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- Aerosoft annonce Forensics: Crime Scene Detective
Aerosoft et Binary Impact, en collaboration avec Alchemical Works, sont fiers de présenter Forensics: Crime Scene Detective , une simulation d'enquête médico-légale développée en étroite collaboration avec l'Office de police criminelle de Rhénanie-Palatinat (LKA RLP). Dans ce jeu, les joueurs incarnent des experts médico-légaux chargés de découvrir la vérité sur des affaires criminelles complexes. Disponible sur PC via Steam et premier jeu du genre sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S, Forensics: Crime Scene Detective met les joueurs au défi de penser méthodiquement, d'analyser les preuves avec précision et de suivre les indices, où qu'ils mènent, à l'instar des véritables enquêteurs de l'Office de police criminelle de Rhénanie-Palatinat (LKA RLP). Développé en étroite collaboration avec des experts médico-légaux, Forensics: Crime Scene Detective privilégie le réalisme et offre aux joueurs une vision globale du quotidien des enquêteurs de LKA RLP. Les affaires, inspirées de situations réelles, exigent des joueurs qu'ils raisonnent comme des spécialistes. L'analyse des données, la validation des hypothèses et la comparaison des projectiles permettent de rassembler les preuves nécessaires à la résolution de l'affaire. La vérité se cache dans les détails Les joueurs enquêteront sur des appartements, des bars, des caves et autres lieux où des crimes ont été commis ou qui sont liés à un suspect. À l'aide d'équipement médico-légal professionnel, ils devront recueillir des traces microscopiques que d'autres négligent : empreintes digitales sur de la verrerie, messages effacés sur des smartphones ou subtiles projections de sang contredisant une déclaration officielle. Depuis les lieux du crime, l'enquête se poursuit au laboratoire. Les preuves sont analysées par profilage ADN, reconstitution de la trajectoire balistique et examen des appareils numériques. Les joueurs doivent relier les données de manière logique, établir des profils de suspects et déterminer si un suspect est incriminé ou innocenté. Développé grâce à une expertise concrète Forensics: Crime Scene Detective s'appuie sur les rapports d'expérience d'experts de l' Office de police criminelle de Rhénanie-Palatinat (LKA RLP ) et a été développé en étroite collaboration avec ce dernier afin de garantir une représentation authentique du travail médico-légal. Les affaires sont inspirées de situations réelles et privilégient le réalisme, la logique et les conclusions fondées sur les preuves plutôt que des dénouements préétablis. Caractéristiques: Jeu médico-légal réaliste : utilisez des outils authentiques tels que des écouvillons ADN, de la poudre pour empreintes digitales, du matériel de traçage balistique et des outils d’analyse numérique. Enquête sur les lieux du crime et analyses en laboratoire : fouiller minutieusement les environnements à la recherche de traces, puis analyser et relier les preuves en laboratoire. Résultats fondés sur des preuves : vos conclusions peuvent incriminer des suspects, disculper des innocents ou laisser des affaires non résolues. Inspirées de cas réels : les missions sont basées sur des scénarios réels et des méthodologies médico-légales professionnelles. Votre intuition compte : c'est vous qui décidez quelles preuves sont importantes, des indices négligés peuvent tout changer.
- Le jeu VR, The Amusement se date au 16 avril sur Steam VR et Meta Store
Le média culturel européen ARTE et le studio allemand Curvature Games sont fiers d'annoncer que The Amusement, leur aventure narrative mêlant un scénario émouvant à une immersion intense, sera disponible le 16 avril prochain sur Steam VR et Meta Store. Un scénario profond basé sur les relations familiales Dans The Amusement, le joueur incarne Samantha Burkhart dans sa découverte du parc d’attractions hérité de son père disparu pendant la Première Guerre Mondiale. Un labyrinthe digne d’Alice aux Pays des Merveilles, les ruines de l'Atlantide, des montagnes russes, chaque manège est l’occasion pour l’héroïne de retrouver des souvenirs de son enfance, marquée par la relation houleuse de ses parents, Bridget et Hans. Avec ses décors vintages inspirés des Luna Park des années 20, The Amusement peint un monde et une époque suspendus entre joie et mélancolie où les attractions du parc se révèlent être à la fois des énigmes et des fragments du passé. Une exploration VR en redirected-walking où chaque pas compte Le joueur explore le parc d’attractions en redirected-walking, si bien que chacun de ses pas dans la réalité est immédiatement reproduit dans le jeu, transformant le récit en un parcours immersif. Dans cette expérience à sensations, le joueur peut grimper sur plusieurs dizaines de mètres et atteindre des hauteurs vertigineuses tout comme se perdre dans un labyrinthe, transformant cette inspection de routine en une aventure sensorielle et dynamique. The Amusement requiert une surface de 4 mètres carrés pour être vécu en redirected-walking et il est également possible de se déplacer à l’aide d’une manette. Une exploration aussi intense qu’immersive Afin de découvrir l’histoire de Samantha, le joueur doit interagir avec l’environnement pour résoudre des énigmes complexes. L’expérience en réalité virtuelle permet une analyse poussée et une manipulation fine des différents objets, pour une résolution holistique et concrète des énigmes. L'activation des mécanismes permettra de créer des chemins et progresser dans l’exploration de ce superbe parc laissé à l’abandon depuis bien longtemps... The Amusement est coproduit par ARTE France et Curvatures Games et publié par ARTE France. Le développement de The Amusement a également été financé par Gamecity Hamburg et le ministère fédéral allemand de l'Économie et de la Protection du Climat. Le jeu The Amusement sera disponible sur Steam VR et Meta Quest le 16 avril au prix de 21,99€ (avec une réduction de lancement de 15 %). Les précommandes sont ouvertes sur le Meta Store, et une réduction supplémentaire de 3 % est offerte aux premiers acheteurs qui précommandent avant la sortie.
- Human Fall Flat accueille DAVE THE DIVER dans un nouveau niveau viking
No Brakes Games et Curve Games ont lancé aujourd'hui sur Steam le tout nouveau niveau Viking de Human Fall Flat . Téléchargeable gratuitement, ce niveau accueille Dave le plongeur, personnage emblématique du jeu de plateforme, et propose deux nouveaux costumes (une combinaison classique de Dave le plongeur et une tenue de Dave le Viking parfaitement dans le thème) pour accompagner les joueurs dans leur nouvelle aventure au cœur des montagnes glacées. Entre le pillage de villages, l'utilisation de béliers, les aventures en catapulte et les promenades en tonneau, le niveau Viking offre encore plus de ce jeu de plateforme chaotique et déroutant qui fait la renommée de Human Fall Flat , et est disponible pour les aventuriers souhaitant relever le défi seuls ou ceux qui préfèrent s'associer avec jusqu'à 7 amis. Alors que Human Fall Flat approche de sa première décennie depuis son lancement en juillet 2016, et avec plus de 58 millions de joueurs à travers le monde, le niveau Viking marque le 32e nouveau niveau ajouté à Human Fall Flat , sans compter les plus de 5 000 niveaux non officiels disponibles en téléchargement sur le Steam Workshop. Caractéristiques: Explorez un niveau sur le thème des Vikings : regorgeant de nouveaux puzzles de plateforme à résoudre pour les joueurs et leurs amis. Occupez-vous : assiégez le village dès votre arrivée, montez à bord d'une catapulte en haut de la montagne, puis utilisez un bélier (le tout avant le petit-déjeuner). Devenez un cavalier de tonneaux : embarquez pour une virée en tonneau à travers les fjords glacés et partez à la conquête de la victoire en drakkar. Enfilez votre tenue : Plongez dans la mise à jour avec deux nouveaux skins sur le thème de l’invité spécial DAVE THE DIVER ! La mise à jour Viking est disponible dès maintenant sur Steam, et arrivera ultérieurement sur d'autres plateformes. Les possesseurs de Human Fall Flat peuvent télécharger gratuitement le nouveau niveau et profiter du contenu crossover.
- [MWC 2026] James Li (PDG HONOR) en keynote, le Robot Phone crée la surprise avec son IA
James Li, PDG de HONOR a prononcé aujourd’hui un discours visionnaire sur la scène principale du Mobile World Congress (MWC) 2026, dans lequel il a expliqué comment l’intelligence artificielle peut renforcer le potentiel humain. HONOR a réalisé une performance exceptionnelle lors de l’événement de cette année, portée par une vision ambitieuse de l’avenir grâce à l’Augmented Human Intelligence (AHI), et couronnée par un véritable moment fort : le HONOR Robot Phone. HONOR a également reçu le prix « Best Disruptive Device Innovation » (Meilleure innovation disruptive) pour l’implémentation et la commercialisation de la technologie de batterie en silicium-carbone lors des Global Mobile (GLOMO) Awards du MWC 2025. Cette innovation permet au HONOR Magic V6 d’atteindre un taux de silicium de 25%, une première dans l’industrie, offrant ainsi une densité énergétique plus élevée dans un design pliable ultra-fin. Au MWC 2026, HONOR a également présenté une innovation de nouvelle génération en matière de batterie avec la toute nouvelle HONOR Silicon-Carbon Blade Battery, qui contient 32% de silicium et une densité énergétique de 985 Wh/L. Elle marque une nouvelle avancée dans les technologies de batteries ultra-fines et à très haute densité énergétique. De plus, de nombreux instituts internationaux ont récompensé plusieurs produits HONOR, notamment le HONOR Robot Phone, le HONOR Magic V6, la HONOR MagicPad4 et le HONOR MagicBook Pro 14, en leur attribuant le prix « Best in Show » du MWC 2026. Les médias et les analystes ont salué les innovations centrées sur l’humain de la marque ainsi que l’intégration de la robotique, de l’intelligence artificielle et des technologies de communication mobile. Le Robot Phone de HONOR constitue la meilleure illustration de la vision AHI de la marque, qui place l’humain au cœur de la révolution de l’intelligence artificielle et prône à améliorer, et non à remplacer, le potentiel et la créativité de l’humain. Pour concrétiser cette vision, trois formes d'intelligence doivent fonctionner ensemble : l'intelligence personnelle, c'est-à-dire l'agent IA présent sur les appareils personnels des utilisateurs ; l'intelligence universelle, soit le cerveau collectif de l'humanité, qui met les connaissances mondiales à la disposition des utilisateurs ; et l'intelligence en périphérie, comme les robots ou les véhicules électriques, qui agissent comme les nouveaux « yeux » et « mains » des utilisateurs dans le monde physique. En tant qu’appareil doté d’une IA capable de percevoir et d’interagir avec le monde, le HONOR Robot Phone illustre parfaitement comment ces trois formes d’intelligence peuvent s’intégrer de manière fluide afin de permettre à chacun de devenir un véritable réalisateur. En combinant IA et imagerie, il ouvre les portes d'un tout nouvel univers d'expression personnelle.
- GreedFall: The Dying World dévoile son intrigue dans un nouveau trailer
NACON et le studio Spiders sont heureux de lever le voile sur l’intrigue de GreedFall: The Dying World , à travers un nouveau trailer. Les joueurs pourront explorer le continent de Gacane dès le 10 mars sur PC et le 12 mars sur consoles. Se déroulant trois ans avant les événements du premier opus, cette nouvelle aventure propose aux joueurs d’incarner un natif de l'île de Teer Fradee, arraché de force à sa terre natale et emmené sur le continent de Gacane. Ce vieux monde, berceau des colons, est en proie à la désolation, rongé par une mystérieuse épidémie nommée la Malichor et déchiré par les ambitions de factions rivales. L’objectif du joueur est clair: regagner sa liberté pour retourner sur son île. Mais happé au cœur d'une conspiration bien plus vaste, le destin de son peuple et celui du continent tout entier vont rapidement être mis en jeu. Entre conflits et alliances, chaque choix a un impact sur le déroulement de l'histoire. La diplomatie, la ruse ou la force sont autant d'outils à la disposition du joueur pour déjouer les pièges et surmonter les défis. Le joueur pourra-t-il survivre aux conflits, à la maladie et à l’ambition d’un homme plus dangereux encore ? GreedFall : The Dying World sera disponible dans sa version définitive sur PC le 10 mars et sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S le 12 mars prochain.
- Portrait of a Torn est disponible sur PlayStation 5
Portrait of a Torn , l'expérience narrative immersive développée par Indigo Studios et éditée par Firenut Games, est désormais disponible sur PlayStation 5. Le jeu est proposé sur le PlayStation Store en deux éditions : une édition Standard et une édition Deluxe incluant l'artbook numérique et la bande originale. Le contenu de l'édition Deluxe peut également être acheté séparément. Bien que la date de sortie ne soit pas encore confirmée, Portrait of a Torn sortira également sur Xbox Series S|X au printemps. Le jeu, initialement sorti sur Steam en 2024, arrive sur consoles avec des améliorations notables : un doublage entièrement nouveau, 18 langues prises en charge, une nouvelle jaquette, des performances optimisées, du contenu additionnel créé par la communauté grâce aux retours des joueurs et divers correctifs. Toutes ces améliorations sont également disponibles sur la version Steam grâce à une mise à jour majeure , et seront disponibles sur Xbox Series X dès le lancement. Dans Portrait of a Torn, vous incarnerez Robert, un jeune soldat qui rentre chez lui et découvre une maison étrangement déserte, chargée de souvenirs et de secrets du passé. Plongez dans une atmosphère sombre et intrigante, partez à la recherche de la vérité dissimulée dans ce manoir mystérieux et percez le mystère d'une histoire de perte bouleversante. Dans la peau d'un jeune soldat de retour dans une maison étrangement déserte, vous explorerez des pièces énigmatiques et découvrirez une histoire tragique et troublante. Vivez un voyage immersif empli de suspense, de rencontres mystérieuses et d'un récit profond. Caractéristiques: Genre : Jeu d'aventure à la première personne avec une narration profonde et des éléments d'exploration. Exploration : Parcourez des environnements magnifiquement conçus et découvrez les secrets les plus sombres de la maison. Récit profond : Plongez dans une histoire captivante qui mêle mystère, tragédie et suspense, et qui vous tiendra en haleine jusqu'à la toute fin. Ambiance mystérieuse et envoûtante : plongez dans une atmosphère évocatrice grâce à des visuels époustouflants et des paysages sonores obsédants. Musique évocatrice : Laissez la puissante musique du piano et du violon sublimer votre voyage émotionnel à travers le monde poignant et mystérieux du jeu.
- Nothing lance le Headphone (a)
Nothing annonce aujourd'hui le lancement du Headphone (a), un nouveau modèle ludique et puissant qui vient compléter sa gamme d'écouteurs supra-auriculaires. Disponible en rose, jaune, blanc et noir, le Headphone (a) associe le design emblématique de Nothing à une nouvelle esthétique audacieuse et offre une autonomie remarquable de cinq jours d'écoute continue avec une seule charge. Conçu pour les amateurs de mode et de musique, le Headphone (a) offre une expérience unique qui prouve que l'audio haute résolution est le prolongement parfait du style personnel. Un design qui évolue pour une esthétique nouvelle Le Headphone (a) fait évoluer le design emblématique de Nothing tout en introduisant une nouvelle palette de couleurs expressives. Avec ses nouvelles couleurs rose et jaune, son design est à la fois ludique et accessible. Son boîtier léger de 310 g et ses coussinets en mousse à mémoire de forme respirante garantissent un confort tout au long de la journée pour chaque utilisateur. Le Headphone (a) est certifié IP52, ce qui vous offre une protection quotidienne certifiée contre la poussière et la saleté, ainsi qu'une résistance à l'eau des composants internes. Ainsi, les séances d'entraînement intenses et les intempéries ne sont plus un problème. La meilleure autonomie de sa catégorie Le Headphone (a) redéfinit les limites de l'autonomie de batterie, offrant jusqu'à 5 jours (135 heures) d'écoute avec la fonction ANC désactivée sur une seule charge, soit deux fois plus que le leader du marché. Il est conçu pour le marathon de la vie quotidienne. Cela correspond à 7 allers-retours entre Londres et New York, avec encore un peu d'énergie restante. Lorsque le temps presse, une charge rapide de 5 minutes offre 5 heures de lecture, pour que votre bande-son ne s'arrête jamais. Commandes sur mesure Nothing Le Headphone (a) est conçu pour offrir une expérience naturelle et intuitive grâce aux mêmes commandes physiques que celles introduites sur le Headphone (1). Intégrés directement dans les écouteurs, le Roller, le Paddle et le Bouton permettent de régler le volume, de naviguer dans les médias et de changer de mode ANC avec précision et sans effort, sans la friction souvent associée aux interfaces tactiles. Désormais, grâce à la fonction Channel Hop, vous pouvez passer instantanément d'une application ou d'une fonction à l'autre sans même toucher votre téléphone, simplement en appuyant sur le Bouton. Le nouveau mode Camera Shutter transforme le Bouton en déclencheur à distance, vous permettant de prendre des photos ou de démarrer des vidéos sur votre smartphone appairé d'une simple pression. Le son haute résolution rencontre l'intelligence adaptative Le Headphone (a) est conçu pour offrir une grande clarté sonore. Équipé des technologies certifiées Hi-Resolution Audio Wireless et LDAC, il préserve les moindres détails de chaque morceau avec une précision haute résolution. Le haut-parleur de 40 mm recouvert de titane offre une structure solide et durable, délivrant un son puissant et sans distorsion, exactement comme l'artiste l'a voulu. Pour garantir une expérience d'écoute ininterrompue, le Headphone (a) est doté d'une fonction de réduction active du bruit adaptative qui comprend 3 préréglages (faible, moyen, élevé) permettant de réduire les bruits environnants. En mode Transparence, vous pouvez choisir de laisser entrer certains sons ambiants, ce qui vous permet de rester connecté à votre environnement, tandis que le mode ANC hybride est rendu possible par deux microphones qui fonctionnent avec la technologie IA pour adapter la réduction du bruit en temps réel en fonction de l'environnement et de l'ajustement de votre casque. Cette intelligence s'étend à chaque appel grâce à un algorithme IA sophistiqué à 3 micros, entraîné sur plus de 28 millions de scénarios de bruit, qui isole votre voix pour une communication cristalline, même dans les environnements les plus bruyants. Égaliseur personnalisé sur l'application Nothing X C'est vous qui définissez votre expérience d'écoute. Grâce à l'application Nothing X, vous pouvez accéder à un égaliseur avancé professionnel à 8 bandes pour régler votre profil sonore avec une précision totale. Au-delà des simples réglages, vous pouvez créer et partager des profils personnalisés avec la communauté Nothing. Pour plus de profondeur, un algorithme d'amélioration des basses en temps réel analyse les basses fréquences afin d'offrir une réponse puissante et percutante sans compromettre la clarté des médiums et des aigus.
- Nothing dévoile le Phone (4a) et le Phone (4a) Pro
Nothing dévoile aujourd'hui la série Phone (4a), une avancée majeure pour sa gamme de smartphones. La nouvelle série Phone (4a) redéfinit le segment milieu de gamme, alliant un design haut de gamme raffiné, des couleurs audacieuses, des appareils photo de qualité supérieure avec un téléobjectif périscopique avancé et les performances puissantes du Snapdragon. Basée sur le dernier système d'exploitation Nothing OS, elle reflète la chaleur technique de la conception matérielle de Nothing tout en offrant une expérience utilisateur rapide, fluide et hautement personnalisée. Alliant un design raffiné et transparent à des matériaux plus résistants, une durabilité accrue et une palette de couleurs plus expressive, le Phone (4a) Pro offre la meilleure expérience photographique de sa catégorie, grâce à une puce inspirée des modèles haut de gamme. Avec Nothing OS 4.1, les utilisateurs bénéficient d'outils IA plus intelligents et d'une personnalisation plus poussée, ce qui rend les tâches quotidiennes plus simples et plus créatives. Conçus pour être aussi expressifs que performants, le Phone (4a) et le Phone (4a) Pro aident les utilisateurs à capturer, se connecter et rester inspirés. Un design remarquable La série Phone (4a) fait évoluer le design emblématique de Nothing, alliant chaleur humaine et ingénierie de pointe. Le Phone (4a) Pro établit une nouvelle référence en matière de design avec son boîtier monocoque en métal fabriqué avec précision, ses surfaces plates raffinées et son profil mince de 7,95 mm, le plus fin jamais conçu par Nothing. Sa finition métallique offre une expérience haut de gamme, un refroidissement amélioré grâce à un système VC de 5300 mm² et une résistance remarquable avec une protection IP65 contre la poussière et l'eau, ainsi qu'une protection contre l'immersion à 25 cm pendant 20 minutes. Le design transparent caractéristique intègre à la fois l'appareil photo et la Glyph Matrix, se fondant harmonieusement avec le boîtier métallique monocoque pour créer une finition lisse et sans joint qui réfracte élégamment la lumière. Les couleurs argent et noir rendent hommage à l'héritage de la série, tandis que le rose métallique offre une expression chaleureuse et avant-gardiste de la philosophie de conception de la marque. La partie supérieure du design transparent du Phone (4a) met en valeur l'appareil photo central, le voyant d'enregistrement rouge et la toute nouvelle Glyph Bar, soulignant ainsi sa fonctionnalité, tandis que la partie inférieure révèle les structures internes sous le verre transparent. Des boutons métalliques améliorés, un renfort pour l'appareil photo et un cadre renforcé offrent une plus grande durabilité, avec une protection IP64 et une résistance à l'immersion personnalisée jusqu'à 25 cm pendant 20 minutes. Les options de couleurs atteignent de nouveaux sommets : le bleu transparent et le rose tendre apportent chaleur, subtilité et individualité sans compromettre la sophistication. Des photos remarquables Le Phone (4a) Pro élève la photographie vers de nouveaux sommets. Doté d'un appareil photo principal Sony LYT700c grand format avec stabilisateur d'image optique (OIS) et d'un téléobjectif périscopique 50 Mpx avec OIS 3,5x, il offre un zoom jusqu'à 140x, le plus puissant jamais vu sur un téléphone Nothing et une capacité inégalée dans sa catégorie. Associé à un appareil photo selfie polyvalent Sony ultra grand angle et grand angle 32 Mpx, il capture tout, des paysages grandioses et des portraits réalistes aux scènes lointaines et aux expositions bondées, avec une clarté inégalée. Alimenté par TrueLens Engine 4, il prend en charge les photos Ultra XDR et les vidéos 4K Ultra XDR, appliquant des effets HDR similaires à Dolby Vision pour des couleurs réalistes, des reflets vifs et des détails immersifs. Le Nothing Phone (4a) offre un système d'appareil photo de premier ordre, avec un objectif périscopique 50 Mpx 3,5x OIS, un capteur principal 50 Mpx OIS, un objectif ultra grand angle Sony polyvalent et un appareil photo grand angle 32 Mpx pour les selfies. Capturez chaque détail avec un zoom de 0,6x à 70x, des paysages grandioses aux portraits réalistes. Équipé du moteur phare TrueLens Engine 4, le Phone (4a) offre une photographie computationnelle de pointe grâce à l'IA, notamment les photos Ultra XDR développées en collaboration avec Google, qui améliorent les reflets et les ombres pour un contraste naturel, désormais également prises en charge dans les photos animées et directement partageables sur Instagram. Une expérience photographique entièrement repensée comprend des préréglages conçus par des experts, des paramètres professionnels finement ajustables, un effaceur de photos IA pour supprimer les objets indésirables et sept nouveaux filigranes Nothing pour une expression créative. L’évolution de l’interface Glyph L'interface Nothing Glyph est bien plus qu'un simple éclairage : c'est un langage visuel fonctionnel et ludique conçu pour réduire les distractions et vous éviter d'avoir à retourner votre téléphone. Le Nothing Phone (4a) présente une Glyph Bar raffinée composée de 63 mini-LED réparties dans 7 zones lumineuses carrées, chacune étant contrôlée avec précision pour offrir un éclairage pur et uniforme pouvant atteindre 3 500 nits, soit 40 % plus lumineux que l'interface Glyph du Phone (3a). Tirant parti de trois technologies brevetées, notamment des abat-jours moulés par injection bicolores, la conception garantit une diffusion uniforme, sans fuite de lumière ni bords jaunes, ce qui permet de voir clairement les notifications même en plein soleil. La Glyph Bar peut également servir de lumière d'appoint douce pour les photos ou les vidéos. Les notifications plus intelligentes prennent vie grâce à des indications basées sur la progression pour les appels, les messages, le chargement, les minuteries, etc. Des séquences lumineuses personnalisées pour les contacts et les notifications, associées aux sons caractéristiques de Nothing, transforment les alertes essentielles en motifs expressifs et ludiques, tout en réduisant les distractions à l'écran. Le Phone (4a) Pro place la barre encore plus haut avec une Glyph Matrix de qualité haut de gamme composée de 137 mini-LED. Tout en utilisant moins de lumières qu'auparavant, elle couvre une surface 57 % plus grande et est 100 % plus lumineuse, avec environ 3 000 nits, offrant des notifications plus nettes et plus détaillées. Même sans bouton Glyph dédié, les Glyph Toys populaires (tels que Battery, Timer, Digital Clock, Solar Path et Glyph Mirror) sont entièrement pris en charge, y compris l'intégration dans l'expérience Glyph Matrix AOD. La personnalisation reste au cœur du système, permettant aux utilisateurs d'attribuer des motifs lumineux personnalisés aux appels, contacts et notifications. La Glyph Matrix améliorée réduit les distractions à l'écran, permet de rester concentré sur l'essentiel et transforme les notifications en motifs lumineux fonctionnels ou ludiques, garantissant ainsi que rien d'important ne soit manqué. Nothing OS Nothing OS est calme, intentionnel et véritablement utile. Il est esthétique sans être tape-à-l'œil, rapide sans être précipité, et s'adapte à vous sans effort supplémentaire. Nothing OS 4.1, basé sur Android 16, offre une interface plus épurée et intuitive avec des icônes redessinées, un écran de verrouillage rafraîchi et un mode sombre plus profond. Le multitâche est facilité grâce aux applications flottantes et aux réglages rapides redimensionnables, tandis que les widgets sont plus flexibles que jamais. Le tableau de bord IA permet un contrôle précis des fonctionnalités IA, les optimisations en arrière-plan rendent le système plus fluide et plus rapide, et les applications appareil photo et galerie ont été améliorées. La personnalisation inclut désormais la possibilité de masquer des applications et de créer des widgets légers via le Playground, vous aidant ainsi à rester productif, créatif et maître de votre quotidien. NOS 4.1 introduit un écran de verrouillage plus dynamique et personnalisable, deux widgets axés sur la relaxation, des notifications en direct améliorées sur tous les écrans et une interface Glyph. Des animations raffinées et un lancement plus rapide des applications rendent chaque glissement et chaque interaction faciles et très intuitifs. NOS 4.1 s'appuie sur Nothing OS 4.0 pour offrir une expérience plus intelligente, plus fluide et plus personnelle qui vous permet de rester informé, détendu et en contrôle total. 3 ans de mises à jour Android et 6 ans de correctifs de sécurité. Nothing AI rend la vie plus simple, mieux organisée et plus inspirante. Les outils Essential AI de Nothing simplifient la vie quotidienne : Essential Search permet d'accéder instantanément à des informations provenant de plusieurs applications à l'aide d'un mot-clé. Essential Memory personnalise les résultats en fonction de votre activité et des souvenirs enregistrés. De plus, Playground permet aux utilisateurs de créer et de partager leurs propres Essential Apps sans code sur l'écran d'accueil, en utilisant l'IA pour donner vie à leurs idées. Nothing AI rend votre téléphone plus intelligent, plus personnel et infiniment plus intuitif. Pour la première fois sur la Série (4a), Essential Space prend en charge l'accès au cloud, permettant une utilisation multiplateforme transparente sur les téléphones, les ordinateurs de bureau, les ordinateurs portables et plus encore. Un écran de flagship Le Phone (4a) Pro place la barre encore plus haut avec un écran AMOLED de 6,83 pouces, une résolution de 1,5K, 450 PPI et un taux de rafraîchissement de 144 Hz. Sa luminosité maximale atteint 5 000 nits (HDR), ce qui en fait l'écran le plus lumineux de Nothing à ce jour, restituant parfaitement les photos et vidéos Ultra HDR avec un contraste époustouflant. Les gamers bénéficient d'un échantillonnage tactile de 2 500 Hz pour une réactivité instantanée, et la gradation PWM de 2 160 Hz garantit un confort visuel dans des conditions de faible luminosité. La protection Corning Gorilla Glass 7i garantit la durabilité, alliant des performances de pointe à une praticité au quotidien. Le Nothing Phone (4a) est équipé d'un écran AMOLED de 6,78 pouces avec une résolution de 1,5K (1224 × 2720) et 440 PPI, offrant des détails exceptionnels sur chaque pouce. Avec une luminosité maximale de 4500 nits (HDR) et 1600 nits (HMB), le contenu reste clair même en plein soleil, tandis que les photos et vidéos Ultra HDR brillent par leurs reflets éclatants et leurs noirs AMOLED profonds. Un taux de rafraîchissement adaptatif de 120 Hz et un échantillonnage tactile de 2500 Hz garantissent des interactions fluides et une réactivité instantanée, tandis que la gradation PWM de 2160 Hz réduit la fatigue oculaire. L'écran est protégé par le verre Corning Gorilla Glass 7i, deux fois plus résistant aux rayures que le verre de protection de la génération précédente, et résiste à une chute d'un mètre, ce qui permet aux utilisateurs de poser le téléphone face vers le bas sans souci et de profiter pleinement du design transparent et de la Glyph Bar. La dernière plateforme Snapdragon série 7 Le Phone (4a) Pro est équipé du Snapdragon® 7 Gen 4, qui offre un processeur 27 % plus rapide, des graphismes améliorés de 30 % et des capacités d'IA 65 % plus puissantes. Associé à une mémoire LPDDR5X haut de gamme et à un stockage UFS 3.1, il garantit une transition ultra-fluide entre les applications et des lancements rapides, avec des opérations de mémoire jusqu'à 100 % plus rapides et des lectures de stockage 147 % plus rapides. Le moteur d'IA Qualcomm® de 7e génération prend en charge l'IA générative sur l'appareil, ce qui le rapproche des performances des appareils de la série Snapdragon 8. Avec une prise en charge parfaite des jeux (BGMI à 120 Hz et PUBG à 90 Hz), le Phone (4a) Pro gère toutes les tâches avec une vitesse et une réactivité sans effort. Équipé du dernier Snapdragon 7s Gen 4, le Phone (4a) offre un processeur et des graphismes 7 % plus rapides, ainsi qu'une efficacité énergétique 10 % supérieure à celle de son prédécesseur. Associé à la mémoire LPDDR4x et à l'UFS 3.1, il offre des vitesses de données nettement plus rapides. Ses performances en matière d'IA sont jusqu'à 92,5 % plus rapides que celles du Phone (2a), grâce à l'utilisation du Snapdragon Neural Intellect et du Qualcomm AI Engine de 6e génération. Les joueurs bénéficient de performances fluides, avec BGMI fonctionnant à 120 Hz et PUBG à 90 Hz. Écoutez, regardez, créez et jouez La série Nothing Phone (4a) est alimentée par une batterie de 5080 mAh, offrant jusqu'à 17 heures d'utilisation mixte pour la musique, la vidéo, les jeux et la messagerie. La recharge rapide de 50 W permet de recharger la batterie à 60 % en seulement 30 minutes, soit près de 10 % plus rapidement que la série Phone (2a) précédente. La gestion avancée de l'état de la batterie garantit une conservation de plus de 90 % de la capacité après 1 200 cycles de charge, soit l'équivalent de plus de trois ans de charge quotidienne. L'empreinte carbone la plus faible à ce jour Le Phone (4a) Pro va encore plus loin, avec une empreinte carbone de 50,5 kg CO₂e. 46 composants intègrent des matériaux recyclés, représentant 16,6 % du poids de l'appareil, notamment des plastiques, de l'aluminium, de l'étain et de l'acier recyclés. L'emballage reste exempt de plastique à plus de 99 % et l'assemblage final est entièrement alimenté par des énergies renouvelables. Le Nothing Phone (4a) établit une nouvelle référence en matière de fabrication durable, avec une empreinte carbone de 51,13 kg CO₂e, la plus faible jamais enregistrée pour un appareil Nothing. 30 composants utilisent des matériaux recyclés, dont 30 % de plastique recyclé, 100 % d'aluminium et d'étain recyclés et 80 % d'acier recyclé. Plus de 99 % de l'emballage est exempt de plastique et le processus d'assemblage final utilise 100 % d'énergie renouvelable. Le Phone (4a) sera disponible en noir, blanc, bleu et rose dans 2 configurations : ● 8+128 GB - 369 € ● 12+256 GB - 449 € Le Phone (4a) Pro sera disponible en noir, silver et rose dans 2 configurations : ● 8+128 GB - 499 € ● 12+256 GB - 569 €
- [Test'1D][Steam] Docked
Disponible le 5 mars sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series, Docked est un jeu de simulation développé et édité par Saber Interactive, où l’on va reprendre l'affaire familiale à Port Wake en tant que docker, après qu'un Ouragan dévastateur ait fait des ravages, afin de remonter la pente, et de redonner une seconde vie à l’entreprise. Et après de nombreux chargements, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu Docked est un jeu de simulation où l’on va reprendre l'affaire familiale à Port Wake en tant que docker. Malheureusement, dès le départ, on va commencer notre nouvelle vie par un Ouragan qui va faire pas mal de dégâts. Notre objectif sera donc de faire en sorte de pouvoir reprendre notre activité, tout en gagnant notre vie et en améliorant notre entreprise avant qu’une nouvelle catastrophe ne vienne causer encore plus de dégâts. Dans Docked, pour pouvoir préparer notre entreprise à la prochaine tempête, on va devoir accomplir diverses missions. Et pour commencer, on va devoir tout remettre à neuf en achetant de nouvelles machines, ou en réparant les lieux. Une fois qu’on aura remis à neuf l’affaire familiale, on va pouvoir commencer à travailler. Pour cela, depuis les projets, on va devoir accomplir des petites missions. Au début de l’aventure, seulement 2 projets seront disponibles par jour. Mais en progressant dans l’aventure, on pourra avoir jusqu’à 5 projets par jour. Ces projets seront de simples missions de Docker. On devra donc décharger des conteneurs, les déplacer ou faire un peu de rangement sur le port. Bien sûr, plus on va avancer dans les étapes, plus on va débloquer de nouvelles machines, ainsi que de nouvelles missions. Car, si au début, on va se contenter de jouer avec des portiques à conteneur et des Chariots porte-conteneurs. La suite de l’aventure sera très différente, avec de nouvelles machines comme des chariot cavalier, des tracteurs portuaire, des portiques sur pneu, ou encore le portique sur rails. Quand on lancera une mission, notre première étape sera d’allumer notre machine. Ensuite, on va devoir apprendre à utiliser les commandes de cette machine afin de se déplacer, charger et déplacer des conteneurs d’un endroit à un autre. Chaque mission aura ses propres objectifs. Et lors de certaines missions, on devra même effectuer quelques réparations en bricolant simplement nos engins grâce à de petits mini-jeux. Les missions proposées dans le jeu ne seront pas très difficiles. Car on aura tout le temps pour se concentrer sur notre tâche. Une fois nos projets terminés, la journée ne sera pas vraiment terminée. Après avoir passé la journée dans une machine, on se retrouvera derrière le bureau pour s'occuper des tâches moins agréables de la gestion d'entreprise. Pour cela, on va devoir investir dans des véhicules. Mais pour pouvoir investir, il faudra atteindre un certain niveau. Et la meilleure façon d’y arriver, c’est en améliorant le port, et reconstruire différents bâtiments depuis une carte, qui sera le plan de notre entreprise avec les différents secteurs, comme la station-service, la centrale électrique ou encore des zones de stationnements. Cependant, on ne pourra pas améliorer notre entreprise sans suivre certaines étapes ou sans remplir certaines conditions. Quand ce sera fait, il faudra dépenser l'argent ou les matériaux récupérés durant nos projets, afin d’effectuer les différentes améliorations disponibles. Quand on aura remis à neuf certaines infrastructures du port, on pourra commencer à travailler sur l'économie de notre entreprise. Pour cela, il faudra sélectionner des missions qui vont nous demander de placer nos machines pour créer le quota demandé d'EVP par mission. Donc, selon le nombre d’EVP, on va gagner plus ou moins d'argent, mais on en perdra également si on n’arrive pas à atteindre notre objectif. C'est pour ça qu'il ne faudra pas avoir les yeux plus gros que le ventre. En tout, il y aura 3 types de bureau proposant diverses commandes que l’on débloquera au fur et à mesure de l’aventure. Une fois les commandes validées, il sera temps de passer au traitement. Pour cela, on aura toutes nos machines à disposition depuis notre bureau. Et on devra répartir équitablement l'EVP de chaque machine afin d’atteindre nos objectifs. Bon, on ne va pas se le cacher, cette partie du jeu est très difficile à comprendre. Et encore plus difficile à expliquer. Et il faut vraiment avoir le jeu entre les mains pour comprendre. Heureusement, on aura la possibilité d’utiliser l’IA pour nous aider. Mais cela coûtera tellement cher qu’on préférera se faire mal à la tête après chaque fin de journée. Une fois qu'on aura terminé toutes ces tâches, il sera temps de mettre un terme à notre journée de travail. Et même si c’est difficile, il sera préférable de réussir nos commandes afin d’engendrer quelques bénéfices pour limiter la perte. Car les mauvais calculs vont très vite nous faire perdre plus d’argent qu’autre chose. La direction artistique de Docked est extrêmement réaliste. Que ce soit la vue ou la prise en main des différentes machines, on est facilement immergé dans cette nouvelle vie de docker. Le jeu est tellement beau et réaliste qu’on s’y croit vraiment. Mais rien de surprenant quand on connaît le travail de Saber Interactive. Cela fait quelques années que le studio nous offre des simulations parfaites et sans fausses notes. Le seul point négatif, c’est la musique un peu répétitive. Mais on l'oublie facilement quand on se concentre sur nos tâches. Pour conclure, Docked est une simulation relaxante et réaliste qui nous permet de passer un très bon moment dans la peau d’un docker. On perd facilement des heures à effectuer les différentes missions du jeu. Et même si le système de commandes est extrêmement complexe, et qu’il nous fait perdre beaucoup d’argent, on passe un très bon moment sur cette simulation pointue signée Saber Interactive.
- La version 1.0 de Temtem : Swarm se date au 2 avril
Crema et GGTech sont ravis d'annoncer que Temtem : Swarm quittera officiellement l'accès anticipé sur Steam le 2 avril 2026 . La mise à jour 1.0 de Temtem: Swarm sera lancée simultanément sur Steam et pour la première fois, sur PlayStation 5 avec une compatibilité totale avec le jeu multiplateforme. Une version pour Nintendo Switch est également en développement et sera disponible ultérieurement.
- [Test][PlayStation 5] WWE 2K26
Disponible le 6 mars sur PlayStation, Xbox et Steam, pour les possesseurs des versions Attitude Era et Monday Night War, et le 13 mars pour la version Standard, WWE 2K26 est le nouvel opus de la franchise, développé par Visual Concepts et édité par 2K. Un opus sous le signe des nouveaux, ainsi qu'une suite au mode The Island. De quoi remonter sur le ring pendant une année de plus. Et après quelques combats mythiques en compagnie de CM Punk, il est temps de donner notre avis sur cette nouvelle saison de WWE 2K. Trailer du jeu Une nouvelle année débute ! Comme chaque année, on a le droit à une nouvelle saison de WWE 2K. Et pour ce nouvel opus, c'est CM Punk qui est à l'honneur dans le mode Showcase. Mais cette fois-ci, la vérité ne sera pas forcément celle qu'on pense voir. Car CM Punk ne compte pas revivre ses défaites. Mais modifier son passé à travers plusieurs combats mythiques. Bien sûr, le mode Showcase est accompagné du mode The Island, avec une toute nouvelle histoire. Et on n'oublie pas les différents modes comme My GM, My Faction, le mode Univers, le mode Exhibition, et le mode My Rise. Ainsi que les quelques modes en ligne, afin d'affronter des joueurs du monde entier, et le mode Création, pour une personnalisation complète des combattants, des titres, des arènes, et bien d'autres encore. Un opus complet, pour les amoureux de WWE. Réécrire l'Histoire ! Comme chaque année, le jeu de WWE de 2K met en avant un combattant ou un événement. Et après avoir retracé la dynastie Bloodline à travers un Showcase aux combats épiques, le jeu de Visual Concept s'attaque à CM Punk. Dans ce Showcase un peu spécial, qui va se dérouler en plusieurs parties, on va pouvoir participer à des combats mythiques de CM Punk, en mode Gauntlet ou Historique. Chaque Showcase va nous faire revivre des moments historiques de la carrière de CM Punk. Sauf que même ses défaites vont pouvoir être transformées en victoire. De quoi réécrire l'histoire de cet emblématique combattant. Comme toujours, les règles du Showcase vont être simples, accomplir différents objectifs pendant le combat, avant de passer au suivant. Ces objectifs seront divers et variés, et tenteront de reproduire des moments clé de chaque combat, ou presque. En accomplissant ces objectifs, on va gagner de nombreuses récompenses pour les autres modes, comme des tenues alternatives, des cartes MyFaction, ou encore des combattants. Le mode Showcase est, une nouvelle fois, présenté comme un documentaire sportif, comme les années précédentes. Et il mélange admirablement bien les séquences vidéos et les séquences de jeu. Malheureusement, certains défis seront parfois difficiles à réaliser. Et il faudra beaucoup de patience pour venir à bout de certains combats légendaires. Retour sur l'île ! Grande nouveauté de WWE 2K25, The Island fait son retour dans WWE 2K26. Dans ce mode, on va devoir créer notre propre joueur, puis accomplir diverses missions pour progresser. Pour cette nouvelle saison, on va devoir créer un personnage d'un des 3 ordres. L'ordre de l'anarchie, l'ordre du chaos et l'ordre des ombres. Selon notre choix, les missions seront très différentes. Mais l'île restera la même. Quand on aura sélectionné notre ordre, on va pouvoir créer notre propre joueur. Comme pour NBA 2K, on va avoir un outil de création très complet, nous permettant de créer un ou une combattante, choisir son origine, ce qui ajoutera une technique de Payback initiales, ainsi que des insignes, sélectionner un style de combat pour avoir des stats de départ, choisir une catégorie de poids, ajuster la taille et le poids de notre combattant, et pour finir, placer quelques VC pour améliorer les différents attributs. Une fois notre combattant prêt à devenir la star du ring, il ne restera plus qu’à se lancer dans l’aventure, et enchaîner les quêtes, afin de gagner de l'expérience, des VC et plein d’autres cadeaux. Comme dans la première saison, pour faire progresser notre combattant, on va devoir accomplir de nombreuses quêtes, principales ou secondaires, afin de gagner des VC. Car sans cette monnaie, il nous sera impossible de monter notre note générale. Malheureusement, les VC ne coulent pas à flots dans ce mode de jeu. Il faudra donc être patient, avant de pouvoir espérer rivaliser avec d’autres joueurs sur les différents rings. Comme l'année précédente, The Island va nous proposer plusieurs zones avec différentes boutiques et autres, nous permettant de faire des achats pour personnaliser notre joueur, ou participer à de nombreux événements en ligne ou en solo. Malheureusement, comme dans WWE 2K25, The Island n'est pas aussi beau que dans NBA 2K. Mais ça reste un très bon mode pour découvrir des histoires originales, et d'affronter d'autres joueurs de manière équilibrée, ou presque. Un peu de renouveau ? En plus des modes The Island et Showcase, WWE 2K26 va nous proposer 4 nouveaux types de matchs. Les I Quit Match, Inferno Match, 3 Stages of Hell et Dumpster Match. De plus, les matchs intergenres deviennent disponibles dans les modes principaux avec 5, 6 ou 8 participants, et l’équipe de commentaires accueille Booker T et Wade Barrett, pour une ambiance plus authentique. Les entrées deviennent interactives, et plusieurs améliorations visuelles et sonores viennent renforcer la présentation globale. Le système de DLC évolue aussi avec le Pass Ringside, un modèle live-service comprenant 40 paliers gratuits, 40 paliers premium, avec de nombreux cadeaux à la clé, comme des boost d'Exp, des cosmétiques, des cartes et bien d'autres encore. 6 saisons sont prévues sur l’année, avec une première saison disponible dès le lancement. Du côté de My GM, on retrouve encore plus de shows, plus de superstars, plus de types de matchs. MyRISE s'offre 2 nouvelles histoires basées sur des divisions, avec des choix moraux qui influencent réellement la progression. Et surtout, la possibilité de continuer à jouer après la fin des arcs principaux. MyFACTION intègre de nouvelles cartes, de nouvelles mécaniques, de nouvelles saisons et de nouveaux packs, pour des heures de combats et de construction d'équipes. Pour finir, le mode Univers accueille dorénavant le WWE Draft, un nouvel assistant de création d’univers, un mode Watch Show, des cash-ins améliorés et de nouveaux types de promos. Bien sûr, la plupart de ces nouveautés permettent surtout d'apporter un peu de fraîcheur aux différents modes déjà disponibles dans WWE 2K. Et même si on a la sensation d'enchaîner toujours les mêmes modes au fil des années, le moindre petit changement apporte beaucoup chaque année. Même si pour certaines, le Showcase, ainsi que The Island ou My Faction sont devenus les modes prioritaires. Laissant un peu de côté les autres modes de jeu. Une année sans surprises ? Comme pour WWE 2K25, ce nouvel opus se concentre sur le contenu. Et, même si on adore les jeux de Visual Concept, les jeux de la franchise WWE 2K ne sont pas toujours irréprochables. Et WWE 2K26 ne fait pas exception à cette règle. On a un jeu complet, avec une physique plus ou moins réaliste, de très bonnes modélisations et de belles animations d'entrée. Le jeu propose toujours un côté spectacle qui fonctionne très bien. Mais ça reste très différent d'un NBA 2K qui donne beaucoup d'importance aux détails. Certes, on a quelques blessures lors des Showcase, avec un peu de sang sur le sol et sur l'écran. Mais les corps s'entremêlent, les animations ont toujours ce côté miroir et c'est toujours un peu chaotique à plusieurs. Et comme l'année précédente, The Island est un peu au-dessous, niveau finition. On le remarque sur le visage de certaines stars ou les décors de la ville. Mais dans l'ensemble, ça reste un bon jeu, pour les fans du genre. Bien sûr, comme chaque année, on retrouve encore quelques petits soucis, comme les bugs de soumission, le tempo des QTE et l'équilibrage lors des combats de The Island. Mais globalement, Visual Concept rectifie le tir lors des premières semaines. Un opus qui ne sonne pas de nouvelles révolutions ? Pour conclure, WWE 2K26 est un opus qui apporte un peu de contenu supplémentaire, ainsi que de nouveaux chapitres pour The Island. Mais surtout, c'est un opus qui redéfinit les règles du Showcase grâce à CM Punk. Dans l'ensemble, les fans devraient facilement apprécier cette nouvelle saison, même si les changements et améliorations ne sont pas exceptionnelles. À voir maintenant comment va se dérouler l'année. Et si le Pass Ringside sera aussi avantageux pour les possesseurs d'un pass premium, que pour les possesseurs d'un pass gratuit.
- Trash Goblin se met à jour gratuitement
Le studio indépendant Spilt Milk Studios, élu « Meilleur petit studio », est ravi d'annoncer la sortie de sa quatrième mise à jour majeure : Trash Goblin , son jeu de gestion de boutique familial plébiscité par les fans et récompensé par une excellente note (« Très positive »), lauréat du prix TIGA 2025 « Diversité dans les jeux ». Le jeu est désormais disponible en japonais, coréen, thaï, chinois simplifié et chinois traditionnel, permettant ainsi à un plus grand nombre de gobelins à travers le monde de restaurer des babioles ! Les joueurs de retour auront également de quoi se régaler avec la mise à jour New Horizons et ses 14 nouvelles quêtes, sans oublier le retour de personnages emblématiques comme Hortensius Bandersnatch V, Aimon, Madame Beaufort et le champignon romantique Mushromeo, chouchou des fans. Pas moins de 36 nouveaux objets vous attendent également, pour des combinaisons encore plus originales ! Nous avons également ajouté le pack cosmétique Nouveaux Horizons, pour des looks saisonniers tendance, ainsi que six nouveaux succès. Plus de 20 bugs ont aussi été corrigés, pour une expérience Trash Goblin plus aboutie que jamais !



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