top of page

Search Results

Rechercher sur ce site

Résultats trouvés pour la recherche vide

  • American Arcadia arrive le 15 mai sur consoles

    American Arcadia , le jeu développé par Out Of The Blue et édité par Raw Fury, arrive sur consoles le 15 mai . Après avoir reçu de nombreuses critiques positives suite à sa sortie sur Steam, ce jeu d'aventure et de plateformes mêlant 2D et 3D arrive sur PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series S | X et Nintendo Switch . Avec sa narration complexe et son humour percutant, ce jeu nous transportera dans les années 70 et nous fera revivre la ville rétro-futuriste d'Arcadia. Les joueurs pourront en profiter très prochainement et peuvent l'ajouter à leur liste de souhaits dès maintenant sur la plateforme de leur choix. Bienvenue à Arcadia ! Une métropole rétro-futuriste des années 70 où tous ses citoyens profitent d'une vie luxueuse et confortable. Mais ce que ses heureux citoyens ignorent, c'est qu'ils sont retransmis en direct 24h/24 et 7j/7 à des millions de téléspectateurs depuis chez eux ! Arcadia n'est pas une ville ordinaire, mais l'émission de télé-réalité la plus regardée de la planète – où une baisse de popularité a le prix le plus élevé : la mort. Cela sonne le glas de Trevor Hills, un homme ordinaire à la vie sans intérêt dont le quotidien est bouleversé lorsqu'il découvre soudain que sa vie n'est pas ce qu'elle paraît. Son seul espoir de survie réside dans une voix mystérieuse qui le guide dans les coulisses d'American Arcadia. Derrière cette voix se cache Ángela Solano, une ingénieure travaillant à American Arcadia, déterminée à l'aider à s'échapper. Grâce à ses prouesses techniques et à son intelligence, elle manipulera le monde qui entoure Trevor et lui ouvrira la voie vers la liberté. Caractérisques: Deux expériences en un seul jeu : contrôlez deux personnages différents dans deux mondes distincts grâce à un gameplay unique. Incarnez Trevor et fuyez Arcadia dans un jeu de plateforme et d'énigmes en 2,5D, tout en explorant et en piratant à la première personne pour l'aider dans le rôle d'Angela. Travaillez ensemble pour vaincre la puissante corporation qui tente de les détruire. Échappez à une utopie télévisée des années 70 : vivez une nouvelle aventure captivante, conçue avec toute la sophistication, le talent artistique et le mystère qui font la renommée du studio à l'origine de la série primée « L'Appel de la Mer ». Découvrez une histoire riche et des personnages inoubliables dans l'émission de télé-réalité la plus dangereuse au monde, pleine de rebondissements et de mensonges à chaque tournant. Personnages et performances dynamiques : Les talents vocaux incomparables de Yuri Lowenthal (Marvel's Spider-Man, Prince of Persia, Call of the Sea), Krizia Bajos (Cyberpunk 2077, League of Legends, Star Trek: Resurgence) et Cissy Jones (Firewatch, Starfield, Call of the Sea) donnent vie au monde et aux personnages d' American Arcadia . American Arcadia est disponible dès maintenant sur Steam et sera disponible sur PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series S | X et Nintendo Switch le 15 mai.

  • [Test'1D][Steam] Nikoderiko: The Magical World - Director's Cut

    Disponible le 15 avril en tant que mise à jour gratuite sur Nintendo Switch, PlayStation, Xbox, Steam, Epic Games Store et Amazon Luna, ainsi que pour la première fois sur GOG, Nikoderiko: The Magical World - Director's Cut est une version améliorée du jeu de plateforme 2D et 3D développé par VEA Games et édité par Knights Peak et MY.GAMES, qui propose un gameplay perfectionné, des graphismes améliorés, de nouveaux niveaux et un doublage français pour encore plus de magie. Et après s'être replongé dans cette aventure en compagnie de Niko et Luna, afin d'explorer à nouveau les 7 mondes pour récupérer la relique volée par le Vilain Grimbald, il est temps pour nous de dévoiler notre avis sur cette version Director's Cut. Trailer du jeu Nikoderiko: The Magical World est un jeu de plateforme et d'aventure qui nous raconte l'histoire de Niko et Luna qui découvrent une ancienne relique sur une île magique. Mais le vilain Grimbald de la Cobring Gems Company va s'emparer de cette relique, plongeant l’île dans le chaos. Pour aider les tribus et protéger l'île, et récupérer la relique, notre duo va devoir parcourir les sept mondes uniques avec l'aide de leurs amis animaux, afin de vaincre Grimbald et ses sbires. Pour progresser dans l'aventure de Nikoderiko: The Magical World, on va devoir terminer 29 niveaux et vaincre 7 boss à travers 7 mondes. Pour parcourir ces niveaux, on va prendre le contrôle de Niko ou Luna, afin de se déplacer jusqu'à la fin du parcours, tout en évitant les obstacles sur notre route, comme des pics de glace, des bombes et de nombreux ennemis. Le seul objectif dans chacun de ces niveaux sera d'atteindre la sortie. Pour vaincre les différents ennemis sur notre chemin, on devra simplement sauter sur leur tête ou faire un plaquage sur le sol. Un style très proche d’un certain Donkey Kong Country. Cependant, attention à la vie. Niko n'ayant que 3 cœurs, une fois les 3 vies perdues, il faudra reprendre au dernier checkpoint ou au début du niveau, si on n’a pas encore débloqué de checkpoint. Pour nous venir en aide lors de ces niveaux, on pourra compter sur des animaux que l'on va pouvoir monter afin de franchir les obstacles, et de vaincre nos ennemis plus facilement. Le jeu nous plonge dans 7 mondes très différents. La montagne enneigée, la mine, la plage ou encore la forêt. Chaque monde aura ses propres ennemis, ainsi que ses propres obstacles. Lors des différents niveaux, en plus de devoir atteindre la sortie, on pourra chercher quelques collectibles supplémentaires, comme les clés, les diamants ou les lettres N.I.K.O. Souvent, pour mettre la main sur ces collectibles, il faudra trouver un passage secret. La plupart du temps, ces passages seront assez visibles. Mais d'autres fois, il faudra s'approcher d'un rocher pour qu'il se déplace, et nous libère la voie. Malheureusement, ce genre de secret ne sera pas simple à débusquer. On pourra aussi mettre la main sur des reliques, ainsi que sur diverses pièces. Une fois qu'on en aura terminé avec Grimbald, il sera possible de refaire les différents niveaux du jeu afin de mettre la main sur les différents collectibles loupés. Certains des collectibles récoltés vont nous permettre d'acheter des coffres. Ces derniers renfermeront un trésor qui permettra de remplir notre galerie. Il y aura deux types de trésor. Les classiques et les rares. Lors des niveaux boss, il n'y aura aucun collectible à récupérer. On sera plongé dans le monde du boss. Et notre but sera de vaincre ce dernier sans perdre nos 3 cœurs. La plupart du temps, ces boss auront 3 phases. Avec une ultime phase extrêmement difficile qui nous fera perdre un peu trop facilement nos cœurs. Il faudra donc bien gérer les premières phases pour espérer s'en sortir vivant, et ne pas recommencer le boss. Nikoderiko: The Magical World mélange deux types de gameplay. Le premier, les parcours horizontaux à l’ancienne, où il faudra se déplacer en ligne droite. Et le second, avec des déplacements libres dans un niveau en 3D. Un peu comme Kao The Kangaroo. Ces niveaux sont variés, avec des univers très différents. Et chaque monde propose ses petites surprises, comme un niveau sous l’eau en compagnie d’un hippocampe comme monture, ou un niveau en mode poursuite, où il faudra échapper à un dragon. Des niveaux qui nous rappellent un peu les classiques de Donkey Kong ou Rayman Legends. Pour nous accompagner dans cette aventure à la direction artistique très colorée et pleine de surprises, on a le droit à un OST agréable, qui nous rappelle nos jeux de plateformes à l’ancienne. Lors de notre première aventure, on avait parcouru le monde magique de Nikoderiko sur Nintendo Switch. Et le jeu était loin d'être parfait. Seulement 6 mois après sa sortie sur les différentes plateformes, les développeurs ont décidé de proposer une version Director's Cut sur toutes les plateformes, et totalement gratuite. Une version qui améliore grandement le jeu. Mais difficile de savoir si les changements apportés dans cette version sont visibles sur Nintendo Switch. Car, pour cette nouvelle découverte, nous nous sommes replongés dans l'aventure sur PC. On a donc eu le droit à un jeu visuellement plus beau et plus fluide, avec des chargements quasi-inexistants. Mais là où cette version Director's Cut mérite toute notre attention, que ce soit sur PC ou sur les autres plateformes, c'est sur l'ajout du doublage français. Pour aucun frais supplémentaire, le jeu de VEA Games s'offre un doublage de qualité qui permet, par la même occasion, une immersion bien meilleure qu'à sa sortie en octobre 2024. Un petit plus très agréable, qui va peut-être donner envie aux joueurs de redécouvrir cette adorable petite aventure qui sent bon la nostalgie. Pour conclure, même si c'est assez difficile de comparer une version Nintendo Switch à une version PC, Nikoderiko: The Magical World - Director's Cut offre tout de même de très bonnes améliorations au jeu. Le gameplay est plus fluide. Visuellement, c'est une explosion de couleurs. Et le doublage français est une réussite. On n'en attendait pas autant de la part des développeurs. Surtout gratuitement. C'est un très beau cadeau de la part, qui va peut-être donner envie à de nouveaux joueurs de rejoindre le monde magique de Nikoderiko.

  • [Early Access][Steam] Supercar Collection Simulator

    Disponible le 14 avril en Early Access sur Steam, Supercar Collection Simulator est le nouveau jeu développé et édité par Kiki Games. Dans ce dernier, on va devoir créer notre propre boutique de petites voitures à collectionner. Un peu comme dans la lignée des jeux de boutiques de vente de cartes. Sauf que cette fois-ci, on va avoir affaire à des collectionneurs de petites voitures. Et après quelques heures à vendre, encore et toujours les mêmes produits, il est temps pour nous de dévoiler nos premières impressions sur cette nouvelle simulation. Trailer du jeu Supercar Collection Simulator est un jeu où notre objectif va être de gagner de l’argent en vendant des boîtes surprises de petites voitures. Pour cela, on va devoir gérer une boutique, acheter nos produits chez un grossiste, proposer un prix de vente, encaisser et recommencer jour après jour. On va débuter cette aventure par un petit tutoriel qui va nous apprendre les bases, assez simplistes, du jeu. Ayant déjà notre boutique, une caisse et une étagère, notre premier objectif va être d’acheter des packs de voitures miniatures. Une fois réceptionné, il ne restera plus qu’à les poser sur l'étagère, et trouver un prix de vente abordable, qui va nous permettre d’attirer les clients et de faire des bénéfices. Une fois ces premières étapes terminées, il sera temps d’ouvrir la boutique. Quand les portes seront ouvertes, on aura toute la journée pour accueillir nos clients. Ces derniers viendront prendre des articles, et nous devront simplement les encaisser. La plupart du temps, les clients paieront en liquide. Il faudra donc rendre la monnaie sans trop se tromper. D’autres utiliseront leur carte bancaire. Ce qui nous simplifiera plus d’une fois la vie. Pour chaque vente, on gagnera de l'expérience afin de monter le niveau de la boutique. Ce qui permettra par la suite de débloquer de nouveaux articles à vendre, ainsi que des améliorations pour la boutique et bien d’autres. Une fois qu’on aura fait le tour de l’horloge, on devra mettre un terme à la journée. On aura les résultats de la journée, avec les bénéfices et les pertes. Le lendemain, grâce à l’argent récupéré, on pourra faire le plein ou effectuer quelques achats supplémentaires depuis notre tablette avant d’ouvrir les portes. Mais surtout, au début de chaque nouvelle journée, on devra payer nos factures. Il faudra toujours garder de l’argent pour les factures. Sinon, on aura des frais de pénalités. Et quand on voit le si peu qu’on gagne par jour, mieux vaut éviter ces frais. Les débuts dans Supercar Collection Simulator seront assez longs. Entre les achats chez le grossiste et les factures, on aura du mal à suivre. Et une mauvaise gestion pourrait même nous faire tout perdre. Il faudra donc faire très attention. Surtout que, Supercar Collection Simulator va aussi proposer un système de collection personnelle de petites voitures. Grâce à nos boîtes ou nos boosters de cartes du magasin, on va pouvoir se servir gratuitement, et remplir sa collection. Les petites voitures de la collection auront une valeur estimée. Cette valeur, une fois cumulée, permettra d'apparaître dans le classement des meilleurs collectionneurs. Pour l’instant, les débuts de l’Early Access sont un peu trop longs et répétitifs. On a du mal à rester longtemps derrière la caisse. Et les clients ne sont pas très nombreux. De plus, beaucoup trouvent que les prix sont trop chers. Ce qui nous oblige à baisser les prix, et à vendre à perte. Et après quelques journées, on commence à être ruiné. Nous empêchant par la même occasion de profiter des différents meubles, posters, circuits de voitures et autres. Heureusement, le jeu est assez stable pour un début d’Early Access. Ce qui fait que malgré ce petit côté ennuyeux, on n’est pas frustré par des bugs ou autres soucis. Pour conclure, Supercar Collection Simulator est à l’image de l’autre simulation du même de Kiki Games, Clothing Store Simulator. C’est facile à prendre en main. Et le jeu est très cosy. Mais pour l’instant, ça manque de folie et de créativité. Et après quelques heures, on commence par s’endormir. À voir ce que nous réserve la suite de l’Early Access. Mais pour rendre le jeu plus attrayant, les développeurs ont intérêt à trouver de bonnes idées.

  • Nikoderiko: The Magical World - Director's Cut sera disponible le 15 avril 2025

    Knights Peak et VEA Games annoncent aujourd'hui Nikoderiko: The Magical World - Director's Cut, la version définitive du jeu de plateformes et d'aventure acclamé par la critique. La Director's Cut sera disponible 15 avril 2025 et proposera des mécaniques de gameplay  revues et corrigées, des graphismes améliorés ainsi que du nouveau contenu qui captivera les fans de la première heure comme les néophytes.   Nikoderiko: The Magical World revient dans une nouvelle version qui inclut notamment des niveaux plus étendus, des mécaniques de jeu repensées et de nouveaux secrets à découvrir. Les joueurs retrouveront le duo de mangoustes intrépides, Niko et Luna, dans leur aventure à travers des environnements à couper le souffle, rencontreront des alliés hauts en couleur et relèveront des défis palpitants en coopération.     Une aventure palpitante - Courez, sautez et chevauchez vos plus belles montures dans la peau de Niko et Luna, les deux mangoustes chasseuses de trésors ! Parcourez des niveaux en 2,5D qui font la part belle aux sensations fortes, aux courses poursuites, aux redoutés passages sous-marins et même à quelques segments en 3D dans une quête pour sauver l'île et ses tribus des griffes du maléfique baron Grimbald. Découvrez des environnements fantastiques - Explorez sept mondes étonnants remplis de personnages mignons, de boss gigantesques et de trésors à trouver. Bravez les profondeurs de l'océan, les immensités glacées et les forêts enchantées, toujours à l'affût d'objets à collectionner et des nouveaux chemins. Que vous soyez un adepte des classiques du jeu de plateformes ou que vous vous lanciez dans votre première aventure, il y en a pour tous les goûts et beaucoup de choses à découvrir ! Chevauchez des montures animales - Collectionnez et invoquez des montures animales venues du monde entier ! Elles peuvent être utilisées pour atteindre des endroits auparavant inaccessibles ou effectuer des attaques spéciales sur les troupes de Grimbald. Chargez vos ennemis avec Boaris le sanglier, montez sur Todd le crapaud pour atteindre des sommets, explorez les fonds marin avec Oceanis l'hippocampe, et ne faites qu'une bouchée de vos ennemis avec Dino… le dino ! Profitez de la bande son - La musique de ce monde magique a été composée par le légendaire David Wise, connu pour son travail sur les bandes originales de grands classiques de la plateforme. Montez le volume et laissez les mélodies magiques de Nikoderiko vous ramener à l'âge d'or des jeux de plateformes !v

  • [Test][Steam] Monster Energy Supercross 25 - The Official Video Game

    2 ans après la sortie de Monster Energy Supercross - The Official Videogame 6, Milestone se relance et propose un tout nouvel opus, Monster Energy Supercross 25 - The Official Video Game, disponible depuis le 10 avril sur PC, PlayStation et Xbox. Et après un 6e opus qui laissait à désirer, et un petit moment d'absence, on attendait beaucoup de ce retour. Mais est-ce que 2 ans pour développer un nouvel opus, c'est suffisant pour le studio italien ? Apparemment, c'est encore juste. Trailer du jeu Dans la boue dès le premier virage ! On y est. Après 2 ans d'absence, le jeu officiel de Monster Energy Supercross fait son retour. L'occasion parfaite pour nous faire oublier le dernier opus. Enfin, c'est ce qu'on pensait. Car Monster Energy Supercross 25 - The Official Videogame est, une fois de plus, qu'une grosse copie du dernier opus. Enfin, presque. Le jeu a eu le droit à de nombreux petits changements, histoire de ne pas proposer le même jeu après l'avoir mis de côté pendant 1 an. Pour cette nouvelle saison, on a donc le droit à notre carrière habituelle, ainsi qu'à divers modes de jeu, comme le mode en ligne, les épreuves uniques, les championnats, les contre-la-montre, le Rythm Attack, ou encore le mode deux joueurs en écran partagé. On aura aussi le droit à la Supercross Academy qui, comme pour les derniers jeux de Milestone, va nous permettre d'apprendre les bases du Supercross. Bien sûr, on retrouvera aussi l'éditeur de circuit, pour les amoureux de la création. Dès le début, on va devoir créer notre pilote avec quelques options de personnalisation et le choix de la moto. On va aussi devoir choisir son expérience de jeu, pour une accessibilité pour tous. Il y aura 3 styles d'expériences. Expérience de Rookie, avec les aides au pilotage actives et une physique standard. L'expérience de Challenger, avec une physique avancée et des aides modérées, et l'expérience de Pro, avec une physique avancée et sans aucune aide. Une fois son expérience sélectionnée, on pourra enfin commencer à jouer. Comme le dernier jeu de la franchise, ce nouvel opus ne nous impose pas d'apprendre les bases du pilotage. On peut donc se lancer directement dans notre carrière. Mais, si on le souhaite, on peut toujours les apprendre grâce au mode Supercross Academy qui nous proposera divers petits cours de pilotage. Un sentiment de déjà-vu  ? Même si Monster Energy Supercross 25 - The Official Videogame propose divers modes de jeu, celui qui va nous prendre le plus de temps, c'est le mode carrière. Ce dernier se déroulera, comme chaque année, en 3 étapes. Lors du début de notre carrière, on devra commencer par le championnat Futures. Ce dernier va se dérouler en 3 courses. Et comme toujours, notre but sera de le terminer avant de pouvoir changer d’équipe et de passer au championnat 250. Lors de ce championnat, on va avoir très peu d’options disponibles. Donc, on terminera très rapidement nos courses pour participer à la suite. Une fois en 250, on débloquera très peu de nouveautés. Mais il sera possible d’améliorer notre moto. Pour cela, depuis le menu développement, on va avoir plusieurs aspects de la moto qu’il sera possible d’améliorer. Ces améliorations se feront sur un ou plusieurs week-end. Il suffira simplement d’activer l’amélioration et d’enchainer les week-end de course pour recevoir l’amélioration. En 250, on aura aussi le droit à des objectifs plus clairs, ainsi qu'à des stats de carrières. Il sera aussi possible d’accéder au Manuel SX pour apprendre ou réapprendre les bases du jeu.  En carrière, que ce soit en Futures ou en 450, après chaque course, on va gagner des abonnés. Ces derniers vont nous permettre d’améliorer notre rang de pilote. On va aussi gagner de l'expérience qui va nous permettre de monter son niveau auprès du constructeur. Pour chaque nouveau niveau, on va débloquer de nouveaux éléments pour la moto ou pour le pilote, qui serviront à la personnalisation.  Malheureusement, pour ce retour, Milestone n’a pas voulu aller chercher trop loin. Le studio a voulu miser sur du contenu restreint, qui a amélioré le reste. Mais quand on voit le résultat, ils auraient pu faire l’effort de nous proposer une carrière digne de ce nom. Car cette dernière n’est qu’un enchaînement de courses et d’améliorations pas très recherchées, avec de nombreuses récompenses, pas très utiles au final. De quoi nous faire regretter les 2 années d’absence. Et après une petite heure, on a qu’une seule envie, c’est de passer à autre chose.  La créativité dans la boue ! Comme toujours, Monster Energy Supercross 25 - The Official Videogame propose un éditeur de circuit. Dans ce dernier, on va pouvoir laisser libre cours à notre imagination sur l'un des nombreux stades ouverts et couverts du jeu. La création est toujours aussi complexe et complète. Mais pour les connaisseurs, c’est toujours un plaisir d’utiliser cet éditeur pour créer ses propres tracés, et les partager avec les autres joueurs. Mais comme pour le mode carrière, ça manque de renouvellement.  Côté personnalisation, on va aussi avoir le droit à un éditeur de casque. Comme pour un éditeur de livrées classique, on va devoir superposer les couches de décalcos, afin de créer un casque qui nous ressemble. Nos créations pourront être partagées avec la communauté, tout comme les circuits. Et si jamais on n'a toujours pas une âme de créateur, on pourra profiter des créations des autres pilotes. Pour finir avec la personnalisation, on aura aussi la possibilité de créer ses propres réglages, ainsi qu'acheter l'une des nombreuses célébrations de pilote. On va aussi pouvoir personnaliser chaque moto et combinaison de pilote, en achetant des lunettes, des gants, des bottes, ou encore le rembourrage fessier. Sur la moto, ce n'est pas moins de 10 pièces qui pourront être changées. Bien sûr, l'achat des pièces va permettre de rendre notre moto plus performante. Et, si on le souhaite, il sera possible d'acheter des préréglages officiels pour chacune des motos. Le réalisme selon Milestone ! Chaque année, Milestone montre tous ses talents de développeur dans divers jeux de moto. Et une fois n'est pas coutume, on a le droit à une très belle modélisation et à une physique assez réaliste sur la piste. Malheureusement, malgré 2 années pour se préparer, Milestone n’a pas réussi à proposer la physique parfaite. C’est bien trop approximatif en physique avancée, avec un mauvais équilibrage du transfert de masse. Ce qui rend certains virages désagréables à prendre. De plus, on ne ressent aucune différence entre les différentes surfaces. Certes, pour les amateurs de Supercross, avec les différentes expériences proposées, le jeu s’adapte plus facilement. Mais pour les connaisseurs, adeptes de simulation, c’est une autre histoire. Heureusement, le jeu se rattrape énormément avec le bruit des motos qui est plus que convaincant cette année. Malheureusement, on ne joue pas à Monster Energy Supercross 25 pour le son de ses motos. On veut que tout soit parfait. Surtout après une petite année sabbatique. Une franchise qui s’embourbe ! Pour conclure, Monster Energy Supercross 25 - The Official Videogame est loin d’être le meilleur opus de la franchise. Pourtant, les développeurs se sont laissé le temps. Mais il y a beaucoup trop de choses qui ne vont pas. Entre l’IA qui est aux fraises, la physique qui ne permet pas de prendre un réel plaisir manette en main, les graphismes d’une autre époque et le mode carrière vide, il n’y a vraiment rien qui va dans cet opus. Milestone devrait songer à mettre de côté cette franchise et à prendre du temps pour améliorer ses autres jeux. Ce serait plus bénéfique pour eux et pour les joueurs.

  • Bungie présente en avant-première le gameplay et les dernières nouvelles de Marathon

    Aujourd'hui, Bungie, le créateur de Halo  et de Destiny , a révélé le gameplay de son nouveau jeu de tir à extraction en équipe : Marathon . À l'occasion de la présentation de Marathon, les développeurs de Bungie ont dévoilé en avant-première le gameplay de leur nouveau jeu de tir tactique et dynamique en explorant le monde mystérieux et impitoyable de Tau Ceti IV et ont expliqué aux joueurs comment rejoindre le test en version Alpha fermée de Marathon. Bungie a également annoncé la sortie de Marathon le 23 septembre 2025 sur Steam, PlayStation 5 et Xbox Series X|S avec cross-play et sauvegarde multiplateforme. En attendant, les joueurs peuvent rejoindre la communauté Marathon sur Discord et s'inscrire pour une chance de faire partie des premiers à tester le jeu. L'équipe de Bungie sera très active sur Discord, avec des sessions de questions-réponses en direct, et le jeu évoluera selon les commentaires des joueurs à l'approche de la date de sortie et au-delà. Le monde de Marathon Dans Marathon , les joueurs incarnent un Coureur, un mercenaire cybernétique qui fouille les ruines de la colonie perdue de Tau Ceti IV pour y trouver fortune et puissance. Formez des équipes de trois et affrontez des équipes de Coureurs rivaux ainsi que des troupes de sécurité hostiles pour des armes et des améliorations. Si vous survivez, vous pourrez garder tout ce que vous avez récupéré pour vos futures courses sur Tau Ceti IV… ou sur le vaisseau abandonné Marathon qui plane au-dessus de vos têtes, si vous êtes assez téméraires. Tau Ceti IV Bienvenue sur Tau Ceti IV, une colonie perdue dont les habitants ont disparu sans laisser de trace. Des factions rivales s'affrontent pour les ressources abandonnées, et engagent des Coureurs qui ont troqué leur forme humaine pour des cadres biosynthétiques. La mort n'est qu'un obstacle dans cette compétition acharnée où la puissance, la fortune et les réponses aux mystères de Tau Ceti IV sont incertaines. Devenez un Coureur Choisissez parmi une sélection de mercenaires cybernétiques avec des compétences uniques. Personnalisez le style de jeu de votre Coureur avec des armes, des implants et de l'équipement que vous récupérez lors de vos courses. Établissez des stratégies, mettez-les en place et devenez le mercenaire le plus craint de Tau Ceti. Une aventure aux enjeux élevés pour gagner en puissance Cet exceptionnel jeu de tir à la première personne de Bungie propose un mélange unique d'action tactique et effrénée, où chaque course est une compétition pour remporter gros. Des défis de haut niveau, un jeu classé, une histoire saisonnière, des événements communautaires et plus encore vous attendent dans la Saison 1. Marathon | Court-métrage de présentation Même si le gameplay de Marathon était l'élément principal de cette présentation, Bungie a surpris son public en clôturant l'événement avec le tout premier court-métrage se déroulant dans l'univers de Marathon , révélant ainsi l'engagement de l'équipe pour la création d'une histoire riche, aussi bien en jeu qu'en dehors. Ce court-métrage a été écrit et réalisé par le directeur primé Alberto Mielgo et son studio d'animation pinkman.tv . Marathon | Casting du court-métrage de présentation : Erica Lindbeck - Glitch Elias Toufexis - Void Nika Futterman - Blackbird Donnla Hughes - ONI Ben Starr - Narrateur Collection Marathon [001] sur le Bungie Store Course // Succès. Nouvel équipement // obtenu. La première gamme de produits Marathon , la Collection Marathon [001], est désormais disponible sur le Bungie Store . Elle contient un t-shirt et un sweat à capuche Marathon … et peut-être même une autre surprise ?

  • [Test][Steam] SaGa Frontier 2 Remastered

    Disponible depuis le 27 mars sur Steam, PlayStation, Nintendo Switch et iOS et Android, SaGa Frontier 2 Remastered est une version améliorée du RPG sorti en 1999. Dans ce dernier, on découvre deux histoires liées : celle de Gustave, le prétendant au trône mêlé à une lutte pour le pouvoir, et celle de Wil, le jeune chasseur de trésors, forcé d'affronter un danger qui menace le monde entier. Et après s'être plongé dans de nombreux récits pendant plus d'une trentaine d'heures, il est temps pour nous de dévoiler notre avis sur ce remaster, pas si remaster que ça.  Trailer du jeu  2 destins, 1000 et 1 histoires ! SaGa Frontier 2 Remastered nous raconte l’histoire de deux protagonistes. Gustave, héritier d’une grande lignée royale, et Wil, un jeune homme qui vit de travaux d’excavation. Bien qu’ils soient nés à la même époque, tout les sépare, et lorsque Gustave doit faire face à un conflit entre nations, Wil se retrouve confronté à une calamité qui menace le monde dans l’ombre. Peu à peu, leurs histoires se rejoignent pour n’en former qu’une.  Avant de commencer l’aventure, ce remaster de SaGa Frontier 2 va nous proposer de choisir entre une histoire comprenant le nouveau contenu ou l’histoire classique du jeu sans nouveau contenu. Une fois qu’on aura fait ce choix, il ne restera plus qu’à commencer notre voyage dans le monde de SaGa Frontier 2. Comme souvent avec les jeux de la franchise, l’histoire va se dérouler en plusieurs petites histoires, parfois mélangées, mais qui vont avoir plus ou moins la même conclusion. Pour progresser dans SaGa Frontier 2 Remastered, on va devoir choisir les différentes histoires qui s’offriront à nous. Le jeu ne nous imposera pas d’ordre chronologique. On pourra donc découvrir certains événements de Will, avant ceux de Gustave. Tout dépendra de notre progression dans l’aventure.  L’histoire de SaGa Frontier 2 Remastered va tout de même commencer par l’histoire de Gustave. De sa naissance à son exil, en passant par différents événements de sa vie. Lors de ces premiers chapitres, on va principalement vivre l’histoire à travers de nombreuses scènes de dialogues. Le jeu n’étant pas traduit en français, il faudra donc passer des heures à lire, avec très peu d’actions de notre part. Avant chaque événement, on va retourner sur la carte du monde avec les différents événements dans l’ordre chronologique. Selon notre progression, on pourra faire le choix de visiter un lieu ou de choisir un autre événement de Gustave pour continuer à découvrir son aventure. Une fois qu’on aura bien avancé avec Gustave, il sera temps de découvrir le cheminement de l’histoire de Will. Comme pour Gustave, on va avoir de nombreuses séquences de dialogues.  Bien sûr, lors de certains événements, on prendra le contrôle de nos deux héros, afin d’explorer des villes et des donjons et de prendre part à différents types de combats. Dans SaGa Frontier 2 Remastered, il y aura 3 types de combat à découvrir. Mais on y reviendra juste après. Même si le jeu se concentre sur deux personnages, l’aventure va nous proposer quelques histoires secondaires qui vont enrichir le scénario. À condition d’avoir fait le choix de découvrir la version avec le nouveau contenu. L'art du combo ! Pendant notre aventure, et quelle que soit l’histoire, on va devoir faire face à de nombreuses menaces. Et pour venir à bout de nos ennemis, le jeu va nous proposer 3 styles de combat très différents. Tout d’abord, on va avoir les combats classiques au tour par tour. Dans ces derniers, on va devoir attaquer nos ennemis en choisissant des attaques classiques avec nos armes, des combos ou des sorts. A de nombreuses reprises, le jeu va nous pousser à mélanger les compétences de nos différents héros, afin de créer des combos de plus en plus puissants. Chaque héros pourra utiliser des compétences physiques ou de puissants sorts. Contrairement à de nombreux JRPG, nos personnages ne vont pas évoluer en gagnant de l'expérience. Pour les faire évoluer, il faudra simplement utiliser leurs techniques. Ce qui permettra par la suite d’augmenter certaines de ses statistiques en fonction de ses actions. Un système parfois déstabilisant, mais qui fonctionne parfaitement bien sur le long terme.  En plus des combats classiques, SaGa Frontier 2 Remastered va nous proposer des duels. Lors de ces combats en tête-à-tête, on va devoir choisir nos actions avant chaque tour. Selon nos choix, on va déclencher des combos qui seront plus ou moins dévastateurs sur notre ennemi. La plupart du temps, les duels seront imposés lors de l’aventure. Mais on aura la possibilité lors de certains combats de faire un duel. Ce choix permettra d’apprendre plus facilement et rapidement certaines techniques.  Pour finir, SaGa Frontier 2 Remastered va proposer lors de certains événements des combats stratégiques. Lors de ces combats, on va prendre le contrôle d’une escouade composée de plusieurs unités. Et le but sera d’accomplir l’objectif de la bataille en déplaçant nos unités sur le champ de bataille et en tuant les unités adverses grâce à diverses actions. Il y aura très peu de combats stratégiques dans SaGa Frontier 2 Remastered. Mais ils seront présents, à notre grand désarroi. Un remaster timoré ! Sorti la première fois en 1999, SaGa Frontier 2 proposait déjà une direction artistique époustouflante, avec de somptueux arrière-plans en aquarelle. La version remastérisée du jeu nous offre surtout une sublimation HD des décors, et une amélioration des personnages. Mais dans l’ensemble, on a toujours le droit à ce somptueux jeu qu’on avait déjà à l’époque de la PS1. En plus de la remastérisation HD, SaGa Frontier 2 Remastered nous propose quelques nouveautés appréciables comme le mode speed x2 pour accélérer les combats, les dialogues et notre progression dans certaines zones. Une nouvelle fonction “Parameter Inheritance” qui permet à un personnage d’hériter des caractéristiques d’un autre, afin d’éviter la différence de niveau si on se concentre plus sur une histoire qu’une autre. De nouveaux boss, pour encore plus de défis. Un NG+ pour se replonger dans l’aventure en transférant nos données de progression. Et pour finir, le Dig! Dig! Digger inclut directement dans le menu du jeu, sans passer par le Pocket Station.  Malheureusement, malgré des ajouts intéressants, le jeu perd sa localisation française. On a donc un jeu entièrement en anglais, alors qu’il avait droit à une traduction française à l’époque de la PlayStation 1. Un gros défaut qui rend l’aventure moins agréable qu’à l’époque. Et qui ne nous donne pas forcément envie de découvrir l’aventure dans son intégralité par moments. En espérant que Square Enix corrige ça au plus vite. Même si on n’y croit pas une seule seconde.  La fin d'une SaGa ! Pour conclure, SaGa Frontier 2 Remastered est à l’image de sa version originale. Un jeu d’une beauté époustouflante, et à l’histoire très prenante, proposant divers styles de combats et un système de progression très original. Malheureusement, quand on a connu la version PS1, difficile de se plonger comme il se doit dans cette version remasterisée. Surtout quand on sait qu’à l’époque, on avait le droit à une très belle traduction française.

  • [Find Your Next Game Showcase] The Eternal Life of Goldman se dévoile dans un nouveau trailer

    Que se passe-t-il lorsque quatre brillants compositeurs collaborent pour composer la musique d'un jeu sur la foi, l'amour, la mort et des combats acharnés ? Découvrez la dernière bande-annonce (longue) de The Eternal Life of Goldman, dévoilée aujourd'hui lors du Find Your Next Game Showcase. Heureusement, il n'est pas seul. Ses collègues compositeurs Kevin Penkin (Star Wars : Visions, Made in Abyss, Florence), Mason Lieberman (Overwatch 2, Stray Gods : The Roleplaying Musical, League of Legends : Wild Rift) et Pete Lepley (Wargroove, Sky Rogue) interviennent pour offrir leur aide, tantôt poétique, tantôt douloureusement sincère. Penkin trouve l'inspiration dans l'amour. Lieberman nous rappelle que l'amour entraîne toujours la mort. Et Lepley ? Il veut juste que la musique soit suffisamment percutante pour faire monter l'adrénaline. La bande-annonce donne un aperçu des nuances émotionnelles et des contrastes de The Eternal Life of Goldman, un jeu de plateforme narratif en 2D, conçu avec soin, où les joueurs explorent un archipel dispersé pour traquer et détruire une mystérieuse divinité. C'est envoûtant, magnifique et parfois un peu difficile. Tout comme le processus créatif lui-même. The Eternal Life of Goldman est développé par Weappy Studio et publié par THQ Nordic et sera disponible sur Nintendo® Switch, PS5™, Xbox Series X|S et PC. À propos de La vie éternelle de Goldman La Vie Éternelle de Goldman est une aventure vibrante et sombre à la fois, mêlant légendes, contes de fées et mythes. Elle aborde le genre sous un angle inhabituel et offre des surprises à chaque tournant. Vous arrivez sur l'Archipel avec une étrange mission : tuer la Déité, une créature mystique dont tout le monde parle, mais que personne n'a jamais vue. Pour la trouver, vous devrez explorer les nombreux secrets que recèlent ces îles. Vous découvrirez un lieu marqué par la tragédie, peuplé de personnages excentriques et de contrastes saisissants. Améliorez votre canne avec de nouvelles pièces et débloquez de nouvelles capacités, pour explorer les coins cachés de l'archipel et affronter des créatures incroyables.  Jeu de plateforme aventure 2D solo  Fabriqué à la main selon la technique classique d'animation image par image  Arrière-plans, personnages et animations dessinés à la main  Gameplay classique à défilement latéral  Plateformes de précision  Développez vos capacités de déplacement pour atteindre de nouvelles zones  Combats de boss uniques et stimulants  Beaucoup de secrets à découvrir  Un monde intelligemment conçu, qui permet une exploration maximale avec un minimum de retour en arrière  Des créatures étranges et tordues, une combinaison de folklore et de matériel cauchemardesque  Inspiré de contes populaires anciens

  • Le futur d'Assetto Corsa EVO se dévoile à travers un nouveau trailer

    L'éditeur mondial 505 Games et le développeur KUNOS Simulazioni sont heureux de partager plus de détails avec une nouvelle vidéo sur  Assetto Corsa EVO  , la dernière évolution de la célèbre série Assetto Corsa, actuellement disponible sur Steam Early Access.   Depuis son lancement le 16 janvier,  Assetto Corsa EVO  a franchi des étapes qui ont dépassé toutes les attentes. Ce succès a été rendu possible grâce au soutien et à la passion de tous. Présentées par des joueurs du monde entier, ces mises à jour ont encouragé l'équipe de développement à introduire des changements afin d'améliorer l'expérience et les mécanismes de jeu. Ces mises à jour représentent une nouvelle étape pour Assetto Corsa EVO, alliant tradition et nouvelles possibilités passionnantes.  Aujourd'hui,  Marco Massarutto  ,  cofondateur et directeur exécutif de KUNOS Simulazioni  , a partagé des mises à jour importantes à travers une nouvelle vidéo, décrivant les décisions prises, dont beaucoup ont été directement influencées par les précieux commentaires de la communauté.    Les principaux points forts de la vidéo incluent :     Modes Ouvert/Carrière   et Événements Spéciaux  : Le nouveau Ouvrir Le mode sera bientôt disponible . Un mode entièrement hors ligne qui permet aux joueurs de profiter de la conduite sans avoir besoin d'une connexion Internet . Dans le même temps, le parcours du joueur et la progression des pilotes dans AC EVO se poursuivra grâce au mode Carrière, qui combine progression, économie du jeu et Driving Academy ;    tous ces contenus seront également accessibles sans avoir besoin d'une connexion internet . Les événements spéciaux, en revanche, nécessiteront une connexion Internet – similaire au titre précédent Assetto Corsa Competizione – et seront disponibles à la fois en mode ouvert et en mode carrière.     Optimisations et améliorations techniques :  L'équipe travaille à l'amélioration des performances globales du jeu, en optimisant toutes les configurations, y compris celles des utilisateurs de VR et de triple écran. D'autres améliorations seront apportées pour garantir une meilleure stabilité et une jouabilité plus fluide.     IA améliorée :  les pilotes contrôlés par l'IA auront des identités bien définies et afficheront des comportements différents selon le niveau de difficulté. Cela permettra aux joueurs de progresser de manière plus structurée, face à des adversaires de plus en plus compétitifs. Cet aspect bénéficiera d'améliorations continues au fil du temps.     Nouvelles options de course et interface utilisateur :  la nouvelle interface utilisateur pour les grilles d'adversaires IA offrira un meilleur contrôle sur les configurations de course unique, tandis que le  week-end de course personnalisé   Cette fonctionnalité ajoutera encore plus de profondeur à l'expérience de course en solo.     À propos du multijoueur :  l'équipe teste cette fonctionnalité lors de sessions internes avec d'excellents résultats, et la troisième version d'accès anticipé, prévue pour l'été, offrira la première version publique du mode multijoueur, avec un netcode entièrement repensé pour garantir une expérience en ligne stable et compétitive.     Outils de modding disponibles plus tôt que prévu :   Les outils d'aide au modding seront disponibles plus tôt que prévu, pendant la période d'accès anticipé (au lieu d'après la sortie de la version 1.0). Cela permettra à la communauté de commencer à tester sa créativité et à l'équipe de développement d'affiner cet aspect important avant la sortie finale du jeu.     Le retour de Stefano Casillo :  Le retour de Stefano Casillo (co-fondateur de KUNOS Simulazioni ) en tant que  directeur   technique   d'   Assetto Corsa EVO  marque un nouveau chapitre dans le développement du jeu. Il représente plus qu'un simple changement dans la structure organisationnelle, c'est une déclaration d'intention claire. L'expérience et la vision de Stefano Casillo contribueront à façonner  Assetto Corsa EVO  .

  • [CAGGTUS 2025] Nice Day for Fishing se date au 29 mai

    FusionPlay et Team17 vous emmènent au cœur de l'eau pour une partie de pêche inoubliable avec Nice Day for Fishing le 29 mai 2025 sur PC et consoles. Cette annonce a été faite dans le cadre de la présentation « Find Your Next Game » présentée au CAGGTUS . Les pêcheurs passionnés pourront s'essayer au RPG d'aventure épique en pixels pour 19,99 £ / 19,99 $ US / 19,99 € sur Steam et consoles avec une précommande à l'horizon.  Alors que Nice Day for Fishing se déroule au CAGGTUS  du 11 au 13 avril, les participants pourront jouer à la dernière version de la démo et participer à diverses tables rondes instructives avec Konrad Kunze, PDG de FusionPlay. Suite à un incident désastreux qui a laissé la ville de Honeywood en ruines et les aventuriers disparus, Baelin, un humble pêcheur PNJ, doit se lancer dans l'aventure et sauver la ville de la seule façon qu'il connaît : la pêche ! Utilisez une combinaison d'attaques dévastatrices, de sorts puissants et de blocages précis pour ramener vos prises, aidez les PNJ en accomplissant des quêtes, reconstruisez la ville et sauvez le monde.   Caractéristiques Explorez les terres enchanteresses d'Azerim: Voyagez de la forêt de Honeywood jusqu'à la côte d'Azerim, où vous serez chargé de quêtes dignes d'un aventurier, rencontrerez des personnages directement issus de la série Epic NPC Man et trouverez de nouveaux poissons à attraper. Batailles de pêche épiques en RPG: Participez à des batailles de pêche sans peur pour augmenter votre force et débloquer des sorts à utiliser contre vos adversaires aquatiques. Participez à l'expérience ultime du héros: Sa canne est son arme ; son bateau est sa monture et son chapeau son armure. Chaque aventurier mérite des outils puissants pour sa quête ! Reconstruisez Honeywood à partir de matériaux récupérés en mer et débloquez des marchands pour améliorer votre équipement. Complétez votre collection de pêche: Prouvez que vous êtes digne du puissant Dieu de la pêche en offrant des collections complètes de chaque région à sa statue et recevez vos bénédictions de sorts puissants.

  • [Test'1D][PlayStation 5] Finding Frankie

    Disponible le 15 avril sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S, après une sortie sur Steam, Finding Frankie est un jeu de speedrun développé par SUPERLOU et édité par Perp Games, où l'on va devoir prendre nos jambes à notre cou afin d'échapper à Frankie. Et après de nombreux runs à se faire attraper entre deux parkours pour enfants, il est temps pour nous de donner notre avis. Trailer du jeu Finding Frankie est un jeu de speedrun qui nous envoie au Palais du parkour de Frankie après avoir trouvé une invitation secrète dans un paquet de céréales. Malheureusement, ce qui s'annonce comme une partie de plaisir pour gagner un demi-million de dollars, tourne au cauchemar quand Frankie nous annonce les couleurs de l'horreur dès la première minute. Dans Finding Frankie, lors de notre survie, on va avoir deux missions principales. La première, activer des interrupteurs à plusieurs reprises dans une limite de temps imparti. Mais bien sûr, il faudra commencer par mettre la main dessus en trouvant les plus faciles à atteindre. Pour cela, on aura différents types de parkours à terminer, avec des interrupteurs éparpillés dans une petite zone du parkours. Certains ne demanderont pas énormément de maîtrise du parkours. Tandis que d’autres mettront nos nerfs à rude épreuve. L'autre partie du jeu consistera à fuir ou à se cacher de Frankie et de ses amis. Pour leur échapper, on devra parcourir différents parkours avant de se faire attraper. Il faudra donc enchaîner les sauts et les obstacles parfaits, pour espérer ne pas tomber, et se faire dévorer. Parfois, il suffira simplement d’être discret pendant quelques secondes. D’autres fois, il faudra courir le plus vite possible.  Lors de nos parkours, que ce soit pour activer des interrupteurs ou échapper à Frankie, il faudra sauter, glisser, s’accrocher à des barres, faire du trampoline. Le jeu va littéralement nous faire retomber en enfance à travers un gigantesque jeu pour enfants, avec un seul objectif : fuir cet enfer.   Finding Frankie sera un jeu assez court. Pour venir à bout d’un run, il faudra compter une bonne heure. Enfin, cela dépendra de notre façon de gérer la pression. On pourra aussi y passer plus de 2 heures, si vraiment on n’arrive pas à rester calme face à la menace. Une fois l’aventure terminée, on va avoir notre temps dans le tableau mondial des scores. La direction artistique de Finding Frankie est un mélange entre le paradis et l'enfer. C'est beau et coloré, comme un jeu d’enfants. Mais certaines zones vont nous plonger dans l’horreur. Sans oublier les animatroniques qui vont nous mettre la pression et rendre l'atmosphère pesante. Pour nous accompagner dans cet enfer, même si on ne s'en préoccupe pas vraiment, on va avoir le droit à des musiques dynamiques, qui vont booster un peu plus notre adrénaline à chaque parkours. Pour conclure, Finding Frankie n'est pas un jeu d'horreur qui plaira à tout le monde. Car ce dernier n'est pas qu'un simple jeu de survie. C’est un jeu de parkours ultra difficile, avec un côté survie à la FNAF. Certes, c’est toujours intéressant de se mettre au défi soi-même sur ce genre de jeu. Mais comme de nombreux jeux du même genre, soit on adhère au concept et on s'amuse sans aucun stress, soit la frustration prend le dessus et l'expérience devient vite désagréable.

  • [Preview] On a enchainé les matchs dans le nouveau jeu de Sloclap, Rematch

    Disponible le 19 juin sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series, Rematch est un jeu de football multijoueur en ligne, développé par Sloclap et édité par Kepler Interactive, où l'on va devoir contrôler un joueur de foot en vue à la troisième personne dans des matchs d'arène en 5v5. Un jeu de foot intense qui demande une certaine maîtrise et une bonne équipe. Et après avoir enchaîné quelques matchs en avant-première, il est temps pour nous de dévoiler nos premières impressions sur ce nouveau projet fou des développeurs de Sifu.  Trailer du jeu  Après avoir dû maîtriser l’art du kung-fu dans Sifu, les développeurs français du studio Sloclap vont nous demander de maîtriser l’art du ballon rond avec leur nouveau jeu, Rematch. Un jeu de foot en arène, où deux équipes de 4 ou de 5 vont devoir s’affronter pendant 6 minutes, lors d’un match qui va partir dans tous les sens. Lors de ce premier Hands-on, on a pu tester les deux modes proposés actuellement, et qui seront disponibles lors de la bêta ouverte le 18 avril. Et la différence est minime. En 4v4, les joueurs n’auront pas de poste prédéfini. On pourra donc avoir un goal volant dans l’équipe ou un joueur pourra décider de rester au but tout au long du match. Tandis qu’en 5v5, chaque joueur va être placé à un poste à chaque nouveau but. On pourra donc commencer gardien, et finir attaquant. Ce système va permettre de faire tourner les rôles. Et finalement, ce n’est pas plus mal. En match, pour espérer mener son équipe à la victoire, il va falloir maîtriser le gameplay, assez complexe, du jeu. On va avoir des actions classiques, comme les passes, les tirs, les tacles et les gestes techniques. On aura aussi une barre d'énergie et un boost pour courir. Que l’on soit dans le but ou sur le terrain, il faudra constamment viser avant d’effectuer une action. On aura donc un joystick qui va nous permettre de viser. Et le second servira au déplacement. Comme dans un certain Rocket League, il sera possible d’activer une caméra libre ou une caméra qui suit le ballon, afin de nous aider lors de certaines actions de jeu. Chaque tir, arrêt, passe ou interception va nous permettre de gagner des points. Ces points serviront surtout à élire le MVP du match. Car pour gagner, comme dans n’importe quel jeu de foot, il faudra marquer le plus de buts.  Même si sur le papier ça parait simple, Rematch est un jeu extrêmement difficile. La plupart du temps, l’avantage sera au gardien lors des tirs. Il sera assez difficile de le piéger. Pour réussir à marquer, il faudra vraiment réussir à maîtriser la visée, tout en essayant d’être rapide, pour éviter de se faire prendre le ballon. On pourra aussi compter sur des passes en retrait ou des centres. Mais avant de maîtriser les têtes ou les reprises de volée, il faudra aussi passer quelques heures sur le terrain.  En plus des matchs rapides en 4v4 et 5v5, le jeu va proposer des 5v5 classés. Ces derniers vont se dérouler comme les 5v5 classiques. Sauf que les défaites et victoires vont nous permettre de monter et descendre dans les différentes ligues du jeu. Pour s'entraîner avant de se lancer, on pourra aussi profiter de l'entraînement ou créer des matchs avec des amis.   Même si le jeu ne sortira qu’en juin, on a pu découvrir la personnalisation de notre joueur et de notre carte. Comme de nombreux jeux en ligne, Rematch va proposer un système de Season Pass qui va nous permettre de gagner de la monnaie, des cristaux et des skins. La monnaie et les cristaux vont nous permettre d’acheter des lots de vêtements et autres dans la boutique du jeu. Le jeu va proposer divers vêtements, allant d’un simple pull aux protège-tibias, en passant par le short et les chaussures. On pourra aussi personnaliser un bras et une jambe de notre joueur. Pour l’instant, on n’a que très peu d'éléments pour personnaliser notre joueur. Mais d’ici le mois de juin, le jeu devrait remplir sa boutique d'éléments intéressants.  Rematch est un jeu qui reprend un peu le style de Rocket League. On est plongés dans des stades virtuels très colorés, avec des décors qui peuvent changer pendant les matchs. Malheureusement, pour le moment, c’est assez limité au niveau des stades. À voir ce que nous réserve la version complète du jeu.  Pour conclure, Rematch est un jeu de foot original qui peut facilement devenir une référence en eSport. C’est un jeu compétitif qui demande beaucoup de maîtrise et qui laisse très peu de place à la chance et au jeu perso. À voir maintenant comment les développeurs vont faire pour faire vivre le jeu au fil des années. Mais avec de bonnes idées, le prochain jeu de Sloclap devrait facilement se faire une place et trouver son public.

bottom of page
Couple of Gamer ...