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- [Gamescom 2026] ORMOD: Directive présent pour une première apparition publique
House 16 Software a annoncé aujourd'hui qu'ORMOD: Directive le jeu de survie en monde ouvert très attendu se prépare pour sa première apparition publique à la Gamescom 2026. Les visiteurs du hall 10.1 seront parmi les premiers au monde à découvrir une toute nouvelle version jouable d'ORMOD: Directive , proposant du contenu inédit. Cette démo de la Gamescom inclut de nouveaux systèmes de jeu, du contenu enrichi et des améliorations significatives apportées depuis les dernières phases de test. Ce cap franchi témoigne de l'enthousiasme croissant autour d'ORMOD: Directive , qui a su gagner en popularité grâce à une série de tests concluants et à un développement mené par la communauté depuis sa première présentation il y a près de huit mois. Avec plus de 325 000 ajouts à sa liste de souhaits sur Steam, le jeu figure parmi les titres de survie les plus attendus de la plateforme et représente une réussite majeure pour le studio australien indépendant. Les participants qui visiteront le stand ORMOD : Directive dans le hall 10.1, stand A033, pourront : Jouez à la dernière version exclusive de la Gamescom. Découvrez du contenu de jeu inédit, indisponible lors des précédents tests publics. Faites la connaissance des membres de l'équipe de développement. Procurez-vous les produits exclusifs ORMOD : Directive jusqu'à épuisement des stocks. Dans ORMOD : Directive , les joueurs doivent faire preuve d'ingéniosité pour survivre face aux machines, aux éléments et aux autres joueurs, le tout dans un monde riche et structuré en systèmes, regorgeant de mécanismes à découvrir. Caractéristiques: Des mondes infinis et entièrement personnalisables - Explorez un monde totalement infini qui est différent à chaque fois que vous jouez, avec des villes, des routes, des bâtiments et un terrain générés de manière procédurale et adaptables à votre niveau de difficulté et à votre style de jeu préférés. Jouez à votre façon sur des serveurs privés ou 24h/24 et 7j/7 : organisez vos propres sessions de survie avec vos amis ou rejoignez des serveurs communautaires permanents 24h/24 et 7j/7 proposant plusieurs modes, dont PvP, PvE, Hardcore, Créatif et divers mini-jeux. Simulation physique et persistante des objets : chaque objet du monde existe physiquement et reste exactement à l’endroit où il a été laissé. Pillez les étagères pour votre base, volez des objets à d’autres joueurs ou découvrez les vestiges de l’aventure d’un autre joueur. Système de construction unique basé sur des tuiles - Construisez votre base à l'aide d'un système de construction flexible basé sur des tuiles, inédit dans aucun autre jeu, puis défendez-la contre les machines ou les joueurs rivaux. Automatisation complète des ressources et méga-usines - Automatisez chaque ressource du jeu en construisant des chaînes de production complexes et des usines entièrement fonctionnelles capables de fabriquer des armes, des fournitures, des équipements et bien plus encore. Simulation de combat et d'armes réaliste - Participez à des combats réalistes et basés sur les compétences, avec des mouvements d'inclinaison, des rechargements lents et rapides, une modification complète des armes et une physique avancée incluant la simulation de la pénétration et du blindage. Gameplay de survie en profondeur - Gérez la faim, la maladie, la température, les blessures, l'agriculture, la cuisine et les problèmes médicaux dans un monde impitoyable qui vous repousse sans cesse. Compétences, quêtes et commerce : faites progresser votre personnage, accomplissez des quêtes, échangez avec d’autres joueurs et interagissez dans une économie dynamique basée sur les objets. Événements mondiaux dynamiques - Réagissez aux lieux de crash d'hélicoptères, aux événements JcJ mondiaux, aux largages aériens et à d'autres rencontres qui changent le monde et créent des opportunités et des risques constants. Véhicules à la conduite réaliste - Réparez et utilisez des véhicules tels que des voitures et des hélicoptères, chacun doté de mécanismes de conduite et de vol réalistes, y compris des vitesses manuelles. Une menace nocturne constante : survivez aux mécanoïdes errants qui surgissent à la nuit tombée et traquent sans relâche les joueurs, représentant un danger même en jouant seul. ORMOD: Directive prévoit une sortie sur Steam au cours du premier semestre 2027.
- Regardez les nuages dès le 3 septembre dans Cloudgazer: A Game About Watching Clouds
Le 3 septembre, DevilishGames invite les joueurs à entraîner leur sens de la paréidolie et à se détendre du rythme effréné de la vie quotidienne sur Steam, iOS et Android. Vous est-il déjà arrivé de lever les yeux au ciel et de penser : « C’est forcément un dinosaure » ? Félicitations, vous savez déjà jouer. Cloudgazer: A Game About Watching Clouds est un simulateur d'observation du ciel où votre seul but est de vous détendre, de contempler les nuages et de découvrir les centaines de formes cachées qui flottent au-dessus de vous. Pas de stress. Pas d'ennemis. Pas d'explosions. Juste vous, le ciel et votre imagination. Et oui, avant même que vous ne posiez la question : nous vous recommandons aussi d’observer de vrais nuages dès que vous en avez l’occasion. Les graphismes sont impressionnants et, la plupart du temps, le résultat est très convaincant. Mais nous savons que ce n'est pas toujours possible. Il n'y a peut-être pas un nuage là où vous habitez aujourd'hui. Votre fenêtre donne peut-être sur l'immeuble d'à côté. Vous ne pouvez peut-être pas sortir. Ou peut-être avez-vous simplement envie de profiter d'un ciel parfait depuis votre canapé. C'est précisément à cela que sert Cloudgazer. Caractéristiques: Des centaines de formes à découvrir : des animaux et des objets du quotidien aux créatures mythiques et à une foule de surprises. Des nuages réalistes et dynamiques : une simulation de nuages naturels garantit que chaque ciel est différent. Un cycle jour-nuit complet : découvrez les levers et couchers de soleil, les nuits étoilées et toutes les couleurs que le ciel a à offrir. Détendez-vous à votre rythme : sans pression, sans minuteur. Juste vous, le ciel et un nuage qui s'obstine à ressembler à un chat. Entraînez votre paréidolie : combien de formes pouvez-vous trouver ? Rien ne vaut le spectacle des nuages dans la vraie vie. Mais quand le ciel fait des siennes… on vous en prête un.
- Into the Dead: Our Darkest Days quittera son Early Access en mars 2027
Le développeur et éditeur PikPok a annoncé aujourd'hui que Into the Dead: Our Darkest Days quittera officiellement l'accès anticipé et lancera sa version complète 1.0 en mars 2027, offrant son expérience de survie captivante aux joueurs sur Steam, l'Epic Games Store, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 et GeForce NOW. Pour célébrer cette annonce, PikPok a publié une toute nouvelle bande-annonce de gameplay présentant un aperçu inédit de la lutte désespérée pour la survie, des systèmes de jeu étendus et des choix déchirants qui attendent les joueurs lors de la sortie du jeu complet en mars prochain. Depuis son entrée en accès anticipé, Into the Dead: Our Darkest Days s'est développé grâce aux retours des joueurs et à des mises à jour continues, élargissant ses systèmes de survie, affinant le gameplay et introduisant du nouveau contenu pour créer la version la plus complète de l'expérience à ce jour. Dans Into the Dead : Our Darkest Days, les joueurs doivent récupérer des ressources de plus en plus rares, construire et gérer des abris, faire face à des choix moraux impossibles et guider un groupe fragile de survivants à travers un Texas impitoyable des années 1980 où chaque décision a des conséquences. La survie dépend non seulement d'éviter les infectés, mais aussi de préserver l'espoir, la confiance et la volonté de trouver un moyen de fuir la ville.
- Back Market présente ses incontournable de la rentrée
La rentrée rime souvent avec nouveau départ : reprise du rythme, réorganisation et nouvelles priorités. C’est aussi le moment où l’on repense ses essentiels du quotidien, entre outils numériques, accessoires pratiques et espaces de travail à réaménager Et si s’équiper pour la rentrée n’impliquent pas nécessairement de tout racheter neuf ? Simple, performant et plus responsable, le reconditionné s’impose ainsi aujourd’hui comme la meilleure façon de s’équiper, quel que soit son besoin : un casque pour s’isoler dans l’open space, un ordinateur qui tient la route pour prendre des notes, une tablett e pour s’organiser de n’importe où ou encore une montre connectée pour rythmer ses journées... Une manière plus maligne d’aborder la reprise, sans compromis sur la qualité. Back Market observe d’ailleurs ce changement de consommation dans les mois qui précèdent la rentrée scolaire avec une hausse de +50 % des ventes de tablett es et de +66% des montres connectées ( entre juin et août 2025 vs 2024), signe que la rentrée devient un temps fort pour repenser sa façon de s’équiper, en privilégiant une consommation plus responsable sans renoncer à la performance ! Les incontournables Pour garder ses idées et ses projets toujours à portée de main L’ordinateur HP EliteBook 840 G6 14” 210,00 € 499,00 € neuf Pour garder le tempo d’une rentrée bien orchestrée Apple watch SE Series 3 213,00 € 319,00 € neuf Pour travailler partout, du bureau au train jusqu’au café iPad 11 (2025, A16 series) - Bleu 344,00 € 389,00 € neuf Pour faire vibrer les journées en télétravail Enceinte Bluetooth Marshall Middleton 168,00 € 299,00 € neuf Pour créer sa bulle, même au cœur de la bibliothèque Casque réducteur de bruit sans fil Bose Noise cancelling 700 - Noir 198,00 € 399,00 € neuf
- UFL lance la saison 2026/2027 avec une importante mise à jour
La saison 2026/2027 d'UFL débute le 20 août avec le lancement de la mise à jour majeure v0.74.0, qui apporte des changements considérables à des aspects clés du gameplay. Le « Urban Style Team Pass », l'événement à durée limitée « Urban Trials » et des échanges thématiques offrant des récompenses précieuses seront lancés simultanément, inaugurant une série d'événements et d'activités en jeu pour la nouvelle saison, avec d'autres ajouts prévus pour l'automne et l'hiver. Depuis sa sortie, UFL n'a cessé d'évoluer en tant que jeu de football axé sur sa communauté. Ce principe, qui place la communauté au premier plan, sous-tend à la fois la vision de créer un jeu vidéo de football gratuit et accessible aux joueurs du monde entier, ainsi que l'approche de l'équipe concernant le développement continu du titre. En amont de la mise à jour v0.74.0, les développeurs ont analysé les retours de la communauté et les données de jeu afin de corriger les points problématiques et de renforcer les atouts de l'expérience de jeu. L'objectif principal de cette mise à jour est d'offrir aux joueurs une meilleure maîtrise des matchs et une lecture du jeu plus claire, tout en accentuant l'impact de leurs décisions. Les modifications concernent le comportement des joueurs contrôlés par l'IA, la défense et l'attaque, les passes et le contrôle du ballon, les tirs, les déplacements, l'endurance, le changement de joueur et les gestes techniques. Le positionnement, le timing, le contrôle manuel et l'utilisation efficace des attributs des joueurs joueront désormais un rôle encore plus déterminant dans chaque situation sur le terrain. La défense a été rééquilibrée pour donner plus de contrôle aux utilisateurs et mieux récompenser le jeu manuel habile. L'assistance de l'IA demeure présente mais joue un rôle moindre ; en revanche, la réactivité lors du changement de joueur, un bon positionnement, l'anticipation des actions adverses et le contrôle direct des défenseurs ont désormais un impact accru sur l'issue de chaque situation. Cette approche privilégiant le talent fait en sorte que la réussite défensive dépend davantage des décisions et des compétences de l'utilisateur. En phase offensive, les coéquipiers se rendront plus activement disponibles pour recevoir des passes, des centres ou des centres à ras de terre, tandis que leurs appels de balle tiendront mieux compte de la position du porteur du ballon, des adversaires et de la ligne de hors-jeu. La mise à jour rééquilibre également la manière dont les attributs des joueurs influencent les mécaniques fondamentales du gameplay. Des attributs élevés continueront d'offrir un avantage, mais ne devraient plus propulser la vitesse, la précision ou l'efficacité des actions individuelles vers des niveaux excessifs. Les attributs des joueurs auront un impact plus marqué sur les passes, le contrôle du ballon, les tirs et les déplacements, mais l'issue de chaque situation dépendra toujours du positionnement, du timing et des décisions prises par le joueur. Par ailleurs, les développeurs ont retravaillé le système d'endurance, amélioré le changement de joueur et ajusté le fonctionnement des compétences. Ces modifications visent à rendre les actions sur le terrain plus cohérentes et à garantir que le dénouement de chaque situation dépende davantage de la capacité de l'utilisateur à lire le jeu et à exploiter les points forts de ses footballeurs. Parallèlement à cette mise à jour, UFL lance un parcours de progression intégré pour les premières semaines de la nouvelle saison. Le « Urban Style Team Pass », disponible du 20 août au 16 septembre, célèbre le football au cœur du style et de la vie urbaine ; il propose des éléments inspirés de la mode urbaine — notamment les styles « blokecore » et « casual » — ainsi que des esthétiques footballistiques issues de différentes époques. Les joueurs peuvent progresser dans le Team Pass en accomplissant des activités en jeu, tandis que la participation quotidienne aux « Urban Trials » (du 20 août au 2 septembre) permettra de débloquer des récompenses supplémentaires. Les récompenses obtenues grâce à ces activités aideront les joueurs à réaliser des échanges thématiques (« Swaps ») et à débloquer certaines des cartes de joueurs les plus précieuses disponibles en ce début de saison. Ces cartes peuvent faire toute la différence et offrir aux équipes un avantage compétitif majeur dès le début de la saison. L'association du Team Pass, des Urban Trials et des Swaps crée un parcours de progression clair : jouez, gagnez des récompenses et utilisez-les pour renforcer votre équipe en vue de la saison à venir.
- [Test'1D][Steam] Outbound
Disponible le 11 mai sur PC et Xbox Series X|S, et le 14 mai sur PlayStation 5 et Nintendo Switch 2, Outbound est un jeu d'exploration, développé par Square Glade Games et édité par Silver Lining Interactive, dans lequel on va faire un roadtrip à bord de notre camping-car afin d’explorer le monde. Et après un long voyage sans se soucier du prix de l’essence, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu Outbound est un jeu d'exploration relaxant en monde ouvert, où l'on peut partir seul ou jusqu'à 4 joueurs en road trip à bord d’un camping-car, afin de découvrir différents biomes, tout en apprenant à percer leurs secrets. Mais avant de commencer l'aventure, on va devoir commencer par deux personnalisations simples. Le camping-car, où il faudra choisir le modèle et ses couleurs. Selon le modèle, le camping-car aura plus ou moins de place, au détriment de sa lenteur sur la route ou de sa maniabilité. La seconde personnalisation sera pour notre explorateur. Genre, personnalisation ou encore les vêtements. Une fois la personnalisation terminée, notre objectif sera simplement d'explorer 4 régions jusqu'à trouver la sortie pour atteindre la suivante. Bien sûr, au cours de notre voyage, on rencontrera divers événements, comme des ponts cassés ou des voies bloquées. Pour les traverser, il faudra obtenir l'équipement ou les matériaux adéquats. Tout au long de l’exploration, il sera possible de récupérer différentes ressources disséminées dans l’environnement en quittant son véhicule, comme de la fibre, du bois ou encore de la pierre. Ces matériaux, parmi bien d’autres, pourront ensuite être utilisés ou transformés. Pour débloquer de nouvelles possibilités de transformation, il faudra partir à la recherche de tours radio cachées à travers le monde. À l’intérieur, des plans pourront être obtenus en échange de tickets gagnés grâce au recyclage des déchets dans un recycleur. Une fois récupérés, ces plans pourront être installés sur des comptoirs à l’intérieur du camping-car ou fabriqués directement dans un atelier. Ces nouvelles machines permettront de transformer les ressources récoltées afin d’obtenir des matériaux plus avancés. Par exemple, des rondins pourront être transformés en planches de bois, puis renforcés avec de la ferraille. L’atelier servira principalement à fabriquer ou à améliorer les outils ainsi que le camping-car, afin de faciliter la progression dans l’exploration. Évidemment, un simple camping-car ne suffira pas à contenir tout l’équipement débloqué au fil de l’aventure. Il faudra donc aménager le toit ou l’avant du véhicule pour ajouter davantage d’espace et transformer progressivement ce camping-car en une véritable maison mobile. L’exploration permettra de débloquer de nombreux lieux à visiter, comme des maisons, des moulins ou d’autres structures abandonnées, chacune renfermant ses propres secrets à découvrir. La route réservera également son lot de surprises. Il sera notamment possible de partir à la recherche de 80 feux de camp, 100 gnomes, 14 tableaux et 90 cairns dispersés à travers le monde. Ces découvertes n’auront pas d’impact direct sur l’aventure principale, mais elles offriront des objectifs secondaires, toujours agréables à accomplir pour les joueurs les plus curieux. Au fil du voyage, il sera aussi possible de se faire de nouveaux compagnons, dont un chien capable de nous accompagner durant l’aventure. En prenant le temps de l’entraîner, il pourra même se révéler très utile et nous faciliter la vie dans certaines situations. L’aventure ne sera cependant pas de tout repos. Le camping-car fonctionnant à l’énergie, il faudra régulièrement le recharger sous peine de tomber en panne. Sans réserve de fibre ou de bois pour l’alimenter, il ne restera alors plus qu’à continuer l’exploration à pied. Il faudra également surveiller notre faim. Car si on ne mange pas suffisamment, notre santé diminuera progressivement, rendant l’exploration encore plus difficile. La direction artistique d’Outbound se montre particulièrement colorée et nous plonge dans des paysages variés qui rendent l’aventure encore plus agréable. Entre les canyons arides, les montagnes ou encore les zones côtières en bord de mer, chaque environnement possède sa propre identité. Chaque biome regorge également de petits détails et de particularités qui donnent constamment envie d’explorer davantage. On ne s’ennuie jamais tant le monde est rempli de surprises, renforçant parfaitement l’ambiance road trip du jeu. Pour accompagner cette aventure, Outbound propose une bande-son apaisante, discrète mais efficace. Les moments de calme, simplement bercés par le bruit du moteur du camping-car, rendent l’expérience encore plus relaxante et immersive. Pour conclure, Outbound est un excellent jeu qui nous embarque dans un véritable road trip à travers des biomes variés. Mais l’expérience ne se limite pas simplement à l’exploration. L’aménagement du camping-car, la gestion des ressources et toutes les activités annexes rendent l’aventure particulièrement mémorable. Le jeu se montre divertissant du début à la fin, et une fois plongé dans le voyage, il est difficile de décrocher tant l’exploration est agréable et immersive. Le tout est porté par une très bonne durée de vie, offrant de nombreuses heures de découverte et d’évasion.
- Ils arrivent en août 2026 dans le Xbox Game Pass !
Comme tous les mois, la liste du Xbox Game Pass se met à jour. Cette fois-ci, Xbox ajoute 7 jeux a l'abonnement Ultimate et 15 jeux a l'abonnement Premium. Heretic + Hexen – 4 août XBOX Game Pass Premium (déjà disponible dans les offres XBOX Game Pass Ultimate et PC Game Pass) Jouable sur Cloud, Console, appareils portables et PC Beast of Reincarnation – 4 août Disponible dès le jour de sortie dans le XBOX Game Pass Ultimate et PC Game Pass Jouable sur Cloud, XBOX Series X|S, appareils portables et PC Monsters are Coming! – 6 août XBOX Game Pass Premium (déjà disponible dans les offres XBOX Game Pass Ultimate et PC Game Pass) Jouable sur Cloud, XBOX Series X|S, appareils portables et PC PowerWash Simulator 2 – 6 août XBOX Game Pass Premium (déjà disponible dans les offres XBOX Game Pass Ultimate et PC Game Pass) Jouable sur Cloud, XBOX Series X|S et PC Bounty Star – 11 août XBOX Game Pass Premium (déjà disponible dans les offres XBOX Game Pass Ultimate et PC Game Pass) Jouable sur Cloud, XBOX Series X|S et PC Date Everything! – 11 août XBOX Game Pass Ultimate, XBOX Game Pass Premium et PC Game Pass Jouable sur Cloud, XBOX Series X|S, appareils portables et PC Grounded 2 (Game preview) – 11 août XBOX Game Pass Premium (déjà disponible dans les offres XBOX Game Pass Ultimate et PC Game Pass) Jouable sur Cloud, XBOX Series X|S, appareils portables et PC Ball x Pit – 12 août XBOX Game Pass Premium (déjà disponible dans les offres XBOX Game Pass Ultimate et PC Game Pass) Jouable sur Cloud, XBOX Series X|S, appareils portables et PC Cricket 26 – 13 août XBOX Game Pass Ultimate, XBOX Game Pass Premium et PC Game Pass Jouable sur Cloud, Console et PC Mio: Memories in Orbit – 13 août XBOX Game Pass Premium (déjà disponible dans les offres XBOX Game Pass Ultimate et PC Game Pass) Jouable sur Cloud, XBOX Series X|S, appareils portables et PC Sandustry (Game Preview) – 13 août XBOX Game Pass Ultimate et PC Game Pass Jouable sur PC Egging On – 18 août XBOX Game Pass Ultimate et PC Game Pass Jouable sur Cloud, XBOX Series X|S, appareils portables et PC Vapor World: Over the Mind (Game Preview) – 18 août Disponible dès le jour de sortie dans le XBOX Game Pass Ultimate et PC Game Pass Jouable sur Cloud, Console et PC BlazBlue Entropy Effect X – 19 août XBOX Game Pass Premium (déjà disponible dans les offres XBOX Game Pass Ultimate et PC Game Pass) Jouable sur Cloud, XBOX Series X|S et PC Relooted – 19 août XBOX Game Pass Premium (déjà disponible dans les offres XBOX Game Pass Ultimate et PC Game Pass) Jouable sur Cloud, XBOX Series X|S et PC Starsand Island – 20 août XBOX Game Pass Premium (déjà disponible dans les offres XBOX Game Pass Ultimate et PC Game Pass) Jouable sur Cloud, XBOX Series X|S et PC Aerial_Knight’s DropShot – 25 août XBOX Game Pass Premium (déjà disponible dans les offres XBOX Game Pass Ultimate et PC Game Pass) Jouable sur Cloud, XBOX Series X|S, appareils portables et PC Blood Dungeon – 25 août Disponible dès le jour de sortie dans le XBOX Game Pass Ultimate et PC Game Pass Jouable sur Cloud, XBOX Series X|S et PC Resonance: A Plague Tale Legacy – 27 août Disponible dès le jour de sortie dans le XBOX Game Pass Ultimate et PC Game Pass Jouable sur Cloud, XBOX Series X|S, appareils portables et PC Young Suns – 28 août XBOX Game Pass Premium (déjà disponible dans les offres XBOX Game Pass Ultimate et PC Game Pass) Jouable sur Cloud, Console et PC Shelldiver – 1er septembre XBOX Game Pass Ultimate, XBOX Game Pass Premium et PC Game Pass Jouable sur Cloud, Console et PC
- [Gamescom 2026] The Defiant sera jouable pour la première fois en Occident
L'éditeur 4Divinity et le développeur Hoothanes présentent The Defiant à la Gamescom 2026 de Cologne, rendant le titre jouable en Occident pour la première fois. Une démo de 15 minutes de ce FPS se déroulant durant la Seconde Guerre Sino-japonaise, sera proposée au public du 26 au 30 août (Hall 7 - B021). Si la plupart des jeux de tir sur la Seconde Guerre mondiale retournent en Normandie, à Stalingrad ou sur les îles du Pacifique, The Defiant explore l'un des fronts les moins représentés dans le jeu vidéo : la résistance chinoise face à l'invasion japonaise entre 1937 et 1945. La campagne suit des soldats ordinaires à travers les différentes régions, saisons et années du conflit en Chine. La démo publique du jeu a été lancée la semaine dernière lors de la ChinaJoy 2026 à Shanghai. Les missions se déroulent derrière les lignes ennemies, traversant villages occupés, forêts gelées, voies de ravitaillement surveillées et villes sous contrôle japonais. Les joueurs devront saboter, infiltrer, recueillir des renseignements et éliminer des cibles au sniper tout en restant à couvert, mais aussi tenir leur position lors d’affrontements lorsque la discrétion ne suffit plus. Hoothanes a recréé des lieux réels du conflit et modélisé un arsenal d'armes historiquement fidèles, dont le Hanyang Type 88, une copie locale d'un fusil allemand.
- Star Wars Zero Company dévoile son trailer de lancement
EA a dévoilé un tout nouveau trailer de Star Wars Zero Company, le jeu de stratégie au tour par tour en solo développé par Bit Reactor en collaboration avec Lucasfilm Games. Regardez le trailer de lancement bourré d'action et découvrez les enjeux auxquels est confrontée la Compagnie Zéro dans cette aventure cinématographique et sans concession qui se déroule au crépuscule de la Guerre des Clones Star Wars Zero Company sortira le 27 août 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Les précommandes sont ouvertes sur toutes les plateformes. L’Édition Standard est disponible au prix de 49,99 € sur PC et de 59,99 € sur PlayStation 5 et Xbox. L’Édition Deluxe est disponible au prix de 59,99 € sur PC et de 69,99 € sur consoles. L’Édition Collector est proposée au prix de 299,99 $ et comprend un détonateur thermique Hasbro Black Series sur le thème de Star Wars Zero Company, un steelbook, un tapis de bureau et bien plus encore. Parallèlement à la sortie du jeu, la bande originale de Star Wars Zero Company, composée par Gordy Haab, lauréat d’un Grammy Award, sortira le 27 août chez Walt Disney Records.
- Tomb Raider : Legacy of Atlantis dévoile ses combat, son crafting et sa progression dans une nouvelle vidéo
Amazon Game Studios et Crystal Dynamics viennent de publier le sixième volet d'une série de mini-documentaires consacrés à la création de Tomb Raider : Legacy of Atlantis, une réinterprétation époustouflante de la première aventure de Lara Croft, sortie en 1996, qui a marqué un tournant dans l'histoire de la série. Cet épisode explique comment les équipes de Crystal Dynamics et de Flying Wild Hog ont fait évoluer les mécanismes de combat et de progression pour les adapter au public d'aujourd'hui, grâce à des systèmes conçus pour mettre en valeur tous les aspects du personnage de Lara Croft. L'équipe revient en détail sur le système Focus et les différentes armes que Lara utilisera tout au long de son aventure, notamment ses célèbres pistolets jumelés. Les styles de jeu distincts que chaque arme permet d'adopter pour combattre et contrer les ennemis sont également mis en avant. Par ailleurs, le système de progression de l'arbre de compétences et de crafting sont dévoilés pour la première fois. Tomb Raider : Legacy of Atlantis sortira le 12 février 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam et Nintendo Switch 2.
- [Test][Steam] The Sinking City 2
Disponible le 18 août sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series, The Sinking City 2 est la suite du célèbre jeu de Frogwares, sorti en 2019 sur consoles et PC. Dans cette nouvelle aventure se déroulant lors des Années folles, on va devoir partir explorer Arkham en Nouvelle-Angleterre, afin de trouver un moyen de réveiller notre femme. Et après avoir survécu à l'horreur, il est temps pour nous de dévoiler notre avis final, après une preview qui nous avait mis l'eau à la bouche. Trailer du jeu The Sinking City 2 est un survival horror lovecraftien, avec une petite touche d’enquête, qui nous plonge dans l’horreur de la ville portuaire d’Arkham en Nouvelle-Angleterre, où l’on va devoir traverser la ville délabrée pour retourner à la source de la crue, afin de sauver notre femme, prisonnière des Contrées du Rêve. Une aventure qui, contrairement à l’opus précédent, prend une tournure plus survival horror, délaissant un peu le côté enquête, mais sans vraiment oublier les codes qui ont fait le charme du premier opus. Après une sublime séquence en compagnie de notre femme, malheureusement endormie, on a dû commencer à explorer une partie de cette ville inondée. Armés d’une lampe torche et d’un simple pistolet, on a repris le bateau, afin de mettre la main sur un étrange ouvrage. Mais la suite de l’aventure restera toutefois dans la même lignée, nous échangerons simplement notre embarcation pour se balader principalement exclusivement à pied afin d'explorer un hôpital, un entrepôt ou encore une étrange fondation. Ces nouvelles zones nous permettront de poursuivre notre progression, avec pour seul espoir de parvenir à sauver la vie de notre dulcinée. Dans l’ensemble, The Sinking City 2 reprend les codes du Survival/Horror. On va devoir résoudre quelques énigmes, se frayer un chemin à travers des lieux en ruines et survivre aux cadavres possédés par les grouillants qui gisent sur le sol. Pour progresser tout au long de l'aventure, on devra mettre la main sur des objets, comme un crâne, une pince coupante ou encore de l'antirouille. Mais pour comprendre comment les utiliser et poursuivre notre progression, il faudra surtout faire preuve de curiosité. En explorant les environs, nous découvrirons des documents et des notes que nous pourrons placer et relier sur un tableau d’enquête. Celui-ci nous permettra de rassembler les différents indices et de comprendre comment avancer dans l’aventure. The Sinking City 2, c'est aussi des séquences de gunfight où notre objectif sera de simplement viser les points faibles de nos ennemis pour les faire tomber. Les petits boss, eux, seront plus compliqués à vaincre. Car ils n'auront pas tous des points faibles. Sans oublier les boss, qui n’auront pas de points faibles, et qui nous demanderont d’être stratégiques. Bien sûr, comme The Sinking City 2 reprend les codes d’un vrai survival/horror, on va être limité en munitions. On devra donc aussi donner quelques coups aux ennemis pour les tuer, ou simplement prendre nos jambes à notre cou, et fuir les hordes de monstres quand l'affrontement semblera perdu d'avance. Dans The Sinking City 2, on pourra posséder jusqu'à 5 armes. Un pistolet, un lance grenade, un fusil à pompe, un fusil mitrailleur ou encore un fusil à lunette. Pour mettre la main sur des munitions, il y aura deux possibilités, les trouver sur notre chemin ou les confectionner. Pour cela, on va trouver diverses ressources sur notre route nous permettant de crafter ces munitions, mais aussi du soin grâce à de la ferraille, des bidons, de la poudre à canon ou encore des herbes. Le jeu nous permettra aussi de mettre la main sur des stylets d'activation jetable pour ERC qui serviront à ouvrir quelques coffres dédiés grâce à l'acide que contiennent ces derniers. À l'intérieur, on pourra y trouver des améliorations pour nos 5 armes, comme une poignée de crosses, une lunette ou encore un compensateur. Ces coffres auront aussi des améliorations d'inventaires, et aussi des runes qui vont nous permettre de débloquer différents talents. Pour venir à bout de l'aventure, il faudra compter sur une toute petite quinzaine d'heures de jeu, mais cette durée de vie pourra toutefois varier selon notre mode de jeu, notre faculté à survivre, ou encore le temps nécessaire pour venir à bout des énigmes. Cela mettra donc plus ou moins de temps d'une personne à une autre. Après un très beau remaster du premier opus, le studio ukrainien, Frogwares, nous propose une très belle évolution de leur jeu. The Sinking City 2 est vraiment magnifique, et très détaillé. Bon, il y a encore beaucoup de ralentissement quand les vagues d'ennemis se font trop présentes, surtout en fin d'aventure, mais rien qui ne puisse être corrigé lors de la mise à jour de lancement. Le tout est accompagné d’une bande-son particulièrement immersive qui colle parfaitement à l’atmosphère horrifique du jeu, ainsi qu'un doublage anglais parfait. Pour conclure, Frogwares est revenu de loin depuis le premier The Sinking City, sorti en 2019, qui était déjà très bon, même si tout n'était pas parfait. Mais avec The Sinking City 2 beaucoup plus aboutie, on ressent les années de travail derrière cette suite, et pour les amoureux de survival/horror, ce second opus est une source sûre. Une très belle réussite de la part du studio, malgré de nombreuses complications.
- [Test][Steam] Mortal Shell II
Disponible le 20 août sur Steam, PlayStation 5 et Xbox Series, avec un accès anticipé de 3 jours pour les joueurs qui souhaitent souffrir dès le 17 août, Mortal Shell II est la suite indépendante du célèbre jeu d'action-RPG, développée par Cold Symmetry et éditée par PlayStack, qui va nous plonger dans un monde ouvert où l’on va incarner le Messager, un être chargé de récupérer les œufs volés de la Submatria, protégés par de dangereuses et puissantes créatures. Et après avoir réuni les meilleurs guerriers de ce monde, et souffert pendant quelques heures, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu Le parcours d’un Héraut ! Mortal Shell II est la suite indépendante du célèbre jeu du même nom, sorti en 2020. Dans ce nouvel opus, on va devoir prendre le contrôle du Messager, un être ayant la capacité de prendre possession de diverses enveloppes corporelles afin d’explorer le monde et de retrouver les œufs volés de la Submatria. Une quête qui nous demandera de retrouver différentes enveloppes corporelles à travers le monde, afin de nous aider à vaincre les plus redoutables monstres de ce monde et à récupérer les œufs. Dans Mortal Shell II, comme dans le premier opus, on va prendre le contrôle d’un héraut ayant la capacité de prendre possession de corps défunts afin d’utiliser ses capacités pour vaincre de redoutables ennemis. Mais, contrairement au premier opus qui proposait une histoire assez linéaire, Mortal Shell II nous permet désormais de progresser comme on le souhaite dans ce monde ouvert rempli de dangers. Pour progresser dans l’aventure, sans trop divulguer l’histoire du jeu, on va simplement devoir éliminer la corruption à travers le monde, récupérer des œufs d’Ova, et vaincre des boss toujours plus puissants. Après un petit tutoriel, qui va nous raconter l’histoire de notre héros et nous permettre d’apprendre les bases du jeu, on va se retrouver au Fort Medula, qui sera notre QG principal. Ici, on va faire connaissance avec différents Messagers et autres personnages, qui vont nous permettre d’en apprendre un peu plus sur ce qui se passe dans ce monde. Mais surtout, c’est ici que l’on pourra localiser les différents corps, ainsi que les différentes armes du jeu. Mais on y reviendra juste après. Une fois qu’on aura pris connaissance de ce lieu, il sera temps de partir à l’aventure. Le jeu ne nous guidera jamais vers notre prochaine destination. Ce sera à nous, grâce à quelques points sur notre carte, d’explorer les lieux afin d'anéantir la corruption dans les différents portails. Bien sûr, même si le jeu ne nous guidera pas, il faudra tout de même suivre certains points comme les corbeaux, qui nous dévoileront les fragments de cartes, ainsi que les points que l’on aura débloqués dans le Fort. Mais l’objectif principal sera surtout de trouver les portails corrompus afin de faire un petit nettoyage dans les règles et de progresser dans l’histoire principale. Sur notre route, on pourra aussi découvrir de nombreux donjons. Ces derniers nous permettront principalement de mettre la main sur l’une des armes du jeu, ou de trouver différentes ressources ou équipements, qui nous seront indispensables par la suite. On aura aussi diverses balises qui nous permettront de nous reposer, ou de voyager entre différentes balises du monde. Comme pour les portails, ces balises seront corrompues. Il faudra donc nettoyer la corruption afin qu’elles soient totalement opérationnelles. Pour venir à bout de l’aventure principale, il faudra un peu moins de 30 heures, en prenant son temps. L’exploration étant très importante dans cette aventure, il faudra vraiment nettoyer chaque donjon afin de récupérer toutes les armes, ainsi que les différentes enveloppes. L’enveloppe guerrière ! Comme dans le premier opus, Mortal Shell II va nous proposer un système d’enveloppe corporelle, afin de rendre notre héraut encore plus puissant. Pour trouver ces enveloppes, il faudra échanger de la lueur contre un emplacement lorsqu’on sera au Fort Medula. On pourra aussi tenter de trouver ces enveloppes sans demander de l’aide, et garder nos lueurs pour faire évoluer nos différentes enveloppes. Dans Mortal Shell II, chaque enveloppe aura ses propres compétences spéciales. Certaines seront plus ou moins utiles. Et selon notre style de jeu, on fera plus facilement évoluer un style d’enveloppe qui nous ressemble. Au total, il y aura 8 enveloppes principales à découvrir dans le monde. Et pour chaque enveloppe, on aura la possibilité de créer des liens en utilisant notre lueur, afin d’améliorer les capacités de l’enveloppe, et de la rendre encore plus puissante. On ne trouvera pas forcément de la lueur partout dans Mortal Shell II. La plupart du temps, on en trouvera près des portails corrompus ou à côté de certaines balises. En plus de la lueur, on devra aussi utiliser les SP gagnés en montant de niveau, pour débloquer les compétences d’une enveloppe. En augmentant notre lien avec une enveloppe, on déverrouillera un souvenir qui nous permettra d’en apprendre un peu plus sur cette dernière. Chaque enveloppe va proposer 5 souvenirs qui raconteront une histoire, et nous débloquera par moments des nouveaux points sur notre carte. Bien sûr, les enveloppes ne feront pas tout lors des combats, il faudra aussi prendre les armes, et attaquer. Comme dans de nombreux Souls-Like, nos commandes seront limitées à une attaque simple ou chargée, une esquive et une parade. On pourra aussi débloquer quelques techniques spéciales grâce à diverses Fossilithes que l’on trouvera en explorant le monde. Pour nous battre, on pourra compter sur une arme principale et une arme secondaire. L’arme principale sera une arme de corps-à-corps, et l’arme secondaire sera une arme à distance. Pour obtenir ces armes, il faudra suivre les points d'intérêts que l’on pourra acheter chez le marchand au Fort Medula. Au total, il y aura 8 armes secondaires et 8 armes principales à découvrir. Chaque arme pourra être évoluée grâce à différentes ressources que l’on trouvera sur notre route. Pour les faire évoluer, il suffira de voir Franz au Fort Medula, et utiliser sa machine, une fois que l’on aura trouvé les objets pour la réparer. Afin d’être encore plus puissant, on pourra aussi compter sur les Fossilithes. Ces dernières seront des pierres qui permettront d’améliorer la rupture, la santé ou certaines stats de notre personnage. Chaque pierre pourra évoluer, débloquant de nouvelles capacités ou stats. Certaines seront plus utiles que d’autres. Il faudra donc bien choisir avant d’affronter un boss ou d’explorer un donjon. Bien sûr, comme dans de nombreux Souls-Like, en tuant des ennemis, on récupérera de la grisaille. Cette ressource permettra de monter le niveau de notre héros, et d’augmenter ses différentes stats. Mortal Shell II va proposer un système assez classique où il faudra simplement monter ses niveaux, et non des stats individuelles. Pour monter ses niveaux, il suffira simplement de se rendre à une balise. D’une beauté redoutable ! 6 ans après la sortie du premier opus, qui était déjà magnifique, on s’attendait à un jeu encore plus beau et détaillé de la part des développeurs. Et sans surprises, c’est une réussite. Mortal Shell II est somptueux, et nous fait voyager à merveille à travers différents biomes. On retrouve des paysages verdoyants, des zones enneigées, des ruines colorées ou des zones totalement désertiques. Du début à la fin, on en prend plein les yeux. Malheureusement, malgré une beauté époustouflante, Mortal Shell II manque cruellement de variété. Les donjons sont souvent les mêmes, avec des structures souvent identiques. Le bestiaire est très limité. Et l’ambiance a vraiment beaucoup de mal à évoluer. Certes, cela ne nous empêche pas de passer un très bon moment. Les boss sont vraiment parfaits, et les souvenirs des différents guerriers, ainsi que l’histoire de notre message, arrivent à nous tenir en haleine jusqu’à la fin, même si on a tendance à souffrir pendant des heures. Un retour Mortal ! Pour conclure, Mortal Shell II est un opus parfait, qui fait mieux que son prédécesseur, sans vraiment changer la formule. Certes, c'est un énième Souls-Like, réservé à l’élite, qui est souvent bien trop punitif pour rien, surtout au début de l’aventure. Mais une fois qu’on prend le jeu en main, et qu’on a trouvé son arme et son enveloppe, on prend beaucoup de plaisir d'explorer ce nouveau monde, et de découvrir les histoires de chaque enveloppe. Une belle suite qui devrait plaire aux adeptes du genre, et aux joueurs qui ont adoré le premier opus.
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