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- 4 évolutions majeures de l'économie numérique dans le jeu vidéo
L'industrie du jeu vidéo n'est plus un loisir de niche : en 2026, avec 40,2 millions de joueurs en France (près de 73 % de la population), le gaming est devenu un phénomène culturel rivalisant avec cinéma et musique. Au-delà des chiffres, la consommation a radicalement changé, passant d'achats à l'unité à un écosystème mêlant services, abonnements et microtransactions. Cette transformation redéfinit le rapport à la propriété, à la valeur et au temps investi dans le jeu. La transition massive vers le format dématérialisé Le marché français illustre un paradoxe : 67 % des joueurs préfèrent encore le format physique pour collectionner ou prêter leurs jeux, mais le numérique domine réellement, représentant près de 68 % des ventes de logiciels en Europe. La commodité, les promotions en ligne et le pré-téléchargement l’emportent sur la nostalgie du support tangible. Sur mobile, le dématérialisé règne avec 95 % des ventes, et la disparition progressive des lecteurs de disques sur consoles et PC accélère cette tendance. L’économie de l’accès remplace celle de la possession, offrant flexibilité et immédiateté, mais posant des questions sur la pérennité des achats. Le succès inarrêtable des abonnements mensuels L’accès au contenu connaît une révolution avec les abonnements : 44 % des joueurs français sont abonnés à des services comme Game Pass ou PlayStation Plus. Pour environ 19 € par mois, ils accèdent à des centaines de titres, ce qui favorise la découverte de nouveaux jeux et genres sans risque financier. Ce modèle transforme le comportement des joueurs et crée un écosystème fluide entre console, PC et cloud, mais pose aussi des défis pour l’industrie, notamment sur la rentabilité et la saturation des abonnements. L'intégration progressive des actifs numériques et cryptos Au-delà de l'achat de jeux, c'est la gestion de la valeur numérique au sein même des expériences ludiques qui évolue. L'économie in-game ne se contente plus de simples pièces d'or virtuelles ; elle s'ouvre timidement mais sûrement vers des technologies plus complexes comme la blockchain et les portefeuilles numériques. Les joueurs les plus investis commencent à percevoir leurs inventaires non plus comme de simples données de jeu, mais comme des actifs numériques possédant une valeur réelle et échangeable. Cette convergence technologique offre une flexibilité nouvelle aux utilisateurs avertis. Les portefeuilles numériques (wallets) deviennent des outils polyvalents, servant de passerelle entre différents univers. Cette polyvalence permet aux utilisateurs de gérer leurs actifs virtuels, d'échanger des skins rares, ou même de jouer des Bitcoin sur un casino en ligne entre deux parties classées. L'idée est de créer une continuité économique où la valeur générée ou possédée par le joueur n'est pas enfermée dans un seul titre, mais peut circuler ou être réinvestie ailleurs. Bien que l'adoption massive de ces technologies rencontre encore des résistances, notamment en raison de la volatilité des marchés et d'une certaine méfiance de la communauté gamer traditionnelle, les infrastructures se mettent en place. Les éditeurs explorent des moyens de rendre ces actifs "interopérables", c'est-à-dire utilisables d'un jeu à l'autre. C'est une vision à long terme qui pourrait transformer le joueur en véritable acteur économique, capable de monétiser son temps de jeu ou ses créations de manière beaucoup plus directe et sécurisée qu'auparavant. L'avenir économique pour les joueurs passionnés L'année 2026 marque un tournant où le jeu vidéo s'affirme non seulement comme un loisir, mais comme un pilier central de l'économie numérique et publicitaire. Les marques ont bien compris que l'attention des consommateurs ne se trouve plus devant la télévision traditionnelle, mais manette en main. C'est pourquoi les dépenses publicitaires dans le gaming ont bondi de 37,6 % en 2025, atteignant des sommets historiques. Cette manne financière change la donne : les jeux intègrent de plus en plus de partenariats natifs, transformant les mondes virtuels en vitrines sophistiquées, bien loin des bannières intrusives du passé. Cependant, tout n'est pas rose dans l'industrie. Après des années d'euphorie post-pandémie, le secteur connaît un atterrissage brutal. Face à l'explosion des coûts de développement, le marché mondial affiche une croissance modeste de 3,4 %, un chiffre qui contraste avec les taux à deux chiffres des années précédentes. Cette réalité économique force les éditeurs à une prudence extrême, concentrant leurs investissements sur une poignée de "blockbusters" censés garantir un retour sur investissement, au détriment parfois de la prise de risque créative. Le marché se polarise entre mastodontes AAA ultra-monétisés et productions indépendantes moins visibles, à l’image du cinéma hollywoodien. Pour le joueur, cela implique de gérer attentivement son temps et son budget face à la dématérialisation, aux abonnements et aux nouvelles formes de valeur numérique. L’industrie innove pour capter l’attention, mais c’est notre consommation qui déterminera les tendances durables.
- [Test][PlayStation 5] Marvel Tokon Fighting Souls
Disponible depuis le 6 août sur PlayStation 5 et PC, Marvel Tōkon: Fighting Souls est un jeu de combat développé par Arc System Works et édité par Sony Interactive Entertainment, qui nous plonge dans l’univers Marvel, où différents héros vont devoir s’affronter pour sauver le monde. Et après de nombreux combats et quelques coups puissants portés au Docteur Fatalis, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu Marvel Tōkon: Fighting Souls est le dernier jeu de combat d’Arc System Works qui nous plonge dans l’univers Marvel. Dans ce dernier, on va pouvoir prendre le contrôle des plus puissants combattants Marvel afin de protéger la Terre de sa destruction. Un jeu de combat qui propose un petit mode histoire très intéressant et tous les modes de combat pour les joueurs qui aiment passer des heures à affronter d’autres joueurs du monde entier. Mais avant de se lancer dans l’aventure ou de participer à des combats en ligne, Marvel Tōkon: Fighting Souls va nous proposer un petit tutoriel nous permettant de découvrir les bases du jeu. Il sera suivi d’un tutoriel avancé pour apprendre quelques techniques un peu plus poussées qui nous seront utiles lors de nos combats. Comme dans de nombreux jeux du même genre, on va devoir apprendre à gérer les différents combos et techniques de chaque personnage. Principalement, les commandes de base seront les coups de poing, les coups de pied et les switchs de personnages lors du combat. On pourra aussi effectuer des attaques spéciales ou quelques combos, ainsi que des techniques en l’air ou en sautant. Bien sûr, chaque personnage jouable aura ses propres compétences. Lors des combats, notre équipe sera composée de 4 personnages jouables partageant la même jauge de vie. En effectuant certaines attaques, on gagnera des points qui nous permettront d’augmenter notre jauge de technique spéciale, nous permettant par la même occasion de lancer des attaques “Assemble” réunissant nos 4 personnages. Bien sûr, comme toujours avec ce genre de jeu, on aura aussi un système de contre et de contre-attaque, très utile en ligne. Une fois qu’on en aura terminé avec le tutoriel, on pourra se lancer dans l’un des différents modes de jeu. Le mode principal, Épisodes, va regrouper 5 histoires de 11 chapitres, avec un groupe précis de héros. Les Avengers, les X-Men, les Samouraïs, les Gardiens et les Chevaliers de Doom. Les histoires mèneront à la même fin, seules les scènes seront différentes. Lors des différents chapitres, on devra vaincre un ennemi en 1 ou 2 rounds. Un système assez rapide qui permettra d'enchaîner assez rapidement chaque histoire. Lors des premiers combats, on aura quelques missions à accomplir qui permettront de gagner des points. Pour venir à bout des 5 épisodes, il faudra 5 petites heures. Une fois les histoires terminées, on pourra s’attaquer aux autres modes proposés dans ce jeu. Après avoir sauvé le monde, Marvel Tōkon: Fighting Souls va proposer un mode Combat. Dans ce dernier, on va pouvoir participer à des matchs en ligne classés, des matchs amicaux ou des matchs en salon. On pourra aussi faire quelques entraînements pour maîtriser les différents personnages du jeu, ainsi que participer à des versus contre l’ordinateur ou contre des amis. Mais Marvel Tōkon: Fighting Souls a encore beaucoup à offrir. Et pour prolonger le plaisir, on va aussi retrouver un Lobby en ligne. Dans ce dernier, on va pouvoir prendre le contrôle d’un avatar et se balader dans un lobby avec des joueurs de notre région, afin de participer à des combats ou des mini-jeux. Pour finir, le jeu va proposer aussi un mode Arcade proposant l’Arcadia Rumble, un mélange de Smash Bros et de combats, où l’objectif sera de gagner un maximum d'étoiles en 5 manches. On aura aussi un mode All-Star Arena, regroupant des défis de combat, ainsi qu’un mode survie. Avec tous ces modes présents dans Marvel Tōkon: Fighting Souls, on va pouvoir profiter du jeu pendant des heures. Malheureusement, les modes en ligne sont assez vides et, même en changeant de région, cela reste assez difficile de trouver du monde. On passe plus de temps dans l'entraînement que dans les combats en ligne, ce qui est dommage pour un jeu qui vient de sortir. Pour le reste Marvel Tōkon: Fighting Souls reste un jeu de combat agréable, facile à maîtriser, proposant une direction artistique colorée, avec un style comics très réussi. Les épisodes sont en format Comics, avec quelques cinématiques très intéressantes, qui sont vraiment à l’image de Marvel. Et le casting est plutôt complet avec un mélange de Héros et de Vilains, qui parleront à tous les jours. Les animations en combat sont parfaites, avec des techniques spéciales spectaculaires, qui nous donnent envie d’enchaîner les Rassemblements. De plus, pour nous accompagner, on a le droit à une bande-son héroïque, ainsi qu’un doublage français parfait, même si ce ne sont pas forcément les voix officielles. Pour conclure, Marvel Tōkon: Fighting Souls est un jeu de combat très agréable quand on aime l’univers Marvel. Il y a un mélange des différentes franchises Marvel, permettant à chaque joueur de trouver son héros préféré. Certes, le casting est assez léger quand on connaît l’univers Marvel. Mais ça reste un casting équilibré, qui nous met dans le bain avant la sortie du film Avengers: Doomdays. Malheureusement, malgré de très bons modes, et un style de combat explosif, le jeu manque de joueurs, ce qui rend le mode en ligne obsolète. C’est dommage, car ce petit jeu de combat dans l’univers Marvel avait un bon potentiel.
- Le Pack Histoire 2 de Borderlands 4, FL4K and the Last Resort, sortira le 10 septembre
2K et Gearbox Software partagent de nouvelles informations sur Borderlands 4, avec le Pack Histoire 2, FL4K and the Last Resort, ainsi que sur le Pack Prime 5, Amara et les ombres corrompues, qui sortiront tous deux le 10 septembre 2026. Le contenu du Pack Histoire 2 comprend une toute nouvelle Chasseuse de l'Arche, Loveless the Hacker, ainsi qu'une nouvelle zone remplie de missions, de collectibles et de points d'intérêt spectaculaires, d’ennemis menaçants, d’intenses combats de boss, mais aussi une avalanche de nouveau butin. Le Pack Prime 5 propose quant à lui une toute nouvelle mission rejouable ainsi que de nouveaux boss, des éléments cosmétiques et de l'équipement légendaire. Aventurez-vous dans les jungles verdoyantes de Providence L’île reculée de Providence, une station balnéaire tropicale située aux abords d'un majestueux volcan et conçue pour les élus du Gardien du Temps est sur le point de devenir une zone de guerre. La corporation Tediore, cherchant à s'emparer de la précieuse ressource d'Ordonite de l'île, y a envoyé un groupe d'expédition mené par cinq cadres d'élite aux ordres de l’impitoyable Lieutenante Harmony. Les joueurs feront équipe avec FL4K, l'inégalable roi des bêtes de retour de Borderlands 3, pour sauver son fidèle compagnon skag, Mr. Chew, et donner une brutale leçon à la firme Tediore. L'île grouille de troupes Tediore, notamment des soldats en exosquelettes qui continuent de se battre même après la mort de leur pilote, ainsi que d'imposants mechas dotés de divers modules d'armes capables de buff leurs alliés et de digistructer des renforts en plein combat. Éliminer les sbires de Tediore, leurs machines de guerre colossales et les cadres d'élite qui les dirigent permettra aux joueurs de tenter leur chance face à la Lieutenante Harmony. Atteindre cette dernière sera un défi en soi, Tediore ayant transformé le volcan de Providence en un bunker opérationnel. Ce volcan est toujours très actif et peut cracher de la lave imprégnée d'Ordonite sur l'île, provoquant des impacts de roches en fusion qui font apparaître des mini-boss lors de nouveaux événements mondiaux. La verticalité est un élément central du design de Providence, renforcée par un nouveau mode de déplacement : les tyroliennes. Les joueurs pourront s'élancer au-dessus de la canopée de la jungle de Providence en s'agrippant à ces tyroliennes pour atteindre de nouveaux points d'observation ou prendre l'avantage lors des combats. Autre activité inédite et exclusive à Providence, la possibilité de se télécharger directement dans les serveurs du digiverse de Tediore, pour affronter des vagues d'ennemis à la source avant qu'ils ne puissent se matérialiser dans le monde réel. Les joueurs qui réussiront à survivre aux périls de la jungle de Providence et à la légion de troupes Tediore qui l'occupe auront une chance d'obtenir du nouveau butin extrêmement puissant, incluant deux nouvelles armes nacrées et 18 pièces d'équipement légendaires. Incarnez la nouvelle Chasseuse de l'Arche : Loveless the Hacker Les joueurs pourront traverser les jungles luxuriantes de Providence dans la peau de la deuxième nouvelle Chasseuse de l'Arche de Borderlands 4 : Loveless the Hacker, une ancienne hackeuse d'Anshin devenue assassine. Équipée de cybernétiques de pointe, Loveless partage son esprit avec un virus numérique de sa propre création, capable de se digistructer sous forme physique pour agir comme une extension mortelle de leur volonté commune en quête de perfection. Loveless The Hacker et ses éléments cosmétiques seront disponibles à l'achat individuel, séparément du contenu narratif du Pack Histoire 2, de la zone de carte et des missions. Une présentation plus détaillée du gameplay de Loveless sera disponible très bientôt, puisqu'elle aura droit à son propre épisode dédié du Gearbox DevCast le 3 septembre. Encore plus de contenu avec le Pack Prime 5 : Amara et les ombres corrompues L'arrivée de la lune d'Elpis a changé Kairos à jamais, et la planète montre désormais des signes de désintégration complète. Grâce à ses pouvoirs de Sirène et à sa connexion avec les énergies phasiques, Amara a localisé la source potentielle de cette instabilité grandissante : l'un des anciens laboratoires du Vile Lictor, où dorment encore des Order Synths qui servaient autrefois son maître. Les joueurs feront équipe avec Amara pour traquer les perturbations phasiques et stopper leur propagation avant qu'elles ne détruisent l'univers connu. Cette nouvelle mission donnera aux joueurs l'occasion de retourner sur Elpis et dans la dimension de la Phase qui relie toutes les Sirènes, deux éléments clés de l'histoire globale de Borderlands 4. De plus, le Pack Prime 5 approfondira le lore autour des Sirènes et leur rôle essentiel dans l'univers de Borderlands, alors qu'Amara fait face à la possibilité que son lien avec la Phase ait été altéré de manière permanente. Terminer la mission débloquera une apparence de Chasseur de l'Arche utilisable par tous les personnages, un véhicule, ainsi qu'une apparence de Drone ECHO-4. Les joueurs pourront également affronter un nouveau boss, deux nouveaux mini-boss et de nouveaux types d'ennemis Vile pour obtenir une nouvelle arme nacrée et six nouvelles pièces d'équipement légendaires. Mise à jour V1.10 et disponibilité Le Pack Histoire 2, Loveless the Hacker et le Pack Prime 5 arriveront tous dans le cadre de la mise à jour 1.10 déployée le 10 septembre. Cette mise à jour augmentera le niveau maximal de 10 niveaux pour tous les joueurs de Borderlands 4. Également à partir du 10 septembre, les joueurs pourront acheter séparément les éléments individuels des DLC Pack Histoire 1 et Pack Prime 2. Cela n'était auparavant possible que pour les DLC à partir du Pack Prime 3. Dans le cadre de ce changement, les joueurs possédant une partie du Pack Histoire 1 ou du Pack Prime 2 sur PlayStation 5 ou Xbox Series X|S devront se rendre sur la fiche produit de chaque élément sur le store de leur plateforme pour télécharger à nouveau leur contenu à partir du 10 septembre. Cela est dû au fait que les contenus individuels de ces packs DLC sont désormais disponibles à l'achat séparément sur les plateformes consoles, rendant cette étape incontournable. Borderlands 4 est disponible dès maintenant dans le monde entier sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, et sur PC via Steam et l'Epic Games Store.
- God Save Birmingham présente sa coopération dans un nouveau trailer
L'éditeur Kakao Games et le développeur Ocean Drive Studio ont publié une toute nouvelle bande-annonce, offrant aux joueurs un premier aperçu de ce à quoi ressemblera le mode coopératif dans le jeu de simulation de survie zombie God Save Birmingham . Un test en coopération avec un groupe restreint de joueurs ayant participé aux tests depuis les phases pré-alpha et alpha sera annoncé dans les prochaines semaines. Une annonce concernant une bêta coopérative suivra. Les joueurs peuvent suivre la page Steam de God Save Birmingham pour rester informés des actualités et mises à jour, notamment l'analyse des retours des joueurs suite à la dernière bêta fermée. Cette analyse a révélé que le mode coopératif est la principale demande des joueurs de God Save Birmingham .
- U&I Entertainment devient l'éditeur occidentale de Stupid Never Dies
L’éditeur mondial de jeux vidéo U&I Entertainment est fier d’annoncer qu’il sera l’éditeur pour les États-Unis et les territoires EMEA de Stupid Never Dies, le prochain jeu d’action-RPG décalé rempli de monstres développé par GPTRACK50 Inc, lui permettant ainsi d’accéder à une audience mondiale. Selon les termes de l’accord, U&I Entertainment prendra en charge l’édition des versions physiques, leur distribution et la mise en place en magasins pour les territoires concernés. La date de sortie de la version physique est prévue pour le 21octobre 2026 pour l’Amérique du Nord et l’Europe. Les précommandes sont ouvertes ici et ici. Dans un univers où les monstres font partie du quotidien, un zombie vivant tout en bas de la société nommé Davy affronte un donjon mortel pour ressusciter Julia, une jeune humaine congelée qui fut autrefois l'amour de sa vie. Débordant d'action effrénée, d’humour et de nombreux moments imprévisibles, Stupid Never Dies propose une interprétation fraîche et délicieusement déjantée du genre action-RPG. Cette annonce est la dernière étape dans le développement de l'activité d'édition de U&I Entertainment. La société poursuit sa collaboration avec des équipes de développement talentueuses pour proposer des jeux vidéo différents à des audiences internationales.
- [WAIC 2026] Une nouvelle génération de smartphone portée par l’IA incarnée avec le HONOR Robot Phone
À l’occasion de la WAIC 2026, HONOR a présenté le HONOR Robot Phone, un nouveau concept de smartphone intégrant l’intelligence artificielle au cœur de l’expérience mobile. Doté d’un bras motorisé capable de se déployer et de bouger, l’appareil donne une dimension physique à l’interaction avec l’utilisateur et son environnement. Grâce à son système d’exploitation agentique Agentic OS, développé à partir de MagicOS en collaboration avec Alibaba, le HONOR Robot Phone est conçu pour comprendre les intentions de l’utilisateur, prendre des décisions et exécuter des actions de manière autonome. Du smartphone génératif au smartphone agentique L’intelligence artificielle s’impose désormais comme un pilier fondamental de l’industrie des smartphones en 2026. D’après Counterpoint Research, la part des appareils intégrant de l’IA générative atteindra 45% des livraisons mondiales cette année (après 36% en 2025), avant de grimper à 52% d’ici 2027. Cette accélération repose sur trois évolutions : le traitement sur appareil, qui améliore la rapidité et la confidentialité ; le passage de la génération de contenu à l’exécution de tâches grâce aux agents IA ; et des systèmes d’exploitation désormais guidés par les intentions plutôt que par les seules applications. À la convergence de ces transformations, l’IA incarnée permet aux appareils de percevoir leur environnement et d’agir au-delà de l’écran. Un smartphone capable de percevoir son environnement Le HONOR Robot Phone associe le modèle YOYO développé par HONOR au modèle Qwen d’Alibaba, adapté aux usages du smartphone. Les traitements nécessitant une faible latence, comme le suivi des mouvements et le contrôle moteur, sont réalisés directement sur l’appareil. Les tâches plus complexes peuvent s’appuyer sur une collaboration entre l’appareil et le cloud. Le téléphone intègre également un bras caméra motorisé équipé d’un gimbal mécanique trois axes. La caméra principale peut ainsi pivoter, suivre un sujet et adapter son cadrage, au lieu de rester fixe. Lors de la démonstration organisée à la WAIC 2026, le Robot Phone a orienté automatiquement sa caméra vers le présentateur, puis l’a suivi lorsqu’il se déplaçait sur scène. YOYO Robot Mode : une interaction plus naturelle et expressive Avec YOYO Robot Mode, le smartphone adopte un comportement plus vivant et plus expressif. Les mouvements de la caméra sont synchronisés avec les animations affichées à l’écran, à travers plus de 10 profils de mouvement et plus de 40 expressions faciales. La caméra peut se tourner vers la personne qui parle, hocher la tête pour confirmer ou la secouer pour refuser. Elle peut également réagir à différents gestes de la main, comme un signe, un cœur formé avec les doigts ou un pouce levé. Lors de la démonstration de la WAIC, le téléphone a même adapté ses mouvements au rythme d’un hymne de football. Grâce au suivi des sujets par l’IA, l’utilisateur reste au centre de l’image lors d’un vlog, d’une diffusion en direct ou d’un appel vidéo. Le style de dialogue et la personnalité de YOYO peuvent également être personnalisés. YOYO Auto Execution : exécuter des tâches à partir d’une simple demande La fonctionnalité YOYO Auto Execution permet à l’utilisateur de formuler un objectif en langage naturel, sans avoir à ouvrir manuellement chaque application. L’agent YOYO interprète la demande, planifie les différentes étapes, puis les exécute au sein des applications système, des réglages et de plus de 500 applications tierces prises en charge (qui varient selon le pays de l’utilisateur). Lors de la WAIC 2026, la commande « préparer une fête d’anniversaire » a permis à l’agent de commander un gâteau, d’organiser un trajet en VTC et de réserver une salle de karaoké. Les tâches peuvent être réalisées en arrière-plan ou lorsque l’écran est verrouillé grâce à une fonction d’écran virtuel. Les actions sensibles, comme le paiement, nécessitent toutefois une confirmation explicite de l’utilisateur. Celui-ci peut interrompre le processus à tout moment, modifier sa demande ou reprendre le contrôle de l’exécution. YOYO Pro : une plateforme ouverte aux usages personnalisés Avec YOYO Pro, HONOR ouvre les capacités du Robot Phone à la création de compétences personnalisées. Les utilisateurs peuvent concevoir de nouvelles interactions, notamment avec des appareils tiers, puis choisir de conserver leurs créations privées ou de les partager avec d’autres utilisateurs. Cette approche permet d’envisager un écosystème dans lequel le smartphone ne se contente plus d’exécuter des fonctions prédéfinies, mais s’adapte progressivement aux besoins et aux habitudes de chacun. Un contrôle permanent laissé à l’utilisateur Les mouvements du bras caméra sont déclenchés par une commande explicite, un sujet sélectionné pour le suivi, une interaction active ou un contexte défini, comme la lecture de musique. Le système moteur fonctionne dans des limites prédéfinies de plage, de vitesse et de protection. L’utilisateur peut arrêter ou ranger la caméra, désactiver les fonctionnalités motorisées, révoquer les autorisations d’accès à la caméra ou au microphone, ou revenir aux modes de prise de vue classiques. Le mouvement de la caméra n’indique pas à lui seul qu’un enregistrement est en cours ; l’appareil signale clairement lorsque la caméra ou le microphone sont actifs. Avec le HONOR Robot Phone, HONOR explore une nouvelle génération d’appareils mobiles dans laquelle l’IA ne se limite plus à l’écran. En combinant perception multimodale, compréhension des intentions, interaction physique et exécution de tâches, le smartphone devient un véritable compagnon capable d’accompagner l’utilisateur dans ses usages numériques comme dans les situations du quotidien.
- Panic Bomber W rejoint Super Bomberman Collection dans une mise à jour gratuite
Konami Digital Entertainment, B.V. (KONAMI) annonce aujourd’hui que Panic Bomber W est désormais disponible grâce à une mise à jour gratuite de SUPER BOMBERMAN COLLECTION sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam, Nintendo Switch 2 et Nintendo Switch. Sorti à l’origine en 1995, Panic Bomber W est un jeu de puzzle compétitif basé sur des réactions en chaîne, des attaques à la bombe et un gameplay stratégique articulé autour de la puissante « Big Bomb ». Le jeu propose une expérience compétitive unique et des sensations différentes de celles des titres Bomberman traditionnels. La mise à jour ajoute également des musiques de Panic Bomber W à la fonctionnalité « BOMB Radio », permettant aux joueurs de profiter des morceaux classiques du jeu et de raviver leurs souvenirs nostalgiques, aussi bien pendant leurs parties qu’en dehors du jeu. SUPER BOMBERMAN COLLECTION réunit les cinq jeux de la série Super Bomberman sortis entre 1993 et 1997, dont certains titres jusqu’alors exclusifs au Japon, ainsi que les jeux originaux Bomberman et Bomberman II. La collection enrichit ces classiques de fonctionnalités modernes telles que la sauvegarde et le chargement à tout moment et le retour en arrière, ainsi que des modes et fonctionnalités comme Boss Rush, BOMB Radio et une galerie comprenant environ 200 illustrations de personnages issus de toute la série.
- DayZ Cool Edition est disponible sur Nintendo Switch 2
Après plus de sept ans d'absence, DayZ débarque sur une nouvelle plateforme. Le jeu de survie culte est désormais disponible sur Nintendo Switch 2 dans le cadre de la DayZ Cool Edition, offrant son expérience immersive en monde ouvert sur la dernière console de Nintendo, avec des fonctionnalités spécifiques et la compatibilité avec les trois modes de jeu. Créée en collaboration avec Virtuos Labs – Prague , la DayZ Cool Edition inclut le jeu de base et l' extension DayZ Frostline , offrant aux possesseurs de trois environnements uniques : les cartes originales de Chernarus et Livonia, ainsi que l'île gelée de Sakhal. La version Switch 2 est lancée avec tout le contenu officiel jusqu'à la mise à jour 1.29 Road to Badlands incluse . L' extension DayZ Badlands est prévue pour une sortie ultérieure sur cette plateforme. Ajoutez l'extension à votre liste de souhaits sur Steam pour suivre son développement et sa date de sortie. Conçu pour une expérience exclusivement en ligne, DayZ sur Nintendo Switch 2 prend en charge des serveurs pouvant accueillir jusqu'à 60 joueurs sur Chernarus et Livonia, et jusqu'à 50 joueurs sur Sakhal . Les joueurs peuvent également créer leurs propres expériences personnalisées grâce aux serveurs communautaires gérés par Nitrado . DayZ tire parti de plusieurs fonctionnalités exclusives à la Nintendo Switch 2, notamment la visée gyroscopique, les commandes de souris des Joy-Con 2, la compatibilité DLSS et VRR, les commandes tactiles pour la gestion de l'inventaire, la compatibilité avec la manette Pro et le partage de consoles en famille . De plus, le jeu est jouable dans les trois modes : TV, sur table et portable . DayZ est disponible dès maintenant en version numérique sur Nintendo Switch 2 dans le cadre de l'édition DayZ Cool !
- beyerdynamic présente les MMX 100 sans fil et le MMX 130 sans fil
Le spécialiste allemand de l’audio beyerdynamic enrichit sa gamme de casques gaming MMX avec deux nouveaux modèles sans fil : le MMX 100 sans fil, qui est un casque fermé, et le MMX 130 sans fil, à conception ouverte. Tous deux reposent sur le même savoir-faire audio propre à beyerdynamic, tout en proposant deux expériences de jeu distinctes. Le choix entre un casque fermé et un casque ouvert n’est pas une question de qualité, mais avant tout une question de préférence personnelle. Le MMX 100 sans fil, avec sa conception fermée, s’adresse aux joueurs qui souhaitent limiter les bruits environnants pour se concentrer pleinement sur leur partie. À l’inverse, le MMX 130 sans fil, doté d’une conception ouverte, convient davantage à ceux qui recherchent un son plus ouvert et plus spacieux, leur permettant de profiter pleinement de l’ambiance sonore, des bandes originales et des sons environnants du jeu. Avec ces deux nouveaux modèles, beyerdynamic souhaite rendre son expertise audio accessible à un public de joueurs encore plus large. Plutôt que de multiplier les fonctionnalités superflues et les effets marketing, les deux casques se concentrent sur l’essentiel : une restitution sonore précise, un confort optimal, une connectivité polyvalente et une qualité conçue pour durer. Le MMX 100 sans fil : une immersion totale dans le jeu Le MMX 100 sans fil associe les avantages d’un casque gaming fermé à une restitution sonore précise, inspirée de l’univers du studio. Sa conception fermée atténue les bruits extérieurs susceptibles de distraire le joueur, favorisant ainsi la concentration aussi bien lors de parties multijoueur intenses que pendant de longues sessions de jeu. Elle permet également de mieux identifier les différents éléments sonores importants au cours d’une partie. Le microphone META VOICE, amovible, garantit quant à lui une transmission claire et naturelle de la voix lors des échanges en ligne. Le MMX 100 sans fil se connecte facilement aux PC, consoles, smartphones et appareils portables grâce au Bluetooth 6.0, au dongle USB à faible latence fourni ou à une connexion filaire. Ses coussinets souples en velours et son poids léger de 275 grammes assurent un confort optimal, même lors d’une utilisation prolongée. Sa batterie longue durée peut être remplacée si nécessaire. Les charnières métalliques robustes ainsi que les différents composants remplaçables contribuent également à prolonger la durée de vie du casque. Le MMX 130 sans fil : une nouvelle dimension pour l’univers du jeu Jusqu’à présent, les casques gaming ouverts s’adressaient principalement aux passionnés d’audio. Avec le MMX 130 sans fil, beyerdynamic souhaite rendre les avantages de cette conception accessibles à un public de joueurs plus large. Contrairement à un casque fermé qui isole le joueur de son environnement, la conception ouverte du MMX 130 sans fil offre une scène sonore plus naturelle et plus spacieuse. Les bandes originales, les sons ambiants et les détails sonores les plus subtils gagnent ainsi en ampleur et prennent une place centrale dans l’expérience de jeu. Son transducteur de 40 mm, spécialement réglé et doté d’un revêtement en titane, assure une restitution sonore précise et détaillée. Le MMX 130 sans fil est ainsi particulièrement adapté aux jeux narratifs, aux mondes ouverts, aux RPG et aux jeux de simulation — bref, à tous les univers dans lesquels l’atmosphère, la perception de l’espace et le son jouent un rôle essentiel. Sa conception ouverte favorise également la circulation de l’air et facilite l’évacuation de la chaleur. Associée à des coussinets en velours respirants spécialement développés et à un poids de seulement 265 grammes, elle garantit un port léger et confortable, même pendant de longues sessions de jeu. À l’occasion de la gamescom 2026 à Cologne, où beyerdynamic sera l‘équipementier officiel du stand de l’Indie Arena Booth, le MMX 100 sans fil sera présenté au public pour la première fois. Les visiteurs pourront découvrir et tester le nouveau casque sur une sélection de stands pendant toute la durée de l’événement. Prix et disponibilité Le MMX 100 sans fil sera commercialisé à partir du 1er septembre 2026, en Noir et Blanc Arctique, au prix public conseillé de 99 € TTC. Le MMX 130 sans fil sera disponible à partir d’octobre 2026, également en Noir et Blanc Arctique, au prix public conseillé de 129 € TTC. Les deux casques gaming seront disponibles dès leur lancement sur la boutique en ligne beyerdynamic, sur Amazon ainsi qu’auprès des revendeurs spécialisés. Les pièces détachées et les coussinets pourront également être commandés séparément.
- Opera GX habille les héros d'Overwatch grâce au Battle Pass Coupe du Monde, en collaboration avec Blizzard Entertainment
Opera GX, le navigateur dédié au gaming d’Opera (NASDAQ : OPRA), s’associe à Blizzard pour proposer une série de récompenses exclusives Overwatch Esports qui permettront aux joueurs de personnaliser l’apparence de leurs héros. En amont de l’Overwatch World Cup 2026, Opera GX et Overwatch s’associent pour offrir aux utilisateurs un espace centralisé leur permettant de consulter les calendriers des matchs, de suivre les équipes et de participer à des jeux-concours pour gagner des produits dérivés grâce à l’Esports Hub personnalisé d’Opera GX, qui intègre l’expérience de jeu directement dans le navigateur. Ce tournoi international d’e-sport par équipes, qui se déroulera à Busan en Corée du Sud, et à Anaheim en Californie, rassemble les meilleurs joueurs du monde entier. Disponible partout dans le monde du 19 août au 1er octobre, les joueurs pourront obtenir 21 récompenses e-sport en connectant leur compte Battle.net via GX Rewards, le programme de récompenses intégré au navigateur et accessible depuis l’icône « cadeau » dans la barre latérale. Ces récompenses, qui prennent la forme de skins, d’avatars, de cartes de visite ou de sprays, seront disponibles au fur et à mesure des trois prochaines semaines, à raison d’une récompense par jour. Les utilisateurs peuvent en outre accéder à des mods Overwatch personnalisés mettant en vedette leurs personnages préférés et les couleurs de leur équipe en téléchargeant Opera GX, ainsi que remporter une loot box exclusive en faisant d’Opera GX leur navigateur par défaut. Cette année, la phase finale des qualifications de la Coupe du monde d’Overwatch se déroulera du 20 au 23 août, suivie des play-offs et de la finale lors de la BlizzCon® les 12 et 13 septembre, tandis que la Coupe du Monde 2026 marquera les 10 ans d’Overwatch. L'Esports Hub d'Opera GX suit le tournoi depuis la phase de poules jusqu'à la finale, offrant aux joueurs un espace unique pour consulter les classements, les calendriers et les temps forts à mesure que le nombre de participants diminue jusqu'à la désignation du champion.
- CODE VEIN II : Mask of Idris se date au 9 septembre
L’extension de l’action RPG épique CODE VEIN II : Mask of Idris, sera disponible le 9 septembre 2026. Développé par Bandai Namco Studios, CODE VEIN II entraîne les joueurs dans une aventure épique où le temps devient une arme. Ils voyageront entre les versions passées et présentes d’un monde entièrement explorable afin de découvrir le combat dramatique mené pour sauver l’humanité. L’extension Mask of Idris propose une nouvelle zone à explorer : le Monde Oublié, un univers façonné par la convergence des passions de mondes disparus à la suite d’altérations de l’histoire. Au cœur de ce monde alternatif se trouve une gigantesque spirale tourbillonnante composée de ces passions. Celle-ci absorbe continuellement les émotions de toutes les époques et de tous les espaces, menaçant désormais d’affecter le monde réel. Alors qu’une nouvelle bataille se prépare, les joueurs feront la rencontre de Liv Voda, la séduisante gardienne du temps et de l’espace au tempérament combatif. L’extension Mask of Idris constitue un contenu de fin de jeu et nécessite d’avoir atteint la fin « Luna Fraterna » de l’histoire principale de CODE VEIN II, ainsi que d’avoir terminé la mission secondaire « La demande de Valentin », afin d’accéder à cette nouvelle campagne. Parallèlement à l’extension, Bandai Namco déploiera la mise à jour gratuite Version 2.0, qui intégrera diverses nouveautés, dont du contenu supplémentaire permettant aux joueurs d’explorer le monde après la campagne principale aux côtés de leurs partenaires. Davantage d’informations concernant cette mise à jour gratuite et les nouveaux contenus seront communiquées ultérieurement. CODE VEIN II propose un gameplay unique dans le genre du RPG d’action. Les joueurs utilisent le sang prélevé sur leurs ennemis pour débloquer une grande variété de compétences puissantes, élaborer leurs stratégies de combat grâce aux Blood Codes et manier des armes et équipements uniques appelés Cage afin de vaincre des adversaires redoutables et des boss épiques. Cette suite introduit également le tout nouveau Système de Partenaire, permettant aux joueurs de basculer instantanément entre deux styles de combat différents, enrichissant ainsi l’expérience avec une action toujours plus dynamique. Le système de personnalisation approfondi fait également son retour pour le protagoniste du jeu, le Chasseur de Revenants. Les joueurs pourront créer un personnage à leur image grâce à de nombreuses options : morphologie, coiffure, expressions faciales, accessoires, maquillage et bien plus encore. Ils pourront également visiter certains lieux clés du jeu, notamment les sources chaudes, afin d’observer leur personnage sous différents éclairages et utiliser le Mode Photo pour immortaliser et sauvegarder leurs créations. CODE VEIN II est désormais disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.
- BUBBLE BOBBLE Sugar Dungeons Boosted se met à jour
Arc System Works Europe et TAITO CORPORATION lancent aujourd'hui BUBBLE BOBBLE Sugar Dungeons Boosted, une mise à jour majeure et gratuite pour BUBBLE BOBBLE Sugar Dungeons in celebration of the series’ 40th anniversary. afin de célébrer le 40e anniversaire de la série. Cette mise à jour est dès à présent disponible pour les joueurs sur Nintendo Switch, PlayStation 5 et Steam. Pour célébrer la mise à jour gratuite du jeu, les nouveaux joueurs peuvent profiter d'une promotion de 25 % sur les versions digitales du jeu complet BUBBLE BOBBLE Sugar Dungeons jusqu'au 4 septembre pour la version Nintendo Switch et jusqu'au 10 septembre pour la version PlayStation 5. De plus, la version Steam sera disponible avec une réduction de 25 % jusqu'au 3 septembre. Les joueurs peuvent également profiter d'un bundle spécial sur Steam avec BUBBLE BOBBLE 4 Friends: The Baron’s Workshop!. Dans BUBBLE BOBBLE Sugar Dungeons Boosted, le dragon cracheur de bulles Bub se lance dans une grande aventure à travers des donjons sucrés évoluant sans cesse ! Les joueurs peuvent utiliser le pouvoir des bulles afin de vaincre leurs ennemis, créer des plateformes pour se déplacer et récupérer des trésors. Bub devient plus puissant à mesure qu’il accumule des trésors, avec de nouvelles compétences à apprendre et toujours plus de niveaux à explorer. Le tout nouveau “Castle” fait son apparition, où les joueurs pourront explorer des salles connectées à travers la carte. Le jeu BUBBLE BOBBLE Sugar Dungeons est vendu avec Bubble Symphony, provenant de la version console de 1997. Caractéristiques: Bob’s Bonus Gates – Les joueurs peuvent choisir parmi trois portails bonus passionnants qui correspondent le mieux au moment de leur aventure : un portail de passage, un portail d’objets et un portail de combos ! Les joueurs pourront choisir le bonus qui leur convient le mieux ! Item Room – Divers objets utiles et coffres au trésor apparaissent de manière aléatoire, y compris des nouveautés et des objets permettant d'utiliser des Bulles de compétence ! Ces nouveaux objets ne peuvent être utilisés que durant l'exploration du donjon en cours et disparaissent à votre retour au hall ; toutefois, ils sont extrêmement puissants et s'avéreront sans aucun doute précieux pour votre aventure. Poursuivez votre périple avec un avantage considérable ! Nouvel objet : Chack'n Cake – Un objet issu du BUBBLE BOBBLE original fait son grand retour sous la forme d'un gâteau ! Il vous confère une invincibilité temporaire, limitée au niveau où vous l'utilisez, vous permettant d'éliminer vos ennemis simplement en les percutant. Comme il disparaît dès votre retour au hall, veillez à l'utiliser sans attendre avant de quitter le donjon ! Nouvel objet : x2 Gummy – Le simple fait de le détenir permet de doubler les matériaux obtenus dans les coffres au trésor durant cette aventure. Ces matériaux peuvent être échangés contre divers objets en boutique ou utilisés pour renforcer les capacités de Bub. Nouvel objet : Sucreries en or – Just by holding it, the Sugarees you acquire during that adventure are doubled. Sugarees can be exchanged for various items and Materials at the shop. Combo Room – Un niveau où vous pouvez vaincre des ennemis simultanément pour enchaîner les combos. En réalisant des combos, vous pouvez recharger le « Baron Timer » ; ce compteur diminue avec le temps et indique le délai avant l'apparition de Baron von Blubba, un personnage invincible.

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