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- Les Tortues Ninja font des vagues dans World of Warships et World of Warships : Legends
Wargaming, le développeur et éditeur du jeu naval multijoueur World of Warships, vogue vers le printemps avec deux mises à jour riches en contenu pour World of Warships et World of Warships : Legends. Pour les joueurs PC, World of Warships propose deux croiseurs en attente de construction dans le chantier naval, un nouveau système de Badges de Performance et un nouveau mode de combat limité dans le temps avec un système de réapparition. Sur console, World of Warships : Legends ouvre le mois d'avril avec l'arrivée d'une collaboration très appréciée des fans avec les Tortues Ninja, un nouveau mode de jeu PvE appelé War Tales et un Marathon pour gagner le croiseur allemand Hindenburg. Cuirassés en construction et nouveaux badges dans World of Warships La principale mise à jour d'avril pour les joueurs sur PC est un nouveau chantier naval, avec deux navires à gagner. Le croiseur lourd allemand de rang IX Premium Blücher assiste à la fin de 20 phases de construction. Ce navire est doté de tirs extrêmement précis et d'obus perforants blindés dotés d'une pénétration accrue, d'angles de ricochet améliorés et d'une balistique régulière. Après avoir traversé les huit premières phases de construction du chantier naval, les joueurs débloqueront également le croiseur léger Gambia du Commonwealth de rang VII, équipé d'obus explosifs et d'un générateur de fumée à rafales courtes qui permet d'abattre les navires ennemis. Les joueurs confiants dans leur stratégie de combat naval peuvent désormais mettre en avant leurs compétences grâce à l'ajout de Badges de Performance, qui peuvent être gagnés en terminant la bataille des aléatoires. Après chaque affrontement, les points d'expérience de base d'un joueur seront comparés à la moyenne des performances récentes des joueurs du monde entier, ce qui lui permettra d'obtenir l'un des quatre badges d'efficacité à afficher sur les navires dans le curriculum vitae de son profil. Au fur et à mesure que les joueurs améliorent leur classement, passant du troisième grade à celui d'expert, les navires n'afficheront que leur badge le plus élevé. Enfin, un type de bataille temporaire fait son apparition dans World of Warships avec Ligne incassable, qui bénéficie d'une fonction de réapparition. Jusqu'au 15 mai, les cuirassés, croiseurs et destroyers de rang VIII à IX pourront participer à des escarmouches 7 contre 7 pleines d'action. Dans une course pour atteindre les 1 000 points, les équipes devront gagner des points de capture et couler les navires ennemis. Mais couler ces navires n'est pas suffisant, car ils réapparaissent instantanément avec des armes rechargées pour repartir au combat. World of Warships Legends s'offre des Tortues et un nouveau mode de jeu Dans le cadre de la mise à jour d'avril, les Tortues Ninja surfent dans World of Warships : Legends. Les joueurs peuvent se lancer dans la bataille en arborant leur personnage préféré, avec des costumes de commandant à thème et de nouveaux skins. Pour célébrer le crossover, les joueurs avides de nouveaux cosmétiques peuvent également récupérer des caisses Pizza Time à durée limitée. Deux d'entre elles sont disponibles gratuitement, l'une peut être gagnée en accomplissant la nouvelle mission "Turtle Power !" et une autre en parcourant la campagne du Voyage du dragon durant la mise à jour. Avril apporte également de nouvelles façons de jouer avec les Récits de guerre, un tout nouveau mode de jeu PvE dans lequel des équipes de trois à cinq joueurs collaborent pour atteindre des objectifs spécifiques à l'aide de vaisseaux de rang III et plus. Trois récits de guerre seront disponibles pour commencer, chacun avec sa propre mission, comme la protection d'un point de contrôle ou l'escorte d'un vaisseau allié. Pour remporter la victoire, la communication et les stratégies solides entre les équipes seront primordiales. Pour les joueurs à la recherche de nouveaux navires de destruction, le marathon Hindenburg vient compléter la mise à jour d'avril, offrant au croiseur allemand de rang légendaire Hindenburg comme principale récompense. Au cours des trois mises à jour, les joueurs travailleront dur pour accumuler une monnaie spéciale, les pièces détachées du navire. Ces pièces peuvent être obtenues en effectuant des activités, en jouant la campagne principale, en gagnant des bonus par le biais d'achats en magasin ou en terminant des missions hebdomadaires.
- [Red Bull Kumite 2025] Adel "Big Bird" Anouche couronné pour la seconde fois
La capitale française a vibré ce dimanche 6 avril au rythme des combos millimétrés et des cris de la foule. Pour cette dixième édition anniversaire, Red Bull Kumite a posé ses valises à Paris pour sacrer son nouveau champion mondial sur Street Fighter 6. Après 8 manches, aux mains de son fidèle personnage Rashid, le grand vainqueur, pour la seconde fois en 10 ans d'existence de la compétition est donc Adel 'Big Bird' Anouche. L'émiriren Big Bird a livré une performance exceptionnelle tout au long de la compétition. Après avoir affronté le Français Kusanagi en huitième de finale, puis a triomphé face à l'autre local Kilzyou en quart et le vainqueur de la précédente édititon MenaRD en demi. En finale, il s’est imposé dans un combat épique contre Endig Walker, concluant une soirée inoubliable. RED BULL KUMITE, LE RENDEZ-VOUS INCONIQUE DE LA SCÈNE STREET FIGHTER Une scénographie époustouflante : une cage dorée au centre d’un lieu bien connu des Parisiens, La Maison de La Mutualité métamorphosée en café parisien, un public français en feu, 8 underdogs (comprendre espoirs de la scène) et 8 légendes prêtes à tout pour décrocher la couronne suprême. 3 Français ont pris part à la compétition dont la renommée mondiale n’est plus à prouver. Maivine "Kusanagi" Touitou a vu la compétition s’arrêter dès le premier tour face au désormais double vainqueur de la compétition. Kilyan "Kilzyou" Faucheux, représentant de la Karmine Korp, a quant à lui réussi à se défaire du Chinois Zeng "Xiao Hai" Zhuojun pour se hisser en quart de finale avant de voir la victoire lui échapper également face à "Big Bird". Au terme du Last Chance Qualifier (LCQ) sous tension qui a rassemblé 256 joueurs, où seul le meilleur pouvait espérer décrocher son ticket pour le main event. C’est le 3ème français Christ "Akainu" Onema, sponsorisé par Opel, qui avait triomphé pour accéder à la finale mondiale. La compétition s’est malheureusement arrêtée dès le premier tour lorsqu’il a dû faire face au redoutable Japonais, Masato "Bonchan" Takahashi, vainqueur du tout premier Red Bull Kumite à Paris il y a 10 ans.
- Bungie présentera le gameplay du jeu Marathon le samedi 12 avril
À l'occasion d'un immense jeu en réalité alternée, des milliers de membres de la communauté mondiale ont collaboré pour déverrouiller la date de présentation du gameplay de Marathon , le prochain jeu de tir par extraction de Bungie. Le samedi 12 avril à 19 h , les développeurs Bungie vont révélé le gameplay , les dernières nouvelles et toutes les mises à jour de Marathon . Ne manquez pas le stream de présentation du gameplay de Marathon : Twitch : https://www.twitch.tv/marathonthegame YouTube : https://www.youtube.com/@MarathonTheGame TikTok : https://www.tiktok.com/@marathonthegame Liste de souhaits Marathon : Steam : https://store.steampowered.com/app/3065800/Marathon/ PlayStation 5 : https://store.playstation.com/en-us/concept/10008864 Xbox Series X|S : Bientôt disponible ! Réseaux sociaux de Marathon : Discord : https://discord.gg/marathonthegame Twitter/X : https://x.com/marathonthegame Bluesky : https://bsky.app/profile/marathonthegame.bungie.net Threads : https://www.threads.net/@marathonthegame Instagram : https://www.instagram.com/marathonthegame TikTok : https://www.tiktok.com/@marathonthegame
- [Gamers Assembly 2025] La Turtle Beach VelocityOne Experience Club sera présente a Poitier
Du 19 au 21 avril, T urtle Beach participera à la Gamers Assembly à Poitiers en proposant de vivre l’expérience VelocityOne à l’occasion de la sortie du nouveau levier de vitesses VelocityOne Multi-Shift. Pendant tout le week-end de Pâques, l’équipementier présentera sur son stand dédié, le VelocityOne Experience Club, le volant VelocityOne Race et le levier de vitesses VelocityOne Multi-Shift, qui seront exposés et testables sur 4 cockpits de la marque Oplite. Sur place, des passionnés feront découvrir aux visiteurs le monde du simracing et les atouts de ce volant direct drive.
- [Gones Games 2025] Le salon du jeu vidéo et de l'eSport revient à la Foire de Lyon ce week-end
Après une première édition plébiscitée, Gones Games s'installe à nouveau au cœur de la Foire de Lyon avec un programme riche pour tous les publics : compétitions, animations, rétrogaming, conférences, food, cosplay et bien plus encore. Gones Games – 2e édition Les 12 et 13 avril 2025 Hall 2.1 – Foire de Lyon – Eurexpo Concours de Cosplay – Samedi 13h30 Le Festival Cosplay et l'association COS EVENT sont partenaires officiels de Gones Games et organisent le concours de Cosplay , samedi à 13h30 sur scène. Les participants bénéficieront d'un accès gratuit à la Foire . Inscriptions ouvertes ici : https://www.cosevent.org/concourscosplay/ Programme scène Gones Games – Hall 2.1 Samedi 12 avril : 10h30 : Mario Kart 8 Deluxe – parcours à 4 12h00 : Splatoon 3 – défis 1vs1 12h30 : Atelier Doublage – recréez vos scènes préférées 13h30 : Concours de Cosplay 15h15 : Noob vs Pro SSBU & Mario Kart 16h00 : Noob vs Silver Geek – Affrontez les champions régionaux 2024 Silver Geek sur Switch Bowling 18h00 : Finale du tournoi Foire2Sel sur SSBU Dimanche 13 avril : 10h30 : Jeux WII : retombez en enfance sur vos jeux préférés WII Mario Strickers, Mario et Sonic aux JO et WII sport Resort 12h30 : Concours de dessin 13h00 : Prestation K-Pop par Business GZ 14h00 : Finale Fullwipe – tournoi Splatoon 3 16h30 : Talkshow – Jeux vidéo & mini-jeux Pop Culture 18h00 : Finale du tournoi Foire2Sel sur SSBU Avec cette deuxième édition, Gones Games continue de s'imposer comme un rendez-vous incontournable du gaming et de l'eSport en région Auvergne-Rhône-Alpes. FOIRE DE LYON 2025 : 1 er événement commercial de la région Auvergne-Rhône-Alpes Du 4 au 14 avril 2025 200 000 visiteurs et 850 exposants attendus en 2025 3 ème Foire de France, labellisée Foire de France 105 ème édition, sous le thème de la Pop Culture Deux nocturnes jusqu'à 22h : le mardi 8 et le vendredi 11 avril https://www.foiredelyon.com/fr
- [Review - Livre] L'art de Assassin's Creed Shadows
Disponible depuis le 20 mars, en même temps que le dernier jeu de la franchise Assassin's Creed, L'art de Assassin's Creed Shadows est un artbook des éditions Mana Books qui nous plonge dans l'univers des shinobis et des samouraïs à travers de sublimes illustrations, ainsi que quelques histoires. Le livre parfait pour découvrir le Japon féodal ainsi que les secrets d'Assassin's Creed Shadows. Et après s'être replongé dans l'univers du jeu à travers ce somptueux ouvrage, il est temps pour nous de partager nos impressions. L'art de Assassin's Creed Shadows est un artbook de qualité nous plongeant dans l'univers d'Assassin's Creed Shadows à travers des illustrations et des petits textes pour nous présenter certains lieux et personnages du jeu. Composé de 256 pages, cet ouvrage est divisé en plusieurs chapitres et un avant-propos de Thierry Dansereau, le directeur artistique d'Ubisoft Québec. Le premier chapitre de cet artbook va se concentrer sur les deux héros de cette aventure, Yasuke et Naoe. À travers quelques illustrations et textes, on va pouvoir découvrir leur style, leur histoire, certaines de leurs tenues, ainsi que les différentes armes utilisées lors de leur aventure. Cet artbook ne se contente pas de nous offrir de magnifiques illustrations. Il nous offre aussi la possibilité d'en apprendre plus sur le choix des armes et des tenues pour chacun des héros, avec de sublimes concepts. Dont certains qui spoilent un peu l'aventure. Le second chapitre de l'artbook va nous plonger dans le monde d'Assassin's Creed Shadows. Ce chapitre est l'un des plus grands de l'artbook. En même temps, le Japon féodal proposé dans Assassin's Creed Shadows est très vaste et généreux. Donc, c'est tout à fait logique d'avoir plus de 100 pages dédiées à son monde. Comme pour les personnages, on va avoir de nombreuses illustrations sur les différents paysages du jeu, les villes, les infrastructures, les animaux, les décors et même les matériaux. Une fois de plus, chaque illustration va nous en mettre plein les yeux. On retrouve de nombreux détails sur l'architecture, ainsi que certains lieux mythiques du Japon. L'artbook ne se contente pas de nous faire voyager à travers ses illustrations, il le fait aussi par ses petits textes, toujours très instructifs. Les 3 chapitres qui suivent vont être réservés aux joueurs ayant terminé le jeu ou étant actuellement dessus. Car ça va parler de l'histoire, des archétypes et des personnages, ainsi que de l'identité visuelle du jeu. Comme pour les deux autres chapitres, on va avoir le droit à des illustrations de très grande qualité, avec de nombreux petits détails sur les différents personnages rencontrés au cours de l'aventure, et sur comment chaque élément ajouté au jeu réussit à nous plonger dans le Japon féodal. Une véritable mine d'or d'informations, qui se glissent à travers des concept art toujours plus beaux, et qui nous montrent à quel point ce nouvel opus de la franchise n'a pas été réalisé sans un minimum de recherche. De notre côté, on pensait que cet ouvrage allait simplement nous replonger dans l'aventure à travers de nombreuses images. Mais finalement, c'est bien plus qu'un simple artbook. C'est un ouvrage plein de détails sur le jeu et sa conception, qui nous font voyager de la plus belle des manières au Japon féodal. Et qu'on soit fan ou non de la franchise, c'est un livre à découvrir. Pour conclure, L'art de Assassin's Creed Shadows est un sublime artbook qui nous montre le Japon féodal sous ses plus belles fleurs de cerisier. C'est un voyage dans le jeu, mais pas que, à chaque page. On a le droit à de nombreux détails sur la conception, ainsi que sur l'histoire du jeu et de ses personnages. Et après l'avoir lu jusqu'à la dernière page, on n'a qu'une seule envie, c'est de relancer le jeu pour se replonger dans son somptueux et magnifique monde.
- [Test][High Tech] Casque Gaming RIG 900 MAX HS
Deux ans après notre test du casque gaming RIG 800 PRO HX, c'est au tour de la dernière version du casque haut de gamme de chez Nacon d'avoir le droit à son petit test, le RIG 900 MAX HS. Un casque gaming sous licence officielle pour la PlayStation, compatible aussi bien sur la console de Sony que sur PC, avec un bandeau en acier et une autonomie proche des 50 heures. Le casque parfait pour les gamers, léger et puissant, comme les précédents casques de RIG. Et après en avoir pris plein les oreilles pendant quelques semaines, il est temps de donner notre avis. Une fois n'est pas coutume, on démarre ce nouveau test high tech par une petite inspection de l'emballage. Le casque gaming RIG 900 MAX HS a le droit à un carton blanc avec un bandeau bleu foncé et le logo PlayStation pour nous rappeler que ce produit est sous licence officielle. Sur le devant, on retrouve un visuel du casque et sa station de recharge, ainsi que quelques informations comme sa compatibilité, son autonomie et ses méthodes de connexion. Le RIG 900 MAX HS existe en version HX pour ceux qui souhaitent un casque gaming dédié à la Xbox. Au dos, on retrouve différents visuels du contenu de l'emballage, avec différentes informations pour plus de détails. Pour finir, sur les côtés, on a un visuel de l'application mobile et un visuel d'une oreillette mettant en avant la double connectivité. À l'intérieur du carton, on a une boîte en carton recyclé qui contient le RIG 900 MAX HS ainsi que quelques notices et des autocollants. Au fond du carton, on va aussi avoir un autre petit carton comprenant la station de recharge du casque et le câble USB. Sur la station, on y retrouve le dongle USB, afin d'utiliser notre casque en mode sans-fil sur PC ou PlayStation. Une fois hors de son emballage, on découvre les finitions du RIG 900 MAX HS, très similaires aux autres casques gaming RIG. Certes, il y a quelques différences, comme le microphone rétractable en plastique et l'arceau en acier. Mais ça reste le même style qu'on connaît depuis quelques années. Le RIG 900 MAX HS est équipé de 2 coussinets bi-matière, très moelleux et confortables. Un arceau en acier assez flexible, avec un coussinet pour plus de confort une fois posé sur la tête. On retrouve aussi les 3 trous pour baisser ou monter les oreillettes sur l'arceau, afin de l'adapter à toutes les têtes. Et un microphone rétractable dur, avec un mode muet automatique, une fois ce dernier remonté. Sur le casque, on a aussi une molette pour monter et descendre le volume, un bouton power On/Off, qui permet aussi de nous informer du niveau de la batterie grâce à une simple pression, un égaliseur de volume pour favoriser le son du jeu ou le son des voix, un bouton pour la connexion Bluetooth et un port USB-C pour utiliser le casque en mode filaire ou le recharger sans la station. Pour finir, sous le casque, on a un port de recharge aimanté qui va servir à bien placer le casque sur la station. Du côté de la station, on a exactement la même que celle du RIG 800 PRO, avec le port USB-C pour connecter la station au PC ou à la PlayStation, ainsi qu'un emplacement pour ranger le dongle USB. Le branchement du RIG 900 MAX HS est assez simple. Que l'on soit sur PlayStation ou PC, il suffit simplement de brancher le dongle sur un port USB, et le casque est reconnu automatiquement, sans installation. Le RIG 900 MAX HS prend en charge la double connectivité sans fil. Donc, il est tout à fait possible de brancher le casque sur PC ou PlayStation via le dongle, et en même temps sur notre mobile. De plus, grâce à l'application mobile, on a la possibilité de modifier nos profils, de garder un œil sur la batterie et d'effectuer les mises à jour. Côté caractéristique, le RIG 900 MAX HS propose une bande passante de 20 Hz à 20 kHz, avec une impédance acoustique de 32 omhs et un SPL Maximum de 111 dBSPL/V. Ce qui permet d'avoir un son assez puissant qui n'a pas la vocation à nous exploser les tympans. Les caractéristiques proposées sont très similaires au RIG 800 PRO. De son côté, le microphone intégré au RIG 900 MAX HS est de très bonne qualité avec une bande passante entre 100 Hz et 10 KHz. Le son est très audible lors de nos parties. Et son système flip-to-mute permet de relever le micro à tout moment, pour couper la communication. La portée est aussi très généreuse, avec un signal sans fil qui se coupe à une distance de 10-15 mètres. En jeu, le casque gaming RIG 900 MAX HS propose un son vraiment très agréable, que ce soit sur PC ou PlayStation. Même à pleine puissance, il n'y a aucun problème de friture. C'est un son clair et audible, qui nous immerge à la perfection dans nos jeux. De plus, ses coussinets moelleux et sa légèreté nous permettent d'enchainer les heures sans ressentir un quelconque gène. Le casque parfait pour les joueurs qui ne voient pas le temps passer quand ils jouent. De plus, avec son autonomie qui tourne aux alentours de 50 heures, ainsi que sa station de recharge, on n'est jamais à cours de batterie. D'ailleurs, la station de recharge du RIG 800 PRO était déjà un gros point fort à l'époque. Donc, c'est tout à fait logique de la retrouver sur le RIG 900 MAX HS. Pour conclure, le casque gaming RIG 900 MAX HS est à l'image des derniers casques RIG. Un casque agréable à porter, qui propose un son époustouflant pour une immersion parfaite dans nos jeux, et une autonomie à toute épreuve. De plus, l'application mobile propose de nombreux paramètres de configuration pour une personnalisation parfaite, quel que soit notre utilisation. Son seul vrai défaut, c'est son micro rétractable non flexible. En plus d'être court, il se place un peu trop bas de la bouche. Heureusement, la captation de voix reste correcte. Note de la rédaction : 9/10 - Un nouveau casque gaming de qualité signé Nacon, parfait pour les gamers !
- [Test][High Tech] Philips Evnia 32M2N8900
Quelques mois après le test du Philips Evnia 32M2N6800M, le moniteur 31,5 pouces 4K MiniLED de chez Philips, c'est le Philips Evnia 32M2N8900 d'avoir le droit à son petit contrôle technique maison. Un écran QD-OLED de 31,5", offrant une résolution 4K UHD, une certification Display HDR TrueBlack 400 et un taux de rafraichissement de 240 Hz. Sans oublier l'éclairage Ambiglow, pour une immersion totale lors de nos sessions de jeux. Et après deux semaines à profiter de nos jeux comme il se doit avec ce moniteur, il est temps pour nous de dévoiler notre avis. Une fois n’est pas coutume, on commence ce test par un tour de l'emballage. Le Philips Evnia 32M2N8900 a le droit à un emballage aux couleurs des autres produits Evnia. On a donc un carton violet, avec un visuel de l’écran. C'est un carton assez léger. Ce qui donne quelques informations sur le poids de ce moniteur. En même temps, on est sur un écran 32". Le poids du produit avec emballage est de 13,67 kg. L’écran seul pèse seulement 8,18 kg. Et pour finir, l’écran et son pied pèsent 9,65 kg. Ce qui reste assez léger pour un écran de 32”. La particularité du carton, c'est qu'il ne s'ouvre pas par le dessus. On a un carton avec une ouverture latérale. Ce qui nous permet d'accéder plus facilement au produit. À l'intérieur de l'emballage, on retrouve notre écran accompagné de son pied, assez léger, les différents câbles, comme un câble HDMI, un câble USB-A, un câble USB-C et un câble Display. Après avoir sorti l’écran de son carton de protection, on commence par le montage du pied, puis l’installation de ce dernier au dos de l’écran via un clipsage simple, rapide et efficace. Le clipse a une finition plastique. Ce qui peut faire peur. Mais ça reste assez solide. Une fois monté, il ne reste plus qu’à l’installer sur le bureau. Les branchements se font en HD ou Display, selon notre envie. Comme souvent avec nos tests de moniteurs, on privilégie le Display. Le Philips Evnia 32M2N8900 propose 2 Ports HDMI 2.1, 1 Port DisplayPort 1.4, 1 port jack 3.5mm, 1 Port USB-C (avec mode DP ALT, vidéo, données) et 2 Ports USB-A. Une fois le Philips Evnia 32M2N8900 allumé, on a la possibilité d’effectuer différents réglages grâce au bouton OSD qui se trouve derrière l'écran. Comme toujours, ce dernier ouvre un menu OSD qui nous permet de gérer le mode d’image, la luminosité, les entrées, l’audio et les différents modes Jeu, avec la possibilité d’activer la Synchro adaptative, d’ajouter le Crosshair et bien d'autres. L’OSD va aussi nous permettre d'activer l'Ambiglow, et de gérer sa luminosité et son style de fonctionnement afin qu'il suive le jeu, le son ou qu'il reste fixe. L'ambiglow est notre petit coup de cœur des différents écrans Philips Evnia. Et depuis qu'on y a goûté, on a vraiment du mal à s'en passer. Côté caractéristiques, le Philips Evnia 32M2N8900 est un écran QD-OLED de 31,5" proposant une résolution UltraClear 4K UHD de 3840 x 2160 en DP et HDMI, pour une image détaillée en toute circonstance. Et un taux de rafraîchissement de 240 Hz, qui élimine la latence, et qui est parfait pour les jeux de courses ou de tir. C'est fluide et sans latence. Et il a un temps de réponse de 0,03 ms gris à gris. Du côté des technologies, on retrouve l'anti-lumière bleue et le KVM. Ainsi qu’une certification DisplayHDR™ True Black 400, pour des détails incroyablement précis dans les zones sombres et des noirs plus profonds. Ce moniteur certifié VESA DisplayHDR offre aussi différents modes HDR, optimisés pour les jeux HDR, les films HDR et la photo HDR. Un écran parfait pour en prendre plein les yeux, quelle que soit notre activité. En jeu, le Philips Evnia 32M2N8900 nous offre une image parfaite et haute en couleurs, très fluide et sans latence. Qu'on se plonge dans un jeu tel que KARMA The Dark World ou The Last of US Part II, on en prend plein les yeux. On a des images claires aux couleurs resplendissantes, toujours très détaillées, qui nous immergent à la perfection dans n'importe quel jeu. Et avec l'ambiglow sur 3 bandes, on a le droit à une petite explosion de lumière supplémentaire lors de nos jeux, pour une immersion totale. On est rarement déçu des écrans Philips Evnia. Et une fois de plus, on a un écran d'une grande qualité qui fait son travail. Surtout en jeu. Pour conclure, le Philips Evnia 32M2N8900 est un écran de très bonne qualité pour le gaming et l'eSport. Certes, la finition plastique sur le clipse du pied peut faire peur. Nous-mêmes, on a la sensation que ce dernier va lâcher. On n'ose pas trop toucher l'écran pour changer sa position ou autres. Mais, mis à part ce petit souci, cet écran signé Philips Evnia est parfait. Sa qualité d'image et son haut taux de rafraichissement nous permettent une immersion totale et sans saccade, quel que soit le jeu. Les couleurs sont éclatantes, même dans les zones sombres. Sans oublier l'ambiglow pour une immersion encore meilleure. Un écran à la hauteur des autres produits de la marque, qui, malgré une finition sur le pied qui laisse à désirer, reste parfait pour le gaming, mais aussi l'eSport. Note de la rédaction 9/10 - Un moniteur 32” 4K UHD parfait pour le gaming !
- [Early Access][Steam] Chernobylite 2: Exclusion Zone
Disponible en Early Access sur Steam depuis le 6 mars, Chernobylite 2: Exclusion Zone est le second opus du jeu de survie à succès du studio polonais The Farm 51. Dans cette nouvelle aventure, on va devoir explorer le mystérieux monde ouvert de la zone d'exclusion de Tchernobyl, en prenant le contrôle d'un planewalker qui voyage à travers des mondes parallèles à la recherche d'un matériau précieux et riche en énergie appelé chernobylite. Un action-RPG qui mélange survie et construction de bases, dans une zone où des hordes de créatures cauchemardesques ne souhaitent que notre mort. Et après de nombreuses heures à explorer cette zone d’exclusion, il est temps pour nous de dévoiler nos nouvelles impressions. Trailer du jeu 6 ans après le lancement en Early Access de Chernobylite et après un kickstarter réussi, The Farm 51 a enfin lancé en Early Access la suite de son jeu à succès. Intitulé Chernobylite 2: Exclusion Zone, cette nouvelle aventure va nous plonger dans la zone d’exclusion de Tchernobyl. Une immense zone ouverte, où la chernobylite s’est propagée, transformant le monde et ceux qui y vivent. Alors que certaines factions tentent le tout pour le tout afin de survivre, en tant que planewalker qui voyage à travers des mondes parallèles, on va devoir voyager de mondes en mondes afin d’aider les survivants et de récolter un maximum de données sur la chernobylite et ses effets. Chernobylite 2: Exclusion Zone est très différent de son prédécesseur. Ce dernier nous plonge dans un immense monde ouvert, avec de nombreux voyages à travers diverses zones. Nous offrant une certaine sensation de liberté lors de notre aventure. Certes, un monde qui reprend les mêmes bases que le premier opus. On va donc devoir survivre, récolter des ressources et construire sa base. Mais dans Chernobylite 2: Exclusion Zone, on va aussi avoir le droit à de nombreuses quêtes, qui vont nous permettre de découvrir les 3 grandes factions de la zone. Les mutants, les scientifiques et les mercenaires. Chaque faction va avoir un chef de faction et différents membres importants. Notre but sera de réaliser diverses missions pour ces factions, afin d’en apprendre un peu plus sur la chernobylite et ses effets. Pour avancer dans nos missions, on va devoir voyager d’un bout à l’autre de la carte, afin de découvrir les camps des factions, ainsi que certains lieux infestés par la Chernobylite. Pour nous aider, on sera équipé d'une tablette qui permettra de scanner l'environnement à la recherche de quelques ressources, ennemis et autres éléments importants à notre survie. Cette tablette va aussi nous permettre de suivre notre quête principale, de contrôler différents objets, comme des tourelles ou encore d'ouvrir des coffres verrouillés. Cependant, pour certains coffres, il faudra parfois avoir les attributs pour pouvoir les déverrouiller. En explorant cette zone d’exclusion et en récoltant certaines ressources, on va pouvoir reconstruire notre base. Un peu comme l’opus précédent, on va avoir la possibilité de construire des zones spécifiques dans notre base, afin de créer d’autres ressources, comme des munitions ou du soin. La construction de la base va se faire à partir d’un bâtiment déjà bien protégé. Depuis la base de ce bâtiment, on va simplement devoir y placer les carrés des autres structures que l’on souhaite ajouter à notre base. Les ressources étant très importantes pour la construction, il faudra donc passer beaucoup de temps dans la zone ouverte, afin d’en récolter un maximum. Dans Chernobylite 2: Exclusion Zone, contrairement au premier opus, on va pouvoir créer notre propre archétype de héros. Au début de l’aventure, on va donc avoir le choix entre 6 classes. Éliminateur, Reconnaissance, Émissaire, Technicien, Scientifique et Chernomancer. Chaque classe va avoir ses propres attributs de départ. Ces attributs vont nous permettre d’ouvrir plus facilement certains coffres ou débloquer d’autres réponses lors des dialogues. Bien sûr, en accomplissant des missions et en tuant des ennemis, on va gagner de l'expérience qui nous permettra de monter nos attributs. Un point d’attribut coûtera 1000 exp. En plus des attributs, on pourra utiliser nos points d'expérience pour débloquer des compétences dans l’un des 3 arbres à compétences de notre héros, représentant les 3 factions du jeu. Monter notre réputation auprès de ces factions nous permettra aussi de débloquer certaines compétences. La plupart du temps, il suffira simplement de parler à l’un des membres de la faction qui se trouvera dans notre camp, afin de débloquer une compétence de faction. Pour survivre dans Chernobylite 2: Exclusion Zone, il ne faudra pas négliger ses compétences et ses attributs. Mais surtout, il faudra être bien préparé. Le jeu va proposer diverses armes à feu, ainsi que des armes de corps à corps. Selon nos préférences d’approche, on pourra s’équiper d’une arbalète, d’un fusil à pompe ou d’une arme un peu plus tranchante. Il ne faudra pas oublier que les munitions se feront rares dans ce nouveau monde ouvert. Donc, pour économiser des balles, il faudra souvent exécuter quelques ennemis avec des armes de corps à corps. Même contre certains boss. Lors de notre premier Hands-on, le jeu proposait une vue à la première personne lors de l’exploration et une vue à la 3e personne lors des combats. Cette petite touche d’originalité a été retirée de l’Early Access. Mais depuis les options, il est toujours possible de le réactiver de façon expérimentale. En plus des armes, la survie passera aussi par le changement d’équipements. En tuant des ennemis ou en ouvrant des coffres, on va souvent trouver divers vêtements qui amélioreront notre défense. Mais, comme de nombreux aspects du jeu, certains de ces vêtements seront plus efficaces en fonction de nos attributs. Il faudra donc faire attention à tous les détails, pour ne pas se retrouver sans défense contre les radiations à cause d’un attribut non respecté. Par rapport à notre premier Hands-on, il n’y a pas eu énormément de changement dans le monde de Chernobylite 2: Exclusion Zone. Mais on a tout de même pu profiter pendant plus d’une vingtaine d’heures de l’immense monde ouvert de ce second opus. Et, mis à part quelques soucis de traductions françaises, l’optimisation qui laisse parfois à désirer et l’IA aux fraises, le jeu de The Farm 51 est prometteur pour l’instant. Le monde est sublime, avec une grande carte à explorer. Et l’histoire arrive à nous intriguer par moments. Certes, on est très loin de la sublime histoire du premier opus. Mais ça reste intéressant. À voir ce que nous réserve la suite. Pour conclure, Chernobylite 2: Exclusion Zone est loin d’être parfait. Son statut d’Early access est logique au vu des soucis d’optimisation, d’IA et de traductions. Mais dans l’ensemble, ça reste un bon jeu qui nous permet d’explorer une magnifique zone d'exclusion de Tchernobyl, avec de somptueux décors dévastés par la catastrophe. L’histoire a encore du mal à nous convaincre. Mais le jeu a encore quelques mois de développement. Et d’ici la sortie de la version 1.0, il aura le temps de se peaufiner, et de proposer une conclusion marquante. En tout cas, on l'espère. En attendant, on va continuer à explorer la zone d’exclusion afin de terminer les quêtes secondaires et de s’équiper pour la suite qui devrait arriver très rapidement.
- EVERSPACE 2 : Wrath of the Ancients se date au 12 mai
ROCKFISH Games a révélé la date de sortie de sa nouvelle extension pour EVERSPACE 2, son jeu de tir dans l'espace primé. EVERSPACE 2 : Wrath of the Ancients poursuit l'histoire d'EVERSPACE 2 en emmenant les pilotes spatiaux vers de nouveaux systèmes stellaires explorables remplis de nouveaux défis à surmonter et d'ennemis inédits à combattre. L'extension sera lancée sur Steam , GOG , Xbox et PlayStation le 12 mai 2025 et sera vendue au prix de 29,99 $ / 29,99 € / 24,99 £ / 3900 ¥, avec des voix en anglais et en allemand, et sous-titrage en français. EVERSPACE 2 : Wrath of the Ancients ajoute de nouveaux scénarios post-game et de nouvelles quêtes annexes dans tout l’Amas Stellaire 34. Les joueurs pourront découvrir quatre nouveaux systèmes stellaires, entièrement explorables, chacun remplis de nouveaux ennemis, de secrets, d'énigmes, ainsi qu'un tout nouveau vaisseau spatial, introduisant un nouveau style de jeu grâce à de puissantes capacités aux multiples combinaisons. EVERSPACE 2 : Wrath of the Ancients et EVERSPACE 2 : Titans ont été rendus possibles grâce à un financement important du ministère fédéral des affaires économiques et de l'action climatique allemand. La sortie d'EVERSPACE 2 : Wrath of the Ancients sera également accompagnée de nouveaux DLC numériques (Official Soundtrack et artbook) sur PC, rassemblant la musique et les illustrations créés depuis la sortie du jeu de base, ainsi que d'une Édition Galactique rassemblant EVERSPACE 2 et toutes ses extensions en un seul pack, sur Xbox et PlayStation. EVERSPACE 2 est disponible sur PlayStation , Xbox , Steam , GOG , and le Microsoft Store
- Flyway Games sort Commander Quest sur Steam
Flyway Games , un studio créatif de KRAFTON, Inc., a officiellement lancé son nouveau titre de stratégie fantastique, Commander Quest , sur Steam pour PC. Un mélange rapide de stratégie et de tactique Se déroulant dans un monde vibrant, pris dans une guerre de factions entre humains, nains, orques et dragons, Commander Quest allie la profondeur stratégique des roguelikes de deckbuilding à l'imprévisibilité dynamique des jeux de combat automatiques. Avec des decks évolutifs et des invocations d'unités en direct, les joueurs peuvent s'attendre à une expérience trépidante et riche en décisions tactiques. Points forts du contenu du lancement La version complète introduit un nouveau contenu majeur, notamment : Deux nouveaux commandants : Jeanne d'Arc (faction humaine) et Jeanne Cœur-d'Acier (Nains) De nouvelles étapes de campagne remplies de puissants ennemis orcs Un défi de boss final de haute difficulté pour les joueurs qui terminent l'histoire principale
- Anna Williams est désormais disponible dans TEKKEN 8
Anna Williams, l'Éclair écarlate, est le 37e combattant disponible dans TEKKEN 8 . Toujours motivée par son désir de vengeance envers sa sœur Nina Williams, responsable de la mort de son fiancé, Anna utilise ses talents d'ex-assassin pour terrasser ses adversaires. Elle est le premier personnage du Pass de personnages de la Saison 2, qui proposera 3 personnages supplémentaires dans le courant de l'été, puis en automne et en hiver. Anna est également disponible en achat individuel. Développé par Bandai Namco Studios Inc., TEKKEN 8 exploite toute la puissance de l'Unreal Engine 5 pour magnifier les combats du jeu grâce à une remodélisation complète de chaque personnage et à l'ajout de nouveaux environnements dynamiques et destructibles. TEKKEN 8 est disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.

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