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- ARTE France et Oopsie Daisies annoncent Tom the Postgirl
Le média culturel ARTE France et le studio indépendant Oopsie Daisies ont le plaisir d’annoncer la date de sortie de Tom the Postgirl. Appel à tous les fans de jeux narratifs creepy cute ! Cette aventure absurde suit la malicieuse Tom lors de ses livraisons de colis qui tournent toujours au vinaigre. Rien d’étonnant : Tom s’emploie à épier l’intérieur des maisons dès qu’elle en a l’occasion. Les joueurs accompagnent Tom dans un charmant village où chaque habitant a quelque chose à cacher. Vous livrez des colis, mais quel usage vont-ils en faire à l’abri des regards ? Chaque fenêtre, chaque porte, chaque fissure dans les murs est l’occasion d’en apprendre davantage sur les habitants et leurs vilains secrets : un maire narcissique, un orphelinat ressemblant dangereusement à un chenil, un couple de hippies tronçonneurs... La nature humaine dans toute son horrible beauté vous attend. CARACTÉRISTIQUES PRINCIPALES : Walk and Stalk ! L'animation image par image donne une touche rétro à cet univers et immerge le joueur dans un village étrange où la moindre banalité se transforme en événement suspect. Des décors uniques, dessinés à la main, et de nombreuses cachettes d'où épier les résidents : le joueur prend son temps, observe attentivement, et assiste à des scènes fascinantes, dérangeantes, outrageantes. Un plaisir coupable: Des pigeons dealers cachés dans le cimetière au ver de terre cow-boy errant, en passant par l’écureuil grincheux : il n’y a pas que les humains qui valent le coup d'œil. À vous de choisir : vous concentrer sur votre travail ou troubler l’ordre public. Résisterez-vous à l’envie de saccager les haies parfaitement taillées, d’écraser les parterres de fleurs ou de voler les nains de jardin ? Le tout avec un gameplay aussi transgressif qu'assumé : épier, saboter, semer le chaos, sans jamais perdre son sourire innocent de postière modèle. Entre Adult Swim et livre pour enfants: Tom the Postgirl mélange l’esthétique naïve des livres illustrés avec l’étrangeté crue et insensée d’un cartoon façon Adult Swim. Entre l’absurde destructeur de Thank Goodness You’re Here! et l’humour noir de Dumb Ways to Die, distribuer les colis n’a jamais été aussi irresponsable. Le plaisir de la redécouverte: À chaque nouvelle partie, les joueurs découvrent de nouveaux détails qu’ils auraient pu manquer et optent pour un gameplay plus ou moins sage pour découvrir tous les secrets des villageois. Les multiples fins disponibles encouragent la rejouabilité, tandis que les succès et les profils déblocables récompensent les joueurs les plus curieux, et les plus transgressifs. Co-produit par ARTE France et Oopsie Daisies, Tom the Postgirl sera disponible le 29 octobre 2026 sur PC et Mac via Steam, ainsi que sur Nintendo Switch.
- [Test][PlayStation 5] Castlevania : Belmont’s Curse
Disponible le 15 octobre 2026 sur PC, PlayStation, Xbox Series et Switch 2, Castlevania : Belmont’s Curse est le nouveau metroidvania signé KONAMI, Evil Empire et Motion Twin. 23 ans après les événements de Castlevania Dracula's Curse, on y suit Rose Belmont, la fille de Trevor, dans une aventure qui va nous emmener des rues en flammes de Paris jusqu'au château de Dracula. Et après des heures à explorer ce metroidvania, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu Castlevania : Belmont’s Curse se déroule en 1499, dans un Paris en flammes, où de monstrueuses créatures font irruption dans la capitale. Trevor Belmont, le héros qui a vaincu Dracula, s'aventure dans les rues en flammes aux côtés de sa fille, Rose Belmont. Armés du légendaire fouet sacré, le duo traque les monstres qui envahissent les rues. Mais très vite, Rose se retrouve seule face au danger. Et sans son père, elle va devoir montrer qu’elle est la digne héritière de la famille Belmont. Comme dans de nombreux Metroidvania, Castlevania : Belmont’s Curse va nous demander d'explorer les différentes zones afin de vaincre divers ennemis et de récupérer de nouvelles compétences qui nous permettront de nous débloquer la voie. Pour progresser dans le jeu, on va simplement devoir sauter de plateforme en plateforme, tout en attaquant nos ennemis avec notre arme. Castlevania : Belmont’s Curse va se dérouler en 3 grandes phases. Notre première mission sera de vaincre trois boss à travers Paris afin de déverrouiller l'accès aux catacombes. Une fois cette première partie terminée, on devra explorer les catacombes pour trouver et vaincre un nouveau boss. Puis, la dernière partie se déroulera dans le château de Dracula, où l'on devra affronter plus d'une dizaine de boss. Pour trouver les différents boss lors de cette aventure, on devra mettre la main sur des indices grâce à un esprit ou une statue. Bien sûr, Castlevania : Belmont’s Curse étant un Metroidvania, on ne pourra pas vraiment se balader comme on le souhaite. Il faudra donc fouiller chaque recoin afin de mettre la main sur de nouvelles capacités qui nous permettront de se frayer un chemin dans une nouvelle zone. Au fil de notre aventure, on va débloquer cinq compétences. On aura notamment un grappin qui nous permettra de s'accrocher à des crochets ou d'entrer dans des miroirs. On aura aussi la lumière, qui nous servira à faire disparaître certains murs brisés. Avec toutes ces capacités, on pourra explorer pleinement le moindre recoin de Paris, des catacombes et du château. Mais l'aventure sera loin d'être facile. En plus de ces compétences, en explorant, on va pouvoir mettre la main sur des armes. Il y en aura sept catégories différentes comme le fouet, l'épée, la lance, la double épée ou encore le gantelet. Chaque arme aura ses propres capacités, et chaque catégorie d'arme proposera quatre armes de qualité différente. On va aussi avoir les arcanes, des magies que l'on débloquera au fur et à mesure de l'aventure. Il y en aura quinze au total, et en accomplissant certains objectifs avec ces magies, on pourra améliorer nos arcanes pour les rendre plus puissantes. Pour finir, on pourra aussi équiper notre héroïne de 3 reliques que l’on trouvera dans des coffres. Ces reliques amélioreront certaines stats ou apporteront des bonus supplémentaires. Lors de notre exploration, on pourra aussi trouver quelques passages secrets. Ces derniers seront souvent visibles grâce à un rat qui se baladera pas loin ou grâce aux fissures sur le mur. Parfois, on trouvera simplement un poulet qui nous redonnera notre plein de vie, ou d’autres fois, ils nous permettront d’accéder à des zones plus difficiles, nous permettant de débloquer un cœur de vie ou de mana. Une fois qu’on aura trouvé 4 coeurs de vie ou 4 coeurs de mana, notre jauge de vie ou de mana augmentera. Pour venir à bout de l'aventure principale, il faudra une petite dizaine d'heures de jeu, en fonction de la difficulté choisie. Le jeu propose plusieurs options d'accessibilité pour le rendre plus simple pour les plus jeunes ou les joueurs qui ne souhaitent pas se prendre la tête. Malheureusement, ce voyage ne sera pas à la portée de tous. Certains passages seront extrêmement frustrants, avec des sauts parfois difficiles qui demanderont d'utiliser les différentes capacités de notre héroïne. Et certains passages donneront du fil à retordre, sans oublier le côté labyrinthe qui nous fera souvent tourner en rond. Castlevania : Belmont’s Curse nous propose une direction artistique à l'esthétique gothique qui colle parfaitement à l’ambiance du jeu. On reste dans une ambiance sombre fidèle à l’univers de la franchise. De plus, les animations sont sublimes et fluides, surtout lorsque l’on utilise les arcanes. Mais ce qu’on apprécie le plus dans cette aventure, c’est la beauté des différentes zones. Même si le côté parisien n’est qu’une infime partie de l’aventure, on prend beaucoup de plaisir à explorer les ruelles ou les catacombes de la capitale, et certains paysages nous offrent une magnifique vue sur Notre-Dame. Les boss aussi sont particulièrement réussis et, même s’ils nous mettent à mal plus d’une fois, on adore les affronter. Pour nous accompagner lors de ce voyage, on a droit à une magnifique bande-son qui colle parfaitement à l’ambiance, même si cette dernière est parfois répétitive dans certaines zones. Sans oublier le doublage anglais et japonais de qualité, qui nous immerge à la perfection. Pour conclure, Castlevania : Belmont’s Curse est un très bon metroidvania qui reste fidèle à l'univers de Castlevania. Son ambiance est réussie, son système d'armes et d'arcanes est riche et bien pensé, et l'aventure est très prenante. Certes, certains passages sont parfois frustrants, avec un côté labyrinthe assez stressant qui nous fait souvent tourner en rond, mais globalement, ça reste un très bon jeu qui plaira aux fans de la franchise ainsi qu’aux amateurs de metroidvania.
- Usual June repousse sa sortie au 20 janvier 2027
FINJI a annoncé aujourd’hui que la sortie de Usual June est désormais prévue pour le 20 janvier 2027. Ces semaines supplémentaires de développement permettront à l'équipe d'offrir la qualité que méritent ses fans et de s'assurer que ce jeu d'action-aventure à la troisième personne soit prêt à dévoiler tous les mystères qui se cachent à Fen Harbor. Parallèlement à l'annonce de cette nouvelle date de sortie, FINJI a publié une toute nouvelle bande-annonce présentée lors de l'événement Steam « The Cozy After Dark », dévoilant de toutes nouvelles séquences de gameplay. Dans Usual June, les joueurs pourront explorer des lieux uniques tels que des laboratoires secrets, des tunnels enfouis, des observatoires hantés, des gares abandonnées et un autre monde à la fois magnifique et énigmatique. Ils plongeront dans des arènes où les combats sont rapides, fluides et expressifs. Tout en maîtrisant sprints, les super-coups, les esquives et les parades, les joueurs devront s’adapter à leurs ennemis et modifier le style de combat de June en s’équipant d’objets et en personnalisant son équipement. À mesure qu’ils gagneront de l’XP et monteront en niveau, de nouveaux pouvoirs apparaîtront. Mais ces derniers ont un coût qu’ils devront découvrir par eux-mêmes. Comme ni les vivants ni les morts ne peuvent sauver cette ville à eux seuls, les joueurs pourront dialoguer avec un panel haut en couleur de 25 personnages pour faire la lumière sur ce qui se passe à Fen Harbor, en utilisant la mémoire photographique des morts et la capacité des vivants à toucher les objets afin de découvrir ce qui se passe avant que tous les fantômes ne disparaissent et que le temps ne soit écoulé. Développé par l’équipe interne de Finji, Usual June a pour directeur créatif Adam Saltsman (Overland, Canabalt) et est produit en collaboration avec le scénariste David Pinckney (Needle & Thread), la scénariste lauréate d’un BAFTA Cara Ellison (Ghost Town, The Seance of Blake Manor) et le directeur audio lauréat d’un BAFTA Adam Hay (Dreams, Everybody’s Gone to the Rapture). Usual June sortira le 20 Janvier 2027 sur PC via Steam.
- The Ascent Ultimate Edition ouvre ses précommandes sur Nintendo Switch 2
Neon Giant, unstudio créatif de KRAFTON, Inc., a annoncé aujourd’hui que les précommandes de The Ascent Ultimate Edition sur Nintendo Switch 2 sont désormais ouvertes. La version Nintendo Switch 2 sortira sous le nom de The Ascent Ultimate Edition, qui comprend le jeu de base et les contenus téléchargeables (DLC), dont Cyber Heist, CyberSec Pack et Cyber Warrior Pack. Cette édition exclusivement numérique sortira le 3 décembre. Les précommandes sont désormais ouvertes sur le Nintendo eShop. Pendant la période de précommande, l'édition Ultimate est proposée avec une réduction de 10 %, soit 26,99€ au lieu de son prix habituel de 29,99€ ; cette offre est valable jusqu'à la date de sortie. En plus de l'ouverture des précommandes, Neon Giant a dévoilé une nouvelle bande-annonce de The Ascent sur Nintendo Switch 2. Elle plonge les joueurs au cœur des rues illuminées par les néons et des environnements industriels de Veles, tout en dévoilant les armes, l'équipement et les améliorations cybernétiques qu'ils pourront utiliser pour affronter des vagues d'ennemis. Elle met également en avant le gameplay en solo et en coopératif, offrant un aperçu de l'action trépidante que les joueurs pourront vivre seuls ou aux côtés d'autres joueurs. En amont de la sortie de la Nintendo Switch 2, Neon Giant sortira le 18 novembre un Patch Legacy pour les versions existantes sur PC, Xbox Series X|S et PlayStation. Cette mise à jour améliorera la localisation, ajoutera la prise en charge du HDR et corrigera des problèmes majeurs liés à la téléportation en mode coopératif, aux systèmes de rencontre, à la sauvegarde et à la progression. Ces corrections et améliorations seront également intégrées à la version Nintendo Switch 2. Se déroulant dans l'univers cyberpunk de Veles, dominé par les grandes entreprises, The Ascent est un jeu de rôle d'action et de tir pouvant se jouer en solo ou en mode coopératif jusqu'à quatre joueurs. Les joueurs peuvent combiner toute une gamme d'armes et d'implants cybernétiques pour façonner leur propre style de combat. Depuis sa sortie initiale en 2021, plus de 12 millions de joueurs ont rejoint l'univers de The Ascent. The Ascent Ultimate Edition sortira sur Nintendo Switch 2 le 3 décembre à 3h.
- Bradley Snedeker incarnera Larson Conway dans Tomb Raider: Legacy of Atlantis
Amazon Game Studios et Crystal Dynamics sont ravis de dévoiler le nouvel épisode de leur mini-documentaire consacré aux coulisses du développement de Tomb Raider: Legacy of Atlantis, une réinterprétation exceptionnelle de l’aventure qui a marqué les débuts de Lara Croft en 1996. Larson Conway entretient une rivalité « amicale » avec Lara Croft. S’il cherche constamment à la surpasser et à se montrer à sa hauteur, il semble toujours avoir un temps de retard sur notre héroïne, ce qui le pousse à se dépasser tout au long de Legacy of Atlantis. Tomb Raider: Legacy of Atlantis sortira le 12 février 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam et Nintendo Switch 2.
- Nothing commence le déploiement général de Nothing OS 5.0
Nothing annonce le déploiement général de Nothing OS 5.0, sa plus importante mise à jour logicielle à ce jour, apportant plus de 80 améliorations touchant au design, à la personnalisation, aux performances et à l’IA, basé sur la dernière version d’Android 17. La version publique de Nothing OS 5.0 est disponible dès aujourd’hui sur le Phone (3), avant de s’étendre progressivement à d’autres smartphones Nothing et CMF au cours des prochains mois. En plus des nouveautés introduites lors de la bêta ouverte, la version publique déployée aujourd’hui apporte les fonctionnalités et améliorations suivantes : Écran d’accueil repensé – Le nouveau design de l’écran d’accueil introduit des éléments de transparence dans les widgets et la barre de recherche, ainsi qu’un système de couleurs adaptatif qui s’inspire de votre fond d’écran pour offrir une interface plus personnalisée et harmonieuse. Nouveau cadran d’horloge Micrographics – Inspiré du design matériel, ce nouveau cadran d’horloge pour l’écran de verrouillage permet de consulter en un coup d’œil la date, l’heure, la météo et les réunions à venir. Améliorations d’Essential Space – De nouvelles améliorations d’Essential Space seront progressivement déployées via Google Play, parallèlement à la sortie de la version publique. Nouveautés précédemment introduites dans la bêta ouverte de Nothing OS 5.0 : Un design plus moderne et soigné – Des icônes, une disposition des éléments et des animations repensées dans la barre d’état, les Paramètres, l’Appareil photo et la Galerie, accompagnées de la police Geist et de détails visuels plus cohérents dans l’ensemble du système. Encore plus de possibilités de personnalisation – De nouveaux widgets font leur apparition, notamment Collector, qui permet aux utilisateurs de créer des collections visuelles de leurs objets préférés, et Away Time, qui suit la durée des périodes sans écran. La personnalisation de l’écran d’accueil a également été améliorée, avec la possibilité de déplacer plusieurs applications et widgets simultanément. Des performances plus rapides et plus fluides – Une meilleure réactivité tactile, une gestion optimisée des applications en arrière-plan et des ressources système, ainsi que des animations plus fluides dans les applications, les dossiers, les widgets et le multitâche. Une intelligence artificielle Essential AI encore plus utile – Essential Voice propose une transcription vocale plus rapide et plus précise. Essential Space introduit les Smart Collections, tandis qu’Essential Apps Builder est désormais directement accessible depuis votre smartphone. Les utilisateurs peuvent ainsi décrire, créer et déployer des applications alimentées par l’intelligence artificielle, sans avoir besoin de coder. Basé sur Android 17 – La séparation des notifications et des paramètres rapides, le partage de fichiers Quick Share entre différentes plateformes, le renforcement des contrôles de confidentialité et la refonte de l’écran des applications récentes permettent à Nothing OS de profiter des dernières nouveautés d’Android.
- Black Desert repense la progression des personnages et introduit un niveau maximum de 75
Pearl Abyss annonce une mise à jour majeure de Black Desert, qui introduit un niveau maximum de 75 et refond le système de niveau de combat et d'EXP afin de rendre la progression des personnages plus gratifiante. Jusqu'à présent, Black Desert n'avait pas de niveau maximum, tandis que l'EXP nécessaire pour progresser augmentait considérablement aux niveaux élevés. Avec cette refonte, la montée en niveau a été retravaillée pour offrir davantage d'avantages et de paliers, donnant aux aventuriers un plus fort sentiment d'accomplissement au fil de leur progression. L'affichage en jeu du niveau du personnage et de l'EXP de combat a également été amélioré pour rendre la progression plus lisible. La mise à jour introduit également la compétence commune à toutes les classes « Déicide : Coup de paume ». Cette nouvelle compétence offre aux aventuriers une option supplémentaire à intégrer à leur style de combat, et de nouvelles façons d'aborder les affrontements de Black Desert. En parallèle de la mise à jour, un événement spécial consacré aux chevaux Boîte d'Emblème de monture : Cheval onirique au choix se déroulera pendant quatre semaines. Les aventuriers pourront relever un défi chaque semaine simplement en se connectant. Ceux qui accompliront les quatre défis recevront une Boîte d'Emblème de monture : Cheval onirique au choix au choix, qui leur permettra de choisir l'un des trois chevaux Boîte d'Emblème de monture : Cheval onirique au choix proposés. L'événement Halloween de Black Desert fait également son retour du 8 octobre au 5 novembre, avec la réouverture du mystérieux Parc d'attractions de Marni. Les aventuriers pourront enquêter sur une présence démoniaque qui se répand dans le parc, participer à des mini-jeux saisonniers et à des quêtes hebdomadaires, et affronter des démons et des monstres spéciaux. L'événement Halloween introduit aussi l'objet [Évén.] Sceau de purification, qui peut être obtenu via diverses activités, notamment en éliminant des monstres, en pratiquant la collecte ou la pêche, et en relevant des défis quotidiens. Cette monnaie peut être échangée contre de nombreuses récompenses, dont des matériaux d'amélioration, des objets de tenue premium, des tenues sur le thème d'Halloween, des familiers et des meubles disponibles pour une durée limitée.
- Spyder : Agent 8 se date au 11 février 2027
PQube et Sumo Digital sont ravis d'annoncer la sortie de leur jeu d'infiltration et d'aventure, Spyder : Agent 8 , le 11 février 2027 ! Agent 8 sera disponible en version numérique sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch, ainsi qu'en version physique sur PlayStation 5. Les joueurs pourront également se plonger dans l'action en version numérique sur Nintendo Switch 2, dont la nouvelle plateforme sera lancée le même jour. Pour fêter cette annonce, une toute nouvelle bande-annonce a été dévoilée, offrant un aperçu plus détaillé de ce que les joueurs peuvent attendre de ce thriller d'espionnage rétro-futuriste des années 1970 ! Dans Spyder : Agent 8 , le plus petit espion du monde se voit confier sa plus grande mission ! Incarnez l’Agent 8, une adorable araignée robotique créée par la SAFE (Secret Agent Facilitation Enterprise) pour infiltrer des espaces inaccessibles aux espions humains. Doté de pattes adhésives et d’un arsenal de gadgets high-tech, il possède tout le nécessaire pour arrêter le Syndicat des Vilains Internationaux ( SIN ) et sauver le monde. Au fil de missions à travers le monde, les joueurs découvriront la planète sous un angle inédit en escaladant, rampant et explorant des environnements démesurés. Du sauvetage d'astronautes en détresse à l'arrêt de trains fous, ils devront faire appel à l'agilité robotique et à la technologie de pointe de l'Agent 8 pour déjouer la sécurité, résoudre des énigmes environnementales complexes et, enfin, contrecarrer les plans machiavéliques de SIN . Les joueurs peuvent se familiariser avec Spyder : Agent 8 grâce à la nouvelle démo Steam, qui propose de nombreuses mises à jour basées sur les commentaires des joueurs !
- Ravenswatch accueille Kintaro dans un nouveau DLC
Plus de 2 ans après sa 1.0, Ravenswatch n’en fini pas de ravir les fans du jeu et les nouveaux arrivants avec du contenu additionnel. Kintaro est le quatrième personnage jouable supplémentaire à rejoindre les 9 héros d’origine. Parmi eux, Kintaro est le seul n’ayant aucune affliction. Courageux, doté d’une force herculéenne et possédant un cœur d’or, Kintaro découvre le monde ravagé de Reverie et n’hésite pas un instant à mettre sa puissance au service d’une cause juste : repousser l’invasion des Cauchemars. Kintaro est disponible dès aujourd’hui en DLC sur PC, Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S et Xbox One ! Issu du folklore japonais, Kintaro est un héros puissant armé d’une hache gigantesque. Il peut se battre en chevauchant son ours Kuma, ou laisser son fidèle compagnon semer le chaos à ses côtés sur le champ de bataille. Ainsi, il possède 2 sets de compétences, offrant plus de complexité mais aussi de souplesse en fonction des situations. A dos de Kuma, les joueurs peuvent trancher les Cauchemars à coups de griffes. Pied à terre, Ils font tournoyer la hache de Kintaro et déclenchent des attaques combinées dévastatrices avec son acolyte carnivore. En plus du DLC, Passtech Games apporte une mise à jour majeure attendue par de nombreux joueurs : un rework des Talents, les capacités spéciales des héros. Très à l’écoute de la communauté, le studio a observé les comportements de jeu et pris en compte leurs remarques pour retravailler ces Talents. Certains ont été rééquilibrés, d’autres fusionnés ou purement et simplement ajoutés ou supprimés. Ainsi, tous les héros ont de nouvelles façons de jouer à travers leurs capacités actives et passives dans le but de renouveler l’expérience de jeu. Ravenswatch, le DLC Kintaro et la mise à jour des Talents est disponible sur PC, Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S et Xbox One.
- [EVO France 2026] Blazblue: Central Fiction arrive sur PlayStation 5
Annoncé en direct lors de l'EVO France 2026, Arc System Works a officiellement confirmé le développement d'une version PlayStation 5 pour son célèbre jeu de combat 2D, Blazblue: Central Fiction. Points clés Rollback Netcode pour PS5 : Profitez de matchs en ligne ultra-fluides sur la nouvelle version PlayStation 5. Cross-play PS5 avec PC : Jouez sans frontières grâce à la compatibilité totale avec la version Steam. 4 nouvelles langues de sous-titrage : Plongez dans l'univers du jeu avec l'ajout du Français, de l'Italien, de l'Allemand et de l'Espagnol pour le mode Histoire et d'autres modes. Nouvelles fonctionnalités pour le mode Entraînement : Des outils améliorés pour perfectionner vos combos et vos stratégies. La sortie de "Trinity Glassfille" se fera à une date différente de celle de la version PS5 et de la mise à jour des langues. Plus de détails arriveront prochainement ! L'expérience ultime de Blazblue se profile à l'horizon ! Restez à l'écoute pour de plus amples détails et les dates de sortie de cette mise à jour exceptionnelle ! Rejoignez la bataille dès aujourd'hui ! Vous voulez vous entraîner avant la nouvelle mise à jour ? Blazblue: Central Fiction est actuellement disponible à un prix réduit exceptionnel ! Profitez-en dès maintenant et préparez-vous pour l'expérience PS5 ultime.
- [Paris Games Week 2026] L'armée de l'Air et de l'Espace s'envole pour l'événement
Du 22 au 25 octobre, l'armée de l'Air et de l'Espace investit la Paris Games Week avec un dispositif d'envergure : 180m2, entièrement pensé comme une immersion au cœur d'une base aérienne. Des manettes aux commandes d'un Rafale... Au programme, des expériences très visuelles avec : des simulateurs de Rafale et de drones pour se glisser dans la peau d'un pilote des démonstrations de fusiliers commandos et de pompiers de l'Air, inspirées de véritables missions opérationnelles une équipe e-sport militaire un véritable ALPHAJET aux couleurs de la Patrouille de France ... et même un Rafale entièrement reproduit en légo ! 180m2 d’immersion dans l’univers d’une base aérienne Pour découvrir les métiers de l’armée de l’Air et de l’Espace : simulateurs Rafale, drone, initiation au renseignement, exposition de matériel de pilote... Simulateurs Rafale et drone, tour de contrôle, renseignement, démonstrations opérationnelles, e-sport... À l’occasion de la Paris Games Week 2026, l’armée de l’Air et de l’Espace déploiera du 22 au 25 octobre un espace immersif de 180 m2 pour plonger les visiteurs au cœur des missions des Aviateurs. 3 démonstrations inspirées du quotidien opérationnel des Aviateurs Préparation d’un aéronef avant son départ en mission, intervention des pompiers de l’Air ou encore mise en situation des fusiliers commando. 1 Alphajet aux couleurs de la Patrouille de France Exposé à la sortie du salon. L’équipe e-sport de l’armée de l’Air et de l’Espace présente sur le salon. L’équipe e-sport de l’armée de l’Air et de l’Espace sera également de la partie pour se mesurer aux différentes animations du salon. En complément de l’expérience immersive déployée à la PGW 2026, des conseillers en recrutement seront présents tout au long de la journée pour informer les visiteurs de toutes les opportunités qu’offre Rendez-vous du 22 au 25 octobre pour démarrer le mode mission
- [Test][Steam] Trails in the Sky 2nd Chapter
Disponible le 17 septembre sur PlayStation, Nintendo Switch et PC, Trails in the Sky 2nd Chapter est le remake du jeu sorti en 2006 au Japon, développé par Nihon Falcom et édité par GungHo Online Entertainment America, Inc., qui suit directement les événements du 1st Chapter. Joshua a disparu, laissant derrière lui un simple mot, et Estelle se lance à sa recherche à travers le continent, affrontant la sinistre société Ouroboros. Et après de nombreuses heures passées à parcourir Liberl une seconde fois, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu Loin des yeux, mais toujours dans le cœur ! Trails in the Sky 2nd Chapter est la suite directe de Trails in the Sky 1st Chapter. Après avoir étouffé le coup d’État qui a secoué le royaume de Liberl, Estelle et Joshua sont enfin devenus des Égides seniors. Mais la veille du Festival d’anniversaire de la reine, Joshua révèle la sombre vérité sur son passé avant de disparaître dans la nuit, ne laissant derrière lui qu’un Adieu. Armée de l’harmonica de Joshua et d’une détermination inébranlable, Estelle se lance à la recherche de son partenaire à travers le continent. Au cours de son périple, elle affronte la sinistre société Ouroboros, sortie de l’ombre pour plonger Liberl dans le chaos le plus total. La capitale est en flammes. Un immense aéronef assombrit le ciel. Confrontés à la plus grande crise de l’histoire de Liberl, Estelle et ses alliés se battent pour retrouver Joshua tout en déjouant les intrigues et conspirations d’Ouroboros. Dans ce second chapitre, on va prendre le contrôle d’Estelle, mais aussi de nombreux autres personnages qui rejoindront notre équipe au fil de l’aventure, afin de maintenir la paix dans le royaume de Liberl. En tant qu’Égide, notre mission sera de poursuivre Ouroboros et de retrouver Joshua. Des missions qui vont nous faire voyager à travers le royaume, où de nombreux ennemis nous attendront. L’histoire de Trails in the Sky 2nd Chapter reprend directement après les derniers événements du 1st Chapter. Comme pour le premier chapitre de l’histoire, on va devoir enchaîner les quêtes principales du jeu afin de progresser dans l’aventure, et en apprendre un peu plus sur ceux qui sèment le chaos, et pourquoi Joshua à disparu. Une aventure composée d’un prologue et 9 chapitres, qui vont nous mener à travers tout le continent. Bien sûr, comme toujours, on va alterner entre allers-retours incessants, séquences de dialogues interminables et combats en tout genre. Une référence pour les jeux de Nihon Falcom. Mais cette aventure va nous tenir en haleine dès les premières heures. Pour venir à bout des 6 chapitres de cette aventure, il faudra une bonne cinquantaine d'heures, sans forcement passer du temps sur toutes les quêtes secondaires du jeu. Ce nouveau chapitre de Trails in the Sky est bien meilleur que son prédécesseur. Bien sûr, on va se replonger dans des lieux qu’on a déjà visités. Et une partie de l’histoire, dans le premier donjon du jeu qui va servir de tutoriel, va être une très grosse copie du premier opus. Mais cela ne va pas nous empêcher de prendre du plaisir. De plus, certaines quêtes secondaires sont vraiment très agréables. Et on prend autant de plaisir à les découvrir que la quête principale. Sans oublier que pendant notre voyage, on va pouvoir pêcher et faire la cuisine, partir à la chasse aux trésors, et bien d’autres encore. Des petites activités qui vont nous permettre de passer encore plus de temps avec Estelle et les autres héros de cette aventure. Des combats et des Quartz, pour rien changer ! Lors de notre voyage, on va avoir le droit à de nombreux combats. Et comme pour les derniers opus de la franchise, les deux styles de combat seront présents. Le premier, que l’on pourra utiliser lors de notre exploration, sera un style de combat dynamique, nous permettant d’attaquer directement nos ennemis avec notre arme principale. Le 2nd Chapter ajoute à cela la nouvelle ruée intrépide, qui se déclenchera lors d’un coup critique en combat rapide et permettant d’enchaîner des attaques complémentaires avec nos alliés. Cette fonctionnalité améliorera considérablement l’efficacité du farming en déplacement. Le second style de combat, c’est le grand classique des jeux de la série, c’est-à-dire le tour par tour tactique. Comme toujours, on va pouvoir compter sur les attaques classiques de nos héros, ainsi que sur les techniques, les Arts, et les Percées-S. Le système d’orbement reste au cœur de la progression, avec des quartz à placer dans les lignes pour débloquer des sorts et améliorer nos attributs. On pourra améliorer nos quartz avec les sépithes récoltés en combat, ainsi qu’améliorer notre orbement pour y placer de nouveaux quartz. Après chaque combat, on va gagner un peu d’expérience, ainsi que des quartz, des sépithes, des Mira et des objets. Et comme toujours, une fois un certain niveau atteint, on pourra exécuter directement les ennemis sans se fatiguer. Bienvenue à Liberl… encore une fois ! Dans l’ensemble, ce remake de Trails in the Sky 2nd Chapter est très proche des derniers jeux de la franchise. Mais comme toujours avec les jeux de Nihon Falcom, on a le droit à une aventure qui nous fait voyager à travers de nombreux petits lieux sympathiques. Ce qu’on apprécie vraiment dans ce remake, c’est le travail effectué sur les différentes villes du jeu. Du côté des combats, avec les différents personnages qui vont rejoindre notre équipe, on va avoir le droit à de nombreuses animations. Surtout lors des techniques, des percées-S et des assauts. Ce qui rend, une fois de plus, les combats de cette franchise spectaculaires. Sans oublier le somptueux OST, ainsi que le doublage japonais de très grande qualité, qui rendent l’aventure encore meilleure. De plus, la traduction française est présente. Pour le plus grand bonheur des joueurs francophones. En attendant la suite ? Pour conclure, Trails in the Sky 2nd Chapter est une suite qui ressemble énormément à son prédécesseur. Mais Trails in the Sky 1st Chapter était déjà parfait à nos yeux, alors pourquoi changer ? Les amateurs du premier opus et les fans de la franchise devraient grandement apprécier cette suite. De notre côté, on a passé un agréable moment en compagnie d'Estelle et de tous les héros de cet opus, même si certains moments ont réussi à nous frustrer, à cause d'allers-retours interminables. Mais ce n'est qu'un petit détail pour une œuvre de taille, qui restera dans les anales de la franchise, et des jeux vidéo de manière générale.

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