Ils y incarneront Mirage, une jeune exorciste qui voit sa petite vie tranquille bouleversée lorsqu’une créature mystérieuse ravage sa ville natale et murmure le nom de sa grand-mère dans son dernier soupir. Accompagnée d’alliés attachants et hauts en couleur, Mirage se lance alors dans une aventure périlleuse pour comprendre ses pouvoirs et découvrir les secrets d’un héritage qui la dépasse. Mirage: Miracle Quest modernise le combat classique des RPG au tour par tour avec des mécaniques de construction de deck, permettant aux joueurs de personnaliser leur style de jeu, de créer de puissantes synergies et d'aborder chaque combat avec de nouvelles stratégies. Créé par une équipe d'artistes expérimentés ayant travaillé à la fois sur des films d'animation (Sony Pictures Animation, Remembers) et des jeux vidéo (Classics F5, Astra Logica), Mirage: Miracle Quest sortira sur PC via Steam et consoles. La date de sortie du jeu sera annoncée prochainement. En attendant, les joueurs peuvent soutenir le jeu sur sa page Kickstarter, ajouter le jeu à leur liste de souhaits Steam et le découvrir dès à présent avec la démo Steam disponible !
- Back Market lève le voile sur le coût caché des smartphones et appelle à un standard de durabilité de 10 ans
Que se passe-t-il avant qu’un smartphone n’arrive entre nos mains ? Pour répondre à cette question, Back Market lance Mine My Phone, une plateforme pédagogique d’intérêt général qui révèle les impacts environnementaux, humains et géopolitiques de l’extraction de matières premières nécessaires à leur fabrication, à travers des données, des témoignages d’experts et des contenus documentaires. Son lancement s’accompagne du rapport “Smartphones : le coût invisible de l’extraction des matières premières”, une étude mondiale réalisée par Opinium pour Back Market ainsi que d’un appel à inscrire dans la loi un standard de durabilité de 10 ans pour les appareils électroniques - couvrant leur durée de vie, leur réparabilité et leur support logiciel. Le coût caché des appareils technologiques L’accès aux minerais critiques influence de plus en plus les relations internationales, les politiques commerciales et les enjeux de sécurité territoriale, alors que les États se livrent concurrence pour sécuriser les chaînes d’approvisionnement des technologies de demain. Chaque smartphone possède pourtant une empreinte liée à l’extraction des matières premières, qui reste largement invisible pour les personnes qui l’achètent : Un smartphone de 200 g mobilise plus de 266 kg de matières premières. Plus de 319 millions de tonnes de matières premières sont extraites chaque année pour fabriquer les smartphones vendus dans le monde. Jusqu’à 80 % de l’empreinte carbone d’un smartphone est générée avant sa première mise en marche. Le reconditionné permet d’éviter l’extraction d’environ 243 kg de matières premières par smartphone par rapport à un smartphone neuf. Des appareils omniprésents, une histoire largement méconnue Le rapport “Smartphones : le coût invisible de l’extraction des matières premières”, une étude mondiale réalisée par l’institut indépendant Opinium pour Back Market, a été menée auprès de 6 000 consommateurs en France, au Royaume-Uni, en Allemagne, aux États-Unis, en Espagne et au Japon. Elle vise à comprendre ce que les consommateurs savent, et ignorent, de la composition et de la fabrication de leurs appareils. Les principaux résultats sont les suivants : Plus de la moitié des personnes interrogées ne sont pas capables de citer une seule matière première présente dans leur smartphone. Seule une personne sur quatre se dit certaine de savoir ce que contient son appareil. Sept personnes sur dix n’ont jamais cherché à savoir d’où provenaient les matériaux utilisés pour le fabriquer. Lorsqu’elles apprennent que plus de 200 fournisseurs interviennent dans le parcours d’un smartphone, de l’extraction des matières premières à la fabrication du produit fini, 38 % des personnes interrogées se disent choquées et 26 % inquiètes. À l’échelle mondiale, 66 % des consommateurs soutiennent une législation obligeant les fabricants à proposer des appareils durables, réparables et accompagnés de mises à jour logicielles pendant au moins 10 ans. Sept personnes sur dix déclarent que la preuve du recours au travail des enfants dans une chaîne d’approvisionnement pourrait influencer leur décision d’achat. Lancement de Mine My Phone Pour contribuer à cette prise de conscience, Back Market lance Mine My Phone (www.minemyphone.com), une plateforme d’intérêt général qui révèle les coûts environnementaux, humains et géopolitiques liés à la fabrication des appareils électroniques. Son objectif est de contribuer à faire émerger un soutien public et réglementaire en faveur d’un standard de durabilité de 10 ans. Mine My Phone a vocation à devenir une ressource de référence pour aider chacun à comprendre ce qui se cache derrière les technologies qu’il utilise, à faire des choix éclairés et à prendre part au débat public et réglementaire. Faire durer les appareils : le combat historique de Back Market Rendre visible ce qui se passe avant la mise en service d’un appareil n’est qu’une première étape. Depuis sa création, Back Market porte une conviction simple : la meilleure façon de réduire l’impact de la tech est de faire durer les appareils plutôt que d’en accélérer le remplacement. C’est dans cette logique que Back Market appelle à faire de 10 ans une nouvelle durée de référence pour les appareils électroniques. Conserver un même smartphone pendant 10 ans, plutôt que le remplacer tous les 2,5 ans, permettrait d’éviter l’extraction d’environ 757 kg de matières premières par appareil. Atteindre ce standard suppose de faire évoluer plusieurs aspects du modèle : concevoir des appareils durables et réparables, garantir leur support logiciel dans la durée, faciliter l’accès aux pièces détachées et développer le réemploi et le reconditionnement à grande échelle. Cela implique les fabricants, les pouvoirs publics et les acteurs de l’économie circulaire. Le reconditionné constitue déjà une réponse concrète à cet enjeu : lorsqu’ils apprennent qu’un smartphone reconditionné permet d’éviter l’extraction d’environ 243 kg de matières premières par rapport à la fabrication d’un appareil neuf, 49 % des répondants déclarent qu’ils seraient davantage susceptibles d’en acheter un. Pour appeler les consommateurs à devenir des citoyens éclairés, Back Market soutient les initiatives en faveur de la longévité des appareils sur ses principaux marchés : Union européenne : appeler à donner la priorité à la réparation et au réemploi dans les futures politiques d’économie circulaire Royaume-Uni : contribuer à l’organisation d’un débat parlementaire sur les cycles de renouvellement des smartphones États-Unis : soutenir les initiatives en faveur du droit à la réparation, qui obligent les fabricants à fournir aux propriétaires et aux réparateurs indépendants la documentation, les pièces détachées, les outils et les mises à jour nécessaires, à des conditions équitables et raisonnables.


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