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  • Le monde de Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition se présente dans un nouveau trailer

    Préparez-vous à vivre une aventure colossale avec l’action-RPG Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition  sur  Nintendo Switch . Ne manquez pas la bande-annonce Tout ce qu’il faut savoir sur Xenoblade Chronicles X : Definitive Edition  pour découvrir les principales caractéristiques du jeu avant sa sortie le 20 mars. Dans Xenoblade Chronicles   X: Definitive Edition , nous sommes en l’an 2054 et la Terre a été détruite. Après avoir échappé de justesse à une guerre intergalactique impitoyable, un vaisseau de survivants humains s’est écrasé sur Mira, une planète hostile. Personnalisez votre personnage principal – notamment ses traits, ses vêtements, ses cheveux – et vivez l’histoire de ces survivants qui se battent pour assurer un avenir à l’humanité dans un monde regorgeant de dangers et de mystères.       Sorti à l’origine en 2015 sous le titre Xenoblade Chronicles X, ce RPG paraît aujourd’hui dans une version modernisée incluant des graphismes améliorés et bien plus, avec entre autres : Exploration  : Mira est une vaste planète comptant cinq continents immenses, chacun doté de ses propres biomes, climats et organismes variés. Vous pourrez vous déplacer d’un continent à l’autre en toute fluidité pour atteindre n’importe quel endroit ou site d’intérêt. Bien sûr, le voyage ne sera pas sans danger, alors préparez-vous en conséquence. New Los Angeles  : votre nouveau foyer et l’un des derniers bastions de l’humanité. New Los Angeles (NLA) est le centre de l’activité humaine sur Mira. C’est dans cette grande cité que les survivants du vaisseau « La Grande Blanche » prospèrent. NLA est divisée en quartiers – commercial, industriel, résidentiel et BLADE – où vous pourrez admirer les paysages, interagir avec vos alliés et les habitants, acheter de nouvelles armes et de nouveaux équipements, et bien plus encore. Système de combat  : Xenoblade Chronicles   X: Definitive Edition  propose un système de combat intense et bourré d’action. Au cœur des affrontements, vous pouvez vous déplacer librement pour obtenir l’avantage tactique et utiliser diverses attaques et compétences spéciales personnalisables appelées Arts. Ces Arts dépendent de la classe de chaque personnage. Combattez, gagnez de l’expérience et terrassez des ennemis de toutes formes et tailles. Vous pourrez même croiser le chemin de certains ennemis particulièrement retors (et imposants).   Missions  : dès le début, vous rejoindrez l’organisation du BLADE dans le but d’aider la communauté de New Los Angeles et les survivants de la Terre. Tout au long du jeu, vous répondrez à diverses demandes et tâches confiées par les personnages que vous rencontrerez ainsi que par le BLADE. Ces missions feront progresser l’histoire, renforceront vos affinités avec les membres de votre groupe, vous apporteront diverses récompenses et bien plus encore.   Skells  : les Skells sont de puissants véhicules blindés développés par l’humanité, taillés aussi bien pour le combat que pour les déplacements à grande vitesse sur la terre et dans les airs ! Une fois que vous aurez fait vos preuves auprès de l’organisation du BLADE, vous aurez la possibilité de piloter votre propre Skell. Il sera possible d’obtenir plusieurs Skells, chacun ayant des caractéristiques différentes et pouvant être personnalisé pour s’adapter à votre style de combat.   Fonctionnalités en ligne  : rejoignez une escouade en ligne pouvant accueillir jusqu’à 32 joueurs*1 et coordonnez vos efforts pour accomplir des tâches consistant, par exemple, à réunir un certain nombre d’objets ou à vaincre des ennemis spécifiques. Il est également possible de former des escouades de quatre membres en ligne pour défier des ennemis puissants. Vous pourrez par ailleurs recruter les avatars d’autres joueurs dans votre équipe dans le mode scénario en solo.   Découvrez un contenu narratif enrichi  : de nouvelles aventures vous attendent sur Mira, dont un nouvel endroit à explorer, de nouveaux personnages à rencontrer ainsi qu’un contenu scénarisé exclusif à Xenoblade Chronicles   X: Definitive Edition . Les joueurs qui achètent la version numérique de Xenoblade Chronicles   X: Definitive Edition  sur le Nintendo eShop ou sur My Nintendo Store*2 avant le 6 avril recevront l’Exploration Support Pack, qui contient des objets utiles pour bien débuter l’aventure, notamment des crédits, des armes et des armures.

  • Midgar Studio et NACON annoncent Edge of Memories

    NACON et Midgar Studio sont heureux d’annoncer Edge of Memories , le nouveau projet dans l’univers de Edge of Eternity . Sorti en 2021, ce JRPG indépendant made in  France a séduit plus de 1 million de joueurs dans le monde sur PC et consoles. Avec Edge of Memories , les joueurs pourront découvrir une nouvelle aventure dans le monde d’Heryon à l’automne 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, et PC (Steam). Basé à Montpellier, Midgar est un studio à taille humaine, composé de créateurs fans de jeux de rôle japonais qui veulent aller encore plus loin dans leur passion. Avec Edge of Memories , il offre aux joueurs une nouvelle aventure, accessible aussi bien aux fans qu’aux nouveaux venus, alliant richesse du JRPG et touche artistique inspirée de l’animation française. Cet Action RPG épique à la 3ème personne a été conçu en collaboration avec des artistes renommés du genre tels que le concepteur de personnages Raita Kazama ( Xenoblade Chronicles™ X ), la scénariste Sawako Natori ( NieR™ ), la chanteuse Emi Evans ( NieR™ / NieR: Automata™ ) ainsi que les compositeurs Yasunori Mitsuda ( Chrono Trigger® / Xenogears™ ) et Mariam Abounnasr ( Xenoblade Chronicles™ 3 / ONINAKI™ ).    Ce nouvel opus se déroule sur le continent d’Avaris, où un fléau appelé la Corrosion transforme faune et humains en abominations. Eline, une jeune Confidente des Âmes itinérante parcourt les terres pour exorciser les tourments des habitants à travers un rituel de guérison. Développé sous Unreal Engine 5 , Edge of Memories  plonge les joueurs au cœur d'une épopée passionnante rendant hommage au genre du JRPG. Le jeu propose un monde idyllique et coloré ainsi qu’une histoire abordant des thèmes forts tels que l’exode des peuples, un monde en proie à la maladie, la quête des origines et la nécessité de s’adapter à un environnement en constante évolution.   Avec un gameplay dynamique et du combat en temps réel, Edge of Memories  propose une expérience résolument orientée action : les joueurs doivent maîtriser les compétences d’Eline, enchaîner des combos spectaculaires avec ses deux compagnons et éveiller la puissance dévastatrice du Berserk qui sommeille en elle pour remporter la victoire.     Edge of Memories sera disponible sur   PlayStation®5, Xbox Series X|S, et PC (Steam) à l’automne 2025.

  • [IGN Fan Fest] Channel37 annonce The Last Caretaker

    Aujourd'hui, à l'IGN Fan Fest, Channel37  , un studio indépendant finlandais fondé par des vétérans de l'industrie, a dévoilé son premier titre, The Last Caretaker . Ce jeu d'action-aventure de survie à la première personne emmène les joueurs dans un vaste monde océanique inexploré où les vestiges du passé persistent parmi les vagues et où l'avenir de l'humanité repose entre les mains d'un seul gardien. The Last Caretaker invite les joueurs à explorer, construire et découvrir les secrets de ce monde transformé lors de son lancement en accès anticipé sur Steam et l'Epic Games Store cet été. Une sortie sur console de The Last Caretaker  est prévue à une date ultérieure. Le monde a changé. Un océan sans fin s’étend dans toutes les directions, sa surface brisée par les derniers vestiges de ceux qui sont restés sur place. Les machines bourdonnent toujours d’une fonction oubliée, les balises scintillent de vieux signaux et les infrastructures continuent leurs opérations silencieuses. Mais quelque chose d’autre bouge : la technologie a été réutilisée, remodelée pour dériver en silence.  En tant que dernier gardien, un joueur doit naviguer dans ce vaste océan, récupérer des connaissances perdues, réactiver des systèmes dormants et assurer la survie des derniers vestiges de l'humanité. Au plus profond des coffres à graines, les derniers embryons humains attendent leur voyage vers les étoiles. Mais tout ce qui reste n'est pas dormant. Certaines machines chuchotent encore, bougent encore, observent encore.   Le dernier gardien  : un monde de connexion, d'exploration et de sens The Last Caretaker  repose sur quatre piliers fondamentaux qui façonnent le gameplay et l'histoire : la connexion  , l'exploration  , la prise en charge  et la résilience . Chaque action, chaque choix et chaque découverte rapprochent les joueurs de l'accomplissement de leur mission, qui est d'assurer l'avenir de l'humanité.   Caractéristiques principales de The Last Caretaker  :   Créez : récupérez des ressources précieuses pour réparer les systèmes critiques, améliorer vos capacités robotiques et fabriquer des outils essentiels au maintien de vos capacités opérationnelles.   Explorez : naviguez dans un océan sans fin parsemé de vestiges imposants d'une autre époque. Des mégastructures érodées, des plateformes délabrées et des stations oubliées s'accrochent encore à leur fonction. Certaines structures abritent des ressources précieuses, d'autres murmurent des signaux perdus depuis longtemps.   Découvrir : Des enregistrements cryptés aux terminaux depuis longtemps inactifs, des fragments de l'histoire humaine restent dispersés à travers l'océan. Chaque morceau récupéré ajoute un fil conducteur à l'histoire de ce qui s'est passé avant et de ce qui doit suivre.   Nourrir : équilibrez la nutrition, l'énergie et les souvenirs pour former les premiers nouveaux humains depuis des siècles. Chaque lancement vers les colonies orbitales est un pas de plus vers l'accomplissement de la directive ultime du Gardien.   Survivre : L'océan est beau, mais il n'est pas sûr. Des machines rebelles, des menaces biomécaniques et des forces inconnues cherchent à perturber votre mission. Vous devez vous adapter, vous défendre et trouver une voie à suivre, quel qu'en soit le prix.   The Last Caretaker  sortira en accès anticipé à l'été 2025 sur PC Windows sur Steam  et Epic Games Store  .

  • Les cambriolages sont de retour dans Les Sims 4 grâce à une nouvelle mise à jour du jeu de base

    The Sims dévoile aujourd’hui le retour des  cambriolages dans la dernière mise à jour du jeu de base Les Sims 4 , disponible dès maintenant sur EA app, Epic Games Store et Steam, et sur les consoles PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S et Xbox One.  Les joueur·se·s de longue date reconnaîtront le personnage de cambrioleur·se des jeux Les Sims , Les Sims 2™  et Les Sims 3™ . Après une longue période de répit, les Sims pourront désormais redouter la musique angoissante, la présence furtive et les frasques étonnantes de Sophie Louterie. Cachez vos objets précieux et installez votre alarme anti-intrusion ! The Sims dévoile aujourd’hui le retour des   cambriolages dans la dernière mise à jour du jeu de base Les Sims 4 ™ , disponible dès maintenant sur EA app™, Epic Games Store et Steam, et sur les consoles PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S et Xbox One.    Les joueur·se·s de longue date reconnaîtront le personnage de cambrioleur·se des jeux Les Sims , Les Sims 2  et Les Sims 3 . Après une longue période de répit, les Sims pourront désormais redouter la musique angoissante, la présence furtive et les frasques étonnantes de Sophie Louterie. Cachez vos objets précieux et installez votre alarme anti-intrusion !

  • The Alters brise le quatrième mur dans un nouveau trailer de gameplay

    La survie est peut-être un défi familier dans les jeux, mais le prochain titre de science-fiction ambitieux de 11 bit studios, The Alters , le porte à un niveau intensément personnel. Dans The Alters, la survie ne consiste pas seulement à endurer l'inconnu, mais à se confronter à soi-même de la manière la plus personnelle possible : face à face. Après tout, quoi de plus personnel que de prendre des décisions de vie ou de mort aux côtés de versions alternatives de qui vous auriez pu être ? Jan Dolski est un travailleur ordinaire, désormais le seul survivant d'un atterrissage en catastrophe sur une planète lointaine et impitoyable. Bloqué et seul, il fait face à une tâche impossible : faire fonctionner une immense base mobile conçue pour un équipage entier tout en échappant au soleil brûlant et impitoyable. Sa seule chance réside dans les Alters , des versions alternatives de lui-même, façonnées par des choix cruciaux qu'il n'a jamais faits, chacune avec des compétences, des souvenirs et des vies différents. Comme le révèle la dernière bande-annonce, qui joue subtilement avec l'idée de briser le quatrième mur, travailler avec ces différents Jan est tout sauf simple. Ils ne sont pas de simples copies. Certains ont pris des chemins différents et considèrent les choix du premier Jan avec pitié. D'autres ont réussi là où il a échoué, en menant une vie qu'il n'avait jamais eu la chance de vivre - et maintenant, peut-être, ils ne croient même pas qu'il a le courage d'être un leader. Mais rien de tout cela n’a d’importance lorsque la survie est en jeu. Qu’on le veuille ou non, ils doivent trouver un moyen de travailler ensemble, d’une manière ou d’une autre. The Alters associe un récit significatif et émergent, où les choix comptent vraiment, à un gameplay de survie, d'exploration, de collecte de ressources et de construction et de gestion de bases. Développé par l'équipe interne de 11 bit studios, qui comprend des membres à l'origine du best-seller This War of Mine , le jeu devrait être lancé en 2025 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Il sera également disponible sur Xbox et PC Game Pass. The Alters sortira en 2025 sur PC et consoles. Il sera également disponible sur PC Game Pass et Xbox Game Pass.

  • [IGN Fan Fest] THE WAR OFTHE WORLDS: SIBERIA dévoile un nouveau trailer

    Un nouvel élément a été révélé aujourd'hui par IGN Fan Fest. La nouvelle bande-annonce centrée sur l'histoire éclaire les relations internes entre les survivants de l'invasion extraterrestre - à quelle fin et quelles conséquences ? Première déclassification de LA GUERRE DES MONDES : SIBÉRIE de 1CGS. Les éléments récupérés indiquent une vue à la troisième personne de l'action, de l'aventure et du suspense se déroulant dans un univers alternatif de 1896, où se déroule une invasion extraterrestre très similaire à celle décrite dans La Guerre des Mondes de Herbert G. Wells. Nos agents centraux doivent accomplir leurs missions et s'échapper, à tout prix. Il s'agit du premier d'une longue série de renseignements à devenir publics alors que LA GUERRE DES MONDES : SIBÉRIE  continue de se développer pour la console personnelle (PC). Depuis le COMMAND CENTRAL,  connu sous le nom de 1CGS , de nouveaux développements ont lieu et nous ne savons pas encore quand l'expérience complète sera disponible pour tous. Pour l'instant, restez vigilants en surveillant le siège de THE WAR OF THE WORLDS: SIBERIA  et enrôlez-vous pour le recrutement en faisant une liste de souhaits sur Steam  . The War of the Worlds était à l'origine un roman de science-fiction de HG Wells publié en 1898, qui a depuis été adapté sous diverses formes, notamment la célèbre pièce radiophonique, un album musical et plusieurs films cinématographiques.

  • [IGN Fan Fest] It Was You dévoile un nouveau trailer

    Snowfall Games a dévoilé la première bande-annonce complète de son prochain jeu de mystère et de meurtre multijoueur, It Was You, dans le cadre de l'IGN Fan Fest 2025. Découvrez le premier aperçu de cette fête d'Halloween sur le thème du mystère et du meurtre, où 5 à 12 joueurs se verront attribuer un rôle (détective ou tueur) et des outils pour manipuler, découvrir ou implanter des preuves. Déduisez le meurtrier ou semez la discorde parmi les autres participants à la fête lorsque It Was You sera lancé sur Steam plus tard cette année. Les détectives disposent d'une panoplie d'outils pour découvrir la vérité, qu'il s'agisse d'utiliser une loupe pour tracer des empreintes de pas, une lumière noire pour révéler des éclaboussures de sang cachées ou même un détecteur de mensonges pour révéler le rôle d'un suspect. Pendant ce temps, les tueurs comptent sur la tromperie, utilisant des objets comme un vaporisateur pour effacer leurs empreintes digitales ou du ruban adhésif pour cacher celles de quelqu'un d'autre. Ils peuvent même traîner un corps dans un placard, en espérant qu'il ne soit pas découvert. À tout moment, les joueurs peuvent demander une discussion et voter pour exiler celui qu'ils croient coupable. Le chat vocal acoustique de proximité introduit une réverbération et une occlusion réalistes, ce qui fait résonner les voix dans les longs couloirs du domaine Tylock. Lorsqu'un joueur entre dans une pièce et ferme la porte, les conversations de l'extérieur sont naturellement étouffées, ajoutant un degré d'immersion sans précédent. Pour exécuter le meurtre parfait, les tueurs doivent s'assurer que la porte est fermée et qu'il n'y a personne aux alentours, sinon les détectives risquent d'entendre le cri de la victime résonner dans les couloirs. Chaque groupe semble vivant grâce à l'ajout d'invités non joueurs. Les tueurs doivent d'abord éliminer ces PNJ, créant ainsi une zone tampon qui permet aux vrais joueurs d'enquêter et de participer au récit de chaque partie avant de risquer de devenir des victimes.

  • [IGN Fan Fest] Heartworm arrive au printemps sur PC

    Dans le cadre de l'IGN Fan Fest, le développeur solo Vincent Adinolfi et l'éditeur d'horreur DreadXP ont révélé que Heartworm , le survival horror rétro, arriverait sur PC ce printemps. Les fans de classiques comme Resident Evil et Silent Hill et les nouveaux venus dans le genre pourront profiter de mécanismes, de commandes et de graphismes inspirés des jeux de la fin des années 90, avec la possibilité de désactiver certains effets pour une expérience légèrement plus moderne. Découvrez la nouvelle bande-annonce pour avoir un aperçu du gameplay, notamment le combat basé sur la caméra, l'exploration et les énigmes. En deuil suite à la mort de son grand-père adoré, Sam se retrouve dans un terrier de lapin sur Internet, poussée par l'espoir de renouer avec lui. Suivant une piste tirée d'un mystérieux forum, elle s'aventure dans une maison prétendument surnaturelle dans les montagnes, désespérée d'entrer en contact avec l'autre côté. Caractéristiques: Un voyage à travers le deuil et la perte dans des environnements atmosphériques d'inspiration rétro 4 à 6 heures de jeu avec plusieurs fins Cinématiques pré-rendues et en jeu Un accent mis sur l'exploration avec des énigmes classiques et des combats limités utilisant une caméra comme arme Un système de contrôle moderne avec visée à la troisième personne par-dessus l'épaule et commandes de char classiques en option Pixellisation optionnelle et effets rétro rappelant la première époque de la console 3D pour une expérience plus authentique Une bande-son originale envoûtante

  • HONOR redonne vie à 115 ans d'histoire grâce à l'IA du Magic7 Pro, en partenariat avec QUALCOMM ET MANCHESTER UNITED

    À l’occasion du 115e anniversaire du premier match disputé à Old Trafford, la marque technologique iconique HONOR annonce l'amélioration des images historiques du légendaire stade de Manchester United grâce à l’IA intégrée au Magic7 Pro, propulsée par la plateforme mobile Snapdragon 8 Elite. De 1910 à 2025 : l’IA au service de la mémoire Grâce à la fonction AI Upscale développée par HONOR, plus de 40 clichés d’archives d’Old Trafford ont été restaurés, révélant des détails jusque-là perdus. Cette innovation permet d’éliminer les rayures, d’améliorer la résolution et d’apporter une clarté inédite aux images d’époque. De plus, les performances photo avancées du Magic7 Pro repoussent les limites de l’imagerie mobile grâce aux technologies innovantes AI Super Zoom, AI Motion Sensing et AI Portrait. Un hommage numérique à l’histoire du club « Ces photographies restaurées sont une contribution inestimable à la célébration de l’histoire de Manchester United. Grâce à HONOR AI Upscale, nous avons l’impression de remonter le temps, redécouvrant avec une clarté impressionnante des instants clés du premier match en 1910. » explique Jason Leach, historien du club. Selon Wei Luo, Responsable de l’Imagerie chez HONOR, cette technologie va au-delà de la simple restauration d’images : « L’IA peut être un formidable outil de préservation du patrimoine culturel. Nous sommes ravis que les fans puissent redécouvrir l’histoire d’Old Trafford sous un nouveau jour, grâce à notre partenariat avec Qualcomm. » Un avis partagé par Judd Heape, Vice-Président de la Gestion des Produits chez Qualcomm Technologies : « Voir l’IA donner une nouvelle vie aux archives de Manchester United est fascinant. L’alliance de nos deux technologies permet de capturer et de préserver les moments les plus précieux, et cette collaboration avec HONOR en est la parfaite illustration. » HONOR a récemment dévoilé le HONOR Magic7 Pro, un smartphone qui repousse les limites de l’imagerie mobile pour capturer chaque détail avec une clarté exceptionnelle.

  • Affrontez Gallywix & Co dans Terremine(r) dans The War Within

    Les champions d'Azeroth vont bientôt s'enfoncer plus profondément dans Azeroth pour poursuivre l'histoire épique de The War Within avec le prochain chapitre, Terremine(r) (11.1), qui est désormais en ligne !  Les joueurs peuvent dès maintenant explorer Terremine, la capitale autrefois légendaire des Gobelins et Gobelines, un centre d'intrigues, d'industries, d'innovations et d'alliances inattendues. Dans le cadre de cette mise à jour passionnante, les joueurs peuvent s'attendre à : Prochain chapitre de The War Within  :  unifiez les cartels gobelins afin d’arrêter Gallywix et faites la lumière sur ses liens avec Xal’atath. Déplacez-vous de manière dynamique avec le V.R.O.U.M. :  parcourez les rues à toute vitesse au volant du G-99 Ventraterre , un véhicule de course personnalisable. Libération de Terremine : un raid à 8 boss au cours duquel les personnages-joueurs devront arpenter les rues de Terremine avant de combattre Gallywix lors d’un affrontement épique dans son quartier général. Opération Vannes ouvertes : un donjon à 4 boss de type course contre-la-montre, consistant à empêcher l’effondrement d’un barrage dans les abîmes Retentissants. Nouveaux Gouffres :  explorez le site d’excavation 9 , le chenal de ruelle ainsi que des versions revisitées de Gouffres existants aux côtés de Brann Barbe-de-Bronze, qui reçoit une nouvelle spécialisation tank. Arène JcJ – la cage du Carnage :  faites vos preuves dans un espace confiné et truffé de pièges. Mécanique de cartel gobelin : rejoignez l’un des quatre cartels – Gentepression, Flots noirs, Baille-Fonds ou KapitalRisk – qui vous offriront des activités hebdomadaires uniques. Récompenses et plus encore : découvrez de nouveaux ensembles de raid, une mise à jour de la rotation des donjons mythiques +, une foule de ré compenses inédites et plus encore !

  • Sandalphon rejoint Granblue Fantasy Versus: Rising Roster dans la mise à jour de la version 2.00 le 26 février)

    Cygames, Inc., éditeur et développeur de jeux vidéo (siège social : Shibuya, Tokyo ; président : Koichi Watanabe, ci-après dénommé « Cygames ») a publié la mise à jour version 2.00 de   Granblue Fantasy Versus: Rising   (   GBVSR   ), développé par Arc System Works Co., Ltd. pour les  plateformes PlayStation 5   ,   PlayStation 4   et   Steam   . Cette mise à jour comprend le premier nouveau personnage jouable du Deluxe Character Pass 2, Sandalphon, et de nouveaux DLC tels que des costumes de personnages et  des avatars Pop Team Epic   Premium, ainsi que du contenu de jeu supplémentaire inclus dans le Premium Battle Pass Round 7.     Mise à jour de la version 2.00   La version 2.00, sortie le 26 février, introduit le nouveau personnage jouable Sandalphon. En plus du contenu inclus dans le Battle Pass Round 7, cette mise à jour introduit également un nouveau mini-jeu pour les lobbies en ligne et un mode d'entraînement en ligne. L'équilibrage du jeu sous la forme de changements à l'échelle du système et d'ajustements des personnages fait également partie de cette mise à jour.     Contenu de la mise à jour :   Personnage jouable : Sandalphon   Nouveau contenu : épisode de l'histoire de la partie 3, étape du sanctuaire de Canaan, mode Survie   Fonctionnalités en ligne : Mode entraînement, mini-jeu de lobby en ligne : SHARK TO GLORY   Ajustements d'équilibre : Divers ajustements de combat et de personnage   Battle Pass Round 7 : comprend des récompenses et   des éléments à débloquer  supplémentaires     Sandalphon, Primarque des Promesses, rejoint la liste en tant que personnage jouable !   Sandalphon est désormais disponible en tant que personnage DLC. Cet ajout à la liste comprend un avatar premium de lui qui peut être défini comme personnage partenaire pour vous donner des conseils et du soutien pendant que vous jouez, un badge de personnage et bien plus encore !     Sandalphon (Voix : Howard Wang [EN] / Kenichi Suzumura [JP])   Sandalphon est une puissante bête primitive connue sous le nom de Primarque suprême, chef des anges. Il a hérité de cette position de Lucifer, à qui il est éternellement dévoué. Il fut cependant un temps où Sandalphon en voulait aux cieux et cherchait à faire s'abattre une calamité sur toutes ses créatures. Il portera ce crime pour le reste de son existence, tout en veillant sur le Royaume du Ciel et les vies en perpétuelle évolution qui l'habitent.

  • [Test][Steam] Tomb Raider IV - V - VI Remastered

    Disponible depuis le 14 février sur PC, PlayStation, Xbox et Nintendo Switch, Tomb Raider IV - V - VI Remastered est la compilation remasterisée de la seconde trilogie de jeux mythiques des années 2000, mettant en scène la célèbre aventurière et exploratrice, Lara Croft. Une compilation proposant les jeux d'origines en version classique, ainsi qu'en version moderne, pour que tous les joueurs, anciens comme nouveaux, puissent profiter comme il se doit de cette seconde trilogie. Et après s'être replongés dans l'enfer des années 2000, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu Tomb Raider IV - V - VI Remastered est une compilation regroupant les 3 aventures de Tomb Raider, dans une version retravaillée, que ce soit les graphismes ou la jouabilité. Dans cette compilation, on y retrouve Tomb Raider IV: La Révélation Finale, où Lara Croft découvre le tombeau perdu du dieu égyptien Seth et le libère involontairement, accomplissant ainsi une ancienne prophétie qui plonge l'humanité dans les ténèbres. Sa suite, Tomb Raider V : Chronicles. Et bien sûr, Tomb Raider VI : L'Ange des ténèbres, le dernier opus de cette trilogie, un peu plus sombre que les deux précédents, où Lara Croft se retrouve accusée de meurtre. 3 sublimes aventures, nous faisant voyager aux 4 coins du monde, de Paris au Caire, en passant par Rome et Prague. Quel que soit l'épisode, on va devoir prendre le contrôle de Lara, jeune et mature, dans des niveaux, plus ou moins longs, avec des énigmes, des combats, et des séquences de plateformes, pas toujours évidentes. Lors du premier épisode, on va parcourir une trentaine de niveaux, la plupart du temps, des tombeaux et temples, qui vont nous plonger dans un univers égyptien comme on aime découvrir avec Lara Croft. La particularité de cette aventure, c'est qu'on va découvrir les premiers pas de Lara. On va donc avoir le droit à deux petits niveaux pour se mettre dans le bain, en compagnie de Werner Von Croy. Pour venir à bout de cette aventure, il faudra compter une petite dizaine d'heures. Surtout si on a perdu la main. Dans le second épisode, qui est la suite directe de Tomb Raider IV: La Révélation Finale, Lara reprend du service, après un final surprenant lors du 4e opus. Dans cet opus, on va avoir le droit à deux aventures très différentes. Une aventure qui va se dérouler dans les temples, avec diverses énigmes comme on les aime, et une aventure plus mature, avec une Lara en mode espionne et guerrière. Ce 5e épisode va nous proposer diverses séquences de gunfight, des explorations sous-marine, ainsi qu'un petit fusil-harpon, pas toujours facile à utiliser. Cette aventure sera un peu plus courte que la précédente. Et il faudra 5-6 heures pour venir à bout de l'aventure. Pour finir, le 3e épisode, Tomb Raider VI : L'Ange des ténèbres, va nous permettre de découvrir une facette plus sombre de Lara. Dans cette aventure qui va se dérouler principalement à Paris et Prague, on va devoir explorer de nombreux lieux, comme le Louvre, qui restera toujours un niveau aussi mythique. On va aussi avoir le droit à de nombreuses séquences de dialogues, et quelques énigmes qui se rapprochent plus d'une enquête. Pour venir à bout de cette 3e aventure, il faudra compter un peu moins de 10 heures. Et pour compléter les 3 jeux de cette compilation, il faudra un peu moins de 30 heures. Mais cette durée de vie pourra très vite varier, selon notre envie de retrouver tous les trésors de chaque niveau, et de débloquer les 168 succès du jeu. En plus de la modernisation des commandes, on va aussi avoir la remasterisation. Cette dernière va nous permettre de se replonger dans les aventures de Tomb Raider, sans les graphismes de l’époque. Et pour se faire un avis du réel changement entre les deux versions, on va pouvoir alterner à tout moment entre la version classique et la version remastérisée. Parfait pour comparer le travail effectué par les développeurs sur les 3 jeux. Et pour que le remaster soit comme à l’époque, les codes de triche, qui permettent d’avoir toutes les armes ou sauter un niveau, seront tous présents dans chacun des jeux. Le seul petit défaut de cette compilation, c'est le remaster du 6e opus. La jouabilité n'est pas aussi plaisante que sur les deux autres jeux. Ce qui rend certains passages compliqués. Mais, mis à part ce souci, comme pour la première compilation, c'est un véritable plaisir de se replonger dans les premières aventures de Lara Croft dans une version remasterisée et modernisée. Pour conclure, Tomb Raider IV - V - VI Remastered est à l'image du premier remaster. Le travail effectué par les développeurs est titanesque. Et on prend plaisir à redécouvrir Tomb Raider IV, V et VI. Et même si on peut alterner entre les versions classiques et modernes, rien ne vaut une version remastérisée pour se replonger de la plus belle des manières dans cette trilogie. Et après avoir redécouvert les 6 premiers opus de la franchise, on a qu'une seule hâte, c'est que Lara reparte à l'aventure. Même si on ne dirait pas non à un remaster de Legend, Anniversary et Underworld.

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