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- [The Game Awards 2024] Josef Fares dévoile son futur jeu coopératif, Split Fiction
Aujourd'hui, Electronic Arts Inc. et Hazelight Studios ont dévoilé Split Fiction, un jeu d'action-aventure qui repousse les limites du genre coopératif plus loin que jamais. Développé par Hazelight Studios, les esprits imaginatifs à l'origine du gagnant du jeu de l'année 2021 avec plus de 20 millions d'unités vendues dans le monde, It Takes Two, est un jeu d'action-aventure coopératif unique en écran partagé où les joueurs basculeront entre les mondes de la science-fiction et de la fantasy. Avec un large éventail de capacités en constante évolution, les joueurs incarneront Mio et Zoe alors qu'elles travailleront ensemble pour reprendre possession de leur héritage créatif et découvrir le pouvoir d'une amitié inattendue. « Chez Hazelight, nous créons des jeux coopératifs depuis 10 ans, et avec chaque jeu, nous allons au-delà de ce que les joueurs attendent des jeux coopératifs d'action-aventure. Je suis très fier de ce que nous avons construit avec Split Fiction. « Je peux vous dire que ça va vous époustoufler », a déclaré Josef Fares, fondateur de Hazelight Studios. « Parce que Mio et Zoe passent sans cesse d’un monde de science-fiction à un monde fantastique, nous avons pu réaliser des choses vraiment folles en termes de gameplay et de narration. C’est sans aucun doute notre aventure coopérative la plus épique à ce jour. » Dans Split Fiction, les joueurs découvriront une variété de mécanismes et de capacités de science-fiction et de fantasy. Échappez à un soleil qui se transforme en supernova, défiez un singe dans une bataille de danse, essayez des figures cool en hoverboard, combattez un chat maléfique et conduisez tout, des vélos à gravité au requin des sables. Avec des mondes totalement différents les uns des autres, des défis surprenants attendent les joueurs à chaque tournant. Mio et Zoe sont des écrivaines contrastées, l’une de science-fiction et l’autre de fantasy, qui se retrouvent piégées dans leurs propres histoires après avoir été connectées à une machine conçue pour voler leurs idées créatives. En faisant des allers-retours entre les mondes, ils devront travailler ensemble et maîtriser diverses capacités afin de s'en sortir en gardant leurs souvenirs intacts. « Les amitiés et les bons souvenirs se créent en jouant ensemble à des jeux coopératifs incroyables - et personne ne le fait mieux que Hazelight », a déclaré Jeff Gamon, directeur général d'EA Partners. « Nous sommes ravis de poursuivre notre partenariat à long terme avec Josef et sa talentueuse équipe pour donner vie à une autre aventure innovante et collaborative ; une aventure qui continue de repousser les limites et de redéfinir ce que les joueurs peuvent vivre ensemble sur et hors écran. » Une fonctionnalité incontournable de Hazelight Studios, le Friend's Pass, qui permet à un joueur possédant le jeu d'inviter un ami à jouer gratuitement, est de retour et poussé encore plus loin avec des options de jeu croisé activées pour PlayStation, Xbox et PC via Steam.
- [The Game Awards 2024] FromSoftware dévoile ELDEN RING NIGHTREIGN, son Standalone de survie coopérative
Le monde d'ELDEN RING bénéficie d'un jeu de survie coopératif multijoueur autonome qui met les joueurs au défi de s'unir pour vaincre le Seigneur de la Nuit. Développé par FromSoftware, Inc. et publié par Bandai Namco Entertainment Inc., le prochain jeu, ELDEN RING NIGHTREIGN, plongera les joueurs dans un combat PVE multijoueur coopératif contre un monde dur et impitoyable. En faisant équipe en escouades de trois – ou en osant jouer en solo – ils doivent survivre à un cycle de trois jours et trois nuits, en prenant des décisions partagées sur le combat et l'exploration sur une carte changeante pour devenir suffisamment forts pour vaincre des boss terrifiants à la fin de chaque journée. ELDEN RING NIGHTREIGN sera lancé en 2025 sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One et PC via Steam. Les joueurs affrontent la nuit ensemble dans une toute nouvelle expérience de l'équipe de FromSoftware. ELDEN RING NIGHTREIGN sera un retour axé sur le multijoueur à Roundtable Hold, se déroulant dans un univers parallèle aux événements d'ELDEN RING. Les joueurs doivent choisir parmi huit personnages uniques, chacun avec ses propres capacités uniques et de puissants Ultimates. Leurs voyages les mènent à Limveld, une carte en constante évolution, où ils devront prendre des décisions en une fraction de seconde en matière de combat et d'exploration face à un cycle nocturne qui rétrécit la carte avec l'arrivée de la marée nocturne. À la fin de chaque nuit, les joueurs affronteront un boss puissant et, s'ils sont victorieux, se réveilleront face à des défis plus grands. Chaque session culminera lors de la troisième nuit où ils devront affronter le seigneur de la nuit choisi. Les individus peuvent combattre la nuit seuls, mais la force viendra en nombre. Les Nightfarers doivent apprendre à coopérer pour relever ces défis, en combinant leurs capacités uniques pour une expérience inégalée dans l'univers d'ELDEN RING. Tout n'est pas perdu pour ceux qui échouent. Les parties infructueuses accorderont aux joueurs des reliques leur permettant de personnaliser et d'améliorer leurs personnages en fonction de leur style de jeu personnel. ELDEN RING NIGHTREIGN ne ressemble à aucune autre expérience créée auparavant par FromSoftware, Inc. Dans ce RPG d'action condensé, les joueurs ne vivront jamais deux fois le même voyage, car les ennemis, les récompenses et Limveld lui-même changent et évoluent constamment à chaque session. En vainquant des ennemis plus puissants et en vous aventurant dans les parties les plus dangereuses de la carte, vous découvrirez des armes plus puissantes et de meilleures récompenses runiques. Trouvez des Sites de Grâce pour donner à chaque héros une chance de monter de niveau et d'acquérir un pouvoir crucial. Chaque aventure basée sur une session s'apparentant à un jeu dans un donjon en plein air, chaque voyage offre l'occasion d'accumuler des bonus de statistiques durables. Les courses réussies contre la nuit rapprochent toujours plus les joueurs de la défaite du Nightlord et de la découverte de l'histoire derrière chaque Nightfarer dans ce monde parallèle.
- [The Game Awards 2024] Le mythique jeu PAC-MAN se réinvente avec SHADOW LABYRINTH
Aujourd'hui, lors des Game Awards, Bandai Namco Entertainment America Inc. a annoncé SHADOW LABYRINTH, un nouveau jeu d'inspiration visionnaire se déroulant dans un univers de science-fiction qui s'inspire des franchises d'arcade légendaires de la société. Développé par Bandai Namco Studios, le thème principal du jeu propose une nouvelle approche palpitante et viscérale de l'icône la plus appréciée de la société, PAC-MAN. La révélation de SHADOW LABYRINTH dévoile le mystère de cette nouvelle vision de la franchise PAC-MAN telle qu'elle est vue dans Secret Level, la série d'anthologie animée pour adultes de Prime Video, comme cadre d'un jeu de plateforme d'action en 2D où les joueurs doivent consommer pour survivre dans un monde extraterrestre hostile. SHADOW LABYRINTH sortira en 2025 sur Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC via Steam. SHADOW LABYRINTH se démarque largement de tous les précédents jeux PAC-MAN, dans lesquels les joueurs incarnent un autre personnage en tant que protagoniste, nommé Swordsman No. 8. Dans le jeu, après les événements introduits dans le court métrage d'animation Secret Level, les joueurs se réveillent sur une planète extraterrestre toujours ravagée par la guerre et les monstres. Ils rencontrent rapidement PUCK, un personnage mystérieux mais reconnaissable qui leur apprend que leur objectif dans ce monde perfide est de s'en échapper, et pour y parvenir, ils doivent consommer tout ce qui les attend dans l'obscurité pour survivre - et finalement devenir le prédateur suprême de la planète. S'inspirant encore plus du matériel source de ce jeu unique, les joueurs traversent un monde rempli de labyrinthes où des ennemis et des énigmes nouvelles et familières les mettront au défi à chaque étape. Le succès vient de la maîtrise du combat fluide et de l'exploration pour découvrir des capacités et des compétences de plus en plus puissantes et vaincre des boss difficiles pour découvrir leur véritable but. Au fur et à mesure que les joueurs progressent dans SHADOW LABYRINTH et plongent plus profondément dans le labyrinthe de ce monde mystérieux, ils découvriront ses secrets et apprendront pourquoi PUCK les a choisis pour cette tâche. Le jeu s'inspire encore plus largement de l'histoire et du cadre de la bibliothèque plus vaste de jeux d'arcade appréciés de Bandai Namco. Bien qu'il y ait beaucoup plus à révéler sur cette nouvelle aventure palpitante, les fans astucieux trouveront des indices précoces de liens avec d'autres jeux emblématiques dans la bande-annonce de révélation.
- [The Game Awards 2024] Les adorables chats de Catly se dévoilent lors d'un trailer
Des chats hyperréalistes ont fait le buzz dans le monde du jeu vidéo alors que Catly a présenté la première bande-annonce mondiale de ce jeu de chats en monde ouvert époustouflant, imaginatif et technologiquement innovant lors de la célébration annuelle des Game Awards de cette année. La bande-annonce est le tout premier aperçu des maniérismes interactifs et charmants des animaux les plus ambitieux de l'industrie du jeu à ce jour. L'aventure interactive en monde ouvert sera disponible sur Steam, Nintendo Switch et Apple Watch l'année prochaine. Catly est une aventure interactive mettant en vedette de magnifiques chats hyperréalistes qui arrive sur Steam, Nintendo Switch et Apple Watch - parce que tout le monde mérite un chat n'importe où, n'importe quand. Le jeu est une lettre d'amour aux chats, faite pour les amoureux des chats par des amoureux des chats. Chaque rencontre célèbre les manières des chats qui mettent en valeur leur espièglerie, leur grâce, leur convivialité et bien sûr leur malice. Catly est synonyme de compagnie authentique et permet aux chats d'accomplir des prouesses dont les amoureux des chats ne peuvent normalement que rêver. Les aventures et quêtes en solo et en multijoueur regorgent d'explorations palpitantes et de création d'univers avec des compagnons félins attachants et élégants. Chaque chat de Catly est unique, et les joueurs choisiront et créeront des possibilités infinies avec des accessoires et des environnements pour personnaliser chaque ami félin. Les joueurs pourront créer des chats élégants et uniques en leur genre, en fonction de leur personnalité. Catly est actuellement disponible sur Steam et en précommande sur Apple Watch. Suivez Catly sur X et inscrivez-vous sur le site Web de Catly pour être le premier à voir les mises à jour et les autres annonces. Plus d'informations sur Catly seront révélées en 2025.
- [The Game Awards 2024] Megabit et OtherSide Entertainment dévoilent Thick As Thieves
Aujourd'hui, lors des Game Awards 2024, OtherSide Entertainment et Megabit ont annoncé Thick As Thieves, un jeu multijoueur d'action furtive immersif dont la sortie est prévue en 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Dirigé par les vétérans du jeu Warren Spector, Greg LoPiccolo et Paul Neurath, Thick As Thieves invite les joueurs à parcourir une métropole des années 1910 où chaque ombre cache de nouveaux défis, des voleurs rivaux et des gardes vigilants, à une ville richement détaillée qui change à chaque braquage. « Les cofondateurs d'OtherSide Entertainment ont contribué à créer le genre de l'action furtive avec les jeux originaux Thief et Deus Ex », a déclaré Benjie Clarke, directeur général de Global Publishing chez Megabit. « Leur collaboration chez OtherSide a ravivé cette vision, désormais axée sur le dépassement des limites avec de nouvelles perspectives. Thick As Thieves marque la prochaine étape de ce qu'un jeu d'action immersif peut accomplir et de la façon dont le partage de cette expérience avec d'autres joueurs conduit à une narration incroyable axée sur les joueurs. » Situé dans une métropole historique alternative où la technologie entre en conflit avec la magie, Thick As Thieves vous plonge dans un monde complexe et détaillé de richesses étincelantes, d'une sous-classe criminelle florissante et d'une touche de magie. Alors que la classe supérieure accumule richesse et pouvoir tandis que la classe inférieure lutte pour survivre, vous vous frayez un chemin à travers les deux mondes, à la recherche de trésors et de gloire avec furtivité et ruse. Les joueurs s'engagent dans une expérience multijoueur compétitive unique, où l'infiltration, le vol et l'évasion conduisent au succès. Le jeu récompense les tactiques intelligentes, la planification et l'improvisation. Thick As Thieves illustre l'engagement d'OtherSide envers l'agence dirigée par le joueur, créant une expérience où chaque style de jeu peut se déployer de manière unique dans un monde dynamique. « Thick As Thieves capture la vision du gameplay immersif sur laquelle OtherSide a été fondé », a déclaré Warren Spector, co-fondateur d'OtherSide Entertainment. « Avec ce jeu, nous permettons aux joueurs de créer leurs propres histoires dans un monde qui valorise l'observation, la ruse et la résolution créative de problèmes. » Les éléments clés de Thick As Thieves incluent : UN JEU DE JEU D'ACTION FURTIVE ÉMERGENT REJOUABLE EN JcJcE : parcourez un royaume où chaque ombre et chaque recoin peuvent cacher un nouveau défi, des gardes vigilants aux rivaux sournois en passant par la ville elle-même, en constante évolution et dangereuse. Armez-vous d'une conscience aiguë et de compétences astucieuses pour prospérer dans ce monde imprévisible. SOYEZ LE VOLEUR QUE VOUS VOULEZ ÊTRE : chaque mission est une opportunité, et chaque opportunité peut être abordée de manière créative. L'observation, la planification intelligente et l'exécution précise sont essentielles, mais avec d'autres voleurs autour, ce ne sera jamais aussi simple. L'improvisation et l'inventivité seront essentielles si vous voulez survivre et prospérer. LA VILLE ET SES SECRETS SANS FIN : plongez dans la ville, un monde riche en personnages, en histoires et en mystères. Apprenez-en plus sur les puissants, les criminels et les lâches en pénétrant dans leurs forteresses et en volant à la fois leur or et leurs secrets. Explorez votre propre scénario et mission personnels par mission, façonnez votre destin et votre parcours d'un inconnu à une légende du crime. UNE BOÎTE À OUTILS DE VOLEUR : Votre ascension dans les rangs ouvrira des portes - littéralement. Crochetez des serrures, détournez des alarmes, embrouillez des gardes, faites taire des civils, dissimulez votre présence et échappez-vous avec votre sac de butin plein. Que vous préfériez jouer lentement et silencieusement ou vite et fort, tous les outils sont à votre disposition. Les maîtriser sera votre défi alors que vous ferez face à divers dangers et adversaires. CADRE HISTORIQUE ALTERNATIF DU MONDE VIVANT : Entrez dans une métropole vibrante à l'histoire alternative à l'aube du 20e siècle, où la lueur des lampes à gaz, du néon et de la magie éclaire le chemin. Garder un œil sur ses habitants et leurs habitudes quotidiennes pourrait vous aider... peut-être que la femme de ménage a parlé à son mari, qui a parlé à la barmaid après quelques verres... Comprendre le monde et ses mystères est vital. Le voleur sage est le voleur supérieur. Thick As Thieves sera lancé en 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.
- [The Game Awards 2024] Midnight Murder Club arrive sur PlayStation 5, et lance sa démo crossplay
Midnight Murder Club arrive sur PS5, avec une démo crossplay disponible dès aujourd'hui Il est temps pour les joueurs PlayStation de se cacher, de chercher et de tirer... dans le noir ! Après avoir annoncé Midnight Murder Club, notre nouveau jeu multijoueur et l'une des 50 démos les plus jouées du Steam Next Fest, la question numéro un que nous avons reçue au cours des six derniers mois après une poignée de bêtas est : « Quand est-ce que cela arrive sur les consoles ?» Après être restés silencieux (cachés dans un coin sombre de Wormwood Manor), nous sommes ravis d'annoncer enfin que nous nous associons à PlayStation pour amener Midnight Murder Club sur PS5 ! Nous avons une version bêta crossplay que vous pouvez télécharger et jouer dès maintenant*, et nous sommes ravis de vous annoncer que nous lancerons le jeu en accès anticipé sur PS5 et Steam début 2025. Enfilez votre masque, prenez votre lampe de poche et votre revolver, et entrez tranquillement dans l'ombre de Wormwood Manor pour vous amuser avec vos amis dans une ambiance tendue et hilarante. Midnight Murder Club est un jeu de tir dans l'obscurité pour six joueurs qui se déroule dans un manoir tentaculaire et plongé dans le noir absolu, où la seule lumière que vous verrez viendra d'une lampe de poche perçant l'obscurité ou de coups de feu transperçant votre cœur. Allumer votre lampe de poche vous permettra de voir dans laquelle des 30 pièces richement décorées vous vous trouvez actuellement, mais cela révélera également votre position à vos ennemis qui pourraient se cacher à proximité. C'est le jeu de chat à la lampe de poche ultime. Lorsque vous ne pouvez pas vous fier entièrement à la vue, le son devient d'autant plus important. Midnight Murder Club propose un son positionnel détaillé, que nous avons associé à une implémentation fantastique du chat de proximité pour une expérience vraiment immersive. Si votre coéquipier vous parle dans le hall principal, sa voix résonnera de manière réaliste dans le hall et dans les pièces environnantes. Lorsqu'une fusillade éclate dans une autre partie du manoir, vous pourrez suivre avec précision les rires étouffés des joueurs et les coups de feu pour vous indiquer la direction de l'action. C'est comme si vous étiez réellement dans le manoir ! Dans un jeu où l'utilisation de tous vos sens est importante, travailler avec PlayStation pour apporter des fonctionnalités spécifiques à la DualSense à la fois sur PS5 et Steam était le choix évident. Alors que vous trébuchez dans le manoir noir d'encre, la manette DualSense ajoute un sens du toucher sans précédent au jeu lorsque vous heurtez quelque chose. Passer votre main le long du mur pour vous repérer, heurter une armure et lutter pour ouvrir une porte en échappant aux tirs prend vie comme jamais auparavant grâce à la DualSense. Pour vous immerger encore plus dans le manoir, nous utilisons des déclencheurs adaptatifs pour donner du poids à chaque clic de votre lampe de poche et à chaque pression sur la gâchette. Pour pimenter encore les choses, vous trouverez des distributeurs automatiques qui vous donnent accès à une variété de jouets diaboliques. Prenez des pilules de vision nocturne pour voir temporairement dans le noir, déployez un mannequin gonflable tenant une lampe de poche pour tromper les autres joueurs, déchirez les ombres avec un torrent de balles de mitrailleuse, et plus encore ! Midnight Murder Club propose une poignée de modes de jeu différents qui seront disponibles dans la version complète, et vous pouvez en essayer deux dans la bêta crossplay disponible dès maintenant : Free-for-All - Six personnes entrent dans le manoir, et le joueur avec le plus de victimes à la fin du temps imparti gagne. Voleur dans la nuit - Trois équipes de deux parcourent le manoir à la recherche de crânes de valeur à déposer dans un coffre-fort. Lorsque le dernier coffre-fort se ferme, l'équipe avec le plus d'argent gagne. La démo crossplay est disponible sur PS5 et Steam, et elle sera disponible jusqu'au 22 décembre.
- [The Game Awards 2024] The Witcher IV dévoile son tout premier trailer
CD PROJEKT RED a fièrement dévoilé un premier aperçu de The Witcher IV — le premier jeu de la nouvelle saga Witcher — aux Game Awards 2024 à Los Angeles avec une bande-annonce cinématographique. La bande-annonce de près de six minutes offre un premier aperçu de Ciri en tant que protagoniste qu'elle accepte dans le cadre d'un contrat de sorceleur dans un village reculé terrorisé depuis des générations par un monstre exigeant un sacrifice rituel. The Witcher IV est développé à l'aide de la technologie personnalisée Unreal Engine 5 ; la bande-annonce cinématique est pré-rendue dans une version personnalisée d'Unreal Engine 5 sur un GPU NVIDIA GeForce RTX non annoncé. Suite de l'un des RPG les plus acclamés de tous les temps, The Witcher IV vise à être le jeu Witcher en monde ouvert le plus immersif et le plus ambitieux à ce jour. Lors des Game Awards de cette année, CD PROJEKT RED a offert un premier aperçu de The Witcher IV , précédemment connu sous son nom de code Polaris. Le jeu, successeur de The Witcher 3: Wild Hunt , considéré comme l'un des jeux les plus acclamés de tous les temps, marque le début d'une nouvelle saga Witcher avec Ciri dans le rôle du protagoniste. « Nous lançons une toute nouvelle saga The Witcher , cette fois avec Ciri comme cœur de l'histoire ! », a déclaré Sebastian Kalemba , directeur du jeu. « C'est tellement agréable de pouvoir enfin prononcer ces mots. Nous savions depuis longtemps que nous voulions que Ciri soit la protagoniste de The Witcher IV . Cela nous semblait naturel et nous pensons que Ciri le mérite. Dans ce jeu, nous voulons explorer ce que signifie devenir un véritable sorcier en suivant Ciri sur son chemin. Cette bande-annonce est un avant-goût de cela, et montre à quel point le monde de The Witcher peut être sombre et ancré dans la réalité. » Dans cette bande-annonce de près de six minutes, les spectateurs ont pu découvrir Ciri, la fille adoptive de Geralt de Riv, alors qu'elle accepte un contrat de sorcellerie dans un village isolé terrorisé depuis des générations par un monstre redoutable exigeant des sacrifices humains. Conçue comme une histoire courte et autonome de sorceleur , la bande-annonce présente les nouvelles capacités et outils de Ciri, notamment une chaîne et des pouvoirs magiques avancés. Au cœur de la bande-annonce se trouve le point de vue de Ciri, une étrangère au village. Alors que les villageois disent au revoir à l'un des leurs, une jeune fille qu'ils préparent pour un sacrifice rituel traditionnel, Ciri décide d'intervenir. Voulant à la fois tuer la bête et sauver la jeune fille, Ciri se retrouve en conflit avec les préjugés et les superstitions des personnes qu'elle tente de protéger, ce qui la conduit à affronter une douloureuse leçon de sorceleur : les monstres se présentent sous toutes les formes. La bande-annonce est pré-rendue dans une version personnalisée d'Unreal Engine 5 sur un GPU NVIDIA GeForce RTX non annoncé. Propulsée par la même technologie sur laquelle The Witcher IV est construit, en utilisant des ressources et des modèles du jeu lui-même, elle vise à offrir aux joueurs un aperçu cinématographique du type d'expérience que le jeu aspire à offrir. La bande-annonce a été créée grâce à une étroite collaboration entre CD PROJEKT RED et Platige Image, qui ne sont pas étrangers à l'univers de The Witcher , ayant été responsables des cinématiques d'introduction dans les précédents volets de la série. The Witcher IV est un RPG solo en monde ouvert de CD PROJEKT RED. Au début d'une nouvelle saga, les joueurs incarnent Ciri et se lancent dans un voyage à travers un monde de dark fantasy brutal. Propulsé par Unreal Engine 5, il vise à être le jeu Witcher en monde ouvert le plus immersif et le plus ambitieux à ce jour.
- [The Game Awards 2024] Les développeurs de Core Keeper annonce leur nouveau jeu, KYORA
Aujourd’hui, l’éditeur Chucklefish et le studio Pugstorm annoncent qu’ils travaillent ensemble sur un nouveau titre, KYORA . Présenté dans un teaser d’une minute aux Game Awards, KYORA est une aventure sandbox en 2D pour 1 à 8 joueurs, où chaque pixel peut être façonné, exploité, construit ou détruit. À propos de KYORA Des créateurs du bac à sable minier primé à plusieurs reprises, Core Keeper , voici une toute nouvelle aventure multijoueur mystique… Plongez dans un royaume de ruines, où chaque pixel est un outil pour créer quelque chose de nouveau. Exploitez des ressources précieuses, fabriquez des baguettes qui modifient la physique, affrontez des boss puissants et construisez votre base en terraformant le monde qui vous entoure. Découvrez KYORA Voyagez dans l'inattendu, dans un monde ouvert généré de manière procédurale. Creusez dans la terre ou sculptez vers le ciel à la recherche de matériaux magiques. Fabriquez des baguettes manipulatrices de matière, améliorez votre équipement et affrontez les puissants boss qui contrôlent chaque biome : les Hérauts. Manipuler chaque pixel Laissez libre cours à votre créativité sandbox avec la terraformation pixel par pixel. Construisez des ponts vers de nouvelles zones, sculptez et personnalisez votre base de rêve avec des matériaux terrapixel, ou utilisez même vos pouvoirs de terraformation au milieu de la bataille pour construire des plateformes et des abris. Fabriquer, construire et améliorer Le monde de KYORA regorge de secrets. Plus vous vous aventurez, plus les dangers vous attendent. Pour survivre aux ruines de KYORA recouvertes de forêts et traverser ses sables brûlants, vous devrez utiliser les ressources de chaque biome à votre avantage. Rassemblez des matériaux, forgez des armes et des armures puissantes, plantez des graines et concoctez des recettes pour vous aider à traverser les étendues sauvages. Faites équipe avec des amis Il est dangereux de jouer seul ! Emmenez vos amis avec vous pour combiner vos compétences et créer des synergies amusantes entre les capacités de la baguette, dans un jeu coopératif en ligne pouvant accueillir jusqu'à 8 joueurs.
- [The Game Awards 2024] Tactical Adventures dévoile Solasta II
Durant la cérémonie des Game Awards, le studio indépendant Tactical Adventures a dévoilé Solasta II, la suite ambitieuse de leur très apprécié RPG inspiré des jeux de plateaux. Propulsé par Unreal Engine 5, le lancement en accès anticipé de Solasta II est prévu sur PC pour 2025, avec une démo jouable gratuite annoncée pour le début d’année prochaine. L’équipe de Tactical Adventures se réjouit de travailler une nouvelle fois avec la communauté afin de façonner Solasta II pour l’amener vers l’expérience de TTRPG ultime. Plusieurs décennies après les événements de Solasta: Crown of the Magister (2021), Solasta II transporte les joueurs dans le continent high fantasy de Neokos - une terre d'une beauté à couper le souffle et au bord de la ruine, aux mains de Shadwyn, un être tout-puissant animé par la voix d’Amelia Tyler (Baldur's Gate 3, Hades II). Alors qu’une vague de corruption sans fin se propage à travers le continent, un groupe de vaillants aventuriers décide de relever le défi. Que ce soit en parcourant de majestueux paysages, en confrontant des factions politiques en lice pour le pouvoir ou lors de combats face à des ennemis redoutables, les joueurs devront prendre des décisions stratégiques pour mettre fin à des conflits séculaires avant qu’ils n’engloutissent les terres dans des effusions de sang. Mathieu Girard, directeur créatif, commente : "Notre équipe de 35 personnes allie de solides compétences à une passion pour la création d'expériences de jeu immersives et innovantes. Avec notre premier jeu, nous avons débuté une success story sur Kickstarter. En nous basant sur l’ensemble des règles du SRD 5.1, nous avons créé un RPG tactique qui a conquis plus de 1,5 million de joueurs. Aujourd’hui, avec Solasta II, nous allons encore plus loin, en repoussant les limites passées et en apportant une nouvelle approche de la profondeur tactique, du fun et de l’accessibilité. Les joueurs exploreront Neokos, un nouveau continent débordant de magie, paysages gigantesques, et pourront découvrir un lore sans précédent, face à la force grandissante de Shadwyn, une méchante charismatique animée par une volonté acharnée de récupérer son pouvoir perdu. Ce projet est nourri par l’ambition, le respect pour nos joueurs, et une conviction partagée dans la force de ce que nous sommes en train de bâtir ensemble. Nous sommes impatients de partager Solasta II avec eux et de découvrir leurs premiers retours !". Les joueurs lanceront les dés grâce au D20 system, créeront leur partie et prendront part à une quête remplie de stratégie, magie et intrigue. Avec Solasta II, Tactical Adventures a pour objectif de proposer une expérience totalement immersive, avec de la profondeur dans les combats tactiques et de nombreuses fonctionnalités prometteuses. Les caractéristiques principales comprennent : Une personnalisation et une gestion complète du groupe – Les joueurs pourront créer et développer leur propre partie de 4 aventuriers, tous entièrement vocalisés et entièrement personnalisable avec des compétences et des capacités uniques. De 1 à 4 joueurs en mode coopératif en ligne – Les joueurs pourront s’associer avec d’autres joueurs en ligne pour élaborer des stratégies et partager des victoires tactiques. Des combats tactiques au tour par tour – Une maîtrise des combats tactiques, en utilisant toute la profondeur de l’ensemble des règles de D&D 5E pour des batailles stratégiques immersives. Unreal Engine 5 – Pour vivre l’expérience d’un rendu visuel de haut niveau et des environnements immersifs. Une optimisation pour les manettes consoles – Conçu pour une jouabilité fluide avec les manettes pour consoles, permettant une expérience comparable à celle du jeu avec clavier/souris. Solasta II est en développement sur PC et peut être dès à présent ajouté à la liste de souhaits pour l’accès anticipé prévu en 2025.
- [The Game Awards 2024] En 2025, Sifu se met au foot avec Rematch
Sloclap a annoncé lors du préshow des Game Awards 2024 son prochain jeu mélangeant l'art du combat et le foot, REMATCH. Il sera disponible l’année prochaine sur Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC. Le football est un sport magnifique, une chorégraphie précise de corps en mouvement. Le cœur de la discipline est là, dans la capacité de ses acteurs à être au bon endroit, au bon moment et dans la bonne dynamique. Bien sûr, l’exécution doit être parfaite. Avec Rematch, nous tentons de capturer cette essence du football pour la condenser dans des matchs courts et dynamiques en 5 contre 5. Il est temps d’offrir une nouvelle perspective à ce jeu magnifique, plus proche du terrain et au plus près de ses protagonistes. La caméra à la troisième personne offre une immersion sans pareil sur le pré et une nouvelle perspective du rythme du match : la balle qui s’approche puis s’éloigne, les vagues offensives et défensives… c’est à ça que ressemble vraiment le fait de jouer au football. Comme le foot réel, nous voulons que Rematch soit un jeu hautement coopératif. Fondamentalement, Rematch traite de la joie de jouer au football avec des amis, d’être ensemble, en équipe. Il place la dimension collective avant la performance individuelle, quand on se satisfait davantage de délivrer une passe décisive que de marquer soi-même le but. Nous sommes impatients de retrouver les joueurs et les joueuses sur le terrain. C’est pour très bientôt. La première bande-annonce de Rematch, diffusée aujourd’hui, illustre le gameplay arcade de cette proposition qui sort largement des sentiers battus Rematch est prévu pour l’année prochaine sur Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC. Pas de faute, pas de hors-jeu : le gameplay virevoltant illumine les arènes virtuelles avec un enchaînement permanent d’actions spectaculaires, sans aucun temps mort. Vous ne contrôlez qu’un seul joueur, en vue immersive à la troisième personne, et changez de rôle à mesure que la situation évolue : de buteur à défenseur en passant par le poste de gardien, dont les capacités uniques ont été spécialement pensées pour répondre à ses exigences particulières. Chaque match est un spectacle intense, où la victoire s’arrache sur le fil, avec une décision prise sur l’instant ou un mouvement collectif providentiel. Souvenez-vous : l’esprit d’équipe prévaut. Complètement tourné vers le multijoueur en ligne, Rematch met l’emphase sur un gameplay précis et réactif, équilibré pour offrir une expérience compétitive juste. Le skill reste un élément fondamental de l’expérience : la maîtrise de la mécanique de visée, le timing d’une puissante reprise de volée ou encore la lecture de jeu et les passes parfaites doivent être parfaitement appréhendés pour prendre un ascendant décisif sur l’équipe adverse. En plus du mode compétitif en 5 contre 5, le jeu proposera des modes de jeu rapides et du contenu saisonnier après son lancement, dont des nouveaux modes de jeu et des possibilités cosmétiques uniques qui permettront à tout le monde de personnaliser son avatar. Rematch devrait être classifié PEGI 7 et entend proposer de nouvelles fonctionnalités suite à sa sortie. Plus de détails à venir en 2025.
- [The Game Awards 2024] NINJA GAIDEN: Ragebound s'annonce pour 2025
L’éditeur Dotemu (Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge, Streets of Rage 4) et le studio The Game Kitchen (la série Blasphemous) annoncent aujourd’hui NINJA GAIDEN: Ragebound, un jeu d’action plateforme en scrolling latéral 2D qui canalise l’esprit classique et moderne de la trilogie NINJA GAIDEN sur NES, signée KOEI TECMO GAMES, dans une toute nouvelle aventure à paraître à l’été 2025 sur PC, Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S et Xbox One. Accompagnée d’un trailer mettant en avant le gameplay spectaculaire du jeu, l’annonce surprise de NINJA GAIDEN: Ragebound a pris tous les fans de court pendant les Game Awards. NINJA GAIDEN: Ragebound met en scène un nouveau héros, Kenji Mozu, jeune ninja du clan Hayabusa dans le village du même nom. Après le départ de Ryu Hayabusa en Amérique pour venger son père, le voile entre le monde des humains et celui des démons s’est soudainement déchiré, ouvrant grand la porte aux ténèbres. Déterminé à protéger les siens, Kenji Mozu prend les armes pour faire face à la menace démoniaque qui se présente aux portes du village. Avec la même fougue et l’agilité stimulante qui ont fait la réputation de la série, les combats et l’action en défilement latéral de NINJA GAIDEN: Ragebound réservent un accueil chaleureux aux nouveaux venus, tout en conservant un sens aiguisé du défi. Gratifiant, technique et complexe, il met à profit sa grande accessibilité pour proposer un défi relevé même pour les ninjas les plus expérimentés. Découper brutalement les hordes d’ennemis et de démons tout en évitant les pièges mortels, les fosses remplies de pics et les gouffres immenses ne sera une nouvelle fois pas de tout repos. La quête de Kenji Mozu passera évidemment par des combats époustouflants contre des boss puissants et immenses contre lesquels il faudra redoubler de réflexes, mais aussi par des compétences à améliorer, des objets cachés et des quêtes annexes permettant de gagner en puissance. NINJA GAIDEN: Ragebound est une modernisation captivante des combats rapides et tendus, mais aussi de la plateforme précise et exigeante qui ont fait la réputation de la licence. Avec ses panoramas à couper le souffle et ses ennemis superbement animés, NINJA GAIDEN: Ragebound offre un pixel art exquis qui évoque les classiques du genre, entre sens du détail remarquable et compositions complexes des décors et des personnages. L’action furieuse de cette exploration moderniste d’un mythe du passé est par ailleurs transcendée par une bande originale au diapason, pour laquelle contribuent de nombreux compositeurs de renom. L’expérience s’annonce tout simplement inoubliable.
- The Haunting of Joni Evers se date au 13 janvier sur Steam
Causeway Studios , une équipe de développement indépendante passionnée par la narration, est ravie d'annoncer le lancement prochain de son premier titre, The Haunting of Joni Evers. Le jeu devrait sortir sur PC via Steam le 13 janvier 2025, en partenariat avec la plateforme d'édition indépendante indie.io . Cette expérience narrative psychologique invite les joueurs à se mettre dans la peau de Joni Evers, une solitaire autonome, alors qu'elle dévoile les histoires cachées de sa famille éloignée et les couloirs hantés du vaste manoir qu'ils ont laissé derrière eux. Joni Evers vit seule dans la Cunningham House, une immense demeure en ruine nichée à Harvest, dans l'Oklahoma. Éloignée de sa famille, elle a trouvé du réconfort dans sa solitude, jusqu'à ce qu'une violente dispute avec sa seule amie déclenche une série d'événements étranges et inexplicables. Piégée dans un piège temporel mystique qui déforme les souvenirs et la réalité, Joni doit affronter le passé troublé de sa famille, découvrir des vérités longtemps enfouies et briser la malédiction qui hante la famille Evers. Salle à manger The Haunting of Joni Evers mêle exploration, résolution d'énigmes et narration introspective pour offrir une expérience riche en atmosphère et stimulante. Les joueurs parcourront la vaste Cunningham House, fouillant dans ses recoins oubliés à la recherche d'indices pour reconstituer les relations brisées et la douleur cachée qui ont déchiré la famille de Joni. En chemin, les joueurs résoudront des énigmes environnementales subtiles, interagiront avec des échos fantomatiques du passé de Joni et affronteront la force qui l'a piégée dans un piège temporel mystique. Tout au long du jeu, ils feront des découvertes qui les rapprocheront de la réconciliation - ou révéleront que certaines blessures sont trop profondes pour guérir. The Haunting of Joni Evers est avant tout une histoire de famille et d'identité, racontée dans le décor d'un manoir étrange et atmosphérique. Chaque pas dans la maison déborde de curiosité, de malaise et de profondeur émotionnelle, entraînant les joueurs dans une expérience narrative riche et immersive. L'expérience est animée par la voix émouvante de Kelly Pekar et une musique originale évocatrice composée par Gustavo Coutinho (PAYDAY 3) , créant un mélange inoubliable d'émotion et d'atmosphère.
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