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  • [Gamescom 2026] Tiny Metal 2 lance un test multijoueur mondial en ligne

    Le studio de développement AREA 35, Inc. propose des batailles immersives à la Gamescom. Les visiteurs pourront tester le très attendu jeu de stratégie et de guerre tactique TINY METAL 2 dans le hall 10, stand n° C-70-D-071. Pour les fans qui ne peuvent se rendre à Cologne mais qui souhaitent tout de même jouer au plus grand jeu TINY METAL jamais créé, l'expérience vient à eux. AREA 35 a annoncé aujourd'hui que les joueurs du monde entier peuvent désormais participer à la prochaine phase de test de TINY METAL 2 , un test multijoueur en ligne à durée limitée, axé sur le jeu compétitif et coopératif, disponible dès maintenant et jusqu'au 13 septembre 2026 (heure de l'Est des États-Unis). Les participants qui termineront une partie en ligne recevront également une icône de joueur exclusive et un fond d'icône de joueur en récompense, utilisables lors de la sortie officielle de TINY METAL 2 sur Steam. PARTICIPEZ AU TEST DE JEU DE TINY METAL 2 Conçu autour du multijoueur en ligne, le mode test permet aux commandants de s'affronter en mode chacun pour soi ou de faire équipe en mode coopératif sur 10 cartes multijoueurs conçues pour des batailles de tailles variées, y compris des scénarios à grande échelle pouvant accueillir jusqu'à 8 commandants. La phase de test proposera un mode multijoueur en ligne flexible, basé sur des salons, offrant aux joueurs la liberté de combattre aux côtés ou contre des amis, d'autres participants et des commandants contrôlés par l'ordinateur. Les participants pourront également découvrir la dernière série d'améliorations apportées à TINY METAL 2 , avec des améliorations concernant la lisibilité du champ de bataille, le rythme, les retours audio et visuels, l'équilibre et les capacités du commandant, le tout conçu pour rendre les batailles plus claires, plus fluides et plus satisfaisantes. TINY METAL 2 DÉPASSE LA GUERRE SUR TERRE, SUR MER ET DANS LES AIRS Le dernier opus de la série de jeux de guerre tactique d'AREA 35 est le plus ambitieux à ce jour. TINY METAL 2 enrichit la formule de stratégie au tour par tour avec des batailles terrestres, maritimes et aériennes sur un même champ de bataille, incluant pour la première fois des combats navals dans l'histoire de la série. Les commandants dirigeront des forces combinées comprenant des unités terrestres et aériennes familières, ainsi que des cuirassés, des sous-marins, des navires de transport et d'autres unités navales. TINY METAL 2 enrichit également la série avec un choix de plus de 15 commandants jouables, une vaste collection de cartes de campagne et d'escarmouche, et de nouveaux systèmes tactiques conçus pour jouer aussi bien en coopération qu'en affrontement direct. La présentation du jeu franchit également une étape importante, avec une musique composée par le lauréat de nombreux prix Go Shiina et des performances de l'orchestre symphonique Eminence de Sydney. ÉGALEMENT JOUABLE À LA GAMESCOM : PROJECT BLITZ En plus de TINY METAL 2, les visiteurs du stand d'AREA 35 pourront également découvrir PROJECT BLITZ , un jeu d'arcade festif et rapide se déroulant dans l'univers de TINY METAL Conçu pour des parties rapides et conviviales, PROJECT BLITZ propose des combats courts et axés sur des objectifs précis. L'évolution des objectifs, les dangers environnementaux et les bonus peuvent rapidement renverser le cours d'une partie. Facile à prendre en main, mais reposant sur la réflexion tactique, le jeu est conçu pour créer des batailles dynamiques et imprévisibles entre amis. AREA 35 profite de la Gamescom pour présenter le projet aux joueurs, observer leurs réactions et recueillir des commentaires qui contribueront à définir son rôle futur dans l'univers TINY METAL .

  • Le RPG de stratégie "DEMONS’ NIGHT FEVER" dévoile son opening avec l’artiste syudou

    Arc System Works Co., Ltd. a le plaisir de révéler l’intro de son RPG de simulation anticonformiste DEMONS' NIGHT FEVER, dont la sortie est prévue pour le 22 octobre 2026 sur PlayStation 5, Nintendo Switch, et Steam. Ce générique marque le lancement officiel de « Dropout », le nouveau thème musical composé par l'auteur-compositeur-interprète et producteur Vocaloid syudou, qui a signé de nombreux tubes et s'est forgé une immense popularité grâce à son univers unique et sombre ! syudou Actif en tant que producteur de Vocaloid depuis 2012, il a sorti de nombreux titres à succès, parmi lesquels « Inpasse », « Bitter Choco Decoration » et « Cute Na Kanojo ». En octobre 2020, il a suscité un véritable engouement en produisant « Usseewa » pour Ado. En 2021, il a officiellement lancé sa carrière d’auteur-compositeur-interprète en interprétant lui-même ses chansons. Le clip de son titre « Bakushow », qu’il interprète lui-même, a dépassé les 30 millions de vues. Sa chaîne YouTube compte plus de 940 000 abonnés et cumule plus de 500 millions de vues. Fort de son univers sombre caractéristique, il continue d’évoluer dans différents domaines, notamment en composant des génériques pour des anime télévisés et en écrivant des morceaux pour d’autres artistes. Présentation du jeu DEMONS' NIGHT FEVER DEMONS’ NIGHT FEVER est un RPG de simulation anticonformiste axé sur le speedrun, où le sacrifice de vos propres alliés est la clé de la victoire. Faites exploser vos alliés grâce au Système d’exploitation des sbires. Semez la mort pour gagner en puissance. Commettez des méfaits pour obtenir des Points de perversité et améliorer définitivement vos troupes. Vaincre les boss transforme le monde et vous plonge dans des rôles imprévisibles, comme affronter les Super Rangers. Limitée à 500 exemplaires, l'Édition Deluxe limitée en version physique, comprenant la bande originale, sera une exclusivité du site Red Art Games. Pour rappel, les précommandes sont actuellement en cours, pour une livraison prévue le 3 décembre

  • [Gamescom 2026] Les précommandes de la ROGXBOX Ally X20 sont maintenant ouverte

    En direct depuis la Gamescomà Cologne, ASUS Republic of Gamers (ROG) a annoncé aujourd’hui que les précommandes sont désormais ouvertes pour le ROG XBOX Ally X20, une console portable qui est à la fois un retour au jeu vidéo d’il y a vingt ans et une vision du futur. Dotée d’un châssis noir translucide et d’une structure globale habillée d’éléments dorés éclatants, la ROGXBOX Ally X20 inaugure pour la première fois le tout nouvel écran Nebula HDR de ROG avec sa superbe dalle OLED de 7,4 pouces. Elle est également alimentée par le processeur AMD Ryzen AI Z2 Extreme, offrant une puissance de jeu supérieure. Disponible seule ou en bundle avec les lunettes de réalité augmentée ROG XREAL R1 Edition 20, un dbrand Killswitch pour ROG XBOX Ally X20 et une valise Pelican personnalisée, la ROG XBOX Ally X20 est prête pour tous les joueurs sur n’importe quel jeu, n’importe où. La disponibilité commerciale en rayon de tous les éléments, seuls ou en bundle, est fixée à partir du 15 octobre, excepté pour les lunettes de réalité augmentée ROG XREAL R1 Edition 20 qui seront disponibles à l’achat seules à partir du 18 septembre. Célébration des 20 ans de ROG La ROG XBOX Ally X20 n'est pas seulement une console portable ultra-puissante, c'est un véritable objet de collection. Dotée d'un châssis en plastique noir translucide, elle rappelle une époque particulière du jeu vidéo dont les vétérans se souviendront avec nostalgie. Cette translucidité permet également d'apercevoir sous le capot le système de refroidissement haute performance et l'incroyable puce AMD de cette console portable, avec juste un soupçon de la structure interne rehaussée d'éléments dorés. Conçue exclusivement pour le 20èmeanniversaire de la création de ROG en 2006, cette édition spéciale ROG XBOX Ally X ne manquera pas de faire sensation dans n'importe quelle collection. Que ce soit à la maison ou en déplacement, les lunettes de réalité augmentée ROG XREAL R1 Edition 20 améliorent l’immersion dans le jeu avec un système audio signé BOSE, un écran virtuel de 171 pouces à quatre mètres, et un écran micro-OLED 240 Hz offrant un champ de vision de 57° couvrant 95 % du champ de vision focalisé, avec un temps de réponse quasi instantané de 0,01 ms. Le suivi natif 3DoF permet à l’écran de suivre les mouvements de la tête, et le mode Anchor le maintient en place pendant le jeu. Ces options autonomes laissent une liberté d’action aux joueurs dans leur sessions de jeu. Le bundle ultime Le pack ROG XBOX Ally X20 est un objet de collection incroyable, associant la ROG XBOX Ally X20 à un étui Killswitch dbrand personnalisé complet avec une béquille et des finitions noires et dorées pour célébrer le 20èmeanniversaire. Cet étui robuste offre une protection quotidienne pour la console et l’endroit parfait pour reposer les mains avec des poignées renforcées. dbrand a également créé un skin personnalisé pour la face de la ROG XBOX Ally X20, avec un motif de circuit imprimé dérivé directement des composants internes de l’appareil. Les capuchons de joystick offrent plus de contrôle et arborent le logo ROG. Une valise Protector Case personnalisée de Pelican, dotée de loquets ROG rouges et du badge exclusif du 20èmeanniversaireest parfaite pour garder l’appareil et les accessoires en sécurité pendant le transport. Le bundle inclut également une paire de lunettes de réalité augmentée ROG XREAL R1 Edition 20, incroyablement immersives, qui se branchent directement à la console avec un seul câble USB Type-C pour une configuration ultra simple. Avec une intégration fluide au Command Center et un coloris noir et or assorti, cet ensemble crée la station de jeu mobile ultime.

  • [Test'1D][Steam] Aggelos 2

    Disponible le 27 août sur PlayStation, Xbox, Nintendo Switch et Steam, Aggelos 2 est la suite du petit metroidvania développé par Wonderboy Bobi et édité par PQube et PixelHeart, dans laquelle on va devoir de nouveau jouer les anges afin de sauver le royaume de la lumière. Et après avoir retrouvé ses ailes, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu Aggelos 2 est la suite directe du premier opus, et l'histoire reprend là où le premier opus s'était arrêté. On va y incarner l'Aggelos, le rang le plus élevé parmi les anges, gardien du Royaume de Lumen, domaine du Dieu absolu de la lumière. Malheureusement, Lumen est assiégé. L'Armée des ténèbres, menée par des forces maléfiques venues d'une autre dimension, menace d'engloutir le royaume dans les ténèbres éternelles. La défaite des dieux semble inéluctable, et leur pouvoir décline à vue d'œil. C'est là que Balro, l'une des dernières divinités encore debout, nous convoque. Il nous révèle une vérité troublante, pour sauver Lumen, on va devoir libérer notre côté sombre pour espérer rivaliser avec les armées du chaos. Dans Aggelos 2, comme dans le premier opus, on va devoir se frayer un chemin dans le labyrinthe de ce nouveau monde, tel un metroidvania. On va commencer l’aventure en perdant tous nos pouvoirs. Heureusement, on va très vite récupérer nos ailes, notre arme et notre bracelet, afin de pouvoir parcourir cette nouvelle aventure. Après quelques petits combats et des déplacements de plateforme en plateforme, on va commencer à découvrir les nouvelles mécaniques de cette aventure, dont notre nouvelle forme qui va nous permettre d’être encore plus puissant et d’utiliser de nouvelles capacités pour se frayer un chemin dans ce labyrinthe. Ce côté maléfique va apporter un gros changement dans l’aventure par rapport au premier opus. Mais surtout, grâce à cette nouvelle forme, on va pouvoir explorer une autre partie du monde, ce qui va rendre l’aventure un peu plus grande que dans l’opus précédent. On va aussi débloquer de nouveaux pouvoirs ainsi que de nouvelles capacités qui vont nous permettre de s'agripper aux murs et d’atteindre des zones difficiles d’accès au début du jeu. Mais Aggelos 2 reste assez proche de son prédécesseur et les amoureux du premier opus devraient très vite s’y retrouver. On pourra aussi récupérer des orbes qui nous permettront d’effectuer des achats dans certaines boutiques, comme des potions. Bien sûr, il faudra fouiller un peu partout afin de mettre la main sur certains objets ou accessoires qui nous permettront d’améliorer notre héros. Comme dans le premier opus, on va devoir faire de nombreux allers-retours, mais on pourra tout de même compter sur les statues de sauvegarde pour effectuer une téléportation entre 2 zones. Toutes les statues ne proposeront pas la téléportation, un petit point faible, car certaines zones seront assez loin de notre destination, nous obligeant à faire une longue traversée, même avec un point de téléportation. Mais dans l’ensemble, les ennemis ne seront pas très nombreux. On pourra donc facilement parcourir la carte sans trop souffrir. Pour venir à bout de l’aventure, il faudra un peu moins de 10 heures en prenant son temps. Une durée de vie assez logique quand on sait que le premier opus était de 5 heures et qu’Aggelos 2 est 2 fois plus grand que son prédécesseur. Bien sûr, comme toujours, la durée de vie pourra varier selon la difficulté sélectionnée au début de l’aventure. Visuellement, Aggelos 2 garde son côté pixel art qui faisait déjà son charme à l’époque, avec des zones toujours détaillées et des animations fluides comme on les aime pour de la 16 bits. Les décors des deux royaumes sont riches en couleurs et en détails, et on sent que Wonderboy Bobi a vraiment voulu séparer l’ombre et la lumière, ce qui rend cet opus encore meilleur que son prédécesseur. Pour nous accompagner, on a droit à des chiptunes comme à l’époque, qui nous transportent parfaitement dans le royaume de Lumen. Pour conclure, Aggelos 2 est une suite parfaite pour ceux qui ont aimé le premier opus. Le pixel art fonctionne toujours aussi bien, et les deux royaumes sont vraiment très agréables à explorer. Sans oublier les 2 formes, qui offrent 2 fois plus de possibilités. Une bonne suite qui devrait facilement plaire aux amateurs du genre et aux fans du premier opus.

  • [Preview] On a rechaussé nos rollers pour redécouvrir Canvas City

    Disponible prochainement sur Steam, Canvas City est un RPG tactique au tour par tour, développé et édité par Disc 2 Games, où l'on va devoir monter sur nos rollers afin de mener à bien la rébellion des artistes de rue face au luxe de la ville de Canvas City. Un jeu qui mélange trick en roller et RPG tactique, où, pour faire du bruit, il va falloir montrer ses talents en roller. Et après une première découverte lors de la Gamescom 2025, on a pu remonter sur nos rollers pendant 2 bonnes heures pour découvrir, avec un peu d’avance, les 4 premiers niveaux de la démo du jeu qui sera disponible le 24 août sur Steam. Trailer du jeu Canvas City est un RPG tactique au tour par tour qui nous plonge en plein cœur de la ville de Canvas City. Une ville autrefois vibrante de musique, de mouvement et d'énergie créative. Mais aujourd'hui, elle s'est transformée en une étendue désolée d'appartements de luxe, de tours de bureaux et de rues silencieuses. Et l'art public y est désormais interdit. Les autorisations de concert sont impossibles à obtenir. Les citoyens errent en silence, sans inspiration. Mais des groupes de danseurs, de musiciens et de graffeurs envahissent les rues, formant la Spark Skating League underground, et se battant pour leur territoire, leur expression et le changement. Dans Canvas City, on va prendre le contrôle d'un tout nouveau groupe, les Fire Starters. Et notre objectif va être le même que les autres, se battre pour notre territoire tout en montrant nos talents artistiques. Le jeu de Disc 2 Games va proposer plusieurs petits niveaux où notre objectif sera de se battre contre un autre groupe afin de prendre le contrôle de la rue. Pour cela, lors de combats au tour par tour, on va simplement devoir effectuer quelques tricks sur les différentes plateformes, faire des graffitis et vaincre les membres du groupe adverse. La particularité de Canvas City, c'est que lors de chaque combat, on ne devra pas simplement se contenter d'effectuer des déplacements tactiques sur la carte. Il faudra réaliser divers combos sur les rampes, les rails et autres éléments du décor afin de maximiser ses points et d'effectuer des attaques sur nos ennemis. Bien sûr, le jeu de Disc 2 Games reprend les bases d'un RPG tactique. Chaque personnage va avoir ses propres capacités. On va devoir se déplacer sur les différentes cases pour avancer, et l'on gagnera de l'expérience et des niveaux afin de faire évoluer les membres de notre groupe. Même si on n’a pas forcément beaucoup de souvenirs de notre preview de 2025, on a quelques restes qui nous ont permis de faire un vrai comparatif. Et avec un vrai tutoriel pour nous présenter les bases complètes du jeu, Canvas City nous a semblé plus agréable à prendre en main que l’année dernière. Certes, ça reste parfois difficile. Car il faudra vraiment réussir à gérer les tricks, les combats et les graffitis pour remporter un combat. Mais dans l’ensemble, il y a quelque chose de plaisant et d’original dans ce jeu. Ce qui nous donne envie de se mettre à fond dans cette démo. Entre deux missions, on aura la possibilité de personnaliser notre équipe. Avant chaque mission, il sera possible de créer une équipe avec 4 personnages sur 6 disponibles. En récupérant des objets durant nos missions, on va pouvoir débloquer des figures aériennes et de grinds, pour encore plus de style lors des combats. On pourra aussi recommencer des missions et accomplir des objectifs secondaires pour améliorer nos personnages, et débloquer de nouvelles compétences pour chaque personnage. Sur ce qu'on a pu voir lors de ce second hands-on, Canvas City n’a pas vraiment évolué. La direction artistique est toujours aussi colorée et agréable, avec des animations lors des tricks, qui apportent beaucoup de charme lors de nos déplacements. Mais Disc 2 Games a tout de même pris le temps d’affiner son projet, pour le rendre plus immersif. Ce qui s’annonce prometteur pour la version finale. Pour conclure, Canvas City s'annonce original et prometteur. Le fait de devoir réaliser quelques tricks lors des différents niveaux pour se déplacer et gagner des spots rend l'aventure intéressante et unique en son genre. Certes, le côté tactique des combats va sûrement déranger certains joueurs, mais pour les fans du genre, c’est le jeu à essayer. Et avec la démo qui arrive ce 24 août sur Steam, c’est vraiment l’occasion parfaite pour se faire un avis. Nous, de notre côté, on a hâte de voir la version finale débarquer.

  • Découvrez les lauréats des Gamescom Dev Awards

    Les gamescom dev awards 2026 ont récompensé six jeux, équipes et individus pour leur créativité, leur innovation et leurs contributions exceptionnelles à l'industrie du jeu vidéo lors d'une cérémonie en direct lundi après-midi à la gamescom dev de Cologne. Animée par Markus Wilding, la cérémonie a récompensé quatre projets de l'édition 2025 de gamescom dev indie expo, saluant l'excellence visuelle, l'innovation, le potentiel et la conception sonore. Deux prix du public ont également été décernés par la communauté des intervenants de gamescom dev, invités à voter pour les réalisations exceptionnelles en matière de conception de jeux et les contributions majeures à long terme à l'industrie. Gamescom Dev Awards 2026 – Lauréats Prix ​​d'excellence visuelle : MURMURE - Jeux DeadlyCrow Jeu le plus innovant – propulsé par Epic Games : PRAVDA (concept25) - Studio de pierre flottante Jeu le plus prometteur : Cartes et canons - Jeux Flamehead Meilleure conception sonore : INVASION - Jeux Rocat Excellence en conception de jeux Prix – Choix des conférenciers : Prince Bleu - Dogubomb / Fureur brute Prix ​​Ambassadeur – Choix des orateurs : Amir Satvat - Directeur du développement commercial chez Tencent Games et fondateur d'ASGC Hommage à l' homme derrière gamescom dev / Un hommage spécial à Stephan Reichart La cérémonie s'est conclue par un moment personnel et émouvant lorsque Stephan Reichart , fondateur de l' événement et ancien directeur général de Game Events, a été invité sur scène et honoré pour ses contributions significatives . Lars Janssen , président de Gamescom, revient sur les nombreuses années de développement de Gamescom Dev , qu'il a créé en 2017 sous le nom de Devcom . et événements de jeux Directeur général Frederik Hammes a remercié Stephan pour son excellent travail engagement , créativité et empathie La gestion responsable de Gamescom Dev et de sa communauté. ( Une sélection de moments marquants des années passées, retraçant le développement de l' événement et mettant en lumière les personnes qui ont contribué à le façonner. ) Liste détaillée des gagnants Prix ​​d'excellence visuelle MUTTER – DeadlyCrow Games MUTTER raconte l'histoire d'un garçon de neuf ans dans l'Angleterre en guerre, tandis que sa mère se transforme lentement en monstre. Son utilisation originale de l'animation image par image crée une identité visuelle étrange et des personnages inquiétants, faisant de sa présentation artistique un élément central de l'expérience. Jeu le plus innovant – propulsé par Epic Games PRAVDA (concept25) – Studio de pierre flottante PRAVDA (concept25) est un jeu d'infiltration et de réflexion narratif explorant la notion de vérité à l'ère du contrôle. Se déroulant dans un monde surréaliste où la vérité n'est pas simplement découverte mais construite, le jeu propose une approche narrative et mécanique originale qui le distingue au sein du genre. Cette catégorie est soutenue par l'Epic Games Store, qui offre un prix de 3 000 € à l'équipe gagnante. Kyle Billings, directeur du portefeuille et de la stratégie chez Epic, également membre du jury des prix indépendants, a remis le prix sur scène. Le jeu le plus prometteur Cartes et canons – Flamehead Games Cards & Cannons combine tower defense roguelite , construction de deck et stratégie. Les joueurs créent des mondes de A à Z, les défendent au fil de plusieurs parties et débloquent des améliorations entre chaque tentative, tout en progressant dans différents environnements et en affrontant des boss redoutables. Meilleure conception sonore INVASIA – Jeux Rocat INVASIA est un jeu d'horreur et de survie de science-fiction à l'atmosphère angoissante, se déroulant à bord d'une station spatiale abandonnée, ravagée par une mystérieuse épidémie parasitaire. Sa conception sonore joue un rôle essentiel dans la création d'une atmosphère oppressante, utilisant le son pour renforcer la tension, l'environnement et l'immersion du joueur. Prix ​​d'excellence en conception de jeux – Choix des intervenants Prince Bleu – Dogubomb / Fureur brute Blue Prince mêle mystère, stratégie et énigmes dans les couloirs changeants du Mont Holly. Les joueurs déterminent quelles pièces apparaissent derrière les portes closes, chaque choix influençant leur parcours dans le manoir avant que sa configuration ne se réinitialise. Ce système récompense l'observation, la planification et l'expérimentation, tout en enrichissant constamment le mystère central du jeu. Prix ​​des ambassadeurs – Choix des conférenciers Amir Satvat - Directeur du développement commercial chez Tencent Games et fondateur d'ASGC Amir Satvat a été sélectionné par la communauté des conférenciers développeurs de la gamescom en reconnaissance de son engagement constant auprès des professionnels du jeu vidéo. Par le biais de l'ASGC, il a mis en place un vaste réseau de soutien gratuit offrant des ressources de carrière, une assistance communautaire et une aide concrète aux professionnels du jeu vidéo durant cette période de profonds bouleversements pour l'industrie.

  • [Test'1D][Steam] Lou's Lagoon

    Disponible le 27 août sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2, Lou's Lagoon est le nouveau jeu d’exploration et d’aventure développé par Tiny Roar et édité par Megabit Publishing et rokaplay, où l’on va prendre en main le Collecteur afin de réparer les dégâts causés par une tempête. Et après des heures de réparations et d'exploration dans cet univers coloré, il est temps pour nous de dévoiler notre avis final. Trailer du jeu Lou's Lagoon est un jeu d'exploration et d'aventure qui nous envoie dans l'archipel tropical de Limbo à bord de notre hydravion. Après le passage d'un ouragan dévastateur, il faudra, en compagnie de notre Swirler 2000, rassembler des matériaux et aider la population à reconstruire les lieux, tout en essayant de découvrir la vérité sur la disparition de notre oncle Lou. Mais avant de commencer notre aventure, on va devoir personnaliser notre protagoniste. Pour cela, plusieurs options seront mises à notre disposition afin de modifier notre héroïne, comme la forme du visage, la teinte de peau, la coupe de cheveux, le nez, la pilosité, les yeux ou encore la voix. Notre aventure commencera dès que nous mettrons les pieds sur l'île. Une fois sur place, plusieurs missions nous attendront, dont la plus importante sera de réparer notre aéronef. Pour nous aider dans cette tâche, l'un de nos nouveaux amis nous offrira un collecteur, le Swirler 2000. Grâce à cet outil, nous pourrons récupérer différentes ressources, comme du bois, de la ferraille ou encore des fruits, qui nous permettront notamment de remplir nos objectifs. Au fil des missions, nous apprendrons également à transformer les ressources récoltées afin d'en créer de nouvelles. Le bois pourra, par exemple, être transformé en planches, puis en planches de bois renforcées, tandis que la ferraille pourra devenir des lingots. Plus tard dans l'aventure, nous apprendrons également à construire. Cette nouvelle mécanique nous permettra de bâtir une charmante maison et de la personnaliser en échange de ressources. Nous pourrons aussi y installer différentes machines afin de pousser encore plus loin la transformation des matériaux. Toutefois, il faudra progresser suffisamment dans l'aventure avant de pouvoir débloquer et installer toutes ces nouvelles possibilités chez nous. Une fois notre aéronef réparé, il ne servira évidemment pas uniquement à faire joli. Grâce à lui, nous pourrons quitter l'île et partir à la découverte de nouveaux horizons. Durant nos voyages, il sera possible d'explorer les environs et de relever quelques défis à travers des anneaux flottant dans le ciel, même si ces activités restent relativement courtes. Sur les autres îles, la boucle de gameplay restera similaire, récupérer des ressources lorsque nous disposerons de l'équipement adéquat, accomplir différentes missions et continuer à progresser dans notre aventure. Bien sûr, toutes les ressources ne pourront pas être récupérées avec notre équipement de base. Il faudra donc faire évoluer notre matériel en échange de ressources et de monnaie locale afin d'accéder à des ressources toujours plus précieuses. Et le Swirler 2000 ne sera pas notre seul gadget. Dans Lou's Lagoon, nous pourrons fabriquer quatre autres équipements, comme une canne à pêche pour attraper des poissons, un planeur pour atteindre des zones jusque-là inaccessibles, un sondeur pour dénicher des ressources enfouies et un marteau du bâtisseur pour construire. Chacun de ces gadgets pourra être amélioré jusqu'à trois fois afin de gagner en efficacité et d'accéder progressivement à de nouvelles possibilités. Cependant, Lou's Lagoon est un jeu qui demande beaucoup de temps. Pour gagner suffisamment d'argent afin d'améliorer nos gadgets et ainsi d'accéder aux ressources nécessaires à notre progression, il faudra effectuer de nombreux allers-retours entre les différentes îles. Certaines missions nous demanderont donc de répéter ce processus plusieurs fois avant de pouvoir avancer, et il arrivera même que nous nous retrouvions un peu perdus face à certains objectifs. Il faudra donc parfois faire preuve de patience. Lou's Lagoon est un adorable jeu coloré dans lequel notre île prendra progressivement vie grâce aux différentes possibilités de personnalisation. Chaque environnement est dépaysant, coloré et agréable à parcourir, avec son propre lot de petites surprises qui rendent l'exploration particulièrement plaisante. Le tout est accompagné d'une bande-son qui colle parfaitement à l'ambiance du jeu. Pour conclure, profiter pleinement de Lou's Lagoon demandera parfois un peu de patience. Certaines missions peuvent nécessiter beaucoup de temps et de nombreux allers-retours, tandis que le début de l'aventure peut sembler assez long, notamment parce que nos possibilités sont rapidement limitées. Mais, une fois les différentes mécaniques prises en main, on passe un agréable moment à explorer les îles et à découvrir l'histoire qui nous est proposée.

  • [Gamescom 2026] Découvrez les nominés des différentes catégories des gamescom award

    Les nominés pour le prix gamescom 2026 ont été annoncés ! Un jury international composé de journalistes et de créateurs de contenu de renom a sélectionné les titres les plus prometteurs et les plus créatifs de l'année parmi un grand nombre de candidatures. ARTS Group: Best Visuals Alien: Isolation 2 – Creative Assembly/SEGA DEPERSON – Error Thing/Parco Games Forza Horizon 6 – Playground Games/Xbox Game Studios Inkblood – HeyBird!/Critical Reflex METRO: 2039 – 4A Games/Deep Silver Best Audio Alien: Isolation 2 – Creative Assembly/SEGA Cairn – The Game Bakers Denshattack! – Undercoders/Fireshine Games Forza Horizon 6 – Playground Games/Xbox Game Studios There are No Ghosts at the Grand – Friday Sundae Best Gameplay Alien: Isolation 2 – Creative Assembly/SEGA Cairn – The Game Bakers Denshattack! – Undercoders/Fireshine Games Onimusha: Way of the Sword – Capcom The Blood of Dawnwalker – Rebel Wolves/Bandai Namco Entertainment Most Entertaining Bad Magpie – Milktooth Denshattack! – Undercoders/Fireshine Games Escape from Duckov – Team Soda/bilibili There are No Ghosts at the Grand – Friday Sundae Wanderburg – Randwerk/Sidekick Publishing Most Epic Crimson Desert – Pearl Abyss METRO: 2039 – 4A Games/Deep Silver STRANGER THAN HEAVEN – RGG Studio/SEGA Tides of Annihilation – Eclipse Glow Games Total War: WARHAMMER 40,000 – Creative Assembly/SEGA Most Wholesome Age Twisters – Piccolo Studio/KRAFTON Book Nook – Malapata Studios/Wings Finding Polka – lidlocks/Parco Games Garden Ink – Kranich Games OPUS: Prism Peak – Sigono/ Shueisha Games Games for Impact Fishbowl – imissmyfriends.studio/Wholesome Games Presents Media Circus – Papercoda Games OPUS: Prism Peak – Sigono/ Shueisha Games SOKO 1977: Anti-Terror Task Force – Paintbucket Games/Bundeszentrale für politische Bildung The Regreening – Positive Impact Games/ByteRockers' Games PLATFORM Group: Best Microsoft Xbox Game Forza Horizon 6 – Playground Games/Xbox Game Studios Gears of War: E-Day – The Coalition/ Xbox Game Studios Halo: Campaign Evolved – Halo Studios/Xbox Game Studios METRO: 2039 – 4A Games/Deep Silver STRANGER THAN HEAVEN – RGG Studio/SEGA Best PC Game Alien: Isolation 2 – Creative Assembly/SEGA Crimson Desert – Pearl Abyss Guns of Eschaton – Eschatology Entertainment/ 4Divinity METRO: 2039 – 4A Games/Deep Silver Total War: WARHAMMER 40,000 – Creative Assembly/SEGA Best Sony PlayStation Game Dragon's Dogma 2 Dark Arisen – Capcom METRO: 2039 – 4A Games/Deep Silver Onimusha: Way of the Sword – Capcom The Blood of Dawnwalker – Rebel Wolves/Bandai Namco Entertainment Tides of Annihilation – Eclipse Glow Games Best Nintendo Switch 2 Game Denshattack! – Undercoders/Fireshine Games Mega Man: Dual Override – Capcom Nintendo Switch Sport Resort – Nintendo OPUS: Prism Peak – Sigono/Shueisha Games Rayman Legends Retold – Ubisoft Best Mobile Game Arknights: Endfield – Hypergryph Genshin Impact – HoYoverse Silver Palace – Silver Studio/Elementa Games Where Winds Meet – Everstone Studio/NetEase Games Zenless Zone Zero – HoYoverse GLOBAL Group: Best Lineup (Jury Award) Dans la catégorie « Meilleure sélection », le prix sera décerné, parmi tous les exposants, à la société qui aura particulièrement impressionné le jury par l'ensemble de son catalogue de titres exposés. Best Booth (Jury Award) Le prix sera décerné au stand qui impressionne par son originalité, son innovation et son souci du détail. Il récompensera le stand qui se distingue particulièrement par l'harmonie entre son concept, son design et sa réalisation créative. Best Business Booth (Jury Award) Cette catégorie récompense le stand le plus remarquable du secteur, qui impressionne par son design original et novateur ainsi que par sa réalisation soignée. Les critères de sélection portent notamment sur la créativité, le souci du détail, l'innovation et la présentation méticuleuse du stand. HEART OF GAMING Award (Special Jury Award) Tous les temps forts de la gamescom sont éligibles pour ce prix spécial du jury : outre les jeux, les extensions et les technologies, cela inclut également les individus, les institutions, les entreprises, les concepts et les idées. Best Booth (Consumer Award) Ce prix récompense le stand le plus impressionnant, élu par la communauté. Il est décerné à l'espace d'exposition qui attire le plus l'attention, se distingue par sa taille, son design ou l'interaction avec les fans, et laisse la meilleure impression générale aux visiteurs. Le vote est ouvert pour de nombreux stands dans toute la zone de divertissement. Vous pouvez voter ici du mercredi 26 août au jeudi 27 août à 14h. Best Merch (Consumer Award) La catégorie Meilleurs produits dérivés récompense les articles qui se distinguent par leur design créatif, leur originalité et leur lien évident avec le jeu ou la franchise. Parmi les produits éligibles, on retrouve les produits exclusifs de la gamescom et les articles innovants que les visiteurs aiment utiliser et exhiber. Vous pouvez voter ici du mercredi 26 août au jeudi 27 août à 14h. Best Trailer / Announcement (Consumer Award) Les fans et les visiteurs de la Gamescom votent pour la meilleure bande-annonce ou la meilleure annonce de jeu diffusée lors de l'événement. Toutes les bandes-annonces et annonces présentées pendant la soirée d'ouverture de la Gamescom sont éligibles. Vous pouvez voter ici du mercredi 26 août au jeudi 27 août à 14h.

  • Le MSI Prestige 14 Flip AI+ Vincent Van Gogh Édition est désormais disponible en précommande

    MSI a annoncé aujourd’hui la disponibilité en précommande du Prestige 14 Flip AI+ Vincent Van Gogh Edition, le dernier-né de la collection MSI Artisan. Cet ordinateur portable proposé en édition limitée rend hommage au talent d'un artiste intemporel grâce à un design qui capture l’émotion, le mouvement et l’esprit créatif de deux des chefs-d’œuvre les plus emblématiques de Vincent Van Gogh. Conçu pour ceux qui apprécient le savoir-faire artistique, les designs collector et l’esthétique poussée, le Prestige 14 Flip AI+ Vincent Van Gogh Edition offre également une mobilité haut de gamme, la polyvalence d’un PC portable 2-en-1 et des performances optimisées pour l’IA, ce qui le rend tout aussi adapté aux créateurs qu’aux utilisateurs professionnels. Pour parfaire l’expérience artistique, le Prestige 14 Flip AI+ Vincent Van Gogh Edition est accompagné d’un pack d’accessoires exclusifs comprenant une boîte d'emballage collector, un tapis de souris et un porte-badge aux couleurs des œuvres, une souris sans fil et une housse de transport. Le Prestige 14 Flip AI+ Vincent Van Gogh Edition sera disponible en précommande dès le 24 août, à partir de 2 749 €, chez les revendeurs suivants : Prestige 14 Flip AI+ The Starry Night eShop officiel MSI Fnac LDLC Prestige 14 Flip AI+ Starry Night Over the Rhone eShop officiel MSI Fnac LDLC Le pack d’accessoires exclusifs prolonge l’expérience artistique au-delà de l’ordinateur portable, en transposant les chefs-d’œuvre emblématiques de Vincent Van Gogh dans des accessoires et un emballage soigneusement conçus. Un design inspiré de peintures emblématiques de Vincent Van Gogh Le Prestige 14 Flip AI+ Vincent Van Gogh Edition s’inspire de deux des peintures les plus emblématiques de Vincent Van Gogh : La Nuit étoilée sur le Rhône et La Nuit étoilée. Bien que ces deux œuvres représentent un ciel étoilé, elles transmettent des émotions nettement différentes. Le tableau La Nuit étoilée sur le Rhône offre une ambiance calme et propice à la réflexion, tandis que la scène du tableau La Nuit étoilée est plus intense et introspective. Ces ambiances contrastées ont influencé le langage de conception du produit. Les textures du châssis, les détails de couleur, les accessoires exclusifs et les thèmes de l’interface utilisateur de MSI Center M reflètent le mouvement fluide et les émotions que l’on retrouve dans les peintures de Vincent Van Gogh. Différentes nuances de bleu, textures et finitions capturent différentes atmosphères, allant de la sérénité au calme, en passant par l’audace et l’expressivité. Chaque version du Prestige 14 Flip AI+ Vincent Van Gogh Edition dispose d’un thème d’interface utilisateur exclusif pour MSI Center M, inspiré de l’œuvre d’art correspondante (La Nuit étoilée sur le Rhône et La Nuit étoilée) prolongeant ainsi l’expérience artistique du matériel au logiciel. Conçu pour les flux de travail créatifs modernes Au-delà de son identité artistique, le Prestige 14 Flip AI+ Vincent Van Gogh Edition est conçu pour les créateurs qui jonglent entre travail, création et vie quotidienne. Avec une épaisseur de seulement 11,9 mm et un poids de 1,37 kg, cet ordinateur portable allie une mobilité haut de gamme à des performances optimisées pour l’IA, grâce aux processeurs Intel Core Ultra. Le Prestige 14 Flip AI+ Vincent Van Gogh Edition prend en charge toute une gamme d’expériences créatives et offre une productivité optimisée par l’IA, notamment la retouche photo assistée, la génération d’images, le montage vidéo, la réduction du bruit de fond, les sous-titres en direct et des outils de productivité intelligents, aidant ainsi les créateurs à rendre leurs flux de travail quotidiens plus fluides et plus intuitifs. Pour la création de contenu, le travail visuel et le divertissement, l’ordinateur portable est équipé d’un écran OLED de 14 pouces capable d'afficher la totalité du profil de couleurs DCI-P3 et qui offre un contraste riche et une reproduction précise des couleurs. Une batterie de 81 Wh permet jusqu’à 30 heures de lecture vidéo en 1080p dans des conditions de test spécifiques, ce qui permet aux créateurs de rester productifs plus longtemps sans avoir à utiliser un chargeur trop rapidement. Quand la technologie rencontre la créativité Alors que l’IA continue de redéfinir le processus créatif, MSI estime que la technologie doit aller au-delà de la simple amélioration de l’efficacité. Elle doit également véhiculer des émotions, une culture et une individualité. Le Prestige 14 Flip AI+ Vincent Van Gogh Edition reflète la vision de MSI, qui consiste à allier une informatique prête pour l’IA à une émotion artistique, nous rappelant que si l’IA peut accélérer la créativité, ce sont les émotions humaines qui continuent de lui donner tout son sens.

  • Rush Royale lance l’événement Énorme pétrin avec de nouveaux avantages et des améliorations des coups critiques

    De gros ennuis se préparent dans Rush Royale, le célèbre jeu mobile de tower defense de MY.GAMES, alors que l’événement à durée limitée « Énorme pétrin » arrive le 24 août et durera deux semaines. L’événement introduit de nouveaux avantages pour le Danse-lames et le Cogneur, ainsi que six nouveaux avantages conçus pour augmenter les chances de coup critique des unités et élargir encore les possibilités stratégiques des joueurs. La Danse des pétales du Danse-lames fait apparaître des tornades plus fréquemment, leurs dégâts augmentant en fonction du nombre de fleurs collectées. Toucher une tornade repousse les monstres et leur donne une chance d’être éliminés instantanément. Pendant ce temps, le Grand frère du Cogneur fait entrer un nouvel allié dans la bataille. Le Grand frère du Meneur de Piste saute sur le chemin avant le premier monstre, infligeant des dégâts de zone et réduisant l’armure des monstres. Lorsqu’un boss, un mini-boss ou un Fantôme apparaît sur le chemin, il se déplace pour l’affronter directement et reste sur le chemin tant que le Meneur de Piste reste sur le terrain. La mise à jour introduit également six nouveaux avantages de la série Entraînement aux chances de coup critique. Cinq augmentent les chances de coup critique des unités appartenant à des factions spécifiques, tandis que le sixième augmente les chances de coup critique de toutes les unités. Les avantages existants bénéficient également d’améliorations. Le Pistage de proies du Chasseur de démons transforme désormais le Chasseur de démons de rang le plus élevé en Traqueur et augmente le nombre de rebonds de quatre à six. Le Cauchemar de l’abîme du Cultiste permet à un Cultiste Harbinger de rang 7 de survivre à des dégâts mortels en perdant un rang au lieu d’être détruit. L’Injection de métal de l’Ingénieur peut désormais invoquer un Ingénieur senior, chacun augmentant la longueur maximale de la chaîne de trois, tandis que chaque pièce collectée ajoute 7,5 % aux dégâts infligés par tous les Ingénieurs. Jouez à Rush Royale sur Android et iOS et participez à l’événement « Énorme pétrin » à partir du 24 août pour débloquer de nouveaux avantages, renforcer vos unités et découvrir jusqu’où vous pouvez semer le trouble sur le champ de bataille !

  • [Gamescom 2026] PXN annonce sa présence

    PXN, annonce aujourd’hui sa participation à la GAMESCOM 2026 (26-30 août, Cologne, Allemagne ), où elle dévoilera l’écosystème de produits le plus complet de son histoire. Pour la première fois, PXN présente deux gammes complètes de produits, dédiées à la simulation de course et de vol , chacune conçue pour offrir un parcours clair, du débutant absolu au passionné confirmé. PXN a pour mission de rendre le sport numérique plus accessible et immersif, en abolissant les frontières entre réalité et virtualité. L'entreprise est convaincue que le sport numérique représente bien plus qu'une simple expérience : un véritable mode de vie pour la prochaine génération. À la gamescom 2026, cette vision prendra forme sur un stand présentant une multitude de nouveaux équipements. Les visiteurs peuvent trouver PXN dans le hall 10.1, stand C-041 (zone de divertissement) . Simulation de course : du premier tour au podium La gamme de simulateurs de course PXN est conçue comme un écosystème évolutif complet, garantissant à chaque pilote virtuel, quel que soit son budget ou son expérience, un produit PXN adapté à son niveau. Elle comprend des packs d'entrée de gamme, des systèmes à entraînement direct de milieu de gamme et du matériel Formula de compétition, tous présentés en avant-première ou disponibles pour des essais à la gamescom. Empattements à entraînement direct PXN série S : S16 et S23 Qualité compétition · La Fondation Power Les S16 et S23 sont les bases de volant à entraînement direct les plus puissantes de PXN à ce jour, offrant respectivement 16 Nm et 23 Nm de couple constant. Conçues pour les pilotes de simulation exigeants qui recherchent un retour de force digne d'un circuit. Transmission directe haute puissance : couple constant de 16 Nm/23 Nm avec une marge de sécurité importante Processeur double cœur haute performance : une puissance de calcul exceptionnelle pour une réactivité en millisecondes Encodeur magnétique 24 bits : précision accrue pour un contrôle réactif et précis Capteur de couple réel : Détection précise du retour de force pour un contrôle plus fluide Réglages personnalisés : ajustez le couple, le retour de force, les LED, etc., via le logiciel PXN SimRacing. Contrôle intelligent de la température : empêche la surchauffe et la réduction de puissance. À la gamescom, les visiteurs pourront tester la S16 associée au volant GT ONE de 300 mm dans un simulateur en direct. PXN W FC - Contrôle de formule entièrement au carbone Roue de formule phare · Niveau haut de gamme Modèle phare de la gamme Formula de PXN, la W FC est conçue autour d'une face et d'un cache arrière en véritable fibre de carbone. Elle allie un design inspiré du sport automobile à une ingénierie de précision pour les pilotes les plus exigeants. Façade et coque arrière en carbone véritable module à dégagement rapide anodisé CNC Écran tactile intelligent de 4,3 pouces avec interface personnalisable Palettes de changement de vitesse réglables à effet Hall Interrupteur à bascule à centrage automatique et encodeurs à pouce à 12 positions Éclairage RVB personnalisable via SimHub et PXN SimRacing Roue Formula PXN W FS - 290 mm Roue de formule accessible · Niveau d'entrée La W FS offre un contrôle authentique de type Formule à un prix plus accessible, ce qui en fait le point d'entrée idéal dans la simulation de course de type F1 sans sacrifier les fonctionnalités haut de gamme. Panneau avant de 290 mm en fibre de carbone texturée avec construction en alliage d'aluminium usinée CNC Tableau de bord tactile personnalisable de 4,3 pouces + 12 boutons programmables 4 palettes à effet Hall en fibre de carbone + 2 palettes à micro-interrupteurs Boutons multimodes + commutateurs funky à 7 positions 15 LED de régime réglables + 6 LED d'indication de drapeau Personnalisable via le logiciel PXN SimRacing + SimHub Roue de camion PXN W TS - 400 mm Conçu spécifiquement pour la simulation de camions Le W TS est un volant de camion classique de style Scania de 400 mm, présenté pour la première fois à la GAMESCOM - spécialement conçu pour les passionnés d'Euro Truck Simulator et d'ATS qui recherchent une immersion authentique dans le monde du camionnage. Série PXN VD - La meilleure façon d'entrer La série VD demeure la référence PXN pour les débutants, offrant une progression claire du niveau débutant au niveau avancé. Le pack PXN VD6, fleuron de la gamme, est le meilleur simulateur de course d'entrée de gamme du marché : un couple constant de 6 Nm et un couple maximal de 7 Nm offrent un retour de force plus puissant et plus réaliste que n'importe quel concurrent dans cette gamme de prix. Volant, base et pédales sont livrés dans un coffret prêt à l'emploi. Également exposé PXN GT ONE - Volant de course GT de 300 mm avec 78 signaux d'entrée, quatre palettes en fibre de carbone et éclairage télémétrique PXN Vector X - pédalier de compétition avec technologie à double capteur, résolution d'entrée 24 bits et plage de freinage réglable jusqu'à 200 kg Simulation de vol : le meilleur écosystème d'entrée de gamme du marché NAVOS marque l'entrée de PXN sur le marché de la simulation de vol, avec une ambition claire : devenir la meilleure série de simulation de vol d'entrée de gamme disponible aujourd'hui. Les deux gammes de produits sont conçues pour faciliter l'accès à la simulation de vol sans compromettre la profondeur du gameplay, offrant ainsi aux débutants une expérience de vol immersive et aux pilotes expérimentés un espace de progression. Système de manche NAVOS Aviation civile · Adapté aux débutants, évolue avec vous Centre sur un manche de vol avec modules de profondeur interchangeables, conventionnels et futurs, à retour de force Comprend le quadrant de commande du moteur, le trim de profondeur motorisé, les commandes de mélange gaz-hélice, des écrans d'instruments haute résolution, la console radio et les pédales de gouvernail. Sa construction à emboîtement sans outil et un hub d'entrée central à 12 ports permettent aux utilisateurs d'étendre leur installation au fil du temps. Système HOTAS de combat NAVOS Vol de combat et acrobatique · Barrière basse, profondeur maximale Manche à balai et manette des gaz dédiés à l'aviation militaire, au vol acrobatique et aux avions à hautes performances 11 axes, 61 entrées programmables et 3 commutateurs de mode – une prise en main facile pour les débutants, une profondeur maximale pour les professionnels. Profils personnalisés pour différents aéronefs – options prédéfinies pour un décollage rapide Tous les produits NAVOS sont compatibles avec le logiciel PXN NEXUS, offrant des préréglages, des mappages, des courbes de réponse et des profils spécifiques à chaque aéronef. Ce que vous pouvez essayer vs ce que vous pouvez voir Pour aider les visiteurs à organiser leur temps, le stand de PXN est organisé en deux zones : Expérience pratique S16 + GT ONE + Vector X Pack VD6 Joug de la marine NAVOS HOTAS Aperçu sur place Roue de la Formule W FC Roue de formule W FS Roue de camion W TS Rendez-vous sur le stand C-041 de PXN, hall 10.1. Découvrez en avant-première les dernières nouveautés en matière de matériel, échangez directement avec l'équipe produit PXN et explorez les prochaines innovations en matière de simulation de course et de vol.

  • [Gamescom 2026] Com2us présentera Lone Chef

    Développé par Project Moreum et publié par Com2us , Lone Chef dévoilera à la Gamescom 2026 son mélange unique d'exploration, de combat, de cuisine et de narration, offrant ainsi aux visiteurs l'opportunité de découvrir son univers décalé et son gameplay alliant exploration, chasse et cuisine. Les plus curieux pourront découvrir Lone Chef au pavillon coréen (hall 10.2, stand F-001) du 26 au 30 août 2026. Cette aventure, qu'on peut qualifier de « Cooktroidvania », apporte un regard neuf sur les codes du genre Metroidvania grâce à un mécanisme et savoureux inattendu : la cuisine. Les visiteurs seront parmi les premiers en Europe à vivre cette expérience à travers une démo récemment améliorée, proposant des commandes et une interface utilisateur optimisées, un système de combat remanié, de nouveaux ennemis et des mécanismes de jeu supplémentaires. L'occasion de découvrir la version la plus aboutie de Lone Chef à ce jour, avant son lancement mondial sur PC et consoles. Cuisinez, explorez, et découvrez le passé oublié du chef Au cœur de Lone Chef se trouve un chef qui a perdu tout souvenir de son passé. Il parcourt un monde mystérieux pour redécouvrir des recettes oubliées, participer à des concours culinaires dans différentes régions, mettre la main sur de nouveaux ustensiles de cuisine et reconstituer progressivement les souvenirs de son passé perdu. Au fil de leur aventure, les joueurs et joueuses exploreront des régions variées, affronteront de puissants boss et des ennemis redoutables, et collectionneront des ingrédients régionaux rares. La cuisine est au cœur du gameplay et de la progression. Les joueurs peuvent récupérer des ingrédients sur les monstres vaincus, les transformer en plats et déguster leurs créations pour améliorer leurs statistiques ou débloquer des capacités uniques. Ces compétences peuvent ouvrir des zones auparavant inaccessibles, faisant de chaque nouvelle recette un nouveau potentiel moyen d'explorer le monde. Celui-ci évolue notamment en fonction de son environnement : les ennemis et les ingrédients varient selon le terrain, l'heure de la journée et la météo, récompensant ainsi les joueurs qui explorent chaque recoin. Une démo jouable de Lone Chef est disponible sur Steam , permettant aux joueurs d'avoir un avant-goût de cette aventure culinaire unique en son genre, dont la sortie mondiale est prévue pour le dernier semestre 2026.

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