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- [D23] KINGDOM HEARTS IV annonce une sortie pour 2027 dans un nouveau et sublime trailer
Lors de la D23 : The Ultimate Disney Fan Event 2026, SQUARE ENIX et Disney & Pixar Games ont annoncé la sortie, fin 2027, du très attendu jeu de rôle et d'action KINGDOM HEARTS IV. Une nouvelle bande-annonce, dévoilée lors du Disney Entertainment Showcase, présente le nouvel univers du jeu inspiré du film Coco de Disney et Pixar. Parallèlement, il a été annoncé que « Kingdom Hearts » (titre provisoire), une série animée originale pour Disney Channel et Disney+, est en développement en collaboration avec Tetsuya Nomura et l'équipe créative de SQUARE ENIX. Lors de la D23, une table ronde intitulée « Plongée au cœur de KINGDOM HEARTS » a célébré les 25 ans de la franchise. Elle a retracé l'histoire de la saga et son lien unissant Disney, Pixar et SQUARE ENIX, à travers les témoignages des créateurs, des comédiens de doublage et bien plus encore. Diffusée en direct dans le monde entier, la table ronde a également permis aux fans de découvrir une bande-annonce inédite de KINGDOM HEARTS IV . KINGDOM HEARTS IV suit les aventures de Sora et de personnages familiers dans la mystérieuse cité de Quadratum, où les Sans-cœur, de sombres créatures, sèment le chaos. Dans ce nouvel opus de la saga culte, Sora explorera une fois de plus différents mondes inspirés des univers Disney et Pixar, où de nouveaux personnages croiseront son chemin et de nouveaux pouvoirs s'éveilleront à lui. Cette nouvelle bande-annonce a révélé une multitude d'informations inédites sur KINGDOM HEARTS IV , notamment le retour de personnages familiers comme Donald et Dingo, les amis de Sora. Les fans pourront incarner Mickey, Donald et Dingo dans leur quête pour découvrir où se trouve Sora. KINGDOM HEARTS IV sera disponible sur Nintendo Switch™ 2, PlayStation®5, Xbox Series X|S et PC fin 2027
- [Test][Nintendo Switch 2] Splatoon Raiders
Disponible depuis le 23 juillet sur Nintendo Switch 2, Splatoon Raiders est le premier spin-off solo de la licence de Nintendo, sorti après des années de matchs compétitifs en équipe. Une aventure qui abandonne les affrontements en ligne pour une formule de looter-shooter PvE, et qui nous propose une nouvelle façon d'explorer l'univers de Splatoon. Et après avoir terminé cette chasse au trésor sur les îles Spirhalite, il est temps pour nous de dévoiler notre avis final. Trailer du jeu Bienvenue sur les îles Spirhalite ! L'histoire de Splatoon Raiders se déroule dans l'archipel des îles Spirhalite, un lieu reculé où les salmonoïdes ont élu domicile. Dans cet archipel sauvage où les trésors dorment sous le sable, un mécano anonyme, accompagné du trio Tridenfer, va tout faire pour récupérer les précieux cristaux de spirhalite, afin de réparer son vaisseau et de repartir. Une quête qui va l'obliger à explorer des îles inexplorées où les hordes de salmonoïdes sèment le chaos. Dans Splatoon Raiders, on va contrôler un mécano, pêcheur malgré lui, toujours accompagné de Tridenfer. Pour arriver à nos fins, on va devoir parcourir les différents lieux de chaque morceau d’île afin de récolter des informations sur les cristaux de spirhalite, et les traquer un par un, jusqu'à ce que le boss final sorte de sa tanière. Contrairement à Splatoon 3, l'histoire de Splatoon Raiders va se dérouler sur 14 îles composées de plusieurs raids. Pendant ces raids, on va principalement explorer les îles Spirhalite. Armés de notre arme à peinture et accompagnés du robot extracteur, on va détruire quelques nids de salmonoïdes, afin qu'ils perdent en influence. Puis, on va chasser les différents boss qui gardent les cristaux et les trésors. Pour venir à bout de l'histoire principale, il faudra compter une bonne quinzaine d'heures de jeu. Mais comme dans Splatoon 3, les îles Spirhalite vont regorger de quêtes secondaires, dont certaines vont nous demander d’être rapide ou de recommencer le niveau à plusieurs reprises pour récolter tous les trésors. Ces objectifs secondaires pourront nous faire passer plus d’une cinquantaine d’heures sur les îles Spirhalite. Une fin sans fin ! Après avoir terminé l'histoire principale, Splatoon Raiders va nous proposer un nouveau défi, le Buffet Sans Fín. Ce nouveau mode va nous plonger dans une tour de 100 étages. Lors de ce défi, on va devoir survivre à des vagues d'ennemis de plus en plus puissants. Lors de ce nouveau défi, on va donc partir vers les profondeurs de la tour, afin de repousser les assauts des salmonoïdes. Dans cette nouvelle zone contrôlée par les boss, on va devoir faire face à de nouveaux ennemis, mais on va aussi découvrir de nouvelles mécaniques de jeu qui se dérouleront principalement lors des étages avancés. Sans trop en dévoiler sur ce nouveau mode, le Buffet sans fin va nous transporter dans une nouvelle zone, la tour. Un lieu qui nous proposera ses propres défis et autres activités, le tout accompagné par une difficulté croissante. Lors de ce nouveau voyage, on va en apprendre un peu plus sur les salmonoïdes, ainsi que sur ce mystérieux boss final. Un mécano bien affûté ! Principalement, pendant l'aventure de Splatoon Raiders, on sera en mode combat. En tant que mécano, on va maîtriser les techniques d'encre que l’on retrouve dans la série Splatoon. On va devoir tirer de l’encre sur le sol afin de plonger dedans en forme de calamar pour recharger et se déplacer plus rapidement, et on va devoir tirer sur les Salmonoïdes avec les différentes armes du jeu. Elles seront nombreuses et variées. On aura le fusil, le rouleau, le seau et, bien sûr, le blaster. Chaque arme aura son propre style de tir, ainsi que ses propres caractéristiques. On pourra choisir notre arme en fonction de son niveau et de sa puissance, mais aussi en fonction de nos préférences, même si la première option sera la meilleure au vu de certains niveaux du jeu. Chaque arme pourra être améliorée grâce aux éclats de Spirhalite récoltés, ainsi qu’à d’autres ressources. On pourra aussi améliorer nos PV, dégâts de l’arme, les dégâts de gadget et la limite de composants grâce à des points d’aptitude que l’on obtiendra en progressant dans l’aventure. On pourra aussi utiliser les éclats de Spirhalite pour ajouter des bonus dans la zone d’essai de notre base offshore. Pour bien s'équiper, on devra compter sur les trois réservoirs qui définissent notre style de jeu. Le réservoir vitesse mise sur la mobilité, le réservoir puissant sur le corps-à-corps brutal, et le réservoir tactique sur le contrôle du terrain. Chaque réservoir donnera accès à ses propres gadgets comme la botte explosive, le boomerang d'encre ou la tourelle automatique. On pourra équiper jusqu'à deux gadgets au début, puis trois en avançant, et les personnaliser avec des pièces de gadget pour booster les dégâts, la portée ou la durée. Pendant les combats, on pourra aussi compter sur le robot d'exploration piloté par un membre de Tridenfer. Ce robot pourra nous projeter en hauteur pour atteindre des plateformes ou esquiver, creuser pour déterrer des trésors et déclencher une attaque dévastatrice quand la situation deviendra critique. Même si les combats sont assez basiques, et ne sont pas très difficiles, le jeu proposera 3 difficultés, Touriste, Raider et Survivant, afin de s’adapter à tous les joueurs. De quoi rendre l’aventure encore plus agréable, même pour les plus jeunes. La beauté du raid ! Splatoon Raiders reprend le style visuel qui fait la force de la série. On a donc un jeu aux couleurs vives, de l'encre partout, et des personnages au look atypique. Les îles Spirhalite proposent des plages tropicales, des zones volcaniques, ou des zones un peu plus sombres, même si on a l’impression de voir très peu d’évolution, mis à part le bestiaire et quelques éléments du décor. Certes, ce n’est pas ça qui va gâcher notre plaisir. Car dans l’ensemble, ça reste magnifique. Surtout quand l’encre ajoute de la couleur aux différents lieux. Le tout, accompagné d’une bande-son agréable, qui colle parfaitement à l’ambiance du jeu. Une chasse colorée ! Pour conclure, Splatoon Raiders est un très bon Shooter-Looter en solo ou coopération. La chasse aux trésors à travers les différentes îles Spirhalite est très agréable. On prend beaucoup de plaisir à mettre de la peinture sur tous ces salmonoïdes avec nos différentes armes et gadgets. Et le end game nous permet d’en profiter encore plus longtemps. Certes, il y a un petit côté répétitif sur la fin, comme de nombreux jeux du même genre. Mais cela ne nous empêche pas de passer de très bons moments avec notre Nintendo Switch 2.
- [DLC][Steam] Mafia: The Old Country - Homme d’honneur
Disponible depuis le 14 août sur PlayStation 5, Xbox Series et PC, Mafia: The Old Country - Homme d’honneur est le premier DLC de Mafia: The Old Country, le dernier jeu de la franchise Mafia, développé par Hangar 13 et édité par 2K. Dans ce DLC, on va retrouver notre cher Enzo Favara, pour quelques missions en compagnie de Cesare et un homme d’honneur du nom d’Ennion Salieri. Et, après un casse qui a mal tourné, il est temps pour nous de dévoiler notre avis sur ce petit DLC qui nous replonge comme il se doit dans la Mafia sicilienne. Trailer du jeu Mafia: The Old Country - Homme d’honneur est le premier DLC de Mafia: The Old Country. Ce dernier se déroule en Sicile, en hiver 1905. Quelques mois après son initiation, Enzo Favara a prouvé qu’il était un soldat fiable de la famille criminelle Torrisi. À présent, le Don lui confie, ainsi qu’à Cesare, une mission délicate, prêter main forte à Ennio Salieri, un homme d’honneur récemment sorti de prison et déterminé à récupérer ce qui lui appartient. Pendant 2 nouveaux chapitres assez courts, on va explorer quelques nouveaux lieux, afin d’aider ce fameux Ennio Salieri. Comme toujours, le jeu va mélanger infiltration, gunfights et courses-poursuites, comme on a déjà pu le voir dans le jeu de base, il y a déjà un an. Dans l’ensemble, mis à part les duels qui ont totalement disparu du DLC, Homme d’honneur reprend les codes de Mafia: The Old Country. Bien sûr, même si ce DLC ne propose que 2 chapitres pour une durée de 2 heures, on va tout de même avoir le droit à quelques nouveautés afin de ne pas s’ennuyer après cette petite histoire. On va donc avoir de nouvelles armes, véhicules et breloques inédites, qui vont nous permettre de vivre ces deux chapitres d’une toute autre façon. On va aussi pouvoir explorer le monde qui nous entoure afin de trouver de nouveaux objets à collectionner, de nouvelles photos ou encore de nouveaux défis. Pour profiter pleinement de certains contenus, il faudra faire un tour dans le mode Circulation Libre. Ce dernier va nous proposer des missions exclusives offertes par Salieri, ainsi que des défis allant à des courses automobile, en passant par des assassinats et différents combats. On aura aussi le droit à quelques petits boulots nous demandant de trouver des véhicules, de voler des marchandises ou de partir voler quelques trésors de grandes valeurs. De quoi prolonger la durée de vie de ce DLC. On va même avoir le droit à quelques sauts uniques ou encore des destructions de camions. En plus de ces différentes missions et défis, Homme d’honneur va ajouter 3 nouvelles armes, 3 nouveaux couteaux, 5 breloques supplémentaires, 3 nouveaux véhicules, 2 nouveaux chevaux, 3 tenues inédites, ainsi que 5 chapeaux. Certes, ça peut paraître un peu léger pour un DLC qui sort 1 an après la sortie du jeu. Mais le mode Circulation Libre est vraiment généreux en contenu. Même si on aurait aimé que l’histoire soit plus longue. Mais le plus gros défaut de ce DLC, ce n’est pas son contenu. C’est vraiment l’histoire qui n’apporte rien au jeu. Même si c’est toujours un plaisir de revoir tous les personnages du jeu, ainsi que le Don Salieri dans sa jeunesse, on aurait aimé quelque chose de plus approfondi. Certes, cela fait un lien direct avec Mafia, premier du nom. Mais on reste sur notre faim. Pour conclure, Homme d’honneur est un DLC intéressant qui permet de se replonger dans l’aventure de Mafia: The Old Country, tout en découvrant les débuts de Don Salieri. Le contenu est intéressant, surtout en mode Circulation Libre, mais ça reste assez léger concernant l’histoire. On aurait aimé une histoire un peu plus approfondie sur Salieri, ou du moins, un lien direct à la fin. À voir si Hangar 13 prévoit quelque chose d’autre à l’avenir, pour que le lien entre Mafia: The Old Country et le premier opus soit parfait.
- L’extension Homme d’honneur de Mafia: The Old Country est maintenant disponible
2K et Hangar 13 annoncent la disponibilité mondiale de l’extension Homme d’honneur* de Mafia: The Old Country, le tout dernier volet de la franchise d’action-aventure acclamée par la critique, développé par Hangar 13 et édité par 2K, sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via Steam. Extension Homme d’honneur Dans Homme d’honneur, les joueurs se glissent à nouveau dans la peau d’Enzo Favara à travers deux nouveaux chapitres aux côtés d’Ennio Salieri, futur Don de la famille criminelle Salieri et antagoniste principal de Mafia : Édition Définitive. Découvrez la bande-annonce de lancement. L’action se déroule en Sicile au cours de l’hiver 1905. Depuis son initiation, il y a quelques mois, Enzo Favara a prouvé qu’il était un soldat fiable de la famille criminelle Torrisi. À présent, le Don lui confie, ainsi qu’à Cesare, une mission délicate : prêter main-forte à Ennio Salieri. Aux côtés de Salieri, Enzo s’enfonce davantage dans le monde explosif de la pègre de la Valle Dorata, où la loyauté est mise à l'épreuve, les dettes se paient et chaque action compte. Ces chapitres explorent une période inédite des débuts d’Enzo en tant que soldato. Les possesseurs d’Homme d’honneur peuvent choisir de sauter directement vers ce nouveau contenu narratif s’ils ont suffisamment progressé dans la campagne principale, ou de le vivre en tant que partie intégrante de l'histoire principale. L’extension Homme d’honneur propose de nouveaux environnements, de nouvelles armes ainsi que du contenu inédit pour le mode Free Ride, dans lequel les joueurs peuvent accepter des défis et des missions confiés par Salieri en personne, incluant des courses, des combats et des séquences d’infiltration. Grâce aux dinars gagnés dans les missions de l’histoire et les défis du mode Free Ride, les joueurs peuvent acheter les nouvelles tenues, véhicules et montures ajoutés, aux côtés d’armes puissantes et de breloques. Jouez à toute la franchise Mafia avec Mafia : La Collection Omertà Également disponible aujourd’hui, La Collection Omertà permet aux joueurs de vivre quatre époques distinctes du crime organisé en les réunissant toutes au sein d’un même pack prestigieux pour découvrir cette série culte sur Steam, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Regardez la bande-annonce de lancement. Mafia : La Collection Omertà comprend : Mafia: The Old Country Édition Définitive, incluant l’extension Homme d’honneur et le contenu de l’Édition Deluxe Mafia : Édition Définitive Mafia II : Édition Définitive, incluant tous les DLC Mafia III : Édition Définitive, incluant tous les DLC Pour fêter le lancement de Mafia: La Collection Omertà, un prix de lancement avantageux de 49,99 € est proposé pour une durée limitée, ainsi que des réductions spéciales pour les joueurs qui possèdent un ou plusieurs jeux, notamment : Steam : Les joueurs possédant un ou plusieurs jeux de La Collection Omertà sur Steam bénéficieront automatiquement du meilleur prix disponible grâce au système d'offre « Complétez votre collection » (Complete Your Collection) de Steam. PlayStation 5 et Xbox Series X|S : Les joueurs possédant Mafia : Édition Définitive, Mafia II : Édition Définitive et/ou Mafia III : Édition Définitive ont droit à une réduction sur la même plateforme pour Mafia : La Collection Omertà. Les joueurs possédant Mafia : The Old Country bénéficient d’une réduction encore plus importante sur la même plateforme. Mafia : Édition Définitive optimisé pour PlayStation 5 et Xbox Series X|S En guise de bonus supplémentaire pour les joueurs sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S, Mafia : Édition Définitive a été optimisé pour ces plateformes et offre des performances visuelles améliorées ainsi que des améliorations techniques, notamment la prise en charge d’un gameplay en 60 FPS, une résolution accrue, des temps de chargement réduits et des corrections de bugs supplémentaires. Les joueurs possédant Mafia : Édition Définitive sur PlayStation 4 ou Xbox One (version numérique uniquement) recevront gratuitement une version numérique sur PlayStation 5 ou Xbox Series X|S.
- [Gamescom 2026] Tout juste annoncé, Bringer fera ses débuts au salon Allemand
YHKT ENTERTAINMENT a dévoilé Bringer , un nouveau RPG d'action-aventure narratif fantastique à venir sur PC, PlayStation 5 et mobile. Présenté aujourd'hui avec sa première bande-annonce, Bringer sera jouable pour la première fois au public lors de la gamescom 2026 , où les visiteurs pourront tester une démo en avant-première dans le hall 10.1, stand E053 . Se déroulant dans un univers fantastique original façonné par des civilisations anciennes, des créatures colossales et des secrets enfouis, Bringer combine des combats en temps réel dynamiques, de l'exploration et une narration cinématographique. Bringer est un RPG d'action en 3D qui propose une vaste aventure fantastique narrative. Propulsé par Unreal Engine 5, le jeu combine une réalisation cinématographique, des personnages expressifs et une réelle liberté d'action pour offrir une narration qui dépasse les cinématiques pré-calculées traditionnelles. À travers l'exploration, les combats et les séquences interactives, les joueurs seront progressivement immergés dans cet univers fantastique et vivront l'histoire de manière active, au lieu de simplement la regarder se dérouler. Dans l'univers de Bringer , les joueurs se lanceront dans une aventure marquée par des affrontements entre civilisations, des formes de vie colossales et un destin incertain. L'histoire se déroule dans un monde unique, défini par les « Thalassa » et les créatures colossales appelées « Arkiloth ». Incarnant un voyageur porteur d'un secret, les joueurs devront naviguer entre factions rivales et mystères ancestraux, dévoilant peu à peu les vérités enfouies au cœur de ce monde. Au cœur de Bringer se trouve une expérience qui mêle des combats dynamiques à une exploration narrative immersive. Durant les combats, les joueurs peuvent passer d'un membre de leur équipe à l'autre en temps réel, utiliser différents modules d'armes et participer à des affrontements intenses. Des mécaniques telles que les parades, les esquives et les coups de grâce ajoutent une profondeur tactique et rendent chaque rencontre réactive et percutante. Parallèlement, les séquences narratives, les phases d'exploration et les combats sont étroitement liés, permettant aux joueurs de rester immergés dans le monde au fil du récit. La démo jouable de la Gamescom 2026 présentera du gameplay en temps réel de Bringer , offrant ainsi au public international l'opportunité de découvrir en avant-première le système de combat réactif, la réalisation visuelle et la narration cinématographique du jeu. Plus d'informations, de nouvelles vidéos et des mises à jour sur le développement seront communiquées via les canaux officiels du jeu. Informations sur l'événement Gamescom 2026 Titre : Bringer Événement : Gamescom 2026 Stand : Hall 10.1 E053 Genre : ARPG fantastique narratif Chaînes officielles : https://www.bringer-pre.com/en
- [Test'1D][Steam] Duskfade
Disponible le 13 août sur PC, PlayStation 5, Xbox Series et Nintendo Switch 2, Duskfade est une petite aventure en 3D, développée par Weird Beluga, et éditée par Fireshine Games, qui nous raconte l’histoire de Zirian, un jeune horloger qui va devoir restaurer le temps, afin de sauver sa sœur des griffes du désespoir. Et, après avoir remis les pendules à l’heure, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu Duskfade est une petite aventure en 3D qui nous raconte l’histoire de Zirian, un jeune héros qui va devoir sauver sa sœur, avec son coucou mécanique, de la mystérieuse Tour de l'Horloge qui a plongé le pays dans une nuit éternelle. Dans cette aventure, on va donc devoir partir à l’aventure avec Zirian et son coucou mécanique, et explorer les royaumes façonnés par les Maîtres Horlogers, afin de débloquer l'accès à la Tour de l’Horloge. Pour progresser dans Duskfade, et sauver notre sœur, notre objectif va être d’explorer chaque des 4 mondes qui enchaînent la Tour de l’Horloge, afin de pouvoir débloquer le passage, défiger le temps, et retrouver notre sœur. Équipé de notre aiguille, qui va nous servir d’arme principale tout au long de notre voyage, on va donc voyager de monde en monde, tout en essayant de comprendre les mystères des horlogers. Même si durant notre voyage, on va pouvoir voyager entre les différents mondes, l’aventure de Duskfade sera très linéaire au début. On va donc devoir explorer les 4 mondes dans un ordre précis afin d’avancer dans l’histoire et de débloquer nos futurs gadgets qui vont nous aider à nous frayer un chemin dans le royaume. Au début de l’aventure, avec seulement notre aiguille ainsi que notre ami Coucou, on va devoir attaquer les ennemis qui se mettront en travers de notre route, sauter de plateforme en plateforme, et effectuer quelques dash. Mais très rapidement, on va débloquer différents gadgets qui vont nous permettre de venir à bout des différents boss, de briser certains cristaux ou encore de s'agripper à des crochets pour se balancer et atteindre d’autres plateformes. Lors de notre exploration dans les différents niveaux, on va devoir ramasser différents objets comme des rouages, des boites à musiques, des cartes, des cristaux ou encore des chats. Pour chaque monde, on aura une petite liste de ces collectibles à récupérer. Certains auront une importance, car ils permettront d’améliorer les différentes compétences de notre aiguille, nos gadgets ou les compétences de Coucou. Pour les autres, ils serviront principalement à obtenir le 100%. Certains collectibles, comme les boîtes à musique, permettront aussi de participer à un petit mini-jeu de mémorisation, où il faudra simplement rejouer la musique en suivant le bon ordre des couleurs. Lors des combats, on va devoir attaquer nos ennemis avec notre aiguille. Dans Duskfade, les combats seront dynamiques, et plus ou moins faciles selon la difficulté sélectionnée. Quand un ennemi commencera une attaque, il sera possible de ralentir le temps en effectuant une esquive parfaite. Ce qui sera idéal face aux boss, ou lors des combats avec de nombreux ennemis. Par la suite, on débloquera aussi différents pouvoirs que l’on pourra lancer, afin de faire encore plus de dégâts. On pourra même utiliser certains de nos gadgets, comme notre grappin, afin de s’aider lors des combats. Durant notre voyage, si par malheur, on se perd, il sera possible d’utiliser les cloches pour nous indiquer le chemin à suivre. On pourra aussi utiliser les différents portails de chaque zone afin de voyager plus rapidement d’une zone à l’autre, et de revenir sur ses pas pour partir à la chasse aux collectibles de chaque royaume. Pour venir à bout de ce voyage, il faudra compter une petite dizaine d’heures de jeu, en prenant son temps d’explorer chaque zone. Bien sûr, il sera aussi possible de se concentrer uniquement sur l’histoire, et de passer à côté de tout ce que Duskfade a à nous offrir. Duskfade est un magnifique jeu en 3D qui nous fait voyager à travers 4 somptueux lieux qui vont évoluer durant l’exploration. Par exemple, le premier monde est censé nous faire voyager au cœur du volcan. Mais on va débuter dans un petit village abandonné, qui va s’enflammer de plus en plus, jusqu’à atteindre l’ultime zone de ce monde. Une très belle évolution qui va nous donner envie d’explorer le moindre recoin de chaque monde. Tout au long de notre voyage, on va aussi croiser d'adorables créatures, toutes plus mignonnes les unes que les autres. Ce qui va rendre cette aventure encore plus belle. Sans oublier la magnifique bande-son, pleine de magie, qui va nous accompagner du début à la fin, et le doublage anglais immersif. Pour un petit jeu indépendant, c’est un véritable bonheur. Pour conclure, Duskfade est une adorable petite aventure en 3D, dans un monde coloré en constante évolution. Certes, le jeu n’est pas parfait. On a quelques zones vides durant notre voyage, qui gâchent un peu l’aventure. Et vers la fin, le jeu devient assez répétitif, surtout lors des combats de boss. Mais le jeu de Weird Beluga a de très belles inspirations, et une histoire mature et touchante, qui fait qu’on s’y attache très rapidement, malgré quelques petits défauts. Une belle surprise pour terminer l’été en beauté !
- [Test'1D][Steam] Servant of the Lake
Disponible le 13 août sur Steam, Servant of the Lake est le dernier jeu du petit studio indépendant Rusty Lake, dans lequel on va devoir jouer les servants dans la mystérieuse demeure Vanderboom, afin de résoudre des énigmes, tout en essayant de découvrir les mystères qui se cachent derrière cette drôle de famille. Et après avoir passé 3 jours à céder à tous leurs caprices, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu Servant of the Lake est le dernier Point & Click de Rusty Lake, qui nous plonge, une fois de plus, à Rusty Lake. Dans ce dernier, on va devoir jouer les servants pour la famille Vanderboom. Une mission qui va nous demander de nous occuper de différentes tâches dans la maison, afin de les satisfaire. Mais très rapidement, de mystérieux événements vont troubler la famille, ainsi que notre travail, qui s’annonçait plutôt paisible au départ. Dans Servant of the Lake, comme dans la plupart des jeux de Rusty Lake, on va donc devoir résoudre différents puzzles afin de progresser dans l’aventure. Comme dans de nombreux Point & Click, on va avoir différentes scènes fixes où l’on va pouvoir ramasser des objets qui nous serviront à compléter quelques énigmes, toujours logiques. L’histoire va se dérouler en trois jours, et chaque jour sera divisé en plusieurs moments de la journée, allant du matin au soir. Même si Servant of the Lake reste un simple Point & Click, le jeu va nous plonger, une fois de plus, dans une histoire pleine de mystères qu’on ne comprendra pas toujours, mais qui se dévoileront au fil de l’aventure. Pour chaque nouveau moment de la journée, on va se retrouver dans une zone spécifique du manoir et on devra fouiller les lieux pour accomplir différentes tâches. Pour nous aider, on pourra compter sur notre carnet, qui nous permettra de noter quelques indices ou autres. Même si, après quelques minutes de jeu, on oubliera ce petit détail et on se débrouillera par nous-mêmes. Les puzzles de Servant of the Lake vont être assez simples et logiques. Il faudra souvent bien observer les décors ou parler avec les différents personnages présents pour venir à bout d’une énigme. Parfois, il faudra aussi suivre des ordres précis ou replacer des objets dans le bon sens afin de s’ouvrir la voie. On aura même le droit à quelques petits mini-jeux, qui resteront principalement de petits puzzles, mais qui apporteront un peu de détente lors de cette aventure. Pour venir à bout de l’aventure, il faudra un peu moins de 6 heures. Mais pour ceux qui souhaitent obtenir tous les succès du jeu, il faudra parfois y passer un peu plus de temps, car certains succès ne vont pas être faciles à obtenir, et on pourra même passer à côté, nous obligeant à recommencer le jeu pour les obtenir. Servant of the Lake est un jeu qui nous plonge dans l’univers de Rusty Lake. On a donc une direction artistique dessinée à la main qui reprend le style des autres jeux du studio. Bien sûr, comme dans tous les jeux du studio, on retrouve aussi de nombreux clins d'œil aux autres jeux. Pour conclure, Servant of the Lake est un Point & Click à l’image des autres jeux du studio. Une aventure loufoque, aux énigmes toujours bien pensées, qui nous divertit pendant quelques heures. Mais ce qu’on aime surtout dans ce jeu, c’est qu’on reconnaît tout de suite la patte de Rusty Lake. Et dès les premières secondes, on sait qu’on va passer un bon moment.
- Bubsy 4D se met à jour
Vous pensiez ne plus jamais entendre parler de moi ? Rassurez-vous ! Bubsy est de retour… avec une bonne nouvelle ! Aujourd’hui, Atari et Fabraz ont publié une importante mise à jour gratuite pour mon jeu, Bubsy 4D , ajoutant des heures de contenu inédit à découvrir pour les joueurs. La mise à jour Black Hole ajoute 15 niveaux supplémentaires à travers la galaxie, des classements pour chaque aventure, 5 tenues à débloquer, 4 succès, de nouveaux dialogues avec mes amis félins et une récompense spéciale pour avoir terminé le jeu à 100 %. Mise à jour de Bubsy 4D Black Hole Ce n'est pas tout ! L'équipe Fabraz a travaillé d'arrache-pied pour peaufiner Bubsy 4D avec une série de corrections de bugs et d'améliorations de confort de jeu. Consultez la liste complète des modifications ici . Bubsy 4D marque le grand retour de notre mascotte lynx préférée dans ma première aventure 3D depuis 1996 ! Découvrez un jeu de plateforme coloré et expressif qui mêle charme nostalgique et mécaniques de déplacement modernes, le tout saupoudré de mon humour félin légendaire. Courez, sautez, planez et roulez à travers des planètes extraterrestres, en explorant des niveaux aux thèmes textiles et artisanaux. Chaque planète se termine par un combat contre un boss BaaBot. Bubsy 4D est disponible dès maintenant sur PlayStation 4 et 5 , Xbox One et Xbox Series X|S , Nintendo Switch , Nintendo Switch 2 et PC (via Steam , Epic Games Store et GOG) . Une édition collector physique pour Nintendo Switch et Nintendo Switch 2 est également disponible sur Atari.com .
- Planet Coaster 2 : Silver Screen Pack arrivera le 19 août sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S
Frontier Developments est ravi d'annoncer un âge d'or art déco de bonus inspirés du cinéma alors que Planet Coaster 2 : Silver Screen Pack fait ses débuts sur PC, PlayStation®5 et Xbox Series X|S le 19 août 2026. Lumières. Caméra. Action ! Le pack Grand Écran fait revivre l'âge d'or du cinéma. Pour la première fois, les gestionnaires de parcs peuvent créer des décors de film spectaculaires, des arrière-plans cinématographiques et d'impressionnants gratte-ciel ornés de détails Art déco dorés et de finitions en marbre élégantes. Avec tout le nécessaire pour bâtir la métropole de vos rêves, sept attractions à sensations fortes et la présence exceptionnelle du nouvel artiste Cornell Butterworth, c'est le moment idéal pour replonger dans Planet Coaster 2 ! Bien plus qu'un simple décor de cinéma, ce pack propose sept attractions à sensations fortes, dont le Vector New Gen Flying Coaster, le Re-Motion, une attraction moderne et personnalisable sur simulateur, le Fourth Wall, une attraction à 360° avec plateforme inclinable, et bien d'autres ! De plus, avec plus de 650 éléments de décor polyvalents et 100 animatroniques, incluant des éléments améliorés du Studio Pack de Planet Coaster, ajouter un décor de parc à attractions devient un jeu d'enfant. Caractéristiques : Créez le décor ultime des studios et des plateaux de tournage grâce à plus de 650 éléments inédits et améliorés, ainsi qu'à plus de 100 animatroniques ! De plus, pour les joueurs souhaitant bâtir leur propre métropole, un large choix de véhicules est disponible. Installez-vous, tournez, envolez-vous et plongez dans le futur des sensations fortes à bord du Vector - New Gen Flying Coaster. Passez à la sixième vitesse avec Movement Construction - des voitures de course à sous conçues pour toute la famille. Voyagez au-delà de l'écran et vivez toute l'action à 360° sur une scène inclinable grâce au Fourth Wall . Grâce au cinéma, les visiteurs du parc peuvent désormais aller au cinéma pour la première fois. Ground Control emmène les pilotes en herbe pour un vol plané en douceur, idéal pour les plus jeunes passagers. L'expérience incontournable des visites de studios arrive dans Planet Coaster 2 avec le Big Screen Tour . Contrôlez chaque mouvement grâce à Re-Motion , une attraction sur chenilles de type simulateur moderne et hautement personnalisable, dotée d'un bras robotisé ajustable qui maintient les sièges et permet de les déplacer librement dans toutes les directions. Profitez de 30 ambiances sonores magiques de films et de plus de 80 effets sonores tout droit sortis des plateaux de tournage. Faites plaisir aux visiteurs du parc avec le nouvel artiste Cornell Butterworth. La mise à jour gratuite 11 accompagne le pack Silver Screen. Elle introduit des fonctionnalités très demandées, comme l'affichage des files d'attente, cinq comptoirs de restauration et la possibilité de prendre des photos pendant les attractions aquatiques et les manèges à sensations. Outre ces ajouts gratuits, elle inclut également des corrections de bugs et des améliorations. Planet Coaster 2 : Silver Screen sortira le 19 août
- Pokémon GO offre à tous les dresseurs une rencontre gratuite avec un Mewtwo aux statistiques parfaites et un arrière-plan spécial
Pokémon GO vient de dévoiler une nouvelle vidéo pour célébrer le 10ᵉ anniversaire du jeu et remercier les Dresseurs du monde entier pour leur fidélité. La vidéo retrace le parcours d'un Dresseur, depuis la toute première bande-annonce de lancement de Pokémon GO jusqu'à aujourd'hui. À la fin de la vidéo, Pokémon GO a annoncé une Étude ponctuelle gratuite à l'occasion du 10ᵉ anniversaire, permettant de rencontrer un Mewtwo doté de statistiques maximales (IV parfaits) et offrant un arrière-plan spécial. Le Mewtwo capturé via cette Étude ponctuelle aura également le troisième Niveau Méga débloqué pour Méga-Mewtwo Y. Les tâches associées à cette Étude ponctuelle doivent être accomplies et les récompenses récupérées avant le dimanche 6 septembre 2026 à 23 h 59 (heure locale). Passé ce délai, l'Étude ponctuelle expirera. Les Dresseurs ayant capturé un Mewtwo lors de l'événement en présentiel à Times Square le 9 juillet recevront un Mewtwo avec des statistiques et des récompenses différentes. Le Mewtwo doté de l'arrière-plan Times Square sera de nouveau disponible ultérieurement.
- eFootball donne le coup d’envoi de sa nouvelle saison avec une mise à jour importante et une nouvelle campagne
Konami Digital Entertainment B.V. annonce aujourd’hui une mise à jour majeure d’eFootball, introduisant une série de nouvelles fonctionnalités, de modes compétitifs et de contenus liés à la campagne sur consoles, PC et appareils mobiles. Cette mise à jour marque le début de la nouvelle saison d’eFootball et offre aux joueurs de nouvelles façons de s’affronter, de personnaliser leurs tactiques et d’obtenir de précieuses récompenses. Parmi les principales nouveautés figure le nouveau mode « Custom Tournament », qui permet aux joueurs de créer et d’organiser leurs propres tournois réunissant jusqu’à huit participants. Les joueurs peuvent s’affronter avec leurs Dream Team et créer des règles et des thèmes de tournoi personnalisés. Les organisateurs peuvent également suivre en temps réel les matchs entre les participants. La mise à jour introduit également les « Fluid Formations », permettant aux joueurs de passer d’une formation offensive à une formation défensive au cours des matchs. Associée aux nouveaux « Playing Styles » et à des options tactiques plus poussées, cette fonctionnalité offre une plus grande profondeur stratégique et permet aux joueurs de mettre en place des plans de jeu plus réalistes. Parmi les autres améliorations de gameplay figure l’introduction de « Dynamic Volley », une nouvelle mécanique de tir qui offre aux joueurs davantage de contrôle sur les frappes en première intention sur des ballons aériens. La mise à jour apporte également de nouvelles animations concernant les déplacements des joueurs, les dribbles, les passes, les tirs, les contrôles de balle et les actions des gardiens de but, pour offrir une expérience footballistique plus authentique. Pour la première fois, un Manager disposant de deux combinaisons fait son apparition dans le jeu. L’entraîneur emblématique Antonio Conte arrive avec les combinaisons « Touchdown Pass C » et « One-Two Cut-In B », offrant aux joueurs de nouvelles possibilités tactiques et une plus grande polyvalence offensive. KONAMI a également collaboré avec PlatinumGames Inc. afin d’améliorer le contenu des bonus quotidiens. Dans le cadre de cette mise à jour, les mini-jeux quotidiens ont été renouvelés et une nouvelle fonctionnalité appelée « Daily Super Play » a été ajoutée. Ce mode permet aux joueurs de recréer des actions de football spectaculaires grâce à un gameplay simple basé sur le timing, avec des joueurs issus d’une sélection spéciale. Pour célébrer le lancement de la nouvelle saison, KONAMI organise une campagne « New Season » du 13 août au 3 septembre 2026, offrant aux joueurs de nombreux bonus et récompenses. Pendant la campagne, les joueurs peuvent obtenir des objets de développement de joueurs, des GP, des points d’expérience et d’autres récompenses grâce aux bonus de connexion et aux objectifs de campagne. Les joueurs qui se connecteront pendant la campagne recevront également un Special Player Contract, leur permettant de recruter un joueur parmi une sélection composée de stars du FC Barcelone et de Manchester United. Des récompenses supplémentaires, comme des objets d’acquisition et de développement de joueurs, peuvent également être obtenues en remplissant des objectifs tout au long de la campagne. La mise à jour s’accompagne également de nouveaux contenus consacrés aux ambassadeurs d’eFootball Lionel Messi et Lamine Yamal, avec de nouvelles Ambassador Editions et de nouveaux Packs désormais disponibles. Parmi ces contenus, on retrouve des joueurs, des objets de développement et des éléments de personnalisation de stade exclusifs, les éditions Deluxe incluent également des tenues spéciales d’équipe. Alors que le football continue de susciter un fort engouement à travers le monde, la dernière évolution d’eFootball offre aux fans de nouvelles façons de vivre ce sport grâce à son réalisme renforcé, des options tactiques plus approfondies et de nouveaux contenus riches en récompenses.
- HONOR lance le révolutionnaire Robot Phone, marquant le début d’une nouvelle ère pour le cinéma mobile et l'IA incarnée
HONOR annonce aujourd’hui le lancement du très attendu HONOR Robot Phone. Appareil révolutionnaire, il incarne une toute nouvelle catégorie de smartphone et repousse les limites physiques de la technologie mobile traditionnelle en intégrant un stabilisateur mécanique motorisé à 3 axes directement dans son design de smartphone premium. Le HONOR Robot Phone combine des éléments sélectionnés de la technologie ARRI Image Science et des flux de production cinématographique professionnels, allant au-delà d’un smartphone traditionnel pour agir comme un compagnon physique actif et un véritable studio de production mobile. Le tout premier smartphone de l’industrie doté d’un stabilisateur Gimbal agile en titane 4DoF Le HONOR Robot Phone intègre un système mécanique 4DoF ultra-compact combiné avec le HONOR Gimbal agile en titane. Développé à travers 60 processus de fabrication, ce système intègre plus de 100 composants de précision et est soutenu par plus de 100 brevets. HONOR a réduit la taille globale du système de 65 % tout en augmentant la résistance structurelle de 200 % par rapport aux stabilisateurs courants. Son moteur Gimbal agile en titane de 2,6 g permet des vitesses de contrôle allant jusqu’à 360° par seconde, tandis que le HONOR Super Steel Flip Motor offre une densité de couple de 120 N·m/L. Ensemble, ces technologies permettent des mouvements rapides et précis ainsi qu’un positionnement stable dans un design de smartphone phare tenant dans une poche. HONOR–ARRI : un partenariat d’imagerie intelligente cinématographique Le HONOR Robot Phone marque la première étape majeure du partenariat d’imagerie cinématographique entre HONOR et ARRI, le concepteur de renommée mondiale de caméras de cinéma professionnelles. Allant au-delà des simples filtres, l’appareil adapte des éléments sélectionnés de la technologie ARRI Image Science et du flux de production cinématographique professionnel pour une utilisation sur smartphone. La configuration de la caméra arrière est centrée sur un système double capteur 200 MP, comprenant une caméra principale dotée d’un stabilisateur mécanique intégré de 200 MP ainsi qu’un capteur 1/1,28 pouce et une ouverture f/1,6, associée à une caméra téléobjectif périscopique de 200 MP avec un capteur 1/1,4 pouce et un zoom optique 2,7x. La caméra principale de 200 MP prend en charge l’enregistrement ARRI LogC3 en 10 bits en mode ARRI CINEMA, tandis qu’une caméra ultra-grand-angle de 50 MP avec un champ de vision de 122° complète le système d’imagerie polyvalent. Grâce au partenariat d’imagerie cinématographique HONOR–ARRI, le Robot Phone combine ARRI LogC3, ARRI Wide Gamut 3 et ARRI Looks avec la puce d’image HONOR H1. La réduction de bruit par IA améliore le SNR vidéo de 8 dB, tandis que l’optimisation de la plage dynamique par IA prend en charge jusqu’à 14 diaphragmes de plage dynamique. Le pipeline vidéo effectue la réduction de bruit en amont dans le domaine RAW, traite les données en 14 bits 4:4:4 et produit une vidéo LogC3 en 10 bits et 4:2:2, préservant davantage d’informations d’image exploitables pour la post-production. Les ARRI Looks peuvent également être prévisualisés en temps réel, aidant les créateurs à obtenir plus facilement un rendu cinématographique maîtrisé. Pour les créateurs, ARRI LogC3 préserve davantage d’informations dans les hautes lumières et les ombres pour la post-production, tandis qu’ARRI Wide Gamut 3 offre un espace colorimétrique plus large et qu’ARRI Looks propose des styles colorimétriques cinématographiques contrôlés. Les séquences peuvent également être importées dans des outils de montage professionnels tels que DaVinci Resolve, où les créateurs peuvent directement appliquer des LUT ARRI dans le cadre d’un flux de production complet, de la capture mobile à la post-production. À l’avenir, les technologies développées dans le cadre du partenariat HONOR–ARRI d’imagerie cinématographique continueront d’évoluer et seront davantage mises en avant dans la prochaine série HONOR Magic9. Dans le cadre de cette collaboration en cours, les deux entreprises continueront à affiner et à faire évoluer les technologies d’imagerie intégrées et les flux de production sur la base de validations techniques et d’usages réels. IA incarnée et création mains libres propulsées par MagicOS Ouvrant la voie à une nouvelle ère d'interaction multimodale incarnée, le Robot Phone inaugure un système de contrôle de mouvement de qualité robotique piloté par l'IA, transformant l'appareil en une équipe de tournage personnelle autonome. Le bras caméra prend en charge une gamme de modes de mouvement cinématographique, notamment Tilt Lock, First Person View (FPV), FPV Vertical et AI SpinShot, aidant les créateurs à capturer des séquences plus fluides et plus dynamiques avec plus de facilité. Fonctionnant sous MagicOS, le HONOR Robot Phone introduit le mode YOYO Robot, combinant perception multimodale, compréhension contextuelle, reconnaissance des gestes et mouvement physique. La localisation de source vocale et le suivi en direct par IA permettent à la caméra de pivoter et de s’incliner automatiquement, maintenant les utilisateurs dans le cadre lors de l’enregistrement d’un vlog, d’une diffusion en direct ou lors d’un déplacement pendant un appel vidéo. Des commandes gestuelles mains libres permettent également aux utilisateurs de déployer le bras caméra et de capturer des images sans toucher l’appareil. Au-delà de l'imagerie, YOYO Auto Execution permet à l'agent IA au niveau du système de comprendre l'intention de l'utilisateur et d'exécuter des tâches complexes en plusieurs étapes à travers les applications prises en charge et les paramètres du système. Grâce à son interface ouverte Agent Skills, le Robot Phone permet aux développeurs tiers de créer de nouvelles expériences en exploitant ses capacités de stabilisation, de perception et d’interaction incarnée. Performances de pointe et conception haut de gamme Propulsé par la plateforme mobile Snapdragon 8 Elite Gen 5, le Robot Phone offre des performances phare pour le traitement IA, l’imagerie et le multitâche. Afin de maintenir une efficacité optimale même durant les sessions d'enregistrement prolongées, un système de refroidissement sur mesure de pointe dissipe la chaleur de manière transparente. De plus, la batterie HONOR Next Gen silicium-carbone de 7 060 mAh offre une autonomie d’une journée entière, ainsi que la charge filaire 120 W et la charge sans fil 50 W HONOR SuperCharge. Le HONOR Robot Phone arbore un châssis monobloc tout-en-métal, une première sur Android. Il dispose d’un superbe écran LTPO OLED HONOR AI Eye Comfort de 6,31” protégé par le HONOR NanoCrystal Shield. L’écran prend en charge des taux de rafraîchissement adaptatifs de 1 à 120 Hz et atteint une luminosité de pointe impressionnante de 6 800 nits. Des technologies avancées de confort visuel, notamment la gradation PWM à 4 320 Hz, offrent une expérience de visualisation confortable lors d’une utilisation prolongée. Du concept au marché : un parcours mondial historique L’événement officiel de lancement officiel du HONOR Robot Phone marque l’aboutissement d’un spectaculaire parcours mondial. Présenté pour la première fois au Mobile World Congress (MWC) 2026 en mars, avec un accueil critique enthousiaste, l’appareil a ensuite captivé l’industrie cinématographique avec de superbes plans de suivi stabilisés lors de la China Night du Festival de Cannes et du 28ᵉ Festival international du film de Shanghai. Désormais en cours de déploiement commercial, le Robot Phone est prêt à démocratiser la réalisation cinématographique professionnelle pour les consommateurs du monde entier. Coloris, prix et disponibilité Le HONOR Robot Phone sera disponible en deux configurations : 12 Go + 512 Go et 16 Go + 1 To, au prix respectif de 9999¥ (environ 1 282 €) et 12999¥ (environ 1 667 €). Les précommandes débuteront en Chine le 12 août à 20 h 30, tandis que les ventes officielles commenceront le 18 août à 10 h 08. Les utilisateurs du HONOR Robot Phone bénéficieront également à vie et sans frais des avantages SVIP de l’abonnement YOYO AI Membership. Chaque achat sera en outre accompagné d’un coffret d’accessoires officiels offert, comprenant notamment un support magnétique, une dragonne et un chargeur tout-en-un de 120 W.
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