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  • [Test][PlayStation 5] MY HERO ACADEMIA: All's Justice

    Disponible depuis le 6 février sur PlayStation 5, Xbox Serie et Steam, MY HERO ACADEMIA: All's Justice est un jeu de combats à 3 contre 3, développé par Byking Inc et édité par Bandai Namco Entertainment, qui nous fait revivre l'entraînement des Héros de Yuei, ainsi que leur décisive bataille finale, dans une aventure pleine de missions et de combats. Et après avoir participé à de nombreuses batailles, il est temps pour nous de dévoiler notre avis. Trailer du jeu MY HERO ACADEMIA: All's Justice est un jeu de combat qui nous permet de revivre une partie de l’histoire de MY HERO ACADEMIA. Et plus particulièrement l'entraînement des Héros de Yuei, de son lancement jusqu’à la bataille finale. Un jeu de combats comme on a l’habitude avec Bandai Namco. Car, une fois de plus, ce jeu, tiré d’un anime, va nous demander d’enchaîner les chapitres de l’histoire, et de revivre certains moments clé de l’anime. Mais avant de se lancer dans cette aventure, on va devoir débuter par un petit tutoriel. Ce dernier va être obligatoire pour pouvoir accéder aux différents modes disponibles dans la ville. Mais il ne faudra pas forcément terminer tous les tutos avant de se lancer. On va principalement se concentrer sur les bases du combat, ainsi que les éléments importants à prendre en compte lors d’un combat. Ce tutoriel va se concentrer sur les déplacements, les coups spéciaux, les sauts et les plongeons, la charge aérienne, le combo ciblé, les attaques imparables, les contre-attaques ou encore le contre-coup. On va aussi apprendre à utiliser les différents alters lors d’un combat. Une fois terminé, on pourra accéder aux différents modes de jeu. Mais il y aura encore beaucoup de techniques à apprendre. On pourra donc, si on le souhaite, terminer tous les tutos du jeu avant de se lancer. Quand on sera prêt, on aura accès à la ville et ses différents bâtiments nous permettant de jouer. On pourra aussi passer directement via le menu pause. Histoire de sélectionner son mode plus rapidement. MY HERO ACADEMIA: All's Justice va proposer 7 modes de jeu. Dans un premier temps, on va avoir le mode histoire. Dans ce dernier, à travers de nombreuses missions divisées en plusieurs branches et 7 personnages, on va devoir enchaîner des combats et redécouvrir l’histoire de MY HERO ACADEMIA: All's Justice. Dans l’ensemble, mis à part quelques choix durant les chapitres, l’histoire de MY HERO ACADEMIA: All's Justice sera assez similaire aux autres jeux. Et le but premier sera toujours de remporter la victoire. Pour venir à bout de ce mode histoire, il faudra compter un peu plus de 5 heures, si on ne reste pas bloqué sur un combat. Le second mode important de MY HERO ACADEMIA: All's Justice, c’est le mode Missions en Équipe. Dans ce mode, on va se retrouver dans une partie de la ville. Et notre objectif sera d’accomplir diverses missions, afin de progresser dans l’aventure. Chaque mission va nous permettre de remporter des récompenses, ainsi que faire évoluer nos personnages. Le 3e mode de jeu, c’est le Combat Flashback. Ici, on va simplement revivre les plus féroces combats du Manga. Pour chaque combat, on va avoir des objectifs à atteindre afin d'obtenir les médailles d’or, d’argent ou de bronze. Ensuite, on va avoir le mode Souvenirs de Personnage. Ce n’est pas vraiment un mode. Mais ici, on va pouvoir consulter le journal de nos différents héros, les cartes, la galerie et autres. Bien sûr, on n’oublie pas les combats en ligne qui vont nous proposer une partie libre, une partie classée, une partie de salon, ou encore des événements. Sans oublier les combats classiques en local, qui vont nous permettre de jouer contre l’IA et contre un ami sur le même écran. Et pour finir, MY HERO ACADEMIA: All's Justice va proposer un mode entraînement, qui sera parfait pour en apprendre un peu plus sur les différentes techniques de chaque personnage. Histoire d’être prêt pour des combats en ligne ou pour tenter la médaille d’or dans le mode Flashback. MY HERO ACADEMIA: All's Justice est un jeu de combat très classique, avec différents types de coups selon les personnages. Durant le combat, la parade et l’esquive vont être des éléments importants pour la victoire. Mais il faudra aussi gérer sa jauge d’éveil, afin de reprendre le contrôle du combat, ou encore la jauge Plus Ultra. Mais dans MY HERO ACADEMIA: All's Justice, ce sont surtout nos 2 alliés qui vont nous permettre de remporter la victoire. En les utilisant au bon moment, on va pouvoir faire quelques prouesses. Malheureusement, entre la caméra et les déplacements pas toujours agréables, on va souvent se retrouver en mauvaise posture lors d’un combat. MY HERO ACADEMIA: All's Justice est un jeu de combat comprenant 9 arènes tirées de l’univers MY HERO ACADEMIA, ainsi que plus d’une soixantaine de personnages jouables, dont plusieurs versions d’Izuku. Chaque personnage va avoir ses propres techniques de combat, ainsi que son propre finish. Ce qui va permettre de varier les plaisirs. La plupart seront visibles durant le mode histoire. Car on découvrira 90% des personnages dans ce mode. Mais pour profiter des autres personnages, on pourra faire des combats en ligne ou autres. Comme souvent avec des jeux tirés d’un manga, on a le droit à une direction artistique fidèle à l’anime, avec un style plus prononcé. Et MY HERO ACADEMIA: All's Justice ne déroge pas à cette règle. On a une direction artistique propre et très colorée, qui colle parfaitement à l’univers de MY HERO ACADEMIA. Et pour les fans de la franchise, c’est toujours un plaisir de se replonger dans l’histoire du Manga, avec de tels graphismes. Malheureusement, le jeu est loin d’être parfait. La caméra est vraiment catastrophique. Les décors sont sans vie et souvent tristes. Et la difficulté est en dents de scie. Des défauts qui vont très vite rendre l'expérience très désagréable. Pour conclure, MY HERO ACADEMIA: All's Justice est un jeu intéressant pour les fans qui souhaiteraient revivre différents moments de l’histoire et la bataille finale. Mais globalement, le jeu n’est pas vraiment à la hauteur du Manga. C’est souvent injouable et frustrant. Ce qui fait qu’on ne prend aucun plaisir lors des combats. De quoi ne pas nous donner envie de se lancer dans un nouveau combat, une fois le dernier terminé.

  • [Test'1D][Steam] Packing Life

    Disponible le 6 mars sur PC, Packing Life est un jeu de casse-tête développé et édité par Aroko Game Studio, où l'on incarne un préparateur de commandes, afin de préparer des petites commandes, jour après jour. Et après avoir traité de nombreux colis, il est temps pour nous de donner notre avis. Trailer du jeu Packing Life est un jeu de simulation de casse-tête agréable où l’on va incarner un travailleur d'entrepôt avec un talent pour organiser et emballer les commandes parfaitement. Mais avant de commencer notre aventure, il faudra choisir entre deux modes de difficulté. Le mode relax, pour jouer sans prise de tête. Ou le time management, pour jouer avec une minuterie et des pénalités. Une fois le choix fait, il sera temps de débuter notre première journée de travail avec la préparation de quelques colis. La mission est simple, on va devoir suivre les instructions sur notre tablette en commençant par choisir la bonne taille de carton. Une fois le carton en place, il faudra récupérer les objets dans une boîte en plastique pour les faire entrer dans notre carton. La difficulté, c'est qu'il faudra obligatoirement faire entrer les objets dans la boîte imposée. Sinon, on recevra une pénalité. S'il reste de la place, on pourra mettre des boules de papier pour amortir les chocs. Avant d'envoyer, on devra fermer la boîte, la scotcher, apposer l’étiquette d’envoi, ainsi qu’une étiquette fragile ou humide si nécessaire. Une fois les colis prêts, il faudra les charger dans le camion pour la livraison. Quand toutes ces étapes seront terminées, on aura un compte-rendu de notre journée de travail. Il va nous donner quelques informations sur notre journée, en nous indiquant l’argent gagné, l’argent perdu, les colis envoyés, et bien d’autres. Avant de démarrer une journée, grâce à l'argent récolté, on pourra investir dans quelques décorations pour notre lieu de travail. Par exemple, on pourra ajouter des couleurs au bureau, au plan de travail, au bac en plastique, ainsi qu’acheter quelques objets comme des tasses, des plantes, un tapis ou un poster. Packing Life nous propose une direction artistique assez simple. Comme on sera toujours à l'intérieur de notre poste de travail, on verra principalement ce dernier, avec nos personnalisations au fil du jeu. C’est coloré et mignon, avec d’adorables petits objets à découvrir. Malheureusement, au fil des jours, on commence à voir passer les mêmes objets, ainsi que le même OST. Même si ça ne nous empêche pas d'apprécier ce petit jeu cosy. Pour conclure, malheureusement, bien que le concept de Packing Life soit intéressant, il devient répétitif un peu trop rapidement. Une fois les bases acquises, on apprend rien de nouveau. Ce qui le rend très répétitif. Mais, à petite dose, ça reste un jeu agréable, qui nous occupe une petite heure.

  • [Future Games Show: Spring Showcase 2026] Hello Sunshine se dévoile dans un nouveau trailer

    Red Thread Games et Megabit Publishing ont dévoilé aujourd'hui de nouveaux détails sur leur jeu de survie et de mystère très attendu, Hello Sunshine, lors du Future Games Show Spring Showcase. Ce nouvel aperçu de Hello Sunshine se concentre sur les systèmes qui régissent le périple des joueurs à travers un monde ravagé par la guerre et les brûlures, ainsi que sur la relation qu'ils tisseront avec leur robot géant compagnon en cours de route. Dans Hello Sunshine, une règle simple prévaut : rester à l’abri du soleil. Sortir de l’ombre du robot en journée expose les joueurs à une chaleur accablante qui finira par les tuer ; rester près de lui leur permettra peut-être de survivre jusqu’à la nuit tombée. Cependant, pour survivre, il faut quitter l'ombre du robot et partir à la recherche d'eau, de nourriture et de ressources. Les terres désolées sont jonchées des vestiges d'un empire industriel déchu : stations-service abandonnées, machines brisées, drones à moitié hors service et ruines où bourdonnent encore des technologies autonomes. Tout ce qui est récupéré peut être recyclé et transformé en armes, outils et équipements de protection. Hello Sunshine arrive bientôt.

  • Pearl Abyss dévoile le trailer de lancement de Crimson Desert

    Pearl Abyss dévoile aujourd’hui la bande-annonce de lancement officielle  de son prochain jeu d’action-aventure en monde ouvert, Crimson Desert , offrant aux joueurs un nouvel aperçu du titre avant sa sortie mondiale le 19 mars. La bande-annonce met en avant l’aventure qui attend les joueurs dans le vaste monde de Pywel, avec des affrontements contre de redoutables boss , des styles de combat distincts pour chaque personnage, ainsi que des mécaniques de gameplay dynamiques, notamment des combats à dos de dragon. Les images soulignent l’ampleur du monde ouvert et la richesse visuelle du gameplay  que les joueurs pourront découvrir dès le lancement. Avant même sa sortie,  Crimson Desert  a déjà dépassé les trois millions de wishlists  sur les principales plateformes mondiales, témoignant d’une forte attente de la part des joueurs. Les joueurs pourront commencer à pré-télécharger le jeu à partir du 17 mars à 23h00 sur le PlayStation Store, le Xbox Store, le Microsoft Store et Steam.

  • [Future Games Show: Spring Showcase 2026] Clean Up Earth se date au 2 avril sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series

    Magic Pockets, studio français indépendant de développement de jeux vidéo ayant collaboré sur des franchises renommées telles que Baldur’s Gate, Teenage Mutant Ninja Turtles, Harry Potter, Les Sims et The House of the Dead, ​ a dévoilé lors du Future Game Show un tout nouveau trailer de Clean Up Earth , entièrement dédié à son expérience coopérative massive. Ce nouvel aperçu met en lumière l’ambition centrale du jeu : rassembler les joueurs pour restaurer ensemble des environnements ravagés par la pollution, tout en générant un impact environnemental réel.  Clean Up Earth sera disponible le 2 avril 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series. La version Nintendo Switch 2 sera annoncée ultérieurement.   Jouer ensemble pour agir à grande échelle​ Clean Up Earth se joue en solo, en coopération avec des amis (jusqu’à 8 joueurs) ou au sein de vastes maps réunissant 25 joueurs et plus, selon le mode choisi. Le mode solo permet d’explorer et de progresser librement, tandis que les sessions coop et multijoueur concentrent l’action sur la progression collective. Le jeu proposera au lancement 23 maps, dont trois vastes maps multijoueurs. ​Sur les maps multijoueurs, certaines actions nécessitent d’être réalisées à plusieurs, notamment venir à bout de débris imposants ou intervenir sur des phases de reconstruction. Les joueurs utilisent leurs Terra Cleaners - outil évolutif capable d’aspirer, traiter et recycler les débris - ainsi que les équipements débloqués pour se répartir les tâches et agir en complémentarité. Jouer à plusieurs permet ainsi d’optimiser les interventions et de faire avancer plus efficacement la remise en état d’une zone partagée.​Au fil de la collecte de déchets, des éléments cachés apparaissent tels que des artefacts, vestiges, traces d’anciennes installations, ajoutant une dimension d’exploration aux maps. Ces maps pourront également être explorées de nuit, offrant une ambiance différente et encourageant les joueurs à revisiter les environnements pour prolonger l’expérience.   Clean Up Earth ne propose pas de chat intégré, afin de préserver un cadre de jeu adapté à tous les publics. Un jeu, un impact réel​ La particularité de Clean Up Earth ne s’arrête pas au gameplay. Les actions réalisées en jeu déclenchent des micro-dons automatiques financés par le studio et ses partenaires, sans participation financière des joueurs. Chaque session contribue ainsi à soutenir des associations environnementales. Ce dispositif a déjà été testé lors d’opérations menées avec Jingle Jam au profit du World Wide Fund for Nature, ainsi que lors du Steam Next Fest avec un don à l’association Wings of the Ocean, avec un déclenchement effectif de micro-dons dans les deux cas.​ Clean Up Earth  n’est pas qu’un simple jeu de nettoyage cozy. C’est un rappel bienveillant que chaque petit geste compte, et que la collaboration peut générer un véritable changement.   Caractéristiques: Évadez-vous, détendez-vous et faites la différence : Dans Clean Up Earth, ressentez la satisfaction immédiate de retirer les déchets et de révéler la beauté cachée sous la pollution. Observez des paysages autrefois abîmés renaître sous vos yeux : à chaque détritus éliminé, la nature respire à nouveau, les plantes repoussent et la faune revient. Relaxant et gratifiant : Explorez des environnements époustouflants inspirés de lieux réels - plages baignées de soleil, montagnes embrumées ou déserts arides. Plongez dans des atmosphères apaisantes où les sons de la nature et vos actions créent un flux relaxant. Ressentez une profonde satisfaction à chaque déchet retiré, révélant davantage la beauté cachée du monde. Le Terra Cleaner : Votre outil modulable est simple mais puissant : aspirez les déchets, déterrez les ordures enfouies, nettoyez les débris toxiques et recyclez-les dans le Recyc’lab pour restaurer les structures endommagées. Au fil de votre progression, des améliorations débloquent de nouvelles possibilités, vous permettant de relever des défis plus ambitieux et d’accéder à de nouvelles zones. Conçu pour être intuitif et gratifiant, chaque utilisation du Terra Cleaner transforme visiblement le monde. Solo, Coop, Communauté – à votre rythme : Commencez seul, invitez vos amis proches (coop jusqu’à 8 joueurs selon la taille de la map) ou rejoignez des zones de nettoyage partagées plus vastes (jusqu’à 25 joueurs et plus). Avec plus de 23 maps au lancement, dont trois vastes maps multijoueurs, Clean Up Earth  propose au moins 30 heures de jeu, avec de nombreuses opportunités de revisiter les zones nettoyées. Les environnements pourront également être explorés de nuit, offrant une ambiance différente et renforçant la rejouabilité. Lore et découvertes du monde : Sous les déchets se cachent des artefacts anciens et des échos oubliés de civilisations passées. En nettoyant chaque zone, vous révélez ces reliques et des souvenirs quantiques ludiques. De la Zone 51 au Triangle des Bermudes, chaque map recèle des secrets à découvrir. Impact environnemental réel : Un fonds écologique intégré, testé lors du Jingle Jam 2025 et du Steam Next Fest 2026, permet à Clean Up Earth de soutenir de véritables initiatives écologiques, en collaboration avec des projets de confiance comme le World Cleanup Day et des partenaires tels que Plastic Pickup, Recyclop, Expedition MED, Wings of the Ocean, etc. Dès son lancement, Clean Up Earth  offrira aux joueurs la possibilité de participer à des actions de nettoyage réelles via des micro-dons automatiques vers des ONG sélectionnées. Tout cela simplement en jouant, sans dépense supplémentaire. Clean Up Earth sera disponible sur PC (Steam et Epic Games Store), PlayStation 5 et ​ Xbox Series le 2 avril 2026. La version Nintendo Switch 2 sera annoncée ultérieurement.

  • Trash Goblin arrive sur consoles le 26 mars

    Le studio indépendant Spilt Milk Studios, récompensé comme « Meilleur petit studio », est ravi d'annoncer que son jeu de gestion de boutique Trash Goblin, qui a reçu des critiques très positives, sortira sur Xbox Series X|S, PlayStation 5 et Nintendo Switch le 26 mars 2026. La version console sera lancée avec la mise à jour 1.4 « New Horizons », initialement sortie sur PC via Steam, qui ajoutera de nouvelles quêtes, des personnages emblématiques, des objets, des améliorations graphiques et bien plus encore. Trash Goblin débarque sur Xbox Series X|S, PlayStation 5 et Nintendo Switch avec une expérience de boutique chaleureuse et complète. Incarnez un gobelin marchand qui déterre des bibelots enfouis, les nettoie et les restaure avant de les combiner en d'étranges créations pour satisfaire des clients excentriques. Avec des centaines de bibelots à découvrir, des dizaines de PNJ hauts en couleur à rencontrer et une boutique à personnaliser et à agrandir, Trash Goblin offre un cycle de restauration relaxant et créatif. La version console inclut également la récente mise à jour « New Horizons » 1.4, ajoutant de nouvelles quêtes avec des personnages emblématiques, des bibelots, de nouveaux éléments cosmétiques, des succès et d'autres améliorations. Trash Goblin vous permet de personnaliser votre pléthore d'articles déjà insolites en combinant ces babioles de manière quasi infinie, et en les recyclant pour créer des objets encore plus étranges et merveilleux, répondant ainsi aux demandes excentriques de vos clients hauts en couleur. Apprenez à connaître vos clients habituels afin de créer des pièces sur mesure, adaptées à leurs envies – et qui vous rapporteront encore plus d'argent ! Développez votre entreprise ! Investissez vos économies dans la modernisation de votre boutique, achetez des outils plus performants qui vous offriront de nouvelles possibilités de restauration pour vos objets précieux – les rendant encore plus précieux – et agrandissez votre espace en le personnalisant selon vos goûts. Caractéristiques: 339 bibelots et accessoires offrant des milliers de combinaisons et de variations à trouver, nettoyer, recycler, vendre et collectionner Plusieurs outils à acheter, améliorer et utiliser dans 3 mini-jeux d'entretien de bibelots Simplifiez-vous la vie avec la cafetière, la baignoire à bain et d'autres gadgets pratiques. Développez votre magasin avec des étagères, du rangement et bien plus encore. 4 lieux distincts à visiter et à vendre Personnalisez votre boutique avec des cosmétiques : linge de lit, papiers peints et bien plus encore. 40 personnages non-joueurs uniques à connaître et à qui vendre des objets Plus de 120 quêtes à accomplir 40 succès à débloquer Plus de 20 heures de contenu narratif Des clients aléatoires à l'infini Jeu sans fin

  • Wednesdays sera disponible le 26 mars sur iOS et Android

    ARTE, The Pixel Hunt et Pierre Corbinais annoncent que Wednesdays , jeu du réel alliant narration et jeu de gestion, sera disponible en téléchargement gratuit le 26 mars prochain sur  l’ App Store  et le Google Play Store . Un contenu bonus sera proposé au prix de 3,99 €. "La difficulté, c’est pas de parler. C'est d'être entendu."  Sous la forme d’une bande dessinée interactive et via un parcours mémoriel, Wednesdays   aide le joueur à reconnaître les signaux faibles de possibles violences sexuelles dans son entourage, à mieux entendre la parole des victimes qui se dit à demi-mot et à déchiffrer leurs silences . Entre narration et gestion d’un parc d’attractions, symbole du monde de l’enfance, ce jeu a pour volonté de sensibiliser et aider à la réparation. Une troisième collaboration très remarquée The Pixel Hunt et Pierre Corbinais, deux figures du jeu vidéo narratif, ont déjà ému le public en produisant conjointement des œuvres singulières, innovantes et engagées telles que Enterre-moi, mon amour ou encore The Wreck . Avec Wednesdays , e n incarnant au travers de 17 vignettes l’entourage de la victime, ils invitent le joueur à se plonger dans ses souvenirs fragmentés pour démêler la pelote tenace qu’est la mémoire.   Le contenu bonus  comporte un chapitre “making-of” additionnel où l’équipe créative répond à toutes les questions sur le développement du jeu. La version PC/Mac va également bénéficier de ce contenu bonus. Déconseillé aux moins de 16 ou 18 ans selon les plateformes, le jeu ne comporte aucune scène d’agression sexuelle, et des avertissements de contenu sont disponibles pour chaque souvenir exploré, chacun d’entre eux peut ainsi être visionné sous forme de résumé.   Wednesdays  sera disponible le 26 mars prochain sur l’ App Store  et le Google Play Store . Un contenu bonus sera proposé au prix de 3,99€. Wednesdays  est également disponible sur  PC/Mac  via Steam  et itch.io . La version proposée via Itch.io est accompagnée d’un artbook exclusif  basé sur le processus de création artistique du jeu.

  • Bertrand AMAR et Matthieu DALLON lancent N.E.O.

    Bertrand Amar et Matthieu Dallon, deux figures historiques du secteur du jeu vidéo et de l’Esports, multi-entrepreneurs et investisseurs, annoncent la création de N.E.O. (New Esports Org.), une société dédiée à la conception, l’organisation et la promotion de compétitions Esports en Europe, avec l’ambition de devenir l’un des principaux promoteurs du secteur dans les trois prochaines années. Dès 2026, N.E.O. sera notamment en charge de l’organisation de plusieurs compétitions majeures de la scène internationale : EVO France, le plus grand événement mondial de compétitions sur jeux de combat, réunissant des champions de plus de 90 pays. La prochaine édition se tiendra à Nice du 9 au 11 octobre, en partenariat avec RTS et Qiddiya. Les EMEA Masters de League of Legends, compétition européenne réunissant les meilleures formations issues des ligues nationales de la zone Europe et MENA, organisée en partenariat avec Riot Games. Les Game Changers de League of Legends, la compétition européenne féminine de LoL, également opérée avec Riot Games. L’EVA Pro League, première ligue professionnelle européenne d’Esport en réalité virtuelle, organisée en partenariat avec EVA.GG. Plusieurs opérations internationales sur Rocket League, en partenariat avec le promoteur international BLAST. N.E.O. est également en charge de la distribution des médias de la Première Coupe du Monde Esports des Nations (ENC - Esports Nation Cup) avec pour ambition de travailler avec un diffuseur de premier plan. N.E.O. est par ailleurs candidate aux côtés de l’UFCEP (Union Française des Clubs d’Esport Professionnels) à la mission de Partenaire National de L’Equipe de France pour cette Esports Nations Cup qui se disputera en novembre à Riyadh. Avec ces différentes compétitions, N.E.O. entend s’imposer comme un opérateur majeur de l’Esports en Europe, en développant des formats de compétitions durables et en accompagnant les éditeurs de jeux dans la structuration de leurs circuits compétitifs. Un marché en pleine structuration, porté par une croissance mondiale rapide L’Esports s’impose aujourd’hui comme l’un des segments les plus dynamiques de l’industrie mondiale du divertissement et du jeu vidéo. Selon plusieurs études sectorielles, le marché mondial de l’Esports représente désormais plus de 15 milliards de dollars, porté par la professionnalisation des compétitions, l’investissement croissant des marques et le développement des droits médias. Cette croissance est tirée par plusieurs marchés structurants. La Chine représente à elle seule plus de 4,2 milliards de dollars de revenus Esports, confirmant son rôle de premier marché mondial. L’Europe occidentale et l’Amérique du Nord constituent également des pôles majeurs de développement, soutenus par la structuration des ligues professionnelles, l’organisation d’événements internationaux et l’implication croissante des éditeurs de jeux. La France occupe une position de premier plan en Europe, avec un écosystème particulièrement actif. Le chiffre d’affaires du secteur Esports français a progressé de plus de 180 % entre 2019 et 2022, pour dépasser les 140 millions d’euros. Sur le plan des usages, plus de 11,8 millions de Français s’identifient comme pratiquants ou spectateurs d’Esports, soit près d’un internaute sur quatre âgé de plus de 15 ans. La France fait également partie des premiers pays à avoir reconnu officiellement l’Esports : la loi pour une République numérique de 2016 a donné un cadre légal aux compétitions de jeux vidéo, contribuant à structurer la filière et à soutenir son développement. Dans cet écosystème, l’organisation et la promotion de compétitions constituent aujourd’hui l’un des maillons les plus structurants de la chaîne de valeur, un positionnement stratégique sur lequel N.E.O. entend exercer son leadership en Europe. Deux entrepreneurs pionniers de l’Esports Bertrand Amar, Président de N.E.O. et principal actionnaire, est un entrepreneur et pionnier de l’Esports en France. Ancien journaliste et animateur spécialisé dans la culture jeux vidéo, il cofonde en 2012 Bang Bang Management, première agence de talents Esports, rachetée par le groupe Webedia en 2016. Au sein du groupe pendant près de dix ans, il lance notamment la LFL (première division française de League of Legends) ainsi que la chaîne de télévision ES1, devenue aujourd’hui MGG TV. Matthieu Dallon, directeur associé de N.E.O., est l’un des entrepreneurs historiques de l’Esports mondial. Il crée en 2000 Ligarena, puis en 2003 l’ESWC (Esports World Cup), l’une des premières compétitions internationales majeures du secteur. Producteur d’événements Esports internationaux pendant plus de 17 ans, il fonde en 2019 le fonds d’investissement Trust Esport, qu’il dirige toujours aujourd’hui, et qui a notamment investi dans Prodigy Agency, EVA, Toornament, Anybrain ou encore Easy Live.

  • Un Vlog des Développeurs dévoile un nouveau système de construction de bases pour Subnautica 2

    Unknown Worlds a dévoilé un système de construction de bases amélioré pour Subnautica 2, introduisant une approche modulaire qui offrira aux joueurs une plus grande liberté de conception et de développement de leurs habitats sous-marins. Propulsé par Unreal Engine 5, le nouveau système introduit des outils de construction modulaires qui permettront aux joueurs de construire et d'agrandir leurs bases maritimes pièce par pièce. Cette approche donnera une plus grande flexibilité tant pour les structures extérieures que pour les aménagements intérieurs, permettant aux joueurs de personnaliser des éléments tels que les fenêtres, les couloirs et d'autres détails, et prenant en charge tout type de structure, des abris de survie compacts aux vastes habitats sous-marins et centres d'exploration. Cette fonctionnalité est présentée dans le dernier vlog des développeurs de Subnautica 2, où les membres de l'équipe de développement expliquent la philosophie derrière la conception du système et illustrent le fonctionnement des outils dans le jeu. Dans cette vidéo, Kiel McDonald, responsable de la conception de la base, et Carolyn Lu, ingénieure, partagent leurs réflexions sur le processus créatif et technique qui a présidé à la création d'un système conçu pour donner aux joueurs plus de contrôle sur l'évolution de leurs bases maritimes au cours de leur aventure. Le vlog des développeurs présente également le système en mode multijoueur, montrant comment les joueurs peuvent collaborer pour construire ensemble des bases sous-marines complexes. Subnautica 2 introduit un mode coopératif optionnel à quatre joueurs, permettant à des amis de construire, d'explorer et de survivre côte à côte tout en développant des bases communes. Subnautica 2 est le dernier opus de la série Subnautica, véritable référence du genre. Le jeu emmène les joueurs dans un tout nouvel univers extraterrestre au sein de l'univers Subnautica, leur faisant découvrir de nouveaux écosystèmes, des véhicules modulaires et un gameplay coopératif, tout en donnant vie à l'expérience d'exploration et de survie caractéristique de la série grâce à Unreal Engine 5. Le jeu est prévu pour une sortie en accès anticipé sur PC et consoles Xbox Series en 2026.

  • [Future Games Show: Spring Showcase 2026] FrameOver et Headup annoncent The 9th Dragon

    Le développeur FrameOver et l'éditeur Headup ont dévoilé leur jeu de combat tactique narratif The 9th Dragon avec une bande-annonce de gameplay atmosphérique, présentant ses graphismes voxel saisissants et offrant un aperçu des combats et des déplacements dans le paysage urbain du jeu, inspiré des années 80, lors du Future Games Show d'hier soir. The 9th Dragon combine des combats tactiques à un beat 'em up dynamique et libre. Incarnez Rookie, la nouvelle recrue d'une unité d'élite de la police, et explorez le labyrinthe néon et sombre de Kowloon. Le destin de Rookie dépendra de vos choix tout au long de l'histoire : deviendra-t-il un héros ? Caractéristiques: Combat brutal et libre de type beat 'em up : éliminez des membres de gangs impitoyables et de puissants caïds de Kowloon grâce à des combats au corps à corps brutaux et un arsenal varié — des pistolets et Uzis aux fusils de chasse, lance-flammes et explosifs dévastateurs. Combats tactiques en espaces confinés : les batailles se déroulent dans des pièces exiguës et des ruelles étroites où le positionnement est crucial. Épuisez vos ennemis pour prendre le contrôle du combat, achevez-les avec des coups dévastateurs comme la Prise, et utilisez l’environnement pour survivre. Une histoire façonnée par vos choix : tout au long du jeu, vos décisions influencent le parcours moral de Rookie. Épargnez ou éliminez les ennemis, rendez ou gardez l’argent des missions, et forgez votre alignement Héros/Anti-héros, pour des dénouements différents. Explorez la légendaire ville fortifiée de Kowloon : escaladez les toits, déplacez-vous sur des câbles et des tyroliennes, découvrez des passages secrets et explorez le labyrinthe urbain dense de Kowloon à son apogée. Secrets, améliorations et légendes cachées : collectionnez de vieux comics pour débloquer de nouvelles capacités de combat et des combos inédits. Découvrez des objets liés au lore, parlez aux PNJ pour obtenir des indices et percez les secrets dissimulés dans toute la ville. Des ennemis redoutables et des boss puissants : affrontez 20 types d’ennemis et 8 boss uniques, chacun doté de ses propres capacités, styles de combat et armes, pendant environ 10 heures d’action intense. Rejouez les missions et explorez différentes fins : tous les niveaux peuvent être rejoués, ce qui vous permet d’expérimenter différents choix et de découvrir différents chemins narratifs.

  • [Future Games Show: Spring Showcase 2026] Little Nightmares VR: Altered Echoes se date au 24 avril

    Bandai Namco Entertainment Europe vient d’annoncer que Little Nightmares VR: Altered Echoes sortira le 24 avril 2026 sur PlayStation 5 (PSVR2), PC (Meta Horizon Store et SteamVR) et indépendamment sur Meta Quest 2 & 3. Ce nouveau jeu en réalité virtuelle invite les joueurs à découvrir l’univers dérangeant de Little Nightmares sous un nouveau jour et à incarner Dark Six, en quête de son autre moitié. Développé par Iconik, Little Nightmares VR: Altered Echoes constitue une porte d’entrée idéale dans la franchise. Au fil du jeu, les joueurs pourront découvrir un univers sombre et peuplé d’habitants inoubliables, au travers d’une expérience à la première personne en réalité virtuelle. Afin de les confronter à leurs peurs d’enfance de manière inédite, chaque chapitre propose de nouvelles menaces, des rencontres terrifiantes et des énigmes spécialement conçues pour la réalité virtuelle. Dans le rôle de Dark Six, les joueurs devront partir en quête de leur part manquante. Little Nightmares VR: Altered Echoes enrichit l’univers de Little Nightmares tout en restant fidèle aux racines de la franchise. Les joueurs découvriront de nouveaux lieux et indices liés à l’histoire de Six ou à la Transmission feront des rencontres qui mettront à l’épreuve leurs ennemis, tout comme la nature changeante de Dark Six. Little Nightmares VR: Altered Echoes sera disponible sur PlayStation 5 (PSVR2), PC (Meta Horizon Store et SteamVR) et indépendamment sur Meta Quest 2 & 3.

  • [Future Games Show: Spring Showcase 2026] Découvrez le mode coopératif local de Directive 8020

    Supermassive Games vient de dévoiler une nouvelle bande-annonce pour son jeu d’aventure et d’horreur futuriste, Directive 8020, à l’occasion du Future Games Show. Cette bande-annonce montre un groupe d’amis en train de jouer en mode coopératif local Movie Night lors d’une session riche en moments haletants, en choix narratifs intenses et en sosies extraterrestres Jouez ensemble pour survivre En complément d’une passionnante expérience solo, Directive 8020 permet à cinq joueurs de vivre l’histoire ensemble grâce au mode coopératif local Movie Night. Dans ce mode, les joueurs prennent chacun le contrôle d’un membre de l’équipage du Cassiopeia, la manette change régulièrement de main en fonction de l’évolution de l’histoire et le groupe décide de qui doit vivre ou mourir. Chaque choix est important, chaque erreur peut être fatale et les joueurs devront coopérer du début à la fin pour survivre aux infiltrateurs extraterrestres, aux dilemmes mortels et aux pannes catastrophiques. Il ne faudra faire confiance à personne… pas même à ses amis ! Directive 8020 proposera également une mise à jour gratuite après son lancement pour ajouter un mode multijoueur en ligne à cinq joueurs, semblable au mode coopératif local. Plus d’informations seront révélées prochainement. Partagez les secondes chances Directive 8020 intègre les Turning Points, une toute nouvelle mécanique de la franchise The Dark Pictures qui permet de revenir sur les décisions importantes pour changer le cours de l’histoire. Au fil du jeu, les choix sont enregistrés pour offrir une vision claire de leurs conséquences sur la narration. En cas de mort, d’alliance brisée ou de résultat regrettable, il sera possible de rembobiner l’action jusqu’à un moment clé pour emprunter une autre voie ou retenter un QTE ! Lors des sessions de groupe et dans le mode Movie Night, la mécanique des Turning Points apporte une touche supplémentaire de tension sociale et d’excitation collective. Lorsqu’un personnage meurt, les joueurs peuvent débattre ensemble pour choisir d’accepter ce coup du sort… ou de revenir en arrière pour tenter de le sauver. De cette manière, chaque partie est unique ! Pour les groupes qui préfèrent assumer jusqu’au bout les conséquences de leurs décisions, le mode Survival verrouille chaque choix et empêche tout retour en arrière. Quelle que soit votre façon de jouer, la mission commencera le 12 mai en mode solo ou coopératif local. Le mode multijoueur en ligne sera disponible ultérieurement. Directive 8020 sortira le 12 mai 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC (Steam). Le mode solo et le mode coopératif local à 5 joueurs seront disponibles dès la sortie du jeu et le mode multijoueur en ligne sera disponible gratuitement à une date ultérieure.

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