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- [The MIX Showcase 2026] L'Early Access d'Animalkind se date au 30 mars
Le studio Uncommon Games a officiellement annoncé la sortie d'Animalkind sur PC via Steam Early Access le 30 mars 2026. Cette annonce a été faite lors de l'événement The MIX x Kinda Funny Showcase, offrant un nouvel aperçu de cette aventure chaleureuse et conviviale. Après le succès de la démo présentée au Steam Next Fest, qui a permis à des milliers de joueurs de découvrir le mode coopératif en ligne, Animalkind s'apprête à proposer son univers ouvert et son gameplay de construction de ville dans son intégralité d'ici quelques semaines. Dans Animalkind, incarnez d'adorables héros animaux aux commandes de robots ancestraux, à travers une nature sauvage et vibrante, ravagée par une catastrophe apocalyptique. En solo ou jusqu'à quatre joueurs en coopération en ligne, collectez des ressources, explorez des biomes dynamiques, recrutez des villageois attachants et bâtissez une communauté florissante. Mêlant la sérénité de la construction de ville à l'effervescence du multijoueur, Animalkind vous propose un monde où corgis, chats et ratons laveurs utilisent des pouces opposables ultra-performants pour façonner leur avenir, une aventure robotisée à la fois. Caractéristiques: Incarnez un adorable animal ! Jouez le rôle d'un adorable corgi, d'un chat tuxedo ou d'un raton laveur (panda blanc d'Amérique du Nord), chacun avec des animations et des options de personnalisation uniques. Pilotez un mécha antique ! Utilisez la puissance de pouces opposables de qualité industrielle et d'un châssis évolutif pour parcourir le monde d'Animalkind, collecter des ressources, fabriquer des objets et mettre à profit vos talents de concepteur. Créez une ville florissante ! Rassemblez une communauté d'animaux amicaux en construisant des maisons, en aménageant des chemins et en plantant des jardins. Explorez une nature sauvage en constante évolution ! Voyagez dans des zones sauvages dynamiques possédant leurs propres biomes, personnages à recruter et ressources. Jouez en coopération avec vos amis ! Jouez en solo ou invitez jusqu’à 3 amis à vous rejoindre. Animalkind sera lancé en accès anticipé sur Steam le 30 mars 2026.
- [GDC 2026] Razer dévoile le futur du jeu vidéo propulsé par l'IA
Razer dévoile aujourd’hui son showcase « Future of Play » à l’occasion d’une session News and Demo Stage dans le cadre du GDC Festival of Gaming. L’opportunité de mettre en avant une infrastructure de développement unifiée, alimentée par l’IA et couvrant les logiciels, le matériel et l'immersion multisensorielle. Avec une projection du chiffre d’affaires du marché mondial établie à 206,5 milliards de dollars en 2028 et près de 4 milliards de joueurs dans le monde, les studios mettent à profit l’IA pour développer plus rapidement et maintenir un excellent niveau de qualité après la sortie. Le showcase Razer de la GDC 2026 s’arrête sur trois nouvelles solutions qui minimisent les frictions lors du processus de développement tout en permettant aux créateurs humains de garder le contrôle : Razer AVA introduit de nouvelles capacités agentiques qui traduisent l’intention de l’utilisateur en workflows multi-étapes orientés vers un objectif, à travers les applications, les services et les appareils. Razer QA Companion-AI est désormais un outil d’assurance qualité sans intégration et basé sur la vision qui offre une détection automatisée des bugs, la création d’étapes de reproduction et des cas de test générés par l’IA. Razer Adaptive Immersive Experience propose un runtime multisensoriel intelligent qui unifie les effets conçus par les designers avec une gestion adaptative en temps réel de l’haptique, de l’éclairage et de l’audio. Ensemble, ces piliers démontrent la détermination de Razer à construire une infrastructure gaming générale qui s’étend du matériel au logiciel en passant par les services associés pour offrir des expériences de jeu immersives. Razer AVA : d’un copilote IA dédié au gaming à un compagnon agentique Révélé sous le nom de Project AVA en 2025, puis présenté au CES 2026 comme un compagnon de bureau holographique animé d’environ 14 cm, Razer AVA évolue désormais en un assistant agentique plus performant, capable de comprendre des objectifs, de planifier des tâches et d’agir sur l'ensemble des applications, services et appareils de l'utilisateur. À la GDC 2026, AVA inaugure un système agentique étendu qui transforme l’intention de l'utilisateur en workflows structurés multi-étapes, faisant passer l'expérience de simples réponses textuelles à une véritable exécution de tâches. Cela permet à AVA d’évoluer, d’un compagnon réactif à un assistant IA pratique au quotidien pour tous les types d’utilisateurs, professionnels comme joueurs. Fonctionnalités : Propulsé par le nouveau plan de contrôle d’inférence de Razer : les requêtes sont aiguillées intelligemment entre les modèles, en local comme sur le cloud. La latence est plus faible, la continuité multi-étapes est plus fluide et l’exécution reste efficiente à mesure que les tâches se complexifient. Intégration d’applications et de services tiers : capable de s’interfacer avec les services compatibles, les plateformes de messagerie et des applications comme Spotify pour agir au nom de l’utilisateur, tout en proposant des réactions de compagnon en temps réel. Workflows agentiques : planifie et exécute des tâches en plusieurs étapes de manière autonome, transformant votre intention en réalisation concrète à travers l’ensemble des outils connectés. Coordination entre compagnons : permet une communication d’agent à agent afin que les compagnons AVA puissent coordonner des tâches de bout en bout entre plusieurs utilisateurs, notamment pour proposer des créneaux de réunion, réserver des créneaux et confirmer des horaires. En s’occupant de l’installation, de la coordination et des autres activités du quotidien, AVA rend chaque tâche plus simple et agit comme un assistant utile, offrant aux utilisateurs davantage de temps pour se concentrer sur ce qui compte vraiment. Les inscriptions à la bêta de Razer AVA sont ouvertes dès maintenant sur Razer Cortex. Des invitations à l’accès anticipé, pour les utilisateurs sélectionnés, seront envoyées au deuxième trimestre de cette année. Razer QA Companion-AI : assurance qualité sans intégration pour les pipelines modernes Dévoilé lors de la GDC 2025, Razer QA Companion-AI profite de mises à jour majeures qui réduisent davantage les frictions dans les flux de travail et étendent la couverture des tests automatisés pour les pipelines de développement modernes. Grâce à ses nouvelles capacités de test sans intégration et par reconnaissance visuelle, la solution s’insère directement dans les workflows de QA existants, sans nécessiter de SDK, de plugins ou de modifications de code. Ces nouvelles capacités accélèrent les workflows de QA en augmentant l'automatisation, en améliorant l’exhaustivité des rapports et en réduisant les efforts manuels pour les testeurs. Elles s’appuient sur les capacités existantes de QA Companion-AI – analyser des séquences de jeu, signaler des bugs visuels et générer automatiquement des rapports illustrés en vidéo – en ajoutant désormais des étapes de reproduction à chaque rapport. La solution peut également générer des cas de tests à partir de prompts ou de documents de game design (GDD), tandis que des agents de gameplay IA sont en cours de développement pour exécuter les tests sélectionnés et transmettre les résultats de réussite ou d’échec. Ensemble, ces nouvelles fonctionnalités aident les studios à accélérer les workflows de QA sans sacrifier la précision, la vigilance ou l’intention créative. Parmi les améliorations clés figurent : Déploiement sans intégration : fonctionne d’emblée sans SDK, plug-in ou modification du code. Générations de tests par l’IA : génère des cas de test fonctionnels, négatifs et poussés à leurs limites à partir des requêtes du testeur ou de documents de game design facultatifs, le tout en quelques minutes. Adaptable aux différents jeux en production. Détection de bugs basée sur la vision : analyse les vidéos de gameplay, identifie les problèmes visuels comme les problèmes avec la physique et les collisions, ou encore le rendu et l’animation. Puis génère des rapports de bugs complets, avec les étapes de reproduction et une illustration vidéo. Agents de gameplay IA : des agents autonomes, conscients du gameplay, qui exécutent les tests sélectionnés, s’adaptent aux modifications de game design et fournissent des résumés de réussite ou d’échec, le tout sans aucun scripting. Onboarding facile : un processus simple grâce à l’installation d’une application passerelle unique, sans aucune dépendance vis-à-vis de logiciels tiers. En automatisant la répétition d’exécution et de reporting, QA Companion‑AI élargit la couverture des tests, accélère les cycles de QA et libère les testeurs pour qu’ils se concentrent sur des tests à haute valeur ajoutée, centrés sur l'expérience utilisateur. Razer Adaptive Immersive Experience : un nouveau standard pour le gameplay multisensoriel Razer Adaptive Immersive Experience est un nouveau runtime multisensoriel qui associe une bibliothèque d'effets plug-and-play à une gestion adaptative, en temps réel, de l’haptique et de l’éclairage ambiant. Il réduit le temps d'intégration et de réglage à seulement trois jours, offrant aux développeurs une méthode plus rapide et cohérente pour livrer des expériences multisensorielles de haute qualité sans surcharger la production. Faisant partie de l’écosystème de développement Razer WYVRN, cette solution introduit une couche d’immersion adaptative qui fonctionne de concert avec les effets conçus par les designers. Le runtime interprète les signaux audio et visuels du jeu en temps réel, fusionnant sa base ambiante consciente du contexte avec des moments créés sur mesure pour maintenir une immersion équilibrée, réactive et cohérente au fil de la séquence de jeu. Reposant sur les avancées multisensorielles de Razer (Razer Sensa HD Haptics, Razer Chroma RGB et THX Spatial Audio+), elle enrichit le jeu sans jamais dénaturer l’intention créative du studio. L’expérience introduit également les Haptiques Dynamiques , qui unifient les effets Sensa HD Haptics créés par les développeurs avec la technologie Audio-to-Haptics (A2H) : un moteur qui convertit en temps réel l’audio du jeu en retours tactiles. Ensemble, ces systèmes offrent un paysage haptique plus riche et plus constant, aussi bien lors des moments de gameplay que pour les environnements dans lesquels ils se déroulent. Fonctionnalités clés : Effets générés en temps réel : les effets haptiques et l’éclairage ambiant adaptatifs sont générés automatiquement par le runtime, réduisant le scripting manuel et le réglage des cas particuliers, tout en préservant l’importance des effets créés par les designers. Bibliothèque d’effets plug-and-play : une bibliothèque d'effets haptiques et Chroma prête pour la production, validée sur des titres déjà commercialisés et entièrement compatible avec Unity et Unreal Engine. Intégration native Wwise : intégration directe de Sensa HD Haptics et THX Spatial Audio+ dans les flux de travail audio Wwise, pour une adoption fluide. En adaptant intelligemment l’éclairage, les effets haptiques et l’audio en temps réel, Razer Adaptive Immersive Experience offre aux développeurs un moyen plus rapide et évolutif de proposer une immersion multisensorielle cohérente sur n'importe quel titre, tout en posant les bases d'expériences futures plus riches et plus expressives. Découvrez le futur du jeu vidéo avec Razer : la créativité humaine propulsée par l’IA à la GDC 2026 La GDC est le lieu où les nouvelles formes d’interaction prennent vie. Lors de la présentation de Razer à la GDC, les participants pourront découvrir des démos en direct, des analyses techniques approfondies et des sessions de prise en main avec AVA, QA Companion-AI et Razer Adaptive Immersive Experience. Compagnons agentiques, QA sans intégration ou encore immersion multisensorielle adaptative : tout est réuni au même endroit.
- [The MIX Spring Showcase 2026] Echo Generation 2 dévoile un nouveau trailer de gameplay
Cococucumber a dévoilé aujourd'hui un nouveau trailer pour Echo Generation 2 lors de The MIX Spring Showcase. Le titre d'aventure sur Xbox Series X|S, Xbox sur PC, Xbox Cloud Gaming, Xbox Game Pass et PC via Steam. Une démo publique est disponible sur PC et Xbox Series X|S pour une durée limitée. La démo Echo Generation 2, classée deuxième dans "Popular Upcoming" pour les , a reçu "Positive Reviews" sur Xbox et Steam. Pour célébrer le succès et permettre aux nouveaux joueurs de se lancer dans la franchise, Echo Generation: Midnight Edition est disponible avec une réduction de 65% sur Xbox Series X|S et PC (5-18 mars) et 50% de réduction sur Steam (9-16 #TurnBasedThursdayFest. Les joueurs embarquent pour un voyage dans Echo Generation 2 que sœur M, un enfant psychique pris entre l’expérimentation scientifique et les forces au-delà de La démo publique présente également un petit aperçu du nouveau système qui permet collecter , et de définir leur style Les participants à ID@Xbox Press Event auront également l’occasion de jouer une version étendue de la démo, y compris un aperçu de l’histoire de Jack. Dans ce segment supplémentaire, les joueurs peuvent marquer l'équipe avec un nouveau compagnon dans les combats et profiter d'une version plus profonde du nouveau système de combat. Echo Generation 2 sera lancé cette année sur PC et Xbox.
- [MWC 2026] HONOR étend son intelligence artificielle du smartphone à la robotique grand public
À l’occasion de sa keynote au MWC 2026, HONOR a franchi une nouvelle étape dans sa stratégie d’innovation en dévoilant une série d’annonces illustrant une même ambition : étendre l’intelligence artificielle embarquée bien au-delà du smartphone. Aux côtés du Robot Phone, du Magic V6, de la MagicPad 4 et du MagicBook Pro 14, la marque a également présenté son premier robot humanoïde, confirmant sa volonté de mettre son expertise mobile au service de nouvelles expériences, à la fois digitales et physiques. Un premier robot humanoïde pour explorer de nouveaux usages du quotidien Avec cette annonce, HONOR ouvre un nouveau chapitre de son développement technologique. Le robot humanoïde présenté par la marque s’inscrit dans une vision concrète de la robotique grand public, articulée autour de trois scénarios clés : l’assistance en magasin, l’inspection dans des environnements professionnels et surtout le compagnonnage assisté. En s’appuyant sur son expérience accumulée via les smartphones et appareils connectés, HONOR entend transposer dans la robotique sa compréhension fine des usages, des besoins et des comportements utilisateurs, afin de proposer une assistance physique plus intuitive et plus personnalisée dès les premières interactions. Du Robot Phone à la robotique : une même logique d’intelligence incarnée Le Robot Phone présenté lors de l’événement illustre déjà cette vision d’une IA plus expressive, plus mobile et plus incarnée, en brouillant les frontières entre objet connecté, robotique légère et expérience smartphone. Avec son premier robot humanoïde, HONOR va plus loin et affirme que l’intelligence artificielle peut désormais se déployer aussi bien dans des interfaces digitales que dans des formes physiques capables d’interagir avec leur environnement. Cette continuité stratégique traduit une ambition claire : faire converger matériel, logiciel, perception et assistance dans un même écosystème cohérent. Une nouvelle ambition stratégique À travers ces annonces, HONOR confirme sa volonté de dépasser le cadre du smartphone pour construire un écosystème plus large, où l’intelligence artificielle accompagne l’utilisateur dans des usages toujours plus variés. En faisant entrer son expertise mobile dans le champ de la robotique grand public, la marque pose les bases d’une nouvelle phase de son développement, où l’assistance personnalisée, la continuité entre appareils et l’interaction homme-machine deviennent des piliers centraux de son innovation.
- [Test][Steam] Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection
Disponible le 13 mars sur Steam, PlayStation 5, Xbox Series et Nintendo Switch, Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection est le 3e opus de la saga Stories de Monster Hunter, le célèbre JRPG de Capcom. Dans cet opus, on va incarner un Rider, élever des monstres et sauver le monde d'une menace imminente. Et après une preview convaincante, on est retourné dans le royaume d’Azuria afin d'empêcher l'extinction des monstres, et donner notre avis final sur ce 3e opus. Trailer du jeu L’espoir des Rathalos ! Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection est le dernier opus de la franchise Monster Hunter Stories. Dans ce dernier, on va incarner l’héritier ou l'héritière du royaume d'Azuria, un Rider qui occupe les fonctions de chef des Rangers et qui a la capacité de chevaucher un Rathalos. L'histoire se déroule dans un monde au bord du chaos où les deux nations rivales d'Azuria et Vermeil sont menacées par un fléau appelé l'emprise de cristal qui dévaste les terres et pousse de nombreuses espèces de monstres à l'extinction. Mais dans ce chaos, une lueur d’espoir arrive quand un œuf mystérieux est découvert, et donne naissance à des jumeaux Rathalos arborant la sinistre marque des Écailles-du-Ciel, un présage funeste qui rappelle la guerre civile ayant déchiré le monde 200 ans plus tôt. Alors que les tensions grandissent, Le prince d’Azuria et la princesse de Vermeil vont devoir faire équipe afin de découvrir les mystères des Rathalos jumeaux, empêcher la guerre et sauver leur monde de la destruction. Dans Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, comme dans les précédents opus, on va prendre le contrôle d’un rider, afin de sauver le monde. Capcom ne change pas un scénario qui fonctionne. Même si aucune histoire ne se ressemble. Dans cet opus, notre objectif sera d’aider les différentes régions du royaume à repousser la menace des nouveaux monstres qui envahissent les terres. Pour cela, région après région, on va accomplir diverses quêtes, capturer de nouveaux Monsties et renouveler l’écosystème de ce monde. Bien sûr, on évite de trop en dévoiler concernant l’histoire, afin de ne pas gâcher le plaisir aux futurs joueurs. L’histoire principale de Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection va se dérouler en 4 actes principaux. Chaque acte va nous faire découvrir une nouvelle zone, avec ses monstres et ses soucis. Notre objectif sera de progresser dans la quête principale afin d’atteindre la nouvelle zone. Même si l’histoire va évoluer au fil du temps, les quêtes principales vont souvent nous demander de faire la même chose. On va commencer par découvrir la région et ses habitants, tuer un monstre spécial, améliorer l’écosystème de la région et découvrir une nouvelle intrigue et un nouveau monstre encore plus puissant, qui vont nous obliger à nous diriger vers la prochaine région. En plus de la quête principale, Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection va nous proposer d’autres quêtes, comme les quêtes d’Histoire de personnage. Ces dernières vont suivre l’histoire de 5 personnages secondaires, qui auront tous un thème précis. Il y aura de la chasse aux monstres, de la découverte de la faune et flore de la région ou encore, des courses de Poogie. On aura aussi les différentes quêtes secondaires qui nous demanderont de sauver une personne, tuer un monstre spécifique ou récolter certaines ressources. Ces quêtes ne seront pas forcément obligatoires. Mais elles permettront de farmer les niveaux de nos monsties, ainsi que le niveau de notre personnage. Nous permettant ainsi de progresser plus facilement dans la quête principale. Pour venir à bout de l’aventure principale, il faudra une bonne quarantaine d’heures en farmant un minimum. Car si on souhaite rusher l’histoire, il va falloir souffrir. Car les boss de chaque fin d’acte sont extrêmement redoutables. Et pour vraiment apprécier l’aventure, il est préférable de prendre son temps, et de s’occuper au mieux dans chaque zone du jeu. Sauver la nature de l'extinction ! En plus de l’histoire principale et les quêtes secondaires, Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection va nous proposer une nouvelle mission pour sauver l'écosystème. Cette mission sera très simple. Tout au long de notre aventure, on va récupérer des œufs et découvrir de nouvelles espèces de monstres. Et on va aussi vaincre des monstres invasifs, qui mettront en péril l'écosystème d’une zone. Notre objectif sera de vaincre ces monstres afin de faire revenir les espèces. Mais chaque espèce ne reviendra pas comme ça. Il faudra un peu les aider. Chaque zone sera divisée en 4 parties. Et dans chaque partie va se trouver un monstre invasif et des monstres spécifiques. Notre but, une fois le monstre vaincu, sera de récupérer un maximum d'œufs afin de les faire éclore. Ensuite, on devra les relâcher dans la nature. Chaque espèce relâchée va permettre de monter leur rang d’écosystèmes. Et en restaurant leur habitat, ces monstres débloqueront des pouvoirs de région en fonction du rang de l’écosystème. Donc, plus le rang sera élevé, plus les monstres seront puissants. Une fois que l'écosystème sera rétabli dans une zone, de nouvelles espèces, encore plus puissantes et uniques, feront leur apparition. Des combats toujours plus tactiques ! Dans Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, comme dans les autres jeux de la saga Stories, on va avoir le droit à de nombreux combats au tour par tour. Sur la carte, on découvrira des monstres classiques que l’on pourra achever en un coup, et des monstres un peu plus dangereux. Lors d’un combat, on devra se fier au fameux triangle des forces et faiblesses. Comme toujours, la Force bat la Technique, la Technique bat la Vitesse et la Vitesse bat la Force. De ce côté, on garde les mêmes bases qui fonctionnent depuis le premier opus. Si on vise mutuellement un ennemi avec des attaques de ces 3 types, on lancera un duel. Et en fonction de notre choix, on infligera plus ou moins de dégâts, ou on en subira. Si notre Monsties remporte un duel en même temps que nous, on pourra effectuer une double attaque qui permettra de faire encore plus de dégâts. Bien sûr, comme toujours, on aura la possibilité de changer de Monsties au cours d’un combat, utiliser des talents pour détruire plus facilement des parties du corps, et monter sur notre Monstie afin d’effectuer une attaque d’amitié. Pour vaincre plus facilement un monstre, il faudra détruire les différentes parties du corps de ce dernier. Mais dans Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, on devra aussi faire face à des monstres furieux qui auront des parties du corps cristallisées. Pour les affaiblir, on devra attaquer ces parties. Mais attaquer une partie cristallisée d’un monstre furieux pourra entraîner un contrecoup en guise de contre-attaque. Chaque monstre furieux aura sa propre contre-attaque. Il faudra donc toujours faire attention à nos attaques. Une fois que le monstre sera mort, on gagnera de l'expérience en fonction de notre rang de combats, ainsi que diverses ressources. Bien sûr, durant un combat, on perdra un cœur à chaque fois que notre vie, ou celle de notre Monstie, tombera à zéro. Dans l’ensemble, mis à part quelques nouveautés, les combats de Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection seront les mêmes que dans l’opus précédent. Les combats dans Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection seront un peu plus tactiques que ceux que l’on peut avoir dans les autres jeux de la saga Stories. Les monstres furieux vont souvent nous obliger à briser la garde d’un monstre, tout en évitant les contre-coup. Sauf que l’IA n’aura pas toujours ce réflexe. Et le monstre se fera un malin plaisir d'attaquer tout le groupe. Surtout les plus puissants. On ne change pas une équipe qui gagne ! Pour agrandir notre équipe de Monsties, on devra partir à la chasse aux œufs. Une fois de plus, on retrouvera les différentes manières de monstre, avec les tanières spéciales qui feront leur apparition quand un monstre aura fui un combat. Comme toujours, une fois dans la tanière, on devra choisir un œuf. Et en fonction de notre chance, et l’évolution du rang de l'écosystème, on récupérera un œuf plus ou moins rare. Une fois les œufs récupérés, on devra retourner au village ou dans un camp afin de les faire éclore. Puis, on pourra sélectionner des Monsties en fonction de leur force ou en fonction de leurs compétences. Selon le Monstie, on pourra voler, effectuer des souffles sur des rochers ou des ennemis, grimper sur des parois, nager et bien d’autres encore. Bien sûr, selon la rareté du Monstie, on pourra aussi avoir différentes capacités spéciales que d’autres Monsties n’auront pas forcément. En plus de la chasse aux Monsties, on va aussi pouvoir effectuer quelques rites pour modifier les gènes d’un Monstie. Une fois de plus, on reprend les mêmes bases que sur les jeux précédents, avec un placement de gènes qui vont permettre de débloquer de nouvelles compétences. Le monde fabuleux d’Azuria ! Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection est à l’image des deux précédents opus. On voyage dans un monde coloré, style anime, qui fonctionne toujours aussi bien, avec tous les monstres qu’on a l’habitude de voir dans les jeux de la franchise. Chaque zone nous transporte dans un tout nouveau biome, avec de nouveaux monstres à découvrir, toujours plus beaux et imposants. Bien sûr, les petites nouveautés de cet opus vont surtout permettre d’offrir quelques variantes aux célèbres monstres de la franchise. Mais c’est déjà un pas de plus vers une plus grande diversité de Monsties. Pour nous accompagner durant toute l’aventure, on va avoir le droit à une somptueuse bande-son, ainsi qu’un doublage japonais de très grande qualité. Certes, ce n’est pas forcément une surprise quand on connaît les autres jeux de la franchise. Mais c’est toujours agréable de le pointer du doigt. Un opus monstrueusement furieux ? Pour conclure, Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection est un opus très agréable qui arrive à se démarquer par ses petites nouveautés. Les combats qui prennent une dimension encore plus tactique, la restauration des habitats, les nouvelles variantes des monstres. Il n’y a pas à dire, Capcom a fait en sorte de nous offrir une autre vision de Monster Hunter, et c’est une réussite. Et même si ça reste un opus qui ressemble à ces prédécesseurs, les différentes nouveautés font toute la différence. Et les fans devraient apprécier facilement cette nouvelle aventure.
- Aether & Iron se dévoile dans un second Dev-Diary
Seismic Squirrel a publié le deuxième journal de développement des coulisses d' Aether & Iron, mettant en lumière la bande originale orchestrale du jeu. Intitulée « Comment nous avons composé la musique d'Aether & Iron avec un véritable orchestre », la vidéo présente Christopher Tin, double lauréat d'un Grammy Award, et Alex Williamson, nominé aux Grammy Awards, qui évoquent le processus créatif à l'origine de l'identité musicale du jeu. Dans cet épisode, Tin revient sur ce qui l'a d'abord attiré dans ce projet : les riches possibilités offertes par son cadre d'histoire alternative. Aether & Iron sortira sur Steam le 31 mars 2026, avec un doublage anglais complet et une localisation textuelle en anglais, espagnol (Espagne et Amérique latine), français, allemand, polonais, russe, portugais brésilien et chinois simplifié. Jouez à la démo et ajoutez Aether & Iron à votre liste de souhaits dès maintenant sur Steam !
- The Mound: Omen of Cthulhu se date au 15 juillet
Après une annonce remarquée et un 1er aperçu de gameplay lors du Xbox Showcase de novembre, ACE Team et NACON dévoilent, en collaboration avec 4 experts du genre, ce qui fait le caractère unique de The Mound : un gameplay purement coopératif, qui met en scène un groupe d’explorateurs à l’époque des Conquistadores, et qui doivent survivre face à l’horreur et la folie. The Mound: Omen of Cthulhu sera disponible le 15 juillet 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Vous et vos compagnons êtes sur le pont de votre galion. El Capitán vous a donné un contrat à remplir : amasser un maximum de richesses, retrouver un disparu, localiser un ancien fort, et si possible revenir sain et sauf de cette expédition périlleuse. Dès que vous posez le pied sur le rivage, aux abords de la jungle, une appréhension diffuse vous saisit. C’est dans cette jungle que vous attendent trésors, mystères mais également des entités innommables prêtes à vous faire regretter d’avoir pénétré sur leur territoire. Au début de chaque expédition de The Mound: Omen of Cthulhu , les joueurs forment un groupe allant jusqu’à 4 explorateurs et choisissent un contrat à effectuer. Ils ont pour mission de récupérer des trésors et d’identifier de nouvelles zones de l’île à explorer. Ils doivent agir rapidement car plus l’expédition s’allonge, plus les créatures sont nombreuses et dangereuses. L’inventaire est limité et les armes, sommaires, incitent davantage à éviter le conflit et à se défendre plutôt qu’à jouer agressivement. L’autre danger qui guette les aventuriers est la perte de leur santé mentale. Face aux horreurs cosmiques qu’ils affrontent, les joueurs sont peu à peu victimes d’hallucinations : un allié apparait comme une monstruosité (ou inversement), une plaine inoffensive en apparence est en réalité une fosse mortelle, des arbustes semblent prendre vie, une pluie de sang s’abat sans prévenir... Si les explorateurs reviennent vivants de leur périple, El Capitán sera ravi… Mais il a déjà d’autres contrats à leur proposer. Librement inspiré de la nouvelle Le Tertre du maître de l’horreur cosmique H.P. Lovecraft, The Mound: Omen of Cthulhu invite les joueurs à former une escouade de 2 à 4 membres pour partir sur un continent non-cartographié à la recherche d’une cité légendaire renfermant des trésors inestimables. The Mound: Omen of Cthulhu sera disponible le 15 juillet 2026 sur PC, PlayStation®5 et Xbox Series X|S.
- [Test][High Tech] Honeycomb Aeronautical Echo Aviation Controller
En 2025, on avait profité des CHARLIE Rudder Pedals de chez Honeycomb Aeronautical, pour prendre notre envol dans Microsoft Flight Simulator 2024. Des pédales Charlie permettant de contrôler les différents axes de notre avion, ainsi que de maîtriser le décollage et l’atterrissage. Un produit quasi indispensable, quand on a les autres accessoires pour créer un cockpit parfait. Mais parfois, on n'a pas forcément la place pour installer tous les accessoires. Heureusement, Honeycomb Aeronautical est une fois de plus au rendez-vous, et propose une alternative simple et qui ne prend pas de place, la manette Echo Aviation. Une manette dédiée à la simulation d'aviation, qui offre les fonctions essentielles du manche Alpha, de l'accélérateur Bravo et des pédales de direction Charlie. De quoi décoller, sans se ruiner et sans prendre de place. De notre côté, après quelques difficultés à configurer cette manette, on a pu décoller et faire le tour du monde. Et après de beaux voyages à travers le globe, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Comme toujours, on débute ce test par un tour de l’emballage. La manette Echo Aviation à le droit à un carton blanc et bleu turquoise, à l’image de la marque. Sur le devant, on a un visuel de la manette, avec les logos de Windows et Mac pour montrer la double compatibilité. Au dos, on a de nouveau un visuel, avec les différentes caractéristiques de la manette, ainsi que le lien pour télécharger le profil de MSFS24. À l’intérieur du carton, on retrouve une pochette de rangement grise. Et ce qui nous intéresse vraiment, c’est son contenu. Une fois qu’on ouvre cette pochette, on retrouve notre manette Echo Aviation, un câble USB, un dongle sans fil, et quelques boutons supplémentaires pour une petite personnalisation. Cette manette est conçue pour jouer uniquement sur PC. Et principalement à MSFS. La finition de la manette Echo Aviation est surprenante. On a un joystick Alpha à effet Hall 16 bits permettant de contrôler le tangage et le roulis en douceur et sans dérive. 4 sliders Bravo permettant de contrôler les gaz, les volets et les aérofreins à l'aide de curseurs réglables dotés de crans et de capuchons interchangeables pour les avions de tourisme et les avions commerciaux. Et au dos, les pédales Charlie à effet Hall, reliées mécaniquement et à recentrage automatique, pour un contrôle ultraprécis et sans dérive du gouvernail à chaque phase du vol. Mais ce n’est pas tout. En plus des 3 commandes principales, l’Echo Aviation est équipée d’une de trim texturée permettant un contrôle précis de l'assiette pour des montées, des croisières et des atterrissages stables. Des 3 leviers sous la manette pour les volets, le frein de stationnement et le train d'atterrissage. Et bien sûr, les différents boutons système ou d’action que l’on peut retrouver sur n’importe quelle manette, afin de naviguer plus facilement dans les menus. On retrouve aussi deux grips sur chaque poignée de la manette, pour un meilleur confort lors des longues sessions. Côté branchement, la manette Echo Aviation d’Honeycomb Aeronautical se branche en USB sur PC ou en 2,4 Ghz via le dongle fourni. Une fois branchée, la manette est détectée par le PC. Mais surtout, elle est prise en compte par Microsoft Flight Simulator. Malheureusement, il n’y a pas de configuration. Il faut donc s’aider des profils disponibles sur le site officiel de la marque, afin de pouvoir configurer la manette. Mais ces derniers ne fonctionnent pas très bien. Et de nombreux joueurs ont demandé une mise à jour. Et actuellement, ces profils ont toujours beaucoup de mal à être reconnus par MSFS24. Heureusement, il existe de bons samaritains sur Youtube. Et grâce à eux, on a pu configurer, avec beaucoup de mal, la manette Echo Aviation. De notre côté, après de nombreuses heures à voir des vidéos sur Youtube, on a enfin fini par régler notre manette Echo Aviation. Les différents axes, les boutons et les joysticks. Malheureusement, on n’a pas trouvé de configurations intéressantes pour les hélicoptères. On s’est donc contenté d’une configuration pour des avions. Grâce aux différents boutons de cette manette, on peut facilement gérer les 3 axes principaux d’un avion. Grâce au joystick, on va gérer l’axe Alpha, donc, l’axe latéral, le tangage, afin de pointer l’avion vers le haut ou le bas. Les 4 sliders vont nous permettre de gérer les gaz, les volets et les aérofreins de façon simple, avec une sensibilité agréable, nous permettant de prendre en main facilement n'importe quel avion, même les plus imposants. Et nos deux boutons au dos vont nous permettre d’avoir un contrôle sur les palonniers de chaque avion. On va donc pouvoir contrôler le lacet afin de faire pivoter la gouverne de direction, de coordonner les virages, de corriger la trajectoire au décollage et à l'atterrissage et de rouler au sol. Pour les autres boutons, on n’a pas vraiment réussi à trouver une utilité en vol. Mis à part la molette de trim qui nous a permis d’avoir un meilleur contrôle de nos atterrissages. Mais ça reste une utilisation complexe, qui demande de nombreuses heures de vol. Pour conclure, la manette Echo Aviation est une très bonne alternative aux nombreux accessoires volumineux qui peuvent servir à créer un cockpit d’avion. Tous les axes sont à portée de main. Et avec une bonne configuration, on peut facilement prendre beaucoup de plaisir d'enchaîner les heures de vol. Ça peut même nous aider à poser nos permis plus facilement. Malheureusement, la configuration reste très complexe. Et les profils proposés n’ont pas l’air de bien fonctionner. Et sans Youtube, on serait forcément encore sur le tarmac, à regarder les autres avions s’envoler. Note de la rédaction 9/10 - Une manette parfaite pour MSFS24, mais difficile à configurer !
- [Test][High Tech] Razer Kiyo V2 X White Edition
Alors que la marque au serpent a commencé l'année en beauté avec diverses annonces intéressantes pour le futur, ainsi que quelques sorties. Elle en a aussi profité pour sortir sa toute dernière webcam en version blanche, la RAZER Kiyo V2 X White Edition. Une webcam 1440p 60 FPS, dédiée aux créateurs de contenu, proposant un autofocus rapide et précis, et une capture d’image à 3,7 MP. Une webcam aux caractéristiques techniques impressionnantes qu’on a pu tester pendant 2 bonnes semaines. Et après avoir profité de ses qualités, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Comme toujours, on commence ce nouveau petit test High Tech par un tour rapide de l'emballage. La RAZER Kiyo V2 X White Edition propose un emballage similaire aux autres produits de la marque RAZER. On a donc un carton noir et vert, avec le visuel de la webcam sur le devant, et un autre visuel au dos, avec les différentes caractéristiques techniques de cette dernière. À l'intérieur du carton, on retrouve notre Webcam Kiyo V2 X White Edition de chez RAZER, soigneusement rangée dans une protection en mousse. La webcam propose un câble USB filaire de 1,5 mètre, directement fixé à la webcam. Il n’est donc pas possible de changer de câble à l’avenir ou pour en mettre un plus long. La Kiyo V2 X White Edition de chez RAZER est identique à la version classique. Seule la couleur change. On est désormais sur une webcam blanche. Elle a un pied qui peut se plier en 2 parties, ainsi que pivoter de gauche à droite, afin de placer la webcam un peu partout. En dessous du pied, il y a un trou taraudé afin d’y visser un pied supplémentaire non-inclus. L’objectif de la RAZER Kiyo V2 X White Edition est équipé d’un système de cache très sophistiqué qui nous permet, en tournant à gauche ou à droit l’objectif, de fermer la webcam ou de l’ouvrir. Une fois branchée sur un PC, la Webcam Kiyo V2 X White Edition de chez RAZER est directement reconnue. On peut donc profiter de sa résolution 1440p et 60 FPS sans aucun réglage ou autre. Bien sûr, comme de nombreux produits RAZER, le logiciel Synapse va nous permettre de faire quelques ajustements. Par exemple, on va pouvoir changer la résolution de la webcam, faire un zoom, effectuer des réglages panoramiques ou d’inclinaison, effectuer des mises au point ou gérer l’exposition automatique. Dans Synapse, on va aussi pouvoir gérer le traitement en activant la compensation d’éclairage faible ou en activant la réduction du bruit 2D ou 3D. Et pour finir, on va pouvoir gérer la qualité d’image, ainsi que la luminosité, le contraste, la saturation, la balance des blancs ou encore, l’anti-scintillement. Mais Synapse ne sera pas le seul logiciel disponible pour cette Kiyo V2 X White Edition de chez RAZER. Grâce à Camo, on pourra aussi effectuer quelques réglages supplémentaires, et même plus poussés. Malheureusement, pour pouvoir en profiter pleinement, il faudra obligatoirement payer un abonnement. Car même si la version Free existe, elle ne proposera pas l’option 4K ou le Smart Zoom. Du côté de la qualité, la Kiyo V2 X White Edition de chez RAZER nous propose une image nette et fluide, parfaite pour des sessions de stream ou pour effectuer des photos. La qualité est tellement irréprochable, qu’on n’a pas l’impression d’avoir une simple webcam entre les mains. Sans oublier son champ de vision à 80° qui offre un plan large de notre scène. Et que dire de la qualité du micro, qui est au rendez-vous. Un microphone stéréo omnidirectionnel qui capte parfaitement notre voix. De quoi lancer un stream sans aucun souci, et sans microphone supplémentaire. Même si le micro de la Kiyo V2 X White Edition de chez RAZER n’a pas les qualités d’un Serein V3. Pour conclure, la Kiyo V2 X White Edition de chez RAZER est une caméra de très grande qualité, proposant un rendu parfait pour les streamers, mais pas seulement. Le micro intégré fait son travail. Et les différentes configurations disponibles permettent de configurer notre webcam selon nos envies. Certes, on regrette que le mode 4K soit payant via un autre logiciel. Mais hormis ce souci, la Kiyo V2 X White Edition est une webcam parfaite. Même si le prix peut en freiner plus d’un. Note de la rédaction : 10/10 - Une webcam de qualité, parfaite pour les créateurs de contenu !
- [Test][High Tech] AOC AGON GAMING 27G4ZR
Après avoir débuté l'année 2026 avec le test de l'AOC AGON PRO AG276QZD2, c’est au tour du tout dernier écran de la marque, l’AOC AGON GAMING 27G4ZR, d’avoir le droit à son test. Un écran de 27”, proposant un taux de rafraîchissement de 260Hz, une dalle Fast IPS et un temps de réponse GtG de 1ms. Un moniteur assez classique, pour un prix plus que raisonnable, qui reste parfait pour le jeu et l’eSport. Et après quelques semaines à profiter de ce bel écran de la marque AOC, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Une fois n’est pas coutume, on commence ce nouveau test High tech par un tour de l'emballage. Le carton de l’AOC AGON GAMING 27G4ZR est assez petit et classique, et il reprend les couleurs noir et orange de la gamme AOC AGON Gaming de la marque. Et, comme toujours avec les produits de la marque, on retrouve un visuel de l'écran sur le devant, avec quelques informations importantes. De ce côté, la marque AOC ne change pas vraiment avec les années. À l'intérieur de l'emballage, on retrouve l'écran d'AOC soigneusement emballé dans son carton, avec les deux parties du pied, la petite notice pour savoir comment monter le pied, ainsi que les différents câbles, comme le câble HDMI et le câble Display, ainsi que l’alimentation. Du côté du montage, le pied se clipse au dos de l'écran. Une fois le pied fixé, il tient parfaitement l’écran. La barre du pied a un trou en plein milieu afin de passer les câbles plus facilement. Et la forme du pied propose un design ergonomique, parfois pour les joueurs eSport. Une fois monté, il ne reste plus qu’à le placer sur le bureau. Du côté des branchements, on retrouve plusieurs options comme le Display ou le HDMI ou Display. Comme toujours, pour ce test, on a opté pour le branchement en Display. Du côté des connectiques, cet écran propose 2 ports HDMI 2.0, 1 DisplayPort 1.4 et une prise jack 3.5mm. Une fois l’AOC AGON GAMING 27G4ZR2 allumé, on va pouvoir accéder à l’OSD depuis un bouton qui se trouve sous l’écran. Ce dernier va nous permettre de régler la luminosité, les couleurs et les différents modes d'image disponibles sur cet écran. Le bouton sert aussi à éteindre l’écran pour gérer au mieux notre propre consommation. Pour la gestion des différents réglages de l’OSD, on va pouvoir passer par le logiciel d’AOC, G-Menu. Ce dernier va permettre de simplifier les modes, et de faire quelques réglages plus poussées pour son confort personnel, sans perdre des heures avec l’OSD manuel. Côté caractéristiques, L'AOC AGON GAMING 27G4ZR2 est un écran OLED de 27" avec dalle Fast IPS, proposant une résolution 1920x1080 FHD, un taux de rafraîchissement Max de 260 Hz, et un temps de réponse GtG de 1 ms et de 0.3ms en MPRT. Il propose une qualité d'image parfaite avec les cartes graphiques NVIDIA grâce au G-SYNC Compatible. Ainsi que le HDR10, qui améliore encore davantage la qualité d'image, en améliorant la synchronisation de le GPU. En jeu, l'AOC AGON GAMING 27G4ZR2 est vraiment très agréable. Les couleurs sont belles pour un simple écran FHD. Certes, ce n’est pas aussi lumineux qu’un QD-OLED. Mais entre sa réactivité et sa qualité d’image G-SYNC compatible, on est totalement immergé dans nos jeux sans aucun souci. De notre côté, on a fait tourner quelques jeux colorés et sombres comme Battlefield 6, Marathon ou encore Docked. Et dans tous les cas, la qualité d’image était au rendez-vous. Même si on est très loin de la qualité des écrans OLED ou autres. Pour conclure, l'AOC AGON GAMING 27G4ZR2 est un écran parfait pour les petits budgets. Pour moins de 200€, on a un écran avec un taux de rafraîchissement très élevé, parfait pour le jeu compétitif. Ainsi qu’une très bonne qualité d’image. Certes, ce n’est pas l’écran qui va nous offrir des images brillantes. Mais pour le prix, c’est plus que raisonnable. Note de la rédaction 9/10 - Un écran 27" réactif et à l’image nette, parfait pour les gamers !
- [Test][High Tech] NACON REVOLUTION X Unlimited Anniversary Edition
Après la sortie de la NACON REVOLUTION X Unlimited en 2025. NACON fête le 20e anniversaire de la Xbox 360, avec une version spéciale anniversaire de sa NACON REVOLUTION X Unlimited. Une manette Xbox et PC qui reprend les bases de la version classique. Sauf que pour fêter comme il se doit l'anniversaire de la Xbox 360, elle a le droit à quelques petites modifications. Et pas seulement visuelle. Car son petit écran LCD s'offre un petit affichage qui met à l'honneur le premier menu de la Xbox. Un petit plus qui fait toute la différence. Et après avoir enchaîné les sessions de jeu, mais pas uniquement sur Xbox, il est temps pour nous de dévoiler notre avis. Comme toujours, on commence ce test par un tour de l’emballage. La NACON REVOLUTION X Unlimited Anniversary Edition a le droit à un carton blanc et vert, pour garder le côté sous licence officielle Xbox. Sur le devant, on retrouve le visuel de la manette sur son socle de recharge, ainsi que différentes informations. Sur le côté droit du carton, on va avoir le contenu de l’emballage. Et sur le côté gauche, quelques caractéristiques supplémentaires. Au dos, on retrouve les autres caractéristiques de la NACON REVOLUTION X Unlimited Anniversary Edition, ainsi que deux visuels plus détaillés de la manette. À l'intérieur du carton, on a seulement la pochette de transport. Le contenu de l’étui de rangement est un peu plus intéressant. Une fois ouvert, on découvre la somptueuse NACON REVOLUTION X Unlimited Anniversary Edition, un petit chiffon, un câble USB-C tressé de 3 mètres, un dongle USB, une station de charge et une boîte de rangement des accessoires. Dans cette boîte, on va avoir 6 poids (2x10g, 2x14g et 2x16g), une croix directionnelle, 6 têtes de joystick (4 convexes et 2 concaves) et des bases de joystick pour ajuster la hauteur. Dans l’ensemble, le contenu est exactement le même que le contenu de la NACON REVOLUTION X. Bien sûr, même si ça reste une NACON REVOLUTION X, la NACON REVOLUTION X Unlimited Anniversary Edition est un peu différente. Du moins, ses couleurs. Car elle troque son habillage noir par un habillage blanc et gris, nous rappelant une certaine manette de la Xbox 360. La base de la manette est blanche, et les grips et le dos sont gris. Les joystick et la croix directionnelle sont gris. Et pour finir, on retrouve les boutons A, B, X et Y dans leur couleur d’origine. Pour le reste, comme pour la version classique de la NACON REVOLUTION X Unlimited, on retrouve les gâchettes RT et LT à effet hall, ainsi que les boutons screen, option et start. Sur les deux poignées de la manette, on a un grip rainuré très agréable, que l’on retrouve sur les deux joysticks de la manette. Sur le devant, on a l’écran LCD. Sur le dessus, un bouton pour accéder à l’écran et un autre pour le verrouiller. On a aussi deux boutons personnalisables, S1 et S2. Au dos de la manette, on a deux verrous pour les gâchettes, afin d’ajuster la pression des touches pour plus de précision. On a aussi 4 autres boutons personnalisables, ainsi qu’un bouton profil, et des boutons pour la connexion. Pour finir, sur les deux poignées, on a des socles coulissants que l’on peut retirer facilement afin d’y installer les différents poids. Parfait pour ajuster le poids de sa manette en fonction de ses préférences. Du côté de la connexion, on va avoir plusieurs possibilités. La connexion filaire classique avec le câble USB-C de 3 mètres, la connexion sans-fil via le Bluetooth et la connexion sans-fil 2,4 Hz. Quel que soit notre choix, on va avoir une connexion fluide, avec un petit avantage pour le mode PC qui va nous offrir une connexion avec un temps de latence très faible en filaire (1ms) ou en sans-fil (2ms). Cette même connexion va nous permettre d’activer la fonction gyroscope pour simuler un joystick ou la croix directionnelle, ainsi que le mapping des touches de clavier PC aux boutons de raccourcis de la manette. Une fois connectée, l’écran LCD de la NACON REVOLUTION X Unlimited Anniversary Edition va nous surprendre avec un affichage qui reprend le menu de la Xbox 360. Certes, cet affichage est fixe. Et on n’a pas de navigation comme sur la Xbox 360. Ce qui aurait pu vraiment être cool. Mais c’est déjà un très beau clin d'œil. Pour le reste, cet écran LCD nous indique plusieurs informations comme le mode de connexion, la batterie ou encore les profils sélectionnés. En appuyant sur le bouton du haut, on va avoir accès à 4 options. La première, Audio, va nous permettre de gérer le son du casque, le gain du micro et régler l'équilibre entre le volume du jeu et celui du chat vocal. Ensuite, on va avoir le mapping. Depuis cette option, on va pouvoir mapper nos 6 boutons supplémentaires de façon assez rapides, et de les enregistrer dans le profil actuel. La 3e option, joystick, va nous permettre de régler la deadzone et autres de nos joysticks. Et pour finir, on va avoir le Setting avec différentes options comme l’activation du Bluetooth audio, l’appairage avec le dongle ou le Bluetooth et diverses options pour sauver sa batterie comme le mode Eco, le temps de mise en veille ou d’extinction de la manette et la luminosité. En mode PC, on va avoir l’activation du gyroscope en plus. Pour encore plus de configuration, on va aussi avoir le logiciel REVOLUTION X Unlimited sur PC. Ce dernier va nous permettre de configurer nos profils Xbox et PC, gérer l’égaliseur, créer un mapping plus complexe, personnaliser les différents sticks ainsi que les gâchettes, changer la couleur et les effets du RGB, personnaliser le gyroscope et les vibrations. Un logiciel ultra complet, parfait pour ceux qui aiment créer des configurations spécifiques pour n’importe quel jeu. En jeu, la NACON REVOLUTION X Unlimited Anniversary Edition est similaire à la version classique. De notre côté, on l’a principalement utilisée sur PC, même si on a fait quelques parties sur Xbox Series, histoire de fêter l’anniversaire de la Xbox 360 en jouant sur une console Xbox. Et avec nos configurations déjà utilisées lors de notre test de la NACON REVOLUTION X Unlimited, on a pu dominer nos parties avec une telle simplicité. La NACON REVOLUTION X Unlimited Anniversary Edition, comme sa version classique, est une manette très réactive et agréable, même lors des longues sessions de jeu. On peut gérer plus facilement nos tirs lors d’un FPS, configurer les boutons pour avec les palettes de vitesse sur un jeu de courses. Et avec les différentes possibilités de personnalisation, on peut facilement créer des profils qui nous seront très avantageux lors de nos sessions en solo ou en ligne. Malheureusement, comme pour la version classique, la NACON REVOLUTION X Unlimited Anniversary Edition a toujours un souci d’autonomie. On ne dépasse pas les 10 heures de jeu. Et le temps de charge est très long. Heureusement, on a le socle de recharge pour poser sa manette après chaque session. Pour conclure, la REVOLUTION X Unlimited Anniversary Edition de chez NACON est un véritable petit bijou de technologie qui fête agréablement le 20e anniversaire de la Xbox 360. Les couleurs utilisées sont parfaites. Et l’affichage LCD est un véritable petit bonbon pour les fans de Xbox. Certes, elle garde les mêmes défauts que la version classique. Mais pour compléter sa collection, ça reste la manette parfaite à posséder. Note de la rédaction : 10/10 - Un très bel hommage à la Xbox 360
- eFootball Kick-Off! se date au 3 juin sur Nintendo Switch 2
Konami Digital Entertainment annonce aujourd’hui que eFootball Kick-Off!, un tout nouvel opus de la franchise eFootball, sera lancé le 3 juin 2026, disponible exclusivement en téléchargement sur Nintendo Switch 2. Accessible aussi bien aux fans de PES qu’aux nouveaux joueurs de jeux de football, un bonus pour tout achat anticipé de la version numérique inclut le légendaire Lionel Messi en tant que joueur dans le mode « World Tour ». Modes de jeu et fonctionnalités World Tour : créez votre propre club et participez à des tournois à travers le monde. Remportez des matchs pour recruter des joueurs issus des équipes vaincues ou utilisez la monnaie gagnée en jeu pour signer des légendes du football. Construisez votre équipe originale et visez la conquête du monde. International Cup** : la compétition internationale la plus prestigieuse revient tous les quatre ans. Prenez les commandes de votre équipe nationale et affrontez les meilleures nations sur la plus grande scène du football, là où l’histoire s’écrit et où se joue le titre mondial. **Le mode « International Cup » sera proposé sans coût supplémentaire dans une mise à jour post-lancement. Modes accessibles aux débutants : lancez-vous dans des expériences amusantes et accessibles, comme le football à 6 contre 6, conçu pour offrir une action rapide et de nombreuses occasions de marquer. Le rang évalue les performances et permet aux joueurs de progresser naturellement à mesure qu’ils s’améliorent. Jeu local et en ligne : profitez de matchs à tout moment et partout, en solo, en défiant vos amis via une connexion locale sans fil, ou en vous mesurant à des joueurs du monde entier dans des compétitions en ligne. eFootball Kick-Off! ouvre un nouveau chapitre Né de la légendaire série PES, eFootball™ Kick-Off! marque les débuts de la franchise sur une console Nintendo, en proposant une expérience de football accessible et dynamique, pensée pour jouer à tout moment et partout. Conçu spécifiquement pour Nintendo Switch™ 2, le jeu propose des commandes réactives et une prise en main immédiate qui accueille les nouveaux joueurs tout en récompensant la maîtrise tactique. Célébrant plus de 30 ans de jeux de football, eFootball™ Kick-Off! réunit des équipes nationales et des clubs du monde entier, avec des joueurs de premier plan et des légendes emblématiques. Les fans pourront s’affronter dans une variété de modes, dont World Tour, où les joueurs créent et développent leur propre club, ainsi que dans des contenus téléchargeables supplémentaires tels que le mode International Cup. Grâce aux options de jeu local et en ligne, les joueurs peuvent profiter de matchs rapides en solo ou face à des amis et des adversaires du monde entier. Prévu pour coïncider avec le grand tournoi international de football organisé cet été en Amérique du Nord, eFootball™ Kick-Off! invite les joueurs à entrer sur le terrain et à créer leurs propres moments inoubliables.
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