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  • Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 se date au 11 juillet

    La légende revient le 11 juillet avec le lancement de Tony Hawk's™ Pro Skater™ 3 + 4 ! Remanié de fond en comble et prêt à déferler cet été, Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 mélange le contenu classique que les fans ont adoré dans les années 2000 avec de nouveaux éléments, notamment de nouveaux skaters, des figures encore plus plus spectaculaires, une bande-son toujours plus folle et, pour la première fois en 10 ans, de tout nouveaux parcs ! En plus du contenu classique qui a fait le succès des jeux originaux, Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 propose un mode multijoueur en ligne multiplateforme pouvant accueillir jusqu'à huit skaters en simultané. Développé avec une attention particulière aux détails par Iron Galaxy Studios et en collaboration avec Tony Hawk et Activision, Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 reprendra exactement là où le jeu Tony Hawk's Pro Skater 1 et 2, acclamé par la critique, s'est arrêté. Le nouveau titre sera disponible sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC (via Steam, Battle.net et Microsoft Store) et Nintendo Switch. Le jeu sera également disponible dès le lancement pour certains abonnés des plans Game Pass (Game Pass Ultimate et PC Game Pass). Pour toute précommande d'une édition* du jeu à partir d'aujourd'hui, les fans auront accès à la démo Fonderie en juin et au Wireframe Tony Shader au lancement. De plus, les précommandes des éditions Digital Deluxe et Collector permettront aux joueurs d'accéder au jeu complet trois jours plus tôt, à partir du 8 juillet**. L'édition Digital Deluxe propose du contenu exclusif, notamment les personnages du Doom Slayer et du Revenant, des planches de skate en jeu, des éléments Create-a-Skater, et bien plus encore. L'édition collector comprend tout le contenu de l'édition Digital Deluxe, ainsi qu'un skateboard Birdhouse grandeur nature en édition limitée avec un autographe imprimé de Tony Hawk. Choisissez parmi une variété de skaters professionnels légendaires comprenant Tony Hawk, Bucky Lasek, Steve Caballero, Kareem Campbell, Geoff Rowley, Andrew Reynolds, Elissa Steamer, Chad Muska, Eric Koston, Rodney Mullen, Jamie Thomas, Rune Glifberg et Bob Burnquist, ou optez pour les nouveaux skaters, dont Rayssa Leal, Chloe Covell, Jamie Foy, Zion Wright, et Yuto Horigome. Et, comme le veut la tradition des Tony Hawk's Pro Skater, il y aura de nombreux secrets à déverrouiller. La bande-son emblématique est de retour avec les chansons préférées des fans des jeux originaux, notamment « Ace of Spades » de Motorhead, « Amoeba » d'Adolescents, « Mass Appeal » de Gang Starr, « 96 Quite Bitter Beings » de CKY, « Not the Same » de Bodyjar et « Outta Here » de KRS-One, ainsi que de nouvelles chansons qui capturent l'esprit de la culture skate moderne.

  • Wednesdays se date au 26 mars sur PC

    Sous la forme d’une bande dessinée interactive et via un parcours mémoriel, Wednesdays aide le joueur à déchiffrer les silences des victimes et reconnaître les manifestations de violences sexuelles dans son entourage. À travers les souvenirs fragmentaires d’une victime, ce jeu du réel alliant narration et gestion d’un parc d’attractions, symbole du monde de l’enfance, a pour volonté de sensibiliser et aider à la réparation. Wednesdays sera disponible dès le mercredi 26 mars 2025 sur PC et Mac via Steam et itch.io . The Pixel Hunt et Pierre Corbinais, deux figures du jeu vidéo narratif qui ont déjà ému le public en produisant conjointement des œuvres singulières, innovantes et engagées telles qu’ Enterre-moi, mon amour (édité par ARTE France)   ou encore The Wreck , sont à l’origine de ce nouveau projet.    Dans un style rétro en 2D, hommage aux jeux vidéo des années 1990, une île vide attend Timothée, le personnage principal de Wednesdays . Orco, mascotte et guide à tête d’orque, lui propose d’y bâtir un parc à thème. Dans chacune des attractions, Timothée retrouve un souvenir, de sa vie de petit garçon à ses premiers pas d’adulte. Tous ont à voir avec l'inceste qu'il a subi, les mercredis après-midi durant de nombreuses années.   Il redécouvre son passé vingt ans plus tard, et avec lui une multitude de questions : Comment cela a-t-il pu se produire ? Comment aurait-on pu voir et poser des mots ? Comment a-t-il été affecté en grandissant ? D’autres scènes ressurgissent : des après-midis en classe, un enterrement, une première fois, un trajet en bus avec sa meilleure amie, une confession maintes fois repoussée… Dans chacune d’entre elles, le joueur incarne un nouveau personnage de l’entourage de Timothée pour tenter de dénouer cette pelote qu’est la mémoire. Des souvenirs fragmentaires, non-chronologiques, à l'image du fonctionnement de la mémoire traumatique.   Déconseillé aux moins de 18 ans, le jeu ne comporte aucune scène d’agression sexuelle, et des avertissements de contenu sont disponibles pour chaque souvenir exploré, chacun d’entre eux pouvant être lu sous forme de résumé.  Wednesdays  dissipe la chape de plomb contre laquelle les victimes d’inceste se battent,et éclaire un chemin de possible réparation.   Deux styles graphiques volontairement aux antipodes, et pourtant empreints d’une même épure, cohabitent dans le jeu : L’univers des souvenirs, de la main de la dessinatrice Exaheva ( Mekka Nikki, Still Heroes ), puise son inspiration dans la bande dessinée indépendante et le roman graphique, L’univers du parc d’attractions Orco Park, signé Nico Nowak ( There Is No Game: Wrong Dimension ), adopte le pixel-art coloré des jeux de gestion des années 90.   Au-delà de son gameplay ingénieux et de sa direction artistique originale, Wednesdays est aussi un jeu qui a donné à plusieurs de ses concepteurs et conceptrices l’opportunité de faire entendre leur voix, en tant qu’artistes et créateurs de jeux vidéo mais aussi en tant que victimes pour certains.

  • [Humble Games Showcase 2025] Humble Games annonce un direct le 12 mars

    Plongez plus profondément dans le jeu indépendant et préparez-vous à un aperçu de certains des titres les plus attendus à venir dans un avenir proche, alors que le Humble Games Showcase 2025 sera diffusé en première le 12 mars sur la chaîne YouTube Humble Games  et en co-diffusion sur IGN  ! Organisées par le diffuseur et animateur Twitch AshSaidHi , les festivités débuteront à 18h00, en commençant par le compte à rebours présentant des titres de partenaires d'édition indépendants, dont Akupara Games, Alawar, et bien d'autres.  Voici un aperçu de ce qui vous attend lors du Humble Games Showcase :  Nouvelles révélations des titres les plus tendance du Steam Next Fest : Lost Skies  et Monaco 2  .  Une nouvelle révélation passionnante du prochain JRPG 2.5D Threads of Time  .  Mises à jour des jeux récemment sortis On Your Tail  et Wizard of Legend 2  .  Un nouveau regard percutant sur Billie Bust Up  .  Deux premières mondiales inédites.  Et plus encore !v

  • astragon Entertainment annonce Seafarer: The Ship Sim

    astragon Entertainment et Independent Arts Software dévoilent aujourd'hui Seafarer: The Ship Sim . Cette toute nouvelle simulation navale sortira en accès anticipé sur PC via Steam  et l’ Epic Games Store  au cours de l'été 2025. Seafarer: The Ship Sim met les joueurs au gouvernail de leur propre carrière. Les différentes factions proposent des missions, des défis et des récompenses uniques. Qu'il s'agisse de transporter des marchandises entre deux ports, de lutter contre les incendies en haute mer ou d'explorer les mers du globe, les possibilités offertes aux joueurs sont infinies. Du modeste remorqueur au puissant cargo, le jeu propose une multitude de navires aux détails variés. En haute mer, chaque seconde réserve de nouvelles surprises : les signaux d'urgence exigent une réaction immédiate, tandis que les cargaisons perdues doivent être récupérées. Les joueurs pourront également se promener librement sur leur propre navire, gérer les réparations, effectuer des travaux d'entretien ou contrôler les canons à eau pour lutter contre les incendies.   Dans le mode Histoire , Seafarer: The Ship Sim propose aux joueurs un scénario passionnant réparti sur plusieurs missions et dans lequel toutes les factions sont impliquées. Le mode Partie Rapide permet quant à lui de naviguer en toute autonomie. Enfin, l'éditeur de personnages propose également de personnaliser l'apparence du capitaine.   Grâce aux systèmes physiques et graphiques de l'Unreal Engine 5, Seafarer: The Ship Sim offre aux joueurs un magnifique jeu en monde ouvert qui invite à l'exploration. Entre les modèles de navires détaillés, les ports animés et les plateformes pétrolières imposantes, les routes maritimes regorgent de surprises à découvrir. De plus, grâce au simulateur de vagues interactif de NVIDIA WaveWorks 2.0 , les expéditions à bord de Seafarer: The Ship Sim  sont plus réalistes que jamais.   Caractéristiques:  La mer ouverte :  Les joueurs pourront découvrir une vaste carte inspirée des paysages d'Europe du Nord qui invite à l'exploration. Une carrière diversifiée : Les différentes factions proposent des missions variées, chacune avec leurs propres éléments de jeu. Explorez le monde, chargez des cargaisons de valeur ou aidez des navires en détresse. Prenez la barre : Des petits remorqueurs aux gigantesques cargos, les joueurs pourront naviguer à bord d'une multitude de navires sur des mers agitées. Tâches et obligations : Vérifier les machines, faire fonctionner les grues et utiliser les canons à eau... Il y a toujours des choses à faire sur un navire. Ressentez les vagues :  Unreal Engine 5 et NVIDIA WaveWorks 2.0  offrent des graphismes époustouflants et des reproductions de vagues réalistes. Aucun voyage ne se ressemble : Le gameplay « bac à sable » avec une météo dynamique, les changements jour/nuit réalistes et l'éditeur de personnages garantissent une expérience de jeu toujours plus personnalisée. Seafarer: The Ship Sim  est développé par le studio Independent Arts Software, filiale d'astragon Entertainment depuis 2023.

  • [NACON CONNECT] Le direct de NACON revient le 6 mars

    NACON convie les joueurs du monde entier à assister à sa conférence annuelle le 6 mars prochain à 19h. Annonces de jeux, vidéos inédites, extraits de gameplay exclusifs et révélations sur les prochains accessoires gaming, la NACON Connect sera riche en nouveautés. Comme chaque année, le show mettra à l’honneur l’écosystème gaming de NACON, à la fois développeur/éditeur de jeux et créateur d’accessoires premium. Les joueurs en apprendront davantage sur des titres déjà annoncés comme Hell is Us, Edge of Memories  ou encore Ravenswatch , mais découvriront aussi des projets encore tenus secrets qui viendront enrichir le catalogue de NACON dans les mois à venir.   La conférence sera suivie d’un post-show  durant lequel les joueurs pourront découvrir sur la chaîne YouTube NACON une interview des développeurs de Dragonkin : The Banished, accompagnée d’images de gameplay exclusives à l’occasion de la sortie du jeu. Rendez-vous sur les chaines officielles de NACON le 6 mars à 19h00  pour suivre les annonces et réagir en direct. #NACONCONNECT Youtube NACON Twitch NACON

  • 2K dévoile la liste complète des cinq packs de personnages DLC de WWE 2K25

    2K dévoile la liste complète des cinq packs de personnages DLC de WWE 2K25 , avec une sélection de Superstars, de Légendes et de célébrités de la WWE.    La feuille de route du DLC est remplie de Superstars de la WWE préférées des fans, comme Penta, The Motor City Machine Guns, Giulia, Stephanie Vaquer et Jordynne Grace, ainsi que de Légendes de la WWE, comme Mark Henry, The New Age Outlaws, Jesse Ventura, New Jack, Junk Yard Dog et Tito Santana. Une multitude d'apparitions surprises de célébrités fans de la WWE, issues du monde de la musique et du sport, seront bientôt annoncées, pour que chacun y trouve son compte.    Le DLC WWE 2K25  mettra en vedette 25 Superstars et célébrités jouables, chacune avec sa propre carte MyFACTION, notamment :   New Wave Pack - Mai 2025   Alex Shelly ;  Chris Sabin ;  Giulia ;  Stéphanie Vaquer ;  Invité spécial à venir. Dunk & Destruction Pack - Juin 2025   Abyss ; Great Khali ; Trois stars de la NBA à venir.  Fearless Pack - Juillet 2025   New Jack ; Jordynne Grace ;  Penta ;  Bull Nakano ;  Invité spécial à venir. Attitude Era Superstars Pack - Septembre 2025   D'Lo Brown ;  Billy Gunn ;  Road Dogg ;  Victoria ;  Mark Henry Saturday Night’s Main Event Pack - Novembre 2025   Jesse Ventura ;  M. Wonderful ;  Tito Santana ;  Junk Yard Dog ;  Sid Justice.  L'intégralité de la collection de DLC sera disponible dans le Season Pass* de WWE 2K25 , inclus dans l'Édition Deadman  de   WWE 2K25 , et dans l'Édition Bloodline dans le cadre du Ringside Pass , ou disponible en tant qu'extension de l’Édition Standard . Des packs de personnages DLC individuels seront également disponibles à l'achat seul. Le Season Pass comprend également le SuperCharger , qui débloque automatiquement les légendes de la WWE du jeu de base, les arènes et les titres disponibles dans la boutique du jeu et qui peuvent être gagnés via le jeu. Le Ringside Pass  de WWE 2K25 ,  qui est inclus dans  l'Édition Bloodline, est également disponible et comprend le Season Pass , ainsi que le Superstar Mega-Boost , qui comprend un boost Superstar personnalisé MyRISE et 100K VC.   Trois éditions de WWE 2K25  seront disponibles :   L'Édition Standard  sera disponible dans le monde entier le vendredi 14 mars 2025.   L'Édition Deadman  et l'Édition Bloodline  seront disponibles en version numérique dans le monde entier le vendredi 7 mars 2025.  Les joueurs qui précommandent WWE 2K25 Édition Standard  , ou qui achètent l'Édition Deadman  ou l'Édition Bloodline , recevront le Wyatt Sicks Pack, un pack de contenu bonus comprenant cinq Superstars jouables - Uncle Howdy, Dexter Lumis, Nikki Cross, Joe Gacy et Erick Rowan. Les joueurs qui précommandent une édition numérique de WWE 2K25  recevront également l’Édition Standard de WWE 2K24

  • HONOR déploie sa technologie révolutionnaire de détection des deepfakes à l'échelle mondiale en avril 2025

    HONOR annonce le déploiement mondial de sa technologie innovante de détection des deepfakes à partir d'avril 2025. Présentée en avant-première lors de l'IFA 2024, cette fonctionnalité avancée vise à lutter contre la prolifération des contenus manipulés en offrant aux utilisateurs des alertes instantanées sur les risques potentiels de désinformation. Face à la montée en puissance des deepfakes de plus en plus sophistiqués, HONOR s'engage à renforcer la sécurité numérique en développant des outils de détection de pointe. Grâce à une analyse en temps réel des contenus vidéo et image, cette technologie repère les incohérences subtiles invisibles à l'œil nu, telles que les imperfections synthétiques au niveau des pixels, les artefacts de composition, la continuité inter-images et la cohérence entre la coiffure et les traits du visage. Lorsqu'un contenu manipulé est identifié, une alerte immédiate est envoyée afin de protéger les utilisateurs contre la désinformation. Un enjeu mondial pour la sécurité numérique La prolifération des deepfakes soulève des enjeux majeurs de cybersécurité et de confiance dans l'information. Marco Kamiya, représentant de l'ONUDI pour le bureau sous-régional de Jakarta, a récemment souligné la hausse des fraudes liées à l'IA et l'importance d'une coopération internationale pour y faire face. Selon lui, l'augmentation des financements, la participation active du secteur privé à la formation des employés et l'établissement de normes industrielles sont des étapes essentielles pour atténuer ces risques. Si certaines initiatives proposent d'étiqueter les contenus générés par l'IA, HONOR estime que des solutions de détection proactives et une collaboration étroite avec l'industrie sont cruciales pour assurer une protection efficace. Une reconnaissance internationale La technologie de détection des deepfakes de HONOR a déjà attiré l'attention de nombreux experts et figures publiques. En Espagne, le roi Felipe VI a exprimé son inquiétude quant à l'utilisation de l'IA dans les usurpations d'identité et les escroqueries en ligne. Son intérêt pour la détection des visages simulés souligne l'importance d'initiatives technologiques comme celle d'HONOR pour lutter contre ce phénomène croissant. Avec ce déploiement, HONOR réaffirme son engagement envers une innovation centrée sur l'humain et une protection renforcée des utilisateurs contre les manipulations numériques.

  • [Test][Steam] Suikoden I & II HD Remaster

    Disponible le 6 mars sur Nintendo Switch, PlayStation, Xbox et Nintendo Switch, Suikoden I&II HD Remaster est une compilation comprenant les légendaires JRPG de KONAMI Suikoden I et Suikoden II, dans une version totalement remastérisée en HD. Un Comeback tout droit venu des étoiles, qui nous replonge dans deux sublimes histoires, qui étaient un peu dans l'ombre dans Final Fantasy à l'époque de la PlayStation 1. Et après avoir profité de ces deux jeux en français, et avec quelques nouveautés visuelles, il est temps pour nous de dévoiler notre avis. Trailer du jeu 28 ans après la sortie du premier opus sur PlayStation, KONAMI se décide enfin à faire revivre l'un des plus grandioses JRPG des années 90. On parle bien sûr du mythique Suikoden, qui a eu le droit à sa suite, 3 ans plus tard, toujours sur PlayStation. Malheureusement, dans les années 90, en France, on n'avait pas forcément la chance de pouvoir découvrir ces deux JRPG mythique en français. Et face à la concurrence, il était difficile pour KONAMI de faire briller ses deux étoiles. Pourtant, ceux qui ont eu la chance de pouvoir découvrir ces deux jeux, même en anglais, savent qu'il s'agit de deux JRPG grandiose, et plein de surprises. Deux jeux qui nous plongent dans des intrigues politiques qui peuvent être banales, mais qui ont une très grosse profondeur d'écriture, avec des rebondissements qui nous font facilement passer du rire aux larmes. Mais à l'époque, ce qu'on adorait par-dessus tout dans ces deux jeux, c'est ce système de recrutement, qui nous permettait de réunir 108 héros uniques. Ainsi que cette évolution constante autour de groupe, que ce soit le QG ou l’intrigue. Le destin de notre voyage dépendait de notre façon de voir les choses. Et en 90, on ne les voyait peut-être pas comme on les voit maintenant. Mais on savait déjà faire les bons choix pour recruter ou non certains de ces personnages, quitte à avoir la mauvaise fin. Presque 30 ans après, on n'a quasiment rien oublié de tout cela. Mais la particularité de ce retour, c’est de pouvoir enfin profiter de ces 2 fabuleuses histoires en français. Et le plaisir est encore meilleur. Même si on connaît par cœur l’histoire, et que plus rien ne nous surprend, même après de nombreuses années sans poser nos mains sur ces mythiques jeux de KONAMI, on n'a perdu aucun de nos repères. On se replonge donc dans les aventures de Tir et Riou, avec tous nos souvenirs en tête. Mais avec quelques changements au programme. Car Suikoden I&II HD Remaster n’est pas qu’un simple petit remaster, même si on est sur de la remasterisation classique en HD. KONAMI a voulu marquer le coup en proposant une refonte des menus, pour que ce soit plus lisible lors des combats, des batailles, des duels et chez les marchands. Histoire d’avoir un jeu plus propre, et plus compréhensible. Car, on ne va pas se le cacher, à l’époque, les menus transparents et l’écriture un peu trop lisse, ne nous permettaient pas vraiment de bien naviguer. Bien sûr, on a aussi le droit à de nouvelles animations bien plus jolies lorsqu’on lance certaines compétences, des illustrations en HD pour une meilleure présentation visuelle des personnages, ainsi qu’une amélioration des effets sonores. Sans oublier les petites touches de modernité, comme la sauvegarde automatique dans une zone de sphère de sauvegarde, l’avance rapide et le mode automatique dans les combats, et le journal de conversation, pour ne plus perdre une seule information. Pour le reste, que ce soit Suikoden 1 ou Suikoden 2, on retrouve exactement les mêmes jeux, avec les héros et les coffres placés aux mêmes endroits, et des combats, des batailles et des duels toujours plus difficiles. Heureusement, KONAMI a pensé à tout le monde en ajoutant 3 modes de difficulté. Facile, Normal et Difficile. Histoire que les nouveaux joueurs, comme les anciens, puissent se plonger dans ces deux aventures, avec plus ou moins de défis. Bon, c’est bien beau de dévoiler tous les secrets de ce remaster. Mais finalement, pourquoi a-t-on fait tant d’éloge sur ces deux jeux ? C’est quoi leur histoire ? Et pourquoi ils sont aussi originaux et inoubliables. Pour la faire courte, les histoires de Suikoden 1 et Suikoden 2 nous plongent dans des intrigues politiques, qui mélangent trahisons, rébellion, guerre et sacrifice. Dans ces deux aventures, même si elles sont assez différentes dans le fond, on va devoir mener une guerre contre une force opposée. Dans le premier opus, on va devoir s’opposer aux injustices de l’Empire en rejoignant la rébellion. En tant que nouveau chef de ce groupe armé, on va réunir les 108 étoiles du destin afin de mettre un terme aux agissements de l’empire. Pendant l’aventure, on va donc recruter de nombreux héros que l’on pourra ajouter à notre équipe à tout moment de la partie. Le recrutement de ces héros va nous permettre de faire évoluer notre base, nous donnant accès à tout le nécessaire vital, comme le lit pour reprendre du soin, le coffre, la forge, le voyage rapide et bien d’autres. Pendant notre voyage, on va explorer de nombreux donjons où différents combats au tour par tour nous attendront. Pour mener à bien ces combats, on pourra avoir jusqu’à 6 membres dans notre groupe. On pourra équiper ces membres d’une rune, afin de lancer des compétences spéciales lors des combats. Certains membres pourront aussi s’unir pour effectuer des attaques puissantes en duo. En plus de ce côté très JRPG à l’ancienne, pendant notre voyage, on va devoir prendre part à des combats contre des armées. Pour remporter cette bataille, il suffira de choisir une attaque, tel un ShiFuMi. On aura aussi la même chose avec des Duels. Ces deux combats peu ordinaires marcheront beaucoup à la chance. Mais ils apporteront de l’originalité à l’aventure. Dans Suikoden 2, on va avoir le même style d’aventure, avec une guerre qui va éclater entre deux royaumes. Et bien sûr, de notre côté, on va devoir défendre notre royaume des attaques du royaume adverse. Une histoire politique, un peu plus mature que le premier opus, qui va nous offrir de nombreux moments de trahisons, de morts et de retrouvailles. La particularité de ce second opus, c’est qu’on va retrouver certains héros de Suikoden 1. Certains se joindront à nous pour combattre le royaume adverse. Et d’autres auront changé de vie. L’ajout de ces personnages va permettre de créer un véritable lien entre les deux histoires. Rendant le remaster encore meilleur. Bien sûr, on retrouvera le système des 108 héros à recruter, la base évolutive, les duels et les différentes batailles stratégiques. Cependant, Suikoden 2 offrira des batailles plus proches d’un tactical-RPG que du ShiFuMi du premier opus. Changeant complètement la donne. Suikoden 2 va aussi inclure de nombreuses petites nouveautés, comme des quêtes de personnages, des activités comme la pêche, des courses de chevaux ou encore le concours de cuisine. Bon, on a un peu travaillé ce test à l’envers. Habituellement, on parle du jeu et de l’histoire au début, pour finir par les graphismes et autres, avant la conclusion. Mais l’euphorie de se replonger dans ces deux jeux mythiques nous a un peu perdues. On se retrouve donc à meubler pour trouver un moyen de conclure tout ceci. Mais il est assez facile de comprendre que Suikoden est un jeu qui nous tient à cœur depuis de nombreuses années. Et ce remaster nous a fait voyager dans les années 90. On a retrouvé notre âme d’enfant, pour notre plus grand plaisir. Et le seul regret qu’on peut avoir avec ce remaster de Suikoden 1 et Suikoden 2, c’est de ne pas le découvrir pour la première fois. Même si c’est toujours aussi plaisant de le redécouvrir.

  • War Robots: Frontiers est désormais disponible sur PC et consoles

    MY.GAMES  invite les joueurs à découvrir la nouvelle frontière de la guerre tactique des mechas dans War Robots: Frontiers , disponible dès maintenant sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Xbox One et PC Windows via Steam et le launcher MY.GAMES . Ce nouveau chapitre de l'univers War Robots rejoint la franchise de mechas qui a déjà rassemblé plus de 300 millions de fans dans le monde. Conçu sous Unreal Engine 5, War Robots: Frontiers  est disponible gratuitement et propose un crossplay complet sur PC et consoles. Immersif, accessible et délicieusement destructeur, War Robots: Frontiers offre aux joueurs l'expérience de combat mécanisé ultime en les plaçant dans le cockpit de leurs propres machines de guerre. Ressentez l'adrénaline que procure le pilotage d’un robot de guerre massif dans des batailles PvP multijoueurs en ligne, à travers de nouveaux mondes qui raviront les fans de multijoueur, les joueurs compétitifs et les passionnés de mechas. Construisez et combattez des robots de guerre Les joueurs peuvent configurer leur victoire avec une précision et une puissance mécaniques. Des mechas préconstruits aux chefs-d'œuvre personnalisés, plus de 5 000 000 de combinaisons de construction  sont possibles dans War Robots: Frontiers . Mélangez et associez les différents éléments en utilisant plus de 115 modules et des robots de premier ordre avec un vaste arsenal d'armes, d'équipements octroyant des capacités, de pilotes qualifiés et de cosmétiques. 18 robots de guerre uniques sont disponibles au lancement, dont : VARANGIAN (FLANKER) : Un guerrier de métal massif. Affaiblissez vos ennemis en leur infligeant de sérieux dégâts, puis survivez aux tirs de représailles grâce à son mécanisme central : le Dôme d’énergie. RAVANA (DÉFENSEUR) : Un démon sur le champ de bataille. Ravana peut se protéger et protéger ses alliés pour ancrer une ligne de défense contre les incursions ennemies. TYPHON (TACTICIEN) : Véritable canon de verre, Typhon peut infliger des dégâts à grande distance. Utilisez son mécanisme central, Trou noir, pour enrayer les armes ennemies si les choses tournent mal. FENRIR (ASSAUT) : Hurlements d'action. Foncez, frappez, battez en retraite et régénérez-vous. Il est efficace à moyenne portée et dévoile son plein potentiel en combat rapproché. Son mécanisme central, Ragnarok, brûle l'armure en échange d'une plus grande vitesse et de dégâts plus importants. Chaque robot de guerre est conçu pour permettre aux joueurs de ressentir le poids et la puissance d'un mecha gigantesque de plus de 100 tonnes et d’une hauteur équivalente à trois étages. Pour une immersion maximale, ils prennent vie à travers une simulation d'animation personnalisée, avec 15 squelettes différents qui définissent la façon dont chaque mecha se déplace et combat. Cartes et modes de jeu War Robots: Frontiers  propose au lancement quatre cartes remplies de détails et riches en tactiques (dont la toute nouvelle carte Terminus), avec des cycles jour/nuit et des systèmes météorologiques dynamiques donnant vie à des mondes inspirés de la science-fiction. Chaque carte prend place dans le Far Dix, un système planétaire lointain et la nouvelle frontière pour laquelle se battent les pilotes mercenaires et leurs robots de guerre. TERMINUS :   Un astéroïde gelé qui abrite un spatioport et une base de fret. Son Pont du monde relie le Far Dix au Système solaire, ce qui en fait un point d'appui stratégique crucial pour les Dominions. Rempli de tunnels denses et d'avenues ouvertes, ses barrières énergétiques bloquent les projectiles mais laissent passer les robots de guerre, ce qui permet des actions tactiques intéressantes. FISSURE : Située dans l'hémisphère sud enneigé de Far Cinq, une immense raffinerie domine son paysage hivernal. Une ressource rare appelée Noachium est traitée ici, et permet d’alimenter les robots de guerre et les voyages interstellaires. Son terrain sinueux et élevé est idéal pour les tireurs d'élite, tandis que les bagarreurs au corps à corps trouveront des batailles à proximité de la raffinerie. Fissure peut être traversée à l’aide d’ascenseurs, et une machine imposante pourrait bien écraser les ennemis sans méfiance… SPECTRUM :   Cette base de recherche secrète consomme une quantité énorme d'énergie, et une aiguille de distorsion colossale transperce en son cœur. C'est un lieu de conflit quasi permanent. En plus de ses nombreux terrains surélevés pour les tirs de précision, Spectrum est également l'endroit idéal pour les combats à moyenne ou courte portée, avec de nombreux points sécurisés et chemins ouverts disponibles. CATALYST : L'activité volcanique autour de cette centrale géothermique produit une substance cristalline rare qui alimente le site. Les combats éclatent au centre, loin de la lave dévastatrice, mais les équipes peuvent trouver de bonnes opportunités de tir de chaque côté. Pour les pilotes les plus courageux, escalader les tuyaux de la centrale les rend plus vulnérables mais leur permet de contrôler la carte avec de la hauteur. Préparez-vous à la bataille à travers trois modes de jeu différents : ASSAUT DE PORTAILS : Le but est de capturer des portails de distorsion, qui peuvent être utilisés de manière tactique comme points d'apparition une fois capturés. Détenir des portails permet aux équipes d'accumuler des points de contrôle. Atteindre l’objectif de points de contrôle ou vaincre tous les robots ennemis assurera la victoire. DERNIER ROBOT DEBOUT (DRD) : Un mode basé sur l'élimination. Les équipes doivent s'efforcer de détruire tous les robots de guerre ennemis. Les respawns sont limités à votre équipe d’intervention initiale, mais de nouveaux points d'apparition sont disponibles au fil de la partie, et peuvent être exploités pour vous rapprocher des batailles en cours. Chargez, anéantissez, répétez. MATCH À MORT EN ÉQUIPE (MME) :   Pour gagner, les équipes doivent atteindre la limite de points avant l'ennemi. Les robots tombés au combat peuvent être redéployés après un délai. En complément, la collecte de power-ups offre des bonus de combat non négligeables, tels que des dégâts accrus, des temps de recharge réduits et même des assauts orbitaux. La première équipe à réaliser 30 éliminations gagne la partie. Chaque joueur peut envoyer au combat une équipe d’intervention de cinq robots de guerre, ainsi qu'un mecha très lourd conçu pour infliger un maximum de dégâts : le Titan . Selon le mode le jeu, les robots de guerre détruits peuvent avoir un délai de réapparition ou être hors de combat pour le reste de la partie, alors faites-les intervenir de manière stratégique. Jouez à votre façon War Robots: Frontiers se veut accessible sans pour autant sacrifier la profondeur de jeu. Les nouveaux joueurs peuvent se lancer directement dans la bataille avec des mechas préconstruits, tandis que les amateurs du genre préféreront peaufiner chaque aspect de leur mecha en fonction de leur style de jeu, essayer de nouveaux équipements ou changer de tactique. Le jeu en ligne cross-platform permet aux joueurs d'interagir avec leurs amis ou rivaux sur PC et consoles, tandis que différents modes de jeu, dont des ligues classées, garantissent une bataille adaptée à chaque humeur et à chaque niveau.   Depuis son lancement en accès anticipé, War Robots: Frontiers a déployé des centaines d'ajouts et d'améliorations grâce aux retours de la communauté et à des playtests fréquents. Des changements radicaux tels qu'une interface utilisateur remaniée, un nouveau didacticiel, des cartes retravaillées, des fonctionnalités sociales et des ajustements constants des mécaniques de jeu ont permis à War Robots: Frontiers  de devenir une expérience multijoueur de grande qualité.    La Saison 1 : Blocus  est désormais disponible et introduit la première mise à jour de contenu à grande échelle de War Robots: Frontiers . Elle contient notamment la carte Terminus, des Ligues, et deux Passes de combat disponibles pour tous les joueurs à travers la Saison 1. Le premier Pass de combat – Sur le fil – sortira le 11 mars, et comprendra le robot de guerre Cyclope. Davantage de mises à jour apporteront prochainement de nouveaux robots de guerre, de nouvelles cartes et récompenses, et bien plus encore.

  • Rising Lords annonce son premier DLC “The Pilgrim War”

    Le développeur de Rising Lords, Argonwood, est heureux d'annoncer la sortie prochaine de The Pilgrim War, l’extension officielle du jeu de stratégie au tour par tour, publié par Deck13 Spotlight. Le DLC coûtera 9,99€ sur Steam, Xbox One, Xbox Series X|S et Nintendo Switch dès sa sortie. Le DLC The Pilgrim War ajoute au jeu de base de nouvelles batailles passionnantes, des fonctionnalités inédites pour la nouvelle faction et sa campagne narrative dédiée, des nouvelles cartes, et pour la première fois, l’utilisation de la science afin de permettre à vos factions de se spécialiser davantage. Faites partie des seigneurs de guerre qui étendent leur territoire en gravissant les échelons, en gagnant en puissance, en expérience et en respect. Affrontez d'autres seigneurs, augmentez votre production, jouez sur les impôts et les rations, ou entre la diplomatie et la trahison, et bien d'autres choses encore. Features : La nation d'Atra est prête à entrer en guerre, tout en offrant des mécaniques de jeu inédites. Explorez les Terres du Sud, une nouvelle région en conflit religieux avec les Chevaliers du Nord depuis toujours. 7 nouvelles unités pour augmenter la complexité des batailles au tour par tour et parfois créer un équilibre asymétrique. Les sciences vous permettent de débloquer de nouveaux avantages et de nouvelles spécialisations. De nouveaux objets, cartes, avatars et bien d'autres choses encore, adaptés à cette nouvelle campagne. Bienvenue dans les Royaumes d'Atra ! Traversez les immenses royaumes médiévaux d'Atra où vos compétences tactiques seront mises à l'épreuve dans des batailles épiques au tour par tour. Les royaumes méridionaux d'Atra sont bien connus pour leurs armées terrifiantes. Les magnifiques cités aux toits dorés, aux vastes jardins et aux murs de pierre massifs sont les témoins de leur art et de leur soif de sagesse. Ce sont les Atras ! Personne ne peut s'opposer à eux. Sauf que le monde a changé. Une paix fragile finit toujours en guerre ! Depuis toujours, les chevaliers du Nord se disputent avec ceux du Sud sur les sujets religieux. Pourtant, une paix fragile permettait aux pèlerins des deux camps de visiter la ville sainte. Lorsqu'une flotte d'invasion massive arrive sur le rivage, le jeune prince Matek et sa petite principauté doivent se défendre à tout prix. La menace devient insupportable, mais l'aide vient d'un soutien inattendu. Du nouveau contenu pour les joueurs vétérans Le temps est venu de reprendre la guerre et de créer des armées massives. La nation d'Atra vous attend avec de nouvelles unités à découvrir. Pour la première fois, la science élargit les options tactiques et stratégiques, non seulement pour les Atras mais aussi pour vos chevaliers. Débloquez de nouvelles capacités pour définir et redéfinir vos propres styles de jeu. Utilisez-les pour prendre l'avantage sur vos innombrables ennemis. Ce DLC riche en contenu est également disponible pour les sessions en multijoueur. Et bien sûr, vous pouvez également créer vos propres Aventures dans le Sud grâce à l'Éditeur ! Rising Lords rejoint GOG ! À partir d'aujourd'hui, Rising Lords est également disponible dans une version sans DRM sur Good Old Games (GOG). Pour la semaine de lancement, le jeu bénéficie d'une réduction de 25%. Le DLC The Pilgirm War sera également lancé en même temps que toutes les autres plateformes sur Good Old Games. Rising Lords est disponible dès maintenant sur PC, Xbox One, Xbox Series X|S et Nintendo Switch. Le DLC officiel, The Pilgrim War, sortira plus tard dans l'année. Rising Lords lui-même sort dès maintenant sur GOG et bénéficie de 25% de réduction pendant sa première semaine !

  • La mise à jour 1.1.0 de Civilization VII est disponible

    Aujourd'hui, Firaxis sort la mise à jour 1.1.0 pour Civilization VII , qui comprend des améliorations de l'interface utilisateur, des ajustements de l'IA, et plus encore, dans le cadre des mises à jour continues du jeu. La mise à jour 1.1.0 comprend un certain nombre de fonctionnalités basées sur les suggestions et les commentaires de la communauté. Une liste complète des notes de mise à jour sera communiquée lors de son implémentation, mais voici quelques informations importantes auxquelles vous pouvez vous attendre : Nouvelle merveille naturelle à découvrir : le Triangle des Bermudes (gratuit pour tous les joueurs) Ajustements supplémentaires de l'interface utilisateur, peaufinage et résolution des problèmes signalés Changements significatifs dans la voie de l'héritage culturel et la victoire de l'ère moderne ; les chefs de l'IA seront également plus aptes à remporter une victoire culturelle (attendez-vous donc à moins de piles d'unités d'explorateurs !) Possibilité de convertir les villes saintes dans l'ère de l'exploration. Notez que lorsque les joueurs créent leurs propres unités missionnaires, elles suivront toujours la religion choisie par le joueur. Les unités navales pourront disperser les puissances indépendantes côtières. La balance transmet plusieurs mémentos. Amélioration de l'action de déballage de l'armée. Résolution des problèmes signalés concernant le multijoueur et l'ajout d'amis avec un compte 2K. Pour les joueurs sur console : toutes les mises à jour antérieures à la mise à jour 1.0.1, patchs 1, 2 et 3, seront implémentées, en plus des éléments mentionnés ci-dessus.v

  • Wallace & Gromit arrive aujourd'hui dans PowerWash Simulator

    Aujourd'hui, Square Enix Collective et FuturLab ont lancé le pack spécial Wallace & Gromit pour PowerWash Simulator, en partenariat avec Aardman. La dernière extension est désormais disponible sur PC, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5 et PlayStation 4. Les joueurs entreront dans le monde fantaisiste de Wallace & Gromit dans la prochaine grande aventure de PowerWash Simulator et se lanceront dans une aventure de nettoyage palpitante qui les emmènera des banlieues britanniques douillettes aux corps célestes ringards. Les niveaux incluent : Salle à manger et cuisine de Wallace et Gromit Saleté du sol au plafond - Ce niveau ne comprend pas une, mais deux pièces charmantes et encombrées, absolument recouvertes de crasse du sol au plafond, même à l'intérieur du réfrigérateur ! Hors des rails - De belles animations interactives, dont un modèle de train entièrement opérationnel. La maison de Wallace et Gromit Home Sweet Home - 62 West Wallaby Street a été recouvert de terre suite à un dysfonctionnement d'une invention. Le Knit-O-Matic Des engins qui cassent – Il faut beaucoup de travail pour laver et tondre un mouton, et encore plus de travail pour nettoyer l'engin qui le fait. Naviguez dans des mécanismes et des machines merveilleux pour nettoyer le sous-sol où vit le Knit-O-Matic. Les véhicules de Wallace et Gromit Pantalons Techno et Éclairs Graissés au Coude - Une fois que vous avez fini de nettoyer la propriété, les véhicules ont également besoin d'un jet rapide, ne mettez pas le mauvais pantalon dans le mauvais cycle d'essorage. La fusée lunaire Envolez-moi vers la Lune - Et laissez-moi jouer parmi les étoiles . Loin de l'Angleterre suburbaine, le niveau de la fusée lunaire est une véritable grande journée de sortie, où vous nettoierez la fusée lunaire à l'intérieur et à l'extérieur, ainsi qu'une aire de pique-nique avec une vue imprenable. En plus de ces lieux emblématiques, les laveurs accueilleront WASH LAD : une invention entièrement chantante, entièrement dansante et entièrement LAVANTE que les joueurs piloteront dans le pack spécial Wallace & Gromit.

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