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  • NieR:Piano Concert - Journeys 12025 - le récital officiel arrive en Europe

    Square Enix et Overlook Events sont heureux de vous présenter NieR:Piano Concert - Journeys 12025 - le récital officiel célébrant les quinze ans de la célèbre série de jeux de Yoko Taro ! Les billetteries seront ouvertes dès le mercredi 19 février à 14h00. Plus d’informations sur le site officiel du concert https://nierpianojourneys.com/ Conçu intégralement par les équipes de Square Enix Music et du compositeur Keiichi Okabe, NieR:Piano Concert - Journeys 12025 - vous invite à un voyage musical d’une rare intensité, mettant en lumière la puissance émotionnelle et évocatrice du piano. À travers des arrangements inédits, ce récital revisite les musiques iconiques de NieR:Automata, Re[in]carnation and NieR Replicant ver.1.22474487139…, sublimant leurs iconiques mélodies tout en exploitant les possibilités extraordinaires du piano virtuose et sa richesse expressive incomparable. NieR:Piano Concert - Journeys 12025 - marque également le 15ᵉ anniversaire de la franchise avec un album spécial, produit et enregistré à Tokyo, au Japon, à l’occasion de la tournée. Cet opus, interprété par le pianiste Benyamin Nuss sous la supervision de l’équipe musicale des jeux et de Square Enix, offre une expérience sonore exceptionnelle. Une façon idéale de rendre hommage à l’une des séries de jeux vidéo les plus marquantes de notre époque, reconnue pour son engagement artistique et la qualité mondialement saluée de ses bandes originales. Premières dates européennes annoncées : 19 Avril 2025: France, Paris (Salle Gaveau) 25 Avril 2025: Germany, Düsseldorf (Robert-Schumann-Saal) 26 Avril 2025: Czech Republic, Prague (Koncertní sál Pražské konzervatoře) 9 Mai 2025: France, Lyon (Salle Molière) 17 Mai 2025: Germany, Berlin (Columbiahalle) 7 Juin 2025: Italy, Roma (Teatro Ghione) 8 Juin 2025: United Kingdom, Birmingham (Elgar Concert Hall) 13 Juin 2025: Portugal, Lisboa (Teatro Variedades) 3 Juillet 2025: United Kingdom, London (Cadogan Hall) D’autres dates seront prochainement annoncées Inscrivez-vous pour vous tenir informé sur la newsletter officielle : https://nierpianojourneys.com/tourschedule/ Composé par Keiichi Okabe, Kuniyuki Takahashi, Keigo Hoashi, MONACA Arrangé par Natsumi Kameoka, Hiroyuki Nakayama, Mariam Abounnasr, Sachiko Miyano, Benyamin Nuss Interprété par Benyamin Nuss Produit par Square Enix (Saki Imamoto, Kaori Shibayama) and Overlook Events (Yoann Berger, Romain Dasnoy, Cédric Littardi)

  • Final Fantasy s'invite dans une nouvelle extension de Magic: The Gathering

    Wizards of the Coast invite les joueurs et les fans du monde entier à célébrer un pan emblématique de l'histoire du jeu vidéo avec Magic: The Gathering - Final Fantasy . Cette extension sera disponible le 13 juin et fera la part belle à cet univers d'une rare richesse que les fans ont appris à aimer tout au long de l'histoire de la saga. Les fans de Final Fantasy retrouveront des personnages de tous les jeux principaux de la série dans leur version Magic: The Gathering. L'extension est d'ores et déjà disponible en précommande dans les boutiques spécialisées mais aussi en ligne comme sur Amazon. Cette extension contiendra la plus grande collection d'illustrations de Final Fantasy jamais réunies dans un seul jeu. Celles-ci seront issues de toute la saga. Les artistes de Magic ont réimaginé des scènes mémorables de Final Fantasy dans leurs propres styles, et des illustrations classiques de la célèbre série de jeux de rôle apparaissent même sur certaines cartes. Les fans pourront découvrir leurs histoires, personnages et moments préférés de Final Fantasy dans cette extension pour Magic: The Gathering, et plus de 100 cartes de créatures légendaires donneront vie aux personnages emblématiques de la saga.   Magic: The Gathering - Final Fantasy introduira de nouvelles mécaniques de jeu et du contenu inspirés par l’univers foisonnant et les créatures fantastiques de la cette saga célèbre dans le monde entier.   Parmi ces nouveautés, les joueurs pourront découvrir :  Des créatures sagas - Les invocations seront présentes dans l'extension, sous la forme des toutes premières créatures sagas de Magic: The Gathering. Les joueurs pourront les invoquer pour qu’elles leur viennent en aide pendant la partie.  Des cartes double face - Les cartes double face feront leur grand retour dans Magic: The Gathering - Final Fantasy. Il suffira de les jouer côté recto pour leur coût de mana et de remplir les conditions nécessaires pour les transformer et découvrir leur verso. Les cartes double face de l’extension représenteront des personnages, mini-jeux, et moments clés de Final Fantasy.  A suivre - La plupart des mécaniques de jeux de Magic: The Gathering - Final Fantasy seront dévoilées ultérieurement.   Les illustrations de Final Fantasy brilleront de mille feux dans leurs versions sans bordure. Les cartes de personnages sans bordure feront la part belle à 55 personnages légendaires avec des arrière-plans spectaculaires, tandis que les cartes blocs de bois sans bordure s'inspireront des impressions au bloc de bois japonaises traditionnelles et proposeront des illustrations détaillées des invocations. Des cartes d'artistes Final Fantasy sans bordure seront également disponibles, avec des illustrations conçues par les artistes préférés des fans de la série.   Enfin, pour célébrer cette incroyable collaboration, la collection Final Fantasy à travers les âges proposera des cartes Magic emblématiques avec des illustrations de Final Fantasy. Les cartes de cette collection bonus profiteront d’illustrations existantes de la série Final Fantasy par des artistes comme 天野喜孝 Yoshitaka Amano et 野村哲也 Tetsuya Nomura, des noms que les fans de Final Fantasy reconnaîtront à coup sûr.   Chaque deck Commander de l'extension Final Fantasy de Magic: The Gathering racontera l'histoire d'un jeu de la saga et permettra aux joueurs de revivre Final Fantasy VI, Final Fantasy VII, Final Fantasy X et Final Fantasy XIV d'une manière inédite.   Wizards of the Coast sortira également trois collections Secret Lair en même temps que l'extension pour immortaliser les mondes de Final Fantasy dans le style unique et magnifique de Secret Lair. Plus de détails seront disponibles à l'approche de la sortie de l'extension.   Les fans peuvent d'ores et déjà précommander les produits Magic: The Gathering - Final Fantasy, notamment les boosters de jeu, les boosters collector, les decks Commander, les decks Commander collector, les bundles et les gift bundles. Un produit spécialement conçu pour les fêtes de fin d'année sera également dévoilé ultérieurement par Wizards of the Coast.

  • Les Sims 4 dévoile une nouveau trailer pour le pack d’extension Business et loisirs

    The Sims dévoile aujourd'hui une toute nouvelle bande-annonce de gameplay pour le pack d'extension Les Sims 4 Business et loisirs, qui sera disponible le 6 mars sur EA app, Epic Games Store et Steam, et sur les consoles PlayStation 5, PlayStatio 4, Xbox Series X|S et Xbox One. Dans le pack d'extension Les Sims 4 Business et loisirs, les joueur·se·s pourront faire passer leurs passions artistiques au niveau supérieur à Nordhaven, une ville riche en histoire et en opportunités. Dans cette communauté d'entrepreneur·se·s et de passionné·es d'artisanat, les Sims pourront lancer leur propre commerce et amasser une grande quantité de Simflouz. Qu’il s’agisse de perfectionner l'art corporel avec la nouvelle compétence Tatouage ou de fabriquer des objets fonctionnels ou décoratifs avec la nouvelle compétence Poterie, la vie d’artisan leur tend les bras !

  • Firenut Games annonce Baptiste

    L'éditeur et développeur indépendant Firenut Games et le développeur Digital Dream sont ravis d'annoncer un nouveau partenariat pour publier le nouveau jeu d'horreur psychologique terrifiant Baptiste , qui sera lancé sur PC , PlayStation 5 et Xbox Series X plus tard cette année. Baptiste raconte l'histoire terrifiante de Sara et de son fils Tom, dévastés par une tragédie familiale, qui cherchent un nouveau départ à Jagged Shore Cliff, un endroit isolé perché sur une falaise au Royaume-Uni. Au lieu d'un nouveau départ, leurs pires cauchemars sont sur le point de se dérouler, les plongeant dans une terrifiante bataille pour la survie. Les fans d'horreur peuvent désormais jouer aux 30 premières minutes de Baptiste en téléchargeant la démo PC disponible dès aujourd'hui sur Steam. Les joueurs seront initiés à l'histoire sombre de Baptiste ainsi qu'aux mécanismes du jeu et à la poupée intrigante, conservée dans une armoire vitrée accompagnée d'un avertissement inquiétant... La démo PC jouable de Baptiste est disponible en téléchargement sur Steam dès maintenant. Les fans peuvent également ajouter le jeu à leurs listes de souhaits Steam et PlayStation dès maintenant. Dévastés par une tragédie familiale, Sara et son fils Tom cherchent un nouveau départ à Jagged Shore Cliff, un endroit isolé situé au sommet d'une falaise au Royaume-Uni. En explorant leur mystérieuse nouvelle maison, ils découvrent une armoire poussiéreuse qui contient Baptiste, une poupée inquiétante enfermée derrière la vitre. Sur l'armoire est accroché un avertissement inquiétant : « Ne libérez jamais cette poupée de sa prison de verre. » Ce qui aurait dû être un refuge devient le théâtre de leurs pires cauchemars. Ce qui se passe ensuite défie toute logique, mettant à rude épreuve leur santé mentale et leur désir de survivre. Caractéristiques: Immersion totale : Plongez dans une expérience de première main qui vous fera ressentir chaque frisson comme s'il était réel. La frontière entre le jeu et la réalité s'estompe davantage à chaque pas que vous faites. Ambiance étouffante : explorez un manoir où l'horreur se cache dans chaque ombre. Le doublage et la bande sonore magistraux vous entraîneront dans les profondeurs d'un cauchemar. L'obscurité deviendra votre ennemi le plus redouté, mettant votre courage à l'épreuve à chaque coin de rue que vous rencontrerez. Protagoniste tourmenté : Incarnez Tom, un jeune homme encore en proie à la tragédie. Après la perte de son père, il accompagne sa mère dans ce qui devrait être un nouveau départ. Cependant, les fantômes du passé menacent de le consumer. Pourrez-vous garder le contrôle face au siège de ses démons intérieurs ? Mystères sanguinaires : démêlez les horribles secrets qui imprègnent chaque planche de plancher et chaque fissure des murs. Chaque découverte révélera une histoire de douleur et d'horreur qui dépasse l'imaginable. Esthétique dérangeante : entrez dans un monde où la beauté et la terreur cohabitent dans une danse macabre. La conception visuelle vous transportera dans un royaume où le grotesque est fascinant. Récit environnant : Chaque objectif, chaque note et chaque murmure tissent une intrigue terrifiante. Votre persévérance face à la peur sera récompensée par des révélations glaçantes qui vous tiendront en haleine jusqu'à la toute fin. Baptiste sera lancé sur PC , PlayStation 5 et Xbox Series X plus tard cette année.

  • Bonkers Builders annonce Infinite Onslaught

    Bonkers Builders, un studio de développement de jeux indépendant, est ravi d'annoncer Infinite Onslaught , un jeu de tir d'arcade de style rétro qui ravive l'intensité des jeux classiques pour les joueurs modernes. Infinite Onslaught est le tout premier jeu « Keyboard Basher », pionnier d'un nouveau genre qui permet aux joueurs de profiter du tir au pistolet lumineux en utilisant uniquement un clavier. Le jeu rend hommage à l'âge d'or des bornes d'arcade avec des animations fluides, des bandes sonores vibrantes et un gameplay frénétique et bourré d'action. Dans Infinite Onslaught , les joueurs incarnent Matt Johntrix, un commando aguerri qui cherche à se venger après que son équipe a été trahie au cours d'une mission secrète. Armé d'un arsenal d'armes puissantes, Matt combat des vagues d'ennemis impitoyables dans une quête incessante de justice, tout en conservant la violence exagérée et caricaturale qui définit les jeux de tir d'arcade classiques. Le jeu offre une expérience de jeu unique où les joueurs peuvent tirer sur plusieurs ennemis simultanément, améliorant la formule traditionnelle du jeu de tir sur rails avec des mécanismes modernes. Un retour au passé Infinite Onslaught est un hommage à l'âge d'or des jeux d'arcade à pistolets lumineux. Avec des animations fluides, des bandes sonores entraînantes et une action frénétique, le jeu transporte les joueurs à une époque où les bornes d'arcade régnaient en maître. Chaque détail, des environnements bruts aux effets explosifs, a été conçu pour évoquer le même frisson d'adrénaline qui a défini l'époque. Présentation de l'expérience Keyboard Basher Infinite Onslaught introduit le concept révolutionnaire des jeux « Keyboard Basher », un nouveau genre qui permet aux joueurs de profiter du tir au pistolet optique sans avoir besoin d'équipement spécialisé. Le système de saisie en instance de brevet permet aux joueurs d'utiliser leur clavier pour viser et tirer, offrant une expérience rapide de style arcade accessible à tous. L'une des caractéristiques uniques du jeu est la possibilité de tirer sur plusieurs ennemis simultanément, ajoutant une couche de stratégie et d'intensité à la formule classique du jeu de tir sur rails. Contactez Bonkers Builders pour connaître les opportunités de licence. Un récit axé sur la vengeance Dans Infinite Onslaught , les joueurs incarnent Matt Johntrix, un commando aguerri en mission de vengeance. Après que son équipe a été trahie lors d'une opération secrète, Matt se lance dans une quête incessante pour traquer les responsables. Armé d'un arsenal d'armes dévastatrices, il doit affronter des vagues d'ennemis impitoyables, déclenchant une violence caricaturale dans une quête incessante de justice. Le récit du jeu, bien que simple, regorge d'action explosive et de moments extravagants, restant fidèle à l'esprit des classiques d'arcade qui l'ont inspiré. Disponibilité et prix Infinite Onslaught sera initialement publié sous forme de démo shareware, offrant aux joueurs un accès aux trois premiers niveaux du jeu. La démo sera disponible en téléchargement à partir de juin 2025, le prochain festival Steam. La version complète du jeu sera disponible quelque temps après. Les détails des prix du jeu complet seront annoncés à l'approche de la date de lancement officielle.

  • Clap de fin pour le festival de science-fiction Les Mycéliades !

    Clap de fin pour la troisième édition du festival de science-fiction Les Mycéliades, coordonné par l’ADRC (Agence nationale pour le Développement du Cinéma en Régions) et Images en bibliothèques, après deux semaines de rendez-vous culturels autour de la thématique des différentes formes d’Intelligences. Du 1er au 16 février 2025, le public a pu se rendre dans les cinémas et les médiathèques des 75 villes partenaires en hexagone et outre-mer pour assister à de nombreuses projections cinématographiques et événements tournés vers les curieux.ses et les passionné.e.s de tous âges, avec au total : Plus de 19 000 spectateur.rices dans les cinémas  (+ 15% par rapport à 2024) Plus de 6 000 visiteur.euses en médiathèques* Plus de 500 animations (rencontres, ciné-quiz, ateliers d’écriture, podcast, conférences…) 75 villes partenaires 17 tournées des ambassadeur.rices du festival 160 intervenenant.es (scientifiques, vidéastes, auteur.rices, journalistes…) * Les chiffres précis de fréquentation des médiathèques seront communiqués ultérieurement. UNE NOUVELLE ÉDITION QUI BAT SON PLEIN Cette nouvelle édition des Mycéliades enregistre une nette progression par rapport à l’édition précédente. Dans les salles de cinéma, le festival a mobilisé plus de 19 000 spectateur.rices, soit une augmentation de 15% par rapport à l’édition précédente. Côté médiathèques, les premières estimations annoncent la mobilisation de plus de 6 000 visiteur.ses, qui se sont rendues en médiathèques pour (re)partir à la découverte des films incontournables de la SF, écouter les conférences ou encore participer aux ateliers. Les chiffres définitifs de participation seront prochainement partagés. L’engouement du public pour la science-fiction et les enjeux science-société sont en accord avec la thématique des Intelligences, soulignant plus que jamais la nécessité de créer un dialogue entre créateur.rices, scientifiques et grand public, notamment dans le cadre des enjeux liés à l’intelligence artificielle et sa place dans la société. L’équipe du festival remercie : Les partenaires pour leur soutien infaillible, Les intervenant.es pour leur engagement, Les structures participantes pour leur merveilleux travail, Les prestataires qui ont participé au rayonnement du festival, Le public pour son enthousiasme et son infinie curiosité. Ils et elles ont participé au festival : Aïda Elamrani (Philosophe et informaticienne, spécialiste de la conscience artificielle), Le Capitaine du Nexus VI (vidéaste, Nexus VI), Modiie (Vidéaste, streameuse et vulgarisatrice Sciences humaines et sociales), Monté (vidéaste, Linguisticae), Patrick Baud (vidéaste, Axolot) Mathieu Bablet (bédéaste), Nicolas Martin (auteur et journaliste), Guillemette Gauquelin-Koch (Responsable des Sciences de la Vie au CNES), Judith Beauvallet (vidéaste, Demoiselles d’horreur), le duo CALMOS (vidéastes, CALMOS), Victor Norek (vidéaste, Le Cinématographeur), Audrey Plenet (autrice), Catherine Dufour (écrivaine et ingénieure)... et de nombreux autres intervenant.es ont silloné les routes à la rencontre du public ! Replays disponibles en ligne :  Revivez la soirée d’ouverture - Vivre avec les machines ? Débat animé par Perrine Quennesson en présence de Aïda Elamrani (Philosophe et informaticienne, spécialiste de la conscience artificielle), Le Capitaine du Nexus VI (vidéaste, Nexus VI), Modiie (Vidéaste, streameuse et vulgarisatrice Sciences humaines et sociales), Mathieu Bablet (bédéaste) et Catherine Dufour (écrivaine et ingénieure). Testez vos connaissances en culture générale - spéciale “science & fiction” - avec Ponce et le Maître des fleurs sur Twitch. Avec les interventions de Hervé Cottin (astrochimiste, professeur à l’UPEC et chercheur au LISA) et de Valérie Mousset (ingénieure au CNES). Revivez la soirée Twitch du CNES avec Alice Thomas (vidéaste Alice aux pays des étoiles), Christian Mustin (Responsable thématique Exobiologie, Exoplanètes et Protection Planétaire au CNES), Modiie (Vidéaste, streameuse et vulgarisatrice Sciences humaines et sociales), Sébastien Carassou (docteur en astrophysique et créateur de la chaîne de vulgarisation Le Sense of Wonder) et Marie Treibert (vidéaste, La boîte à curiosités).  IA et cinéma : robots, androïdes, quelles représentations ? avec Marie Treibert (vidéaste, La boîte à curiosités) IA / ALIEN / TRANSHUMAIN - Ce qu'en dit la Science-Fiction avec le Capitaine du Nexus VI  Peut-on créer une langue par IA ? avec Monté de Linguisticae Interview de Sylvain Ferret , bédéaste  Interview de Eric Lagadec , astrophysicien à l'Observatoire de la Côte d'Azur  Interview de Aïda Elamrani , philosophe et informaticienne spécialiste de la conscience artificielle Rendez-vous du 31 janvier au 15 février 2026 pour la quatrième édition du festival Les Mycéliades !

  • KARMA: The Dark World se date au 27 mars sur PC et PlayStation 5

    L’éditeur primé Wired Productions et le développeur indépendant Pollard Studio sont ravis d’annoncer que KARMA: The Dark World sera officiellement lancé le 27 mars 2025, exclusivement sur PlayStation 5 et PC. Pour marquer l'occasion, la deuxième bande-annonce de la trilogie cinématographique hallucinante de KARMA est sortie, avec le nouveau morceau envoûtant « Into the Mist », écrit et interprété par Geng Li. La bande-annonce épique de 3 minutes se concentre sur les visuels époustouflants, les environnements surréalistes et l'histoire chargée d'émotion inspirée par les meilleurs auteurs du cinéma avec des rebondissements choquants à chaque tournant. La bande-annonce de la date de sortie présente les personnages centraux de l'histoire, en posant la question « quand chaque ombre cache un secret, à qui peut-on faire confiance ? » De nombreuses fonctionnalités exclusives à la PlayStation 5 Pro ont été révélées, notamment l'intégration PSSR complète pour une qualité d'image, une définition et une clarté de texture améliorées, ainsi que des reflets et un rendu de distance améliorés, offrant des performances solides à 60 ips en résolution 4K. Inspiré des œuvres de créateurs légendaires tels que David Lynch (Twin Peaks), Hideo Kojima (Metal Gear Solid, Death Stranding) et Christopher Nolan (Inception, Interstellar), KARMA: The Dark World mélange l'horreur psychologique avec une narration immersive, mettant les joueurs au défi de découvrir les secrets les plus profonds cachés dans l'esprit de leurs cibles.Développé sur Unreal Engine 5, le jeu offre une expérience atmosphérique intense avec des visuels époustouflants et un récit envoûtant.

  • Le SimTask FarmStick de Thrustmaster maintenant pour Xbox

    Thrustmaster présente le SimTask Farmstick Xbox. En 2024, le FarmStick a conquis la communauté de Farming Simulator sur PC. Il est devenu l’équipement incontournable pour tous les amateurs de farming virtuel. Il est désormais compatible avec Xbox Series X|S et intègre quelques nouveautés.   Le SimTask FarmStick est le joystick dédié au contrôle de machines agricoles et machines lourdes, issu du savoir-faire Thrustmaster en simulation aéronautique. Avec ses 3 axes de direction dont 2 avec capteurs H.E.A.R.T (HallEffect AccuRate Technology), manipulez avec précision fourches, grues et tout autre type d’outils agricoles ou de chantier. Doté d'un manche multifonction, d'un accélérateur manuel, et de 33 boutons configurables au total, le FarmStick offre une expérience ultra-polyvalente. Plug & Play avec Farming Simulator 25, ses commandes sont automatiquement assignées à chaque véhicule pour un contrôle intuitif. Son design est directement inspiré de l’intérieur des tracteurs et machine agricoles haut de gamme modernes pour plus d'immersion et de réalisme. Le SimTask FarmStick est compatible Xbox Series X|S et PC (Windows 11/10), et s'associe parfaitement avec un SimTask Steering Kit accompagné d'un T128 ou T248 pour un poste de pilotage complet et immersif.     SimTask FarmStick Xbox   Prenez le contrôle, maîtrisez chaque tâche !   CONTRÔLE DE MACHINES LOURDES Le SimTask FarmStick est le joystick dédié à la simulation de « Farming », de construction et au contrôle d’engins et machines lourdes. Contrôlez chariots élévateurs, treuils, grues ou machine forestière et réalisez n’importe quelle tâche avec aisance grâce à ses trois axes de direction 16bits dont 2 à capteur H.E.A.R.T (HallEffect AccuRate Technology). MANCHE MULTIFONCTION Incluant 6 boutons, 2 interrupteurs à bascule, 2 gâchettes, 1 mini-stick et 1 molette, le manche est une commande multifonction pour contrôler tous types de machines du bout des doigts. La gâchette supérieure permet de basculer entre le mode « Driving » et « Working » pour accéder à 6 actions supplémentaires avec votre pouce. PANNEAU DE CONTROLE TOUT EN UN La base du joystick intègre un accélérateur à main et 18 boutons entièrement assignables aux actions spécifiques de chaque jeu ou type de véhicule. Sur PC, la touche « Combo » permet de dédoubler le nombre d’actions programmable sur chaque bouton dans Farming Simulator 25. Avec ses 33 boutons et ses différents types de contrôle, le SimTask FarmStick est à la fois un joystick et un panneau de contrôle tout-en-un. DESIGN ERGONOMIQUE ET INSPIRÉ DU RÉEL Son design ergonomique et ambidextre vous permet d’accéder facilement aux principales fonctionnalités avec une prise en main confortable même pour des longues sessions. Le SimTask FarmStick s’inspire directement des intérieurs de tracteurs et machines agricoles haut de gamme modernes, avec des dimensions réalistes. PLUG & PLAY AVEC FARMING SIMULATOR 25 Le SimTask FarmStick est compatible sur Xbox Series X|S et PC (Windows 11/10), et Plug & Play dans Farming Simulator 25 (jeu non inclus). Les commandes sont automatiquement assignées à chaque véhicule. Sur PC, l’ensemble des boutons peut être programmé pour les besoins de chaque jeu (liste des jeux compatibles sur le site support Thrustmaster). ECOSYSTEME READY Utilisez le SimTask FarmStick en complément d’un volant T128 / T248 avec un SimTask Steering Kit pour un contrôle total et vivez une expérience immersive dans la cabine de machines agricoles ou de chantier. Attention : Sur Xbox Series X|S, le SimTask FarmStick est uniquement compatible avec Farming Simulator 25 et doit être utilisé avec un volant.

  • realme 14 Pro est maintenant disponible

    realme, la marque de smartphones à la croissance la plus rapide au monde, annonce le lancement de sa série d’appareils 14 Pro, qui comptent parmi les premiers smartphones entièrement conformes à la directive sur l’accessibilité (EAA), ainsi qu’aux réglementations sur l’écoconception, l’étiquetage et la cybersécurité de l’UE. La série combine une efficacité énergétique de classe A – la plus élevée du classement de l’UE – avec un emballage entièrement dépourvu de plastique, renforçant le leadership de realme dans le domaine des technologies durables, de la sécurité et de la conception inclusive, tout en offrant aux utilisateurs une expérience capable de répondre à leurs exigences futures.   Les réglementations en matière d’écoconception et d’étiquetage énergétique exigent des appareils qu’ils soient à la fois durables, réparables et efficaces. La série realme 14 Pro répond à l’ensemble de ces normes :   Transparence énergétique : La série realme 14 Pro intègre la classe énergétique A de l’UE, après des tests rigoureux concernant sa faible puissance en mode veille (< 0,5 W) et son efficacité de chargement supérieure (+ 85 %).   Batterie Titan extrêmement durable et fine : La série realme 14 Pro répond aux exigences de l’UE de 1 000 cycles avec rétention de la capacité de batterie à 80 %, garantissant une performance fiable pendant des années. Grâce à cette batterie Titan 6 000 mAh, les appareils de la série 14 Pro disposent d’une durée de vie impressionnante. À l’aide de la technologie de batterie innovante Flex Pack, le realme 14 Pro+ bénéficie d’une hausse de 14 % de capacité et d’une durée de vie de batterie remarquablement supérieure à celle de son prédécesseur, tout en conservant une allure effilée. En effet, l’épaisseur du 14 Pro équivaut environ à 7,55 mm, tandis que celle du 14 Pro+ n’atteint pas 8 mm.    Conception durable : La série 14 Pro se distingue par sa certification smartphone « durci » décernée par TÜV Rheinland, ainsi que par le respect des normes IP66, IP68 et IP69, la plus exigeante en matière de résistance à l’eau et à la poussière. Les deux modèles disposent également d’une certification de qualité militaire pour la résistance aux chocs, qui garantit leur capacité à résister aux aléas de la vie tout en étendant la durée de vie des produits.   Emballage entièrement sans plastique : realme adopte un emballage 100 % sans plastique pour la série 14 Pro et l’ensemble des appareils qui seront lancés par la suite. Cette initiative permet de réduire les émissions carbones d’environ 67 %.   Support logiciel pendant 5 ans : realme propose également des mises à jour de son interface utilisateur pour la série 14 Pro, incluant la sécurité, des correctifs et des fonctionnalités, pendant une durée de cinq ans après la fin de leur mise sur le marché.   En plus d’être conçue pour durer, la série realme 14 Pro se conforme à l’ensemble des exigences de la directive de l’UE sur l’accessibilité (EAA), qui garantit que les appareils peuvent être utilisés par tous. Le logiciel répond également aux normes de cybersécurité de l’UE, en offrant des capacité renforcées de sécurisation réseau, de protection des données personnelles et de lutte contre la fraude. La série 14 Pro sera lancée le 3 mars, à l’occasion du Mobile World Congress. Dotés d’un appareil photo milieu de gamme de qualité supérieure et arborant un design qui change de couleur en fonction de la température, les appareils sont également équipés d’un objectif périscopique 120x et de la fonctionnalité MagicGlow Triple Flash pour les prises de vues dans des conditions de faible éclairage. Ils disposent des chipsets Snapdragon® 7s Gen 3 et MediaTek Dimensity 7300 de référence sur le marché, ainsi que d’une batterie Titan 6 000 mAh pour une durée de vie étendue. Certifiés IP69, ils associent innovation et fiabilité des smartphones « durcis » pour un usage dans le monde moderne.   realme réaffirme son engagement à respecter les réglementations de l’UE pour l’ensemble de ses futurs produits, en combinant innovation et responsabilité. L’ensemble des smartphones à venir feront de la performance durable, des garde-fous robustes en matière de confidentialité des données et de la responsabilité environnementale une priorité, prouvant que le développement de technologies de pointe peut aller de pair avec un impact limité sur la planète.

  • PGA TOUR 2K25 annonce les Saisons et les informations relatives au Pass Club House

    2K annonce l’arrivée d’un sac de golf débordant de contenus pour PGA TOU 2K25 durant ses Saisons à venir post-lancement. Les joueurs peuvent s’attendre à de nouveaux terrains, quêtes et défis gratuits, à des augmentations des niveaux d’évolution dans la Progression de matériel ainsi qu’à des places dans le classement. Le Pass Club House, un programme de contenu saisonnier avec des récompenses gratuites et premium, fait son retour. Au cours de chaque Saison, un nouveau Pass Club House sera disponible, aligné sur les événements de golf réels et offrant de nombreuses récompenses. Pour plus de détails sur les Saisons et le Pass Club House de PGA TOUR 2K25, consultez le Developer Diary. Les Saisons de PGA TOUR 2K25 seront liées à l’un des cinq archétypes MyPLAYER. La Saison 1 mettra l’archétype Métronome en vedette, offrant quêtes et récompenses uniques. Les archétypes Machine, Acrobate, Main Verte et Architecte seront à l’honneur tout au long des autres Saisons à venir. Chaque archétype se prête à des styles de jeu différents, et chaque Saison donnera aux joueurs une raison de tous les essayer. De plus, la Saison 2 apportera gratuitement à tous les joueurs l’emblématique « Home of Golf », The Old Course à St. Andrews Links. Le Pass Club House comprend désormais 100 niveaux de nouvelles récompenses, contre 50 dans PGA TOUR 2K23, ils peuvent être débloqués avec l’XP du Pass Club House, qui peut être gagné en jouant au mode MyCAREER et à d’autres modes de jeu. Les 34 niveaux contiendront des récompenses gratuites disponibles pour tous les joueurs de PGA TOUR 2K25, y compris des ajustements de club, des outils évolution, des jetons de montée de niveau, de l’équipement, des vêtements et plus encore. Les joueurs ont la possibilité de gagner des récompenses à chaque niveau en achetant le Pass Club House Premium pour chaque saison ou en achetant le Member’s Pass, inclus dans l’Édition Légende de PGA TOUR 2K25, qui débloque le Pass Club House Premium pour les Saisons 1 à 5 et comprend également le Gear Pack Club House. Il est livré au début de chaque Saison et contient 1 tenue par type de corps, par Saison. Dans chaque Pass Club House, les joueurs pourront débloquer des compétences qui sont uniquement disponibles dans ce Pass Club House particulier. Le type de coup de base est débloqué en tant que récompense gratuite par paliers, tandis que les améliorations de compétences associées à ce type de coup sont des récompenses premium par paliers. Les joueurs peuvent progresser dans chaque Pass Club House à leur propre rythme, même après la sortie des Saisons suivantes, et les récompenses premium peuvent être débloquées rétroactivement à tout moment pour un Pass Club House jusqu’au niveau de progression actuel.

  • Ils arrivent en février 2025 dans le Xbox Game Pass !

    Comme tous les mois, la liste du Xbox Game Pass se met à jour. Cette fois-ci, Xbox ajoute 5 jeux a l'abonnement Ultimate PC et 6 jeux a l'abonnement standard. Another Crab’s Treasure  (Consoles) - le 5 février - Game Pass Standard (déjà disponible dans les offres Game Pass Ultimate et PC Game Pass) Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes (Consoles) - le 5 février - Game Pass Standard (déjà disponible dans les offres Game Pass Ultimate et PC Game Pass) Starfield (Xbox Series X|S) - le 5 février - Game Pass Standard (déjà disponible dans les offres Game Pass Ultimate et PC Game Pass) Madden NFL 25 (Cloud, Consoles, et PC via EA Play) - le 6 février - Game Pass Ultimate, PC Game Pass Kingdom Two Crowns (Cloud et Consoles) - le 13 février - Game Pass Ultimate, Game Pass Standard Avowed (Cloud, PC et Xbox Series X|S) - le 18 février - Game Pass Ultimate, PC Game Pass EA Sports F1 24 (Cloud, Console, et PC via EA Play) - le 20 février - Game Pass Ultimate, PC Game Pass Warhammer 40,000: Rogue Trader (Cloud, PC, et Xbox Series X|S) - le 20 février - Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Standard Watch Dogs: Legion (Cloud, Console, et PC) - le 25 février - Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Standard

  • [Test][Steam] Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii

    Disponible le 20 février sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii est un Spin-off de la série Like a Dragon, développé par Ryu Ga Gotoku Studio, et édité par SEGA, qui se déroule après les événements de Like a Dragon: Infinite Wealth. Dans ce dernier, on y prend le contrôle de Goro Majima, qui, après avoir échoué sur une île et perdu la mémoire, va créer son propre équipage de pirates, afin de comprendre pourquoi il se retrouve si loin de Kamurochō. Et après de nombreuses batailles navales à bord du somptueux Goromaru, il est temps pour nous d'accoster, et de donner notre avis sur ce Spin-off qui ne manque pas d’originalité. Trailer du jeu Goro, où l’autre nom de la piraterie ! Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii est un Spin-off de la série Like a Dragon qui fait suite aux événements de Like a Dragon: Infinite Wealth. Alors que Goro Majima, l’ex-yakuza du Clan Tojo, surnommé le chien fou de Shimano, tente de se rendre sur Nele Island, il fait soudainement naufrage sur une île perdue du Pacifique, appelée Rich Island. Sur cette île, il fait la rencontre d’un jeune garçon, Noah, et de son petit “chat”, Goro. Incapable de se souvenir de sa propre identité, il décide d’arpenter les mers du Pacifique, afin de se rendre à Nele Island. Mais très rapidement, en voulant sauver tout le monde, et jouer les pirates, il va se retrouver impliqué dans un conflit, que même Kazuma Kiryu n’aurait pas vu venir. Dans Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, on va donc suivre l’histoire de Goro Majima, racontée par Goro Majima lui-même. On va débuter l’aventure sur la petite île de Rich Island. Alors que le jeune Noah se fait agresser par une bande de pirates, notre instinct de Yakuza va ressortir prématurément. Nous permettant ainsi de flanquer une petite rouste aux pirates. Et sauver Noah par la même occasion. Après un petit séjour sur l’île, et une promesse faite au jeune Noah, on va se rendre sur le quai afin de voler le bateau des pirates, et de partir à la découverte de notre identité, et bien plus encore. L’histoire de Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii est assez particulière. Car dans un premier temps, on va devoir se rendre à Nele Island afin d’avoir des réponses sur notre identité. Et en même temps, on va devoir écumer les mers afin de trouver des trésors, tel un vrai pirate, et de monter son grade, afin d’être reconnu comme pirate de légende sur l’île des pirates de Madlantis. Tout en essayant de réunir un groupe de pirates. Comme toujours, pour progresser dans l’aventure, il faudra simplement suivre les différentes quêtes principales. Ces dernières ne seront pas nombreuses. Mais elles demanderont beaucoup de temps. Car il faudra effectuer de nombreuses quêtes secondaires, afin de pouvoir avancer dans la quête principale. Mais on y reviendra juste après. Pendant notre aventure en compagnie de Goro Majima, on va voyager vers 4 lieux principaux. Rich Island, qui sera notre île de départ. Nele Island, la fameuse île où se sont déroulés les événements finaux de Like a Dragon: Infinite Wealth. La grande ville d’Honolulu, et toutes ses activités. Et pour finir, Madlantis, l’île aux pirates où de nombreuses batailles navales nous attendront. Bien sûr, en tant que pirate, on devra aussi naviguer sur les eaux du Pacifique, à la recherche de nombreux trésors. Les deux lieux les plus importants lors de notre voyage seront Honolulu et Madlantis. À Honolulu, on y passera la plupart de notre temps, afin de recruter les futurs membres de notre équipage. Et à Madlantis, on va devoir jouer les pirates, et participer à des batailles navales, afin de monter notre réputation, et de progresser dans l’intrigue principale de cette aventure. Bien sûr, en plus des différentes quêtes principales, on pourra compter sur les nombreuses quêtes secondaires, qui nous permettront de revoir des visages familiers, après avoir passé de nombreuses heures à Hawaï en compagnie d’Ichiban Kasuga. Pour venir à bout des 5 chapitres de l’histoire principale, il faudra une bonne vingtaine d’heures. Mais avec plus de 65 coffres aux trésors à retrouver, les diverses quêtes secondaires, les batailles navales, et les différentes activités présentes à Honolulu et Madlantis, on pourra facilement passer plus de cinquante heures dans le jeu. Une très belle durée de vie pour un simple Spin-off. La force d’un Yakuza, l’agilité d’un pirate ! Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii est un Spin-off qui reprend une grande partie du gameplay des anciens jeux de la franchise. On va donc laisser de côté les combats au tour par tour, pour retrouver les combats dynamiques qui ont toujours fait la force des jeux Yakuza. Bien sûr, loin du Dragon de Dojima, notre chien fou de Shimano va avoir ses propres techniques de combat, qui vont s’adapter à sa nouvelle stature de pirate. Dans un premier temps, on va pouvoir jouer le Chien Enragé, et attaquer nos ennemis avec un panel de nombreuses techniques dignes d’un Yakuza. Armé d’un petit couteau, on va enchaîner les combos ultra rapides, de coups de pieds et de couteau. Ce style de combat va inclure une jauge de rage qui va permettre, une fois pleine, de lâcher les chiens, et de faire apparaître des doubles de Majima qui attaqueront pendant quelques secondes. Bien sûr, on pourra aussi compter sur les différentes attaques de ferveurs, pour mettre K.O nos ennemis. En plus de ce style, en tant que nouveau pirate, on va débloquer le style Loup de Mer. Équipé de 2 coutelas, et par la suite d’un pistolet et d’un grappin, ce style va nous permettre d'enchaîner les coups rapides et les attaques à distances, tel un pirate des temps modernes. Ce style sera parfait pour les combats contre d’autres pirates. Mais il fonctionnera tout aussi bien contre les différents ennemis que l’on rencontrera tout au long de l’aventure. Au cours de l'aventure, et en suivant certaines secondaires, on débloquera 4 instruments du démon. Ces derniers permettront de lancer une invocation de rage, une fois que la jauge sera pleine. Pendant un combat, il sera possible de permuter entre les deux styles de combat. Mais principalement, on utilisera le style Loup de Mer lors des combats contre des groupes composés d’une dizaine d’ennemis. Et pour les petits combats, on utilisera le style Chien Enragé. Comme dans d’autres jeux de la franchise, il sera possible de débloquer de nouvelles aptitudes pour chacun de ces styles. On aura aussi des aptitudes pour nos attributs, afin d’améliorer notre santé, ou encore notre attaque, ainsi que les aptitudes partagées qui vont se concentrer sur l’esquive et la parade. Pour débloquer ces aptitudes, il faudra de l’argent, ainsi que des points que l’on récoltera en terminant des défis. Au total, il y aura plus de 80 aptitudes à débloquer au cours de l’aventure. De plus, pour augmenter l'attaque et la défense, ainsi que la résistance de notre pirate Goro Majima, on va aussi pouvoir s'équiper de 10 bagues, 1 bague par doigt, que l'on achètera dans les diverses boutiques des principales villes. Pirate des temps modernes ! Bien sûr, même si dans Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, on va souvent devoir se battre sur la terre ferme, une grande partie de l’aventure va aussi se dérouler sur l’eau. Et pour écumer les mers du Pacifique, on pourra compter sur notre magnifique bateau pirate, le Goromaru. Bon, c’est vrai qu’au tout début de l’aventure, ce dernier ne paiera pas de mine. Il sera un peu en ruine. Et il y aura très peu de monde à bord. Malheureusement, pour devenir une légende, il va falloir le faire évoluer, et trouver de nouveaux membres pour notre équipage de pirate. Lors de notre premier voyage en mer, on va tout de même pouvoir découvrir les capacités principales de notre bateau. Tout d’abord, la navigation. Le Goromaru avancera simplement en bougeant le joystick. Et grâce à divers boost, on pourra lui donner un petit coup d'accélérateur de temps en temps. Pour avancer plus vite, on devra passer par divers petits portails en mer. Cette première balade en mer va aussi nous permettre de découvrir les différentes armes du Goromaru. Ce dernier sera équipé de différents canons à bâbord et à tribord, ainsi qu’une mitrailleuse. Et si vraiment, on a envie de tout exploser rapidement, on va aussi avoir un lance-roquettes. Pour utiliser ces armes, il suffira simplement de se placer du bon côté, et d'activer le tir. Rien de plus simple. Les batailles navales dans Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii seront assez simplistes. Et encore plus facile quand on aura évolué notre bateau. Pour améliorer le Goromaru, il faudra beaucoup d’argent, ainsi que des points. En améliorant notre bateau, on pourra agrandir la cabine du capitaine, ajouter des emplacements pour notre équipage, améliorer sa résistance, ou encore, ajouter une salle commune, afin de passer de bons moments avec son équipage. Plus le bateau sera amélioré, plus il sera d’attaque pour les différentes batailles en mer ou dans le Pirates’ Coliseum, un lieu où les meilleurs pirates de Madlantis vont s’affronter pour l’or et la gloire. Mais avant de pouvoir espérer accumuler les victoires, et améliorer son rang de pirate, il va falloir trouver un équipage. Pour cela, il faudra se rendre sur les diverses îles du pacifique. Sur place, on retrouvera plusieurs possibilités de recrutement. Mais recruter un nouveau membre ne sera pas toujours facile. Il faudra parfois se battre ou accomplir une mission spécifique. Et parmi ces missions, on va avoir les fameuses activités qui font la renommée des jeux de la franchise. Cette fois-ci, ces activités ne seront plus de simples passe-temps. Car pour espérer recruter certains membres, il faudra réussir à gagner une peluche, jouer au billard, ou encore, prendre des photos. De quoi rendre les activités du jeu encore plus intéressantes. Une fois qu’on aura recruté un membre, il aura la possibilité de l’ajouter à l’une des deux escouades de notre navire. L’escouade des canons, qui sera sur le pont lors des batailles navales. Et l’escouade de soutien qui viendra se battre lors des abordages. Chaque membre d’équipage aura ses qualités et ses défauts. Il faudra donc les placer dans la bonne escouade afin d’avoir deux escouades équilibrées qui augmenteront la puissance d’attaque de notre bateau. Plus notre bateau aura subi d’amélioration, plus il pourra accueillir de membres dans ses deux escouades. En plus des différentes escouades, on va pouvoir personnaliser notre bateau avec de nouveaux canons, comme des canons lance-flammes. Chaque type de canons aura plusieurs améliorations. En dépensant un peu d’argent, on pourra améliorer ces canons, et rendre nos attaques encore plus puissantes. On pourra aussi effectuer des améliorations visuelles, afin d’avoir un bateau pirate digne d’un Yakuza. Grâce à divers objets, achetés ou récoltés, on pourra changer le style de la coque, des voiles, de la proue et ajouter un ornement. Pour certains de ces objets ou canons, il faudra se rendre dans l’atelier de Julie, afin de les fabriquer grâce aux diverses ressources récoltées. Pour chaque bataille remportée, les différents membres des deux escouades gagneront de l'expérience. Ce qui leur permettra d'augmenter leur niveau. En montant les niveaux de certains membres de l’équipage, on débloquera de nouveaux traits pour ces derniers, qui apporteront une aide considérable lors des batailles navales ou des abordages, en tant que second capitaine. Bien sûr, être pirate, c’est aussi partir à la chasse aux trésors. Et pendant que l’on naviguera paisiblement sur l'océan Pacifique, on va passer à côté de diverses petites îles aux trésors. Notre but sera d’y accoster, afin de vaincre les différents pirates de l’île, et de récupérer le trésor caché. Pour explorer ces îles, on aura la possibilité d’être accompagné de 4 membres de notre équipage. Ces derniers se battront à nos côtés, et gagneront de l'expérience, une fois l’île terminée. Les trésors récupérés sur ces îles permettront de gagner de l’argent et des points. Et par la même occasion, ils compléteront notre compte des trésors. Mais tous les trésors ne vont pas se trouver sur ces îles. Certains se cacheront à Hawaii ou à Madlantis. Quand on commencera à devenir une légende, on pourra enfin s’attaquer aux plus grands défis de tous les pirates, le Pirate’ Coliseum. Ce dernier va nous proposer 4 défis de taille, comprenant des batailles navales et des abordages, contre les pirates les plus dangereux de Madlantis. Notre objectif sera de remporter toutes les compétitions, afin de monter notre rang de pirate, et de devenir la légende de Madlantis. Mais avant d'espérer pouvoir croiser le fer contre les corsaires légendaires du Pirate’ Coliseum, il faudra monter le niveau de son équipage, et améliorer son bateau au maximum. Goro, l’ami des animaux ! En plus d’être un pirate téméraire, Goro Majima va devenir un défenseur des animaux, après être tombé amoureux du petit “chat” Goro. Tout au long de l’aventure, on va donc devoir aider différents animaux, maltraités, malades ou perdus, et leur faire de la place dans le royaume de Goro sur l’île Rich. Ce petit zoo, en plus d’apporter une petite touche de charme à l’aventure, va permettre de prendre soin de divers animaux, comme une vache, un chien, un singe, une poule ou même un chat, en leur donnant de la nourriture. En retour, on recevra diverses ressources que l’on pourra utiliser pour faire la cuisine. Chaque animal va nous permettre de récupérer une ressource particulière. Prendre soin de ces animaux va permettre de monter le niveau de gentillesse de ces derniers. Et plus ils nous aimeront, plus on aura la chance de récupérer des ingrédients rares. Quand le niveau maximal sera atteint, certains animaux pourront rejoindre l’équipage, afin de nous aider lors des batailles navales. L’autre façon de se divertir ! Dans Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, comme dans les différents jeux de la franchise, on pourra perdre des heures dans l’une des nombreuses activités que nous réserve Hawaii et Madlantis. Car, en plus des batailles navales du Pirate’ Coliseum, la chasse aux trésors, et le royaume de Goro, on va pouvoir se replonger dans les mêmes activités que celles de Like a Dragon: Infinite Wealth. Pour commencer, on va avoir les activités classiques, comme le Karaoké, le Mahjong, la salle d’arcade avec de nombreux jeux SEGA, ou encore les machines à pince, avec les nouvelles machines qui font fureur au Japon. Certaines zones de repos vont même nous proposer une vieille Master System, avec plusieurs jeux disponibles dans la bibliothèque, et d’autres que l’on pourra acheter dans certains magasins, permettant de profiter de 15 classiques de SEGA. On va aussi avoir du billard, du golf, des courses de Kart, ainsi qu’un Batting Center d’un nouveau genre sur l’île de Madlantis, où il faudra exploser des barils. Mais les activités ne vont pas s'arrêter là. Pendant l’aventure, on devra recommencer le Safari Photo d’Alohappy, faire un petit Aloha amical à 200 habitants des îles, réussir les divers examens, avec des questions encore plus difficiles que dans l’opus précédent, récupérer des primes en arrêtant des criminels, attraper des insectes grâce à notre grappin, et bien d’autres encore. Toutes ces activités seront très importantes. Car en réalisant certains défis d’activité, on va recruter des nouveaux membres d’équipage. Il faudra donc passer beaucoup de temps dans les activités secondaires, si on souhaite recruter un maximum de pirates. Certes, on a parfois l’impression que le jeu nous force la main. Surtout au début de l’aventure, quand on doit recruter 15 membres d’équipage en participant à ces activités. Mais plus on va avancer dans le jeu, plus on va prendre du plaisir à relever tous les défis que nous réservent ces activités. Même les défis qui vont nous faire perdre des heures sur les machines à pince. L'aventure proposera aussi une activité cuisine, où l'on devra préparer de bons petits plats à travers un mini-jeu de plusieurs étapes. Pendant la préparation, on devra couper les légumes, écumer les impuretés et souffler sur le feu. Plus nos gestes seront précis, plus le plat sera de bonnes qualités. Les ingrédients joueront aussi un rôle important sur la qualité du plat. Pour trouver de bons ingrédients, on pourra compter sur les animaux. Mais surtout, on devra faire pousser des graines de divers légumes. En préparant un plat de qualité, on gagnera de l'expérience en cuisine, nous permettant de monter notre niveau, et débloquer de nouvelles recettes. Parmi ces recettes, on aura des festins à partager avec notre équipage. Permettant ainsi de monter leur expérience et leur moral. En plus de toutes ces activités, on va pouvoir dépenser sans compter dans les différentes boutiques et restaurants, afin de remplir notre inventaire d’objets de soin, d’équipements pour Majima et Goro, ainsi que de nombreux vêtements afin d’habiller le chien fou de Shimano. À l'abordage d’un nouveau monde ! Une fois de plus, la direction artistique n’évolue pas trop. Et Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii est un simple copier/coller du dernier. Surtout quand on se balade dans les rues d’Hawaii. Certes, le côté combat dynamique apporte beaucoup d'énergie au gameplay. Et les ferveurs sont toujours aussi spectaculaires. Mais ça reste un jeu de RGG Studio. Bon, les batailles navales ou les diverses balades en mer lors des tempêtes, avec les trombes d’eau et les éclairs, apportent beaucoup d’originalité au jeu. Sans oublier le bateau et sa personnalisation. Et rien que pour ça, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii est bien plus qu’un Spin-off. On est sur une aventure unique en son genre, qui arrive à se démarquer à de nombreuses reprises. Même si parfois, on peut trouver les batailles navales un peu trop simplistes. Mais c’est aussi toute la force de ce titre. Car on garde la patte des autres jeux. Et on ne se retrouve pas depaysé, malgré le côté pirate de l’aventure. Pour le reste, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii nous propose un scénario intrigant, comme tous les jeux de la franchise, avec une fin surprenante, qui est à l’image de Goro Majima. Sans oublier l’OST de très grande qualité, et le doublage japonais parfait. Bien plus qu’un Spin-off ! Pour conclure, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii est une véritable surprise. Même si on s’attendait à un jeu exceptionnel de la part de RGG Studio, on ne s’attendait pas à une telle aventure, aussi complète et bien pensée. L’histoire de Goro Majima est magnifique. Et celle de Noah, encore plus belle. Les activités sont nombreuses. Et les batailles navales sont simplistes, mais spectaculaires, à l’image de l’univers des autres jeux de la franchise. RGG Studio a réussi à adapter la piraterie à sa sauce, et c'est une réussite. À croire que tout ce que le studio touche se transforme en chef-d'œuvre.

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