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  • [Wholesome Snack: The Games Award Edition] Tales of Seikyu sera disponible en 2025

    Découvrez une terre de yokai légendaires et exploitez vos pouvoirs de transformation pour construire la ferme de vos rêves, explorez un monde magique et nouez des relations avec des insulaires extraordinaires dans Tales of Seikyu, une simulation de vie fantastique enchanteresse qui sortira sur Steam Early Access au printemps 2025. Développé par ACE Entertainment et publié par Fireshine Games, l'équipe d'édition derrière les joyaux indépendants Core Keeper et Shadows of Doubt, Tales of Seikyu invite les joueurs sur une île de campagne tranquille pour restaurer leur ferme ancestrale et développer leur ferme. Cultivez des cultures, élevez du bétail, fabriquez des meubles et préparez des repas, tout en rénovant votre ferme, en agrandissant ses pièces et en la décorant pour refléter votre vision unique. Transformez-vous en formes magiques Yokai pour prendre soin de votre ferme et explorer le monde. Envolez-vous librement dans les cieux en tant que Crow Tengu, plongez dans les profondeurs pour trouver des trésors engloutis en tant que slime, ou labourez le sol de votre ferme en tant que sanglier. Vivez les changements saisonniers de l'île, aidez les habitants dans leurs quêtes et participez à des festivals et à des mini-jeux. Trouvez votre âme sœur avec 14 partenaires romantiques, chacun avec sa propre personnalité unique et ses histoires réconfortantes. Tales of Seikyu sera lancé sur Steam Early Access au printemps 2025

  • Découvrez l'impact de la Manette Access de PlayStation dans un mini-documentaire

    Sony Interactive Entertainment, la société à l'origine de PlayStation, a le plaisir de présenter un mini-documentaire sur l'accessibilité dans les jeux vidéo, intitulé "Game Changers". Ce documentaire dresse le portrait de deux défenseurs de l'accessibilité : Jared Grier, un ingénieur en réadaptation qui travaille en étroite collaboration avec AbleGamers, l'organisation américaine dédiée à l'amélioration de l'accessibilité dans les jeux, et Alejandro Courtney, un joueur compétitif qui joue avec l'équipe Quad Gods Gaming Team - un groupe dédié à l'élévation des joueurs handicapés sur la scène esports. Game Changers marque également le premier anniversaire de la sortie de la Manette Access, un kit de manette PlayStation 5 hautement personnalisable conçu pour rendre les jeux plus accessibles. Le documentaire met en lumière l'impact de la Manette Access depuis son lancement en évoquant ses avantages pour des joueurs comme Jared et Alejandro, ainsi que le travail continu au sein de la communauté des joueurs pour créer un avenir de jeu plus accessible.

  • La bêta de Warcraft Rumble sur PC est maintenant disponible

    La bêta de Warcraft Rumble sur PC, dévoilée lors du Warcraft Direct, est arrivée ! Grâce au système cross-play, il est désormais possible de parcourir les donjons, les raids et tous les autres contenus d’Azeroth à la fois sur téléphone et sur PC. Les joueurs et joueuses qui se connecteront d’ici la fin du mois de décembre pourront obtenir des récompenses uniques, notamment un avatar exclusif. Ce mois-ci marque également l’arrivée de trois nouveaux chefs de deux familles : Malfurion Hurlorage, Anub’Arak et Orgrim Marteau-du-Destin. Chacun combinent les forces de deux familles en une seule ! Nous venons également de donner le coup d’envoi de l’évènement du Voile d’hiver qui proposera des défis à relever et des r,écompenses à gagner tout au long du mois de décembre, ainsi que des éléments spéciaux à débloquer pour chacun des chefs de deux familles !

  • Donkey Kong Country Returns HD se dévoile dans un nouveau trailer

    Des bananes, des tonneaux et des Kongs : la dernière bande-annonce de Donkey Kong Country Returns HD nous fait découvrir une escapade haute en couleur sur l’île de Donkey Kong. La vidéo Des infos à gogo sur Donkey Kong Country Returns HD ! (Nintendo Switch) donne aux joueurs un aperçu de ce qui les attend. Écrasez vos ennemis, sautez dans des tonneau-canons, montez à bord de chariots de mine, et bien plus avec Donkey Kong Country Returns HD, un titre attendu sur Nintendo Switch le 16 janvier 2025. Bénéficiant d’une refonte graphique, cette version du jeu de plateformes Donkey Kong comprend certaines caractéristiques des opus Wii et Nintendo 3DS, dont les niveaux supplémentaires de la version Nintendo 3DS. Tout au long de 80 niveaux répartis sur 9 mondes dont chacun se termine par un combat de boss monstrueux, les Kongs devront donner le meilleur d’eux-mêmes pour retrouver les bananes qui leur ont été volées. Et l’obtention de tous les secrets, objets à collectionner et médailles de Contre-la-montre nécessitera une grande maîtrise du jeu de plateformes. En outre, il sera possible de donner une manette à un proche pour que celui-ci incarne Diddy Kong en coopération locale. Diddy peut utiliser son jet pack pour réaliser des sauts difficiles, et se servir de son fidèle Kawouetto-flingue pour repousser les ennemis. La version Moderne permet aux joueurs d’obtenir des cœurs et des objets supplémentaires, tandis que la version Originale offre un défi plus difficile.

  • Affrontez Diablo en personne dès le 13 décembre dans Diablo Immortal

    Le 13 décembre, Diablo Immortal lance le troisième acte de l’ère de la Destruction, avec la résurrection de la plus grande menace ayant jamais pesé sur Sanctuaire : Diablo, le seigneur de la Terreur. « Sanctuaire brisé », le nouveau chapitre de cet arc de 2 ans et demi, introduit une nouvelle série de quêtes principales, la plus grande zone à ce jour, et bien plus. Canalisez le pouvoir de l’épée angélique El’druin afin de relever le défi ultime de Diablo Immortal. Caractéristiques LE SEIGNEUR DE LA TERREUR : Grâce au fragment de la Pierre-Monde, Diablo a été ressuscité et sème le chaos dans le monde entier. Fidèle à son titre de seigneur de la Terreur, il pervertit peu à peu Sanctuaire. Si son armée d’infantéclats et de démons est absolument terrifiante, ce n’est rien à l’aune du combat qui vous attend contre Diablo en personne. Combinant ses pouvoirs familiers aux capacités de distorsion de la réalité du fragment de la Pierre-Monde, Diablo ne pourra être vaincu que grâce à la lumière d’El’druin. Serez-vous à la hauteur ? LA COURONNE DU MONDE : La nouvelle zone de Diablo Immortal est un continent entier sous le sceau de l’horreur, du sang et de l’agonie. C’est sans aucun doute le dernier endroit dans tout Sanctuaire où quiconque souhaite poser les pieds. Ceux et celles qui n’ont pas froid aux yeux pourront l’explorer, récolter des primes, et terrasser de monstrueux infantéclats avant de se mesurer à Diablo en personne. Mais avant d’atteindre le seigneur de la Terreur, les joueuses et les joueurs devront triompher d’ennemis redoutables, y compris ses lieutenants personnels ainsi que des boss issus de Diablo 1. DONJONS ET RELIQUAIRE INFERNAL : Sanctuaire brisé introduit des donjons comportant des modificateurs aléatoires. Ces défis de donjon sont destinés aux joueuses et aux joueurs expérimentés et représentent une nouvelle manière d’obtenir des récompenses supplémentaires. Le reliquaire infernal accueille également de nouveaux boss, des adversaires redoutables inspirés des manifestations de Diablo qui mettront à l’épreuve les compétences de celles et ceux qui oseront les affronter. BRUMALTINE : Du 17 décembre au 7 janvier, les joueuses et joueurs pourront participer à Brumaltine en complétant jusqu’à trois tâches quotidiennes afin d’obtenir des récompenses et de progresser vers des cadeaux encore plus grandioses. Chaque week-end, des cadeaux de fête seront offerts en récompense de connexion. Les joueurs et joueuses pourront également envoyer des cartes de vœux à leurs amis, une tradition ancestrale de Brumaltine.

  • For The Stars se dévoile dans un Dev Diary

    Snail Games USA a le plaisir de dévoiler le premier journal de développement de son prochain titre de survie « en univers ouvert » sur le thème de l'espace, For The Stars , qui sortira sur PC, PS5 et Xbox Series X|S. Dans le rôle d'un explorateur et scientifique intrépide, For The Stars vous invite à voyager de monde en monde, à découvrir les secrets des civilisations extraterrestres, à rechercher des créatures rares et exotiques et à exploiter des ressources pour apprivoiser les biomes mortels que vous rencontrez sur un vaste éventail de planètes diverses qui attendent d'être explorées. Cet aperçu de For the Stars présente le directeur du jeu Primus Majda, les concepteurs principaux Matt Kohl et Calix Reneau, ainsi que le directeur artistique Andrew Swihart, qui évoqueront leurs aspects préférés du jeu. Ils aborderont sa narration, la conception des créatures et des personnages, son architecture d'un autre monde, ses biomes générés de manière procédurale et ses mécanismes ambitieux qui vous permettent de terraformer entièrement - ou de détruire - des planètes entières ! Dans l'ambitieux univers multijoueur persistant de For The Stars , vous établirez et étendrez des avant-postes à travers le cosmos, surmonterez les défis des biomes hostiles, forgerez des alliances et construirez un héritage qui s'étend sur toute la galaxie. Regardez le premier Dev Diary de For the Stars Caractéristiques: Narration émergente : les concepteurs principaux Matt Kohl et Calix Reneau expliquent comment For The Stars permet aux joueurs de créer leurs propres récits à travers l'exploration, la découverte et l'interaction avec des écosystèmes extraterrestres. Chaque choix des joueurs, qu'il s'agisse de forger des alliances ou de terraformer des planètes entières, affecte leur histoire et la galaxie elle-même. Unforgettable Worlds : le directeur artistique Andrew Swihart évoque les visuels saisissants du jeu, de l'architecture extraterrestre imposante aux biomes regorgeant de vie. Chaque planète générée de manière procédurale est conçue pour évoquer un sentiment d'émerveillement et de danger, garantissant que les médias et les joueurs s'émerveilleront de cette diversité. Terraforming on a Cosmic Scale : le concepteur principal Matt Kohl révèle l'une des mécaniques les plus ambitieuses du jeu : la possibilité de transformer (ou d'anéantir) des planètes entières. Cette fonctionnalité permet aux joueurs de façonner des mondes extraterrestres selon leurs besoins ou de conquérir des biomes hostiles. Un design extraterrestre évocateur : des créatures exotiques aux ruines antiques, chaque détail est conçu pour immerger les joueurs dans un univers regorgeant de mystère. Les développeurs expliquent comment l'équipe s'est inspirée de la science-fiction classique pour créer quelque chose de nouveau et d'inoubliable. Univers multijoueur persistant : les développeurs évoquent la galaxie dynamique et dirigée par les joueurs, où les alliances laissent un impact durable sur les vastes mondes interconnectés du jeu.

  • Wisper est désormais disponible sur Steam

    PID Games et Aechmea Studio sont ravis d'annoncer le lancement de leur jeu indépendant, Wisper, qui est désormais disponible sur Steam ! Le jeu a été initialement révélé lors de l' événement Awesome Indies à la Gamescom 2023 et a présenté une démo jouable sur le stand Indie Arena lors du même événement. Wisper est un monde ouvert 3D relaxant rempli de créatures magiques, de personnages uniques et de leurs secrets. Apprenez-en plus sur eux et sur le monde dans lequel ils vivent. Sauvez des villages de la corruption lors de votre voyage pour devenir un Wisper. Les Wisps existent depuis le début. Ce sont des créatures venues d'un autre monde, dont le comportement et le but restent un mystère pour la plupart des gens. C'est là qu'interviennent les Wispers, car leur rôle est de comprendre et de gérer les énigmatiques Wisps. Caractéristiques:   Un monde ouvert 3D relaxant Wisper se déroule dans un pays apparemment paisible, rempli de biomes variés, où les gens vivent depuis le début des Wisps. Explorez un monde influencé par leurs pouvoirs, rencontrez des personnes uniques et sauvez-les des actions d'un Wisp corrompu.   Un parcours d'apprentissage  Suivez l'aventure d'un aspirant Wisper, en suivant l'apparition d'un Wisp légendaire.   Les feux follets Les Wisps sont des créatures magiques venues d'un autre monde, chacune ayant une façon d'influencer son environnement. Leurs visuels et leurs pouvoirs varient et lorsqu'ils sont affectés par de mauvais sentiments ou un comportement humain, leur corps commence à se corrompre, perd le contrôle et détruit des choses ou pire, blesse des gens.   Le feu follet légendaire En tant que Wisper, partez à la recherche des feux follets et apprenez-en plus sur eux au cours de votre voyage. Aussi paisible que cela puisse paraître, ce ne sera pas toujours le cas lorsque vous suivrez un feu follet légendaire, corrompant son environnement et les villages environnants.   Des outils pour explorer le monde ouvert Utilisez une gamme d'outils pour faciliter vos randonnées. Sautez sur un mur avec votre pioche, atteignez des endroits plus élevés en attrapant des arbres avec votre crochet, effectuez des figures avec votre skate et parcourez la carte plus rapidement.   Gardez une trace de tout ce qui se trouve dans votre carnet En tant que futur Wisper, il est important de garder une trace de chaque nouvelle information ! Votre carnet enregistrera les Wisps que vous trouvez et avec lesquels vous interagissez, ainsi que leurs explications visuelles et comportementales.

  • Golf With Your Friends 2 s'annoncé pour 2025

    Radical   Forge et Team17 Digital se sont associés pour vous proposer un tout nouveau chapitre du golf avec vos amis, vos ennemis et vos précieuses connaissances. Préparez-vous à une action de golf 24h/24 et 7j/7, propulsée aux plus hauts sommets avec des sensations fortes et des sensations fortes totalement tubulaires.   Bientôt disponible sur PC et consoles près de chez vous avec de nouvelles mécaniques, une météo et un mode multijoueur en ligne multiplateforme. Créez vos propres parcours, partagez-les avec vos amis, puis détruisez-les complètement avec la configuration trou-en-un cachée et sournoise que vous avez créée.

  • [Test'1D][Steam] The Spirit of the Samurai

    Disponible le 12 décembre sur Steam, PlayStation et Xbox, The Spirit of the Samurai est un Hack'n'Slash en 2D, mélangeant le style Souls Like et Metroidvania, développé par Digital Mind Games, et édité par Kwalee, où l'on va découvrir l'histoire de Takeshi, un samouraï japonais qui doit protéger son village de l'assaut d'un Oni qui tente de conquérir le pays avec son armée de morts-vivants. Et après avoir transpercé le corps de nombreux Yokai, démons et autres morts-vivants, il est temps pour nous de dévoiler notre test de ce jeu réalisé en Stop-Motion. Trailer du jeu The Spirit of the Samurai est un Hack’n’Slash en 2D qui nous raconte l’histoire de Takeshi, un samouraï japonais qui doit protéger son village de l'assaut d'un Oni qui tente de conquérir le pays avec son armée de morts-vivants. Accompagné de Kodama, un esprit courageux, ainsi que Chisai, un chat guerrier qui n’a pas peur des Yokai, Takeshi va devoir parcourir les ruines de ce qui reste de son village, ainsi que ses alentours, afin de combattre l'horrible Jorogumo. Dans The Spirit of the Samurai, on va donc incarner Takeshi qui, après l’attaque de son village, va se retrouver seul face à l’armée de monstres qui envahit son île. Enfin, on ne sera pas vraiment seul. Notre fidèle compagnon, Chisai, un adorable petit chat, sera aussi de la partie pour nous aider à vaincre les yokai et autres monstres du folklore japonais. Puis très rapidement, un petit esprit Kodama se joindra à nous. Pour progresser dans The Spirit of the Samurai, comme dans de nombreux metroidvania, on va simplement devoir avancer, et explorer les différents lieux qui pourront être explorés, afin de mettre la main sur des objets qui nous aideront à nous débloquer, comme une clé ou un objet de quête. Sur notre route, de nombreux ennemis, plus redoutables, les uns que les autres, feront leur apparition. Pour les vaincre, il suffira simplement de manier à la perfection, son katana, sa lance, ses kunais et son arc. Dès le début de l’aventure, avant que le village se fasse attaquer, on va avoir le droit à un petit entraînement, afin de maîtriser l’art du combat. Et même si The Spirit of the Samurai est un Souls Like, les combats ne seront pas si difficiles. Il faudra simplement faire attention à son endurance, tout en attaquant l’ennemi. On pourra effectuer des roulades, ainsi que des parades, afin de bloquer les attaques. Et utiliser notre arc pour effectuer quelques attaques à distance. Pour ne pas mourir bêtement lors d’un combat, il faudra maîtriser la parade et le contre. En parant une attaque au bon moment, on aura la possibilité d’attaquer l’ennemi à plusieurs reprises, sans se faire attaquer. Une fois qu’on maîtrise les bases du combat, on pourra se plonger dans l’aventure sans trop de difficulté. Enfin, presque. Car The Spirit of the Samurai est parfois punitif, comme de nombreux Souls Like. Et quand plusieurs ennemis viendront nous attaquer, il nous sera difficile de s’en sortir sans mourir. Sachant que le jeu ne propose pas vraiment de barre de vie. On va simplement avoir 3 boules de santé, correspondant au nombre de coups que l’on pourra subir. Ce qui va rendre certains combats délicats. Pour nous aider lors de certains combats, on pourra compter sur le courage de Chisai, qui viendra donner quelques coups de griffes dans le visage des yokai. En accomplissant des missions, en récupérant des objets et en tuant des ennemis, on va gagner de l'expérience. L'expérience va permettre de monter le niveau de notre héros, et de gagner des runes. Ces runes vont nous permettre d’augmenter nos 4 attributs principaux, la force, la résistance, la dextérité et les dégâts à l’arc. Monter ses niveaux va aussi nous permettre de débloquer de nouvelles techniques de combat au cours de l’aventure. En plus de nous plonger dans un monde inspiré de la mythologie japonaise, The Spirit of the Samurai a la particularité d’être réalisé en stop-motion. Au début, ça fait son petit effet. Et plus on avance dans l’aventure, plus on découvre le travail d'orfèvre réalisé. Surtout lorsque l’on fait face à certains boss, ou que l’on débloque les nombreuses animations de combat de notre héros. Le travail est bluffant. Et parfois, on n’a pas l’impression d’avoir un jeu en Stop-Motion entre les mains. Il suffit de se pencher sur les détails du visage de Takeshi ou sur ceux de certains boss, pour voir que les développeurs ont un très grand talent. Pour conclure, The Spirit of the Samurai ne réécrit pas le script. Il reprend les bases d’un metroidvania et d’un Souls Like, avec sa petite touche folklore japonais. Mais ce qu’on retient le plus dans cette aventure, hormis l’adorable chat guerrier, c’est la beauté du jeu. Une direction artistique en Stop-Motion, on en a déjà vu. Mais pas aussi détaillé. Le travail de Digital Mind Games est époustouflant. Le jeu est façonné avec beaucoup de soin. Ce qui permet de mettre en valeur la beauté du folklore japonais. Rendant l’aventure encore plus belle.

  • [Test][PlayStation 5] FAIRY TAIL 2

    Disponible le 12 décembre sur Steam, PlayStation et Nintendo Switch, FAIRY TAIL 2 est le second opus de la franchise FAIRY TAIL, développé par Gust, et édité par KOEI TECMO GAMES. Dans ce suite du jeu sorti en 2020, la guilde Fairy Tail va devoir s'attaquer à l'Empire d'Arbaless et les Douze de Spriggan. Un combat final, pour instaurer une paix durable dans le royaume de Fiore. Et après de nombreux combats en compagnie de toute la guilde, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu La guilde des héros ! FAIRY TAIL 2 est un JRPG qui se déroule dans l'univers du manga de Hiro Mashima, et plus précisément dans l’Arc Final de l’Empire d’Arbaless. Loin des aventures que l’on a pu découvrir il y a 4 ans avec le premier opus. Le jeu retrace donc les événements dramatiques de l'Arc de l'Empire d'Arbaless, le point culminant de l'histoire originale. Dans ce dernier, on y incarne les différents personnages principaux de la guilde Fairy Tail, comme Natsu, Lucy, Ezra, Wendy ou encore Gildarts, afin de revivre les combats mythiques contre les Douze de Spriggan. L’histoire de FAIRY TAIL 2 va se dérouler en 11 chapitres et 1 prologue, ainsi qu’un chapitre bonus pour continuer de vivre quelques aventures avec les membres de la guilde Fairy Tail. Pendant ces chapitres, on va devoir parcourir le royaume de Fiore, afin de vaincre les différents ennemis qui menacent le monde. Un Royaume de Fiore divisé en 5 zones, qui s’ouvriront petit à petit au fil de l’aventure, grâce aux différentes compétences de certains personnages. Cette nouvelle aventure va tout miser sur les combats et la narration. On va donc enchaîner les séquences de dialogues et les combats interminables, du début à la fin, sans vraiment pouvoir apprécier le royaume de Fiore. Car même si ce dernier sera ouvert à l’exploration, les différentes zones ne nous offriront que très peu de secondaires. On aura le droit à quelques quêtes ordinaires données par le peu d’habitants qui peuplent le royaume de Fiore totalement désert. Des quêtes très simplistes où il suffira simplement de récupérer un objet pour obtenir une récompense. On pourra aussi explorer le Royaume à la recherche des Plue cachés, afin de débloquer quelques cadeaux lors des feux de camps, ou encore, mettre la main sur des notes. Et pour continuer dans la narration et le secondaire, on pourra aussi découvrir les histoires des différents personnages lors de petites scènes narratives lors de nos feux de camp. Pour venir à bout de FAIRY TAIL 2, il faudra une vingtaine d’heures de jeu. Mais cette durée de vie pourra très vite varier en fonction de la difficulté choisie au début de l’aventure, ainsi que son envie ou non d’explorer le royaume de Fiore. Ensemble contre les Douze de Spriggan ! Comme cité plus haut, FAIRY TAIL 2 est un jeu qui se concentre énormément sur les combats. Et contrairement au premier opus qui nous proposait un système de combat classique. FAIRY TAIL 2 fait peau neuve avec un système de combat plus dynamique. Lors des combats, on va devoir enchaîner l’attaque normale de notre héros afin de gagner des points d’actions. Et ces points d’actions permettront de lancer des compétences. Selon la compétence, il faudra plus ou moins de points d'action. Pour vaincre un ennemi, il suffira simplement de l’attaquer en utilisant les bonnes compétences, tout en effectuant des combos. Lors d’un combat, on contrôlera les actions d’un personnage. Les deux autres seront autonomes. Mais on pourra, à tout moment, alterner entre les 3 membres du groupe. Les combats contre les ennemis de base vont être assez rapides. Mais pour les combats de boss, l’histoire sera très différente. Pour vaincre un boss, il faudra procéder de la même façon qu’un ennemi classique. Sauf que chaque boss aura une jauge de choc au-dessus de sa barre de vie. Le but sera de briser cette jauge afin de lui infliger un choc, et lancer un raid combiné avec deux personnages du groupe. Pour chaque barre de la jauge de choc brisée, on va pouvoir lancer une attaque en chaîne avec un autre personnage du groupe. Chaque ennemi aura son point faible. En attaquant avec la bonne compétence, on va lui infliger une fragilité qui permettra de faire descendre les barres de rupture plus rapidement. Lors des combats, en plus des compétences, on pourra compter sur les personnages de soutien. Ces derniers, au nombre de 8, et qui vont se dévoiler petit à petit au cours de l’aventure, vont lancer une attaque puissante lors du combat. Malheureusement, il sera impossible de savoir quand cette attaque tombera. Il faudra donc être patient. En plus des attaques de soutien, on va aussi avoir la possibilité de lancer des coopérations magiques. Ces attaques invoqueront des personnages spéciaux qui infligeront des dégâts aux ennemis, ainsi que des malus. Pour lancer ces attaques, il faudra avoir un certain rang Fairy que l’on obtiendra au cours du combat. Après chaque combat, tous nos personnages gagneront de l'expérience. Les niveaux des héros vont se suivre, même si ces derniers ne combattent pas. Pour chaque niveau, on obtiendra un point origine. Ce dernier devra être dépensé dans la réserve magique du héros. Cette réserve sera divisée en 3 branches. Techniques. Physique. Et pour finir, Esprit. Pour ceux qui ne souhaiteraient pas perdre du temps avec cette réserve magique, il sera possible d’activer la progression auto, afin que chaque point obtenu soit automatiquement dépensé dans l’une des 3 branches. Pour améliorer les stats de nos héros, il faudra tout de même prendre soin de cette réserve magique. Il faudra aussi penser à équiper nos héros de lacrima. Ces cristaux permettront d’améliorer l’attaque, la magie ou encore la force du héros. Certaines Lacrima pourront être équipées d’un artefact de capacité, pour encore plus de puissance. Pour obtenir des Lacrima, il suffira simplement de se rendre chez un marchand, près de certains feux de camp, et d'échanger les fragments de lacrima contre des Lacrima. On pourra aussi en obtenir après certaines quêtes principales. Le marchand proposera d’autres produits, comme des baumes de soin ou des antidotes. Mais comme pour les lacrima, pour les obtenir, il faudra diverses ressources. Pour obtenir ces ressources, il faudra simplement fouiller l’un des nombreux coffres du royaume de Fiore, les récolter au sol ou vaincre de redoutables ennemis de zone. On pourra aussi en trouver dans les différentes sources de magie. Le Royaume du vide ! FAIRY TAIL 2 est un jeu fidèle au manga. Sur ce point, il n'y a rien à redire. Et graphiquement, comme le premier opus, le jeu respecte l'univers de Fairy Tail dans ses moindres détails, avec des animations en combat, toujours aussi sublimes. Sans oublier les magnifiques cinématiques qui nous plongent à merveille dans l’aventure, ainsi que l’OST et le doublage japonais. Malheureusement, même si l’histoire est très bien écrite, et qu’on arrive facilement à se plonger dans l’aventure, l’immense monde qu’on s’attendait à découvrir, est très loin d’être à la hauteur de nos attentes. Le royaume de Fiore est coupé en 5 régions composées de plusieurs petits chemins très limités. Et on fait très vite le tour de chaque zone. De plus, ces zones vont être vides. On va simplement avoir le droit à des ennemis en masse, qui vont rester fixes pour la plupart, et qui bougeront uniquement quand on s’approchera d’un peu trop près. La fin d’un Arc ! Pour conclure, FAIRY TAIL 2 est un jeu qui va plus facilement parler aux fans de FAIRY TAIL qu'aux fans de JRPG. Ce nouvel opus mise tout sur la narration et les combats. Et même si l’histoire est très prenante, et qu’on a envie d’aller jusqu’au bout, on s’ennuie terriblement tout au long de l’aventure. Le secondaire est mis de côté. Les combats sont parfois interminables, avec des sac-à-PV qui ont le malheur d’avoir plusieurs phases. Et le monde est trop vide pour prendre du plaisir à l’explorer. Bref, un raté pour KOEI TECMO qui termine l’année sur une fausse note.

  • [Wholesome Snack: The Games Award Edition] Le MMO, Loftia présente ses caractéristiques dans un nouveau trailer

    Loftia, le MMO solarpunk innovant et cosy du studio indépendant australien Qloud Games, a dévoilé une nouvelle bande-annonce présentant sa fonctionnalité innovante « Neighborhoods » lors de la présentation de Wholesome Snack : The Game Awards Edition. Après un succès viral sur les réseaux sociaux avec plus de 40 millions de vues et une campagne Kickstarter qui a permis de récolter plus de 1,2 million de dollars, Loftia s'est imposé comme l'un des jeux les plus attendus. La nouvelle fonctionnalité sociale Neighborhoods introduit une manière unique pour les joueurs de se connecter : en attachant leurs îles flottantes personnelles aux autres, formant une petite communauté d'îles ancrées autour d'un hub central partagé. Que les joueurs souhaitent cultiver ensemble, se rendre visite, organiser des événements sociaux ou simplement passer du temps, Neighborhoods est conçu pour rapprocher les joueurs, soit en les associant à des amis existants, soit en les connectant à de nouveaux. Neighborhoods rejoint la collection d'autres mécanismes de jeu cosy disponibles dans le monde plus vaste de Loftia, comme l'agriculture, l'artisanat, la pêche, la cuisine et la décoration. Cela s'ajoute aux fonctionnalités sociales telles que les aventures de groupe, les projets communautaires, les clubs et bien d'autres moyens d'interagir et de se connecter avec les autres. Peu importe ce que vous aimez faire, il y en a pour tous les goûts dans le monde solarpunk à venir où vous pouvez travailler avec d'autres pour un avenir plus brillant et plus durable. Le studio de jeux indépendant australien Qloud Games a été fondé en 2022 par Michael Su et Martina Qin, qui ont quitté leur emploi en entreprise pour donner vie au jeu de leurs rêves. En documentant leur parcours en ligne, ils ont favorisé un lien unique avec leur communauté. En impliquant activement leur communauté, surnommée « Loftians », dans le processus de développement et en donnant la priorité aux commentaires des joueurs, Loftia est le fer de lance d'une nouvelle méthode de création de jeux axée sur la communauté. Avec son esthétique solarpunk et son accent sur les interactions significatives entre les joueurs, Loftia est plus qu'un simple MMO - c'est un projet collaboratif façonné par sa communauté. Avec ses fonctionnalités innovantes et sa base de fans dévouée, Loftia est sur le point de devenir une pierre angulaire du genre du jeu cosy.

  • [Wholesome Snack: The Games Award Edition] Pine: A Story of Loss se date au 13 décembre

    Aujourd'hui, Made Up Games et Fellow Traveller ont annoncé que Pine: A Story of Loss sortira sur PC , Nintendo Switch , iOS et Android le 13 décembre. Oui, dans seulement trois jours ! Pine: A Story of Loss est un jeu sans paroles en portion individuelle qui aborde légèrement les mécanismes de jeu tout en racontant l'histoire émouvante d'un menuisier en deuil qui est aux prises avec son chagrin. L'illustrateur professionnel (Dreamworks, Nickelodeon) et auteur de livres pour enfants Tom Booth a travaillé avec son amie et programmeuse Najati Imam pour créer Pine: A Story of Loss , inspiré du parcours personnel de Tom face au deuil. L'idée de Pine: A Story of Loss a pris de l'ampleur lorsque l'illustration de Tom représentant un menuisier triste est devenue virale . Cette expérience interactive semblera familière à ceux qui ont perdu un être cher.

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