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  • La nouvelle gamme d’ordinateurs portables ROG Strix revient avec les nouveaux processeurs Intel Core Ultra 9 290HX Plus

    ASUS Republic of Gamers dévoile les ROG Strix G16 et Strix G18 édition 2026, deux laptops gaming de nouvelle génération conçus pour offrir des performances exceptionnelles aux joueurs du monde entier. Équipées du tout nouveau processeur Intel Core Ultra 9 290HX Plus et pouvant intégrer jusqu’à un GPU NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, ces machines ont été pensées de A à Z pour les gamers exigeants. Les Strix G16 et G18 embarquent les dernières technologies ROG en matière d’affichage, de refroidissement et de conception interne, avec notamment un châssis qui se démonte sans outil permettant de mettre à niveau les composants critiques en toute simplicité. Plus tard dans l’année, ROG dévoilera également le ROG Strix SCAR 18, un modèle premium qui combinera performances extrêmes et design ROG ultra soigné. Des performances d’élite dans tous les scénarios d’usages Les Strix G16 et G18 2026 s’adressent aux joueurs et créateurs qui recherchent une puissance sans compromis, que ce soit pour l’esport compétitif, les jeux AAA visuellement ambitieux ou les flux de travail de création les plus lourds. Les deux modèles intègrent le processeur Intel Core Ultra 9 290HX Plus, offrant une puissance multi thread exceptionnelle et des capacités IA de nouvelle génération. Associée à un GPU allant jusqu’à la GeForce RTX 5080 Laptop, la nouvelle série Strix G délivre la puissance nécessaire pour une jouabilité haute fréquence, un ray tracing avancé et des applications créatives accélérées par GPU. Les performances sont excellentes en résolution native, et peuvent grimper encore davantage grâce au DLSS 4 et au Multi Frame Generation, faisant des Strix G16 et G18 des machines idéales pour les gamers passionnés. Pour maintenir des performances maximales, les deux modèles s’appuient sur les dernières innovations ROG Intelligent Cooling : technologie Tri Fan, solution de refroidissement à chambre à vapeur intégrale, et conception optimisée de radiateur thermique en sandwich. Ce système thermique complet permet aux Strix G16 et G18 de conserver des fréquences élevées plus longtemps, exploitant pleinement le potentiel de leurs CPU et GPU. Les châssis 2026 ont également été repensés pour offrir une maintenance simplifiée grâce à un accès sans outil : quelques languettes à ressort suffisent pour atteindre les composants internes, dont le SSD et la RAM. Les baies SSD sont compatibles Q Latch, rendant les mises à niveau encore plus faciles. Le design intègre aussi un éclairage RGB full surround et l’esthétique Strix emblématique. Le ROG Strix Scar 18 arrive bientôt Pour ceux qui souhaitent aller encore plus loin que les performances offertes par les Strix G16 et G18, le futur Strix Scar 18 représente l’évolution ultime. Il intégrera lui aussi le processeur Intel Core Ultra 9 290HX Plus, mais se distinguera par une plateforme pensée pour les utilisateurs qui ne veulent aucun compromis. Ce modèle premium pourra accueillir les configurations GPU les plus hautes, jusqu’à la GeForce RTX 5090 Laptop, et bénéficiera d’un TDP système nettement supérieur à celui du modèle 2025, permettant d’exploiter pleinement la puissance graphique et les capacités IA avancées. Avec un ray tracing amélioré, des performances graphiques de nouvelle génération et une accélération IA renforcée, le SCAR 18 est conçu pour repousser les limites plus loin que n’importe quel Strix avant lui. Les spécifications détaillées et les informations de disponibilité seront annoncées dans les prochains mois. Le Strix Scar 18 s’impose déjà comme le choix incontournable pour les gamers et créateurs en quête du laptop le plus avancé de la gamme Strix.

  • [SpeeDons 2026] de nouveaux billets disponibles pour assister à l'événement phare du stream caritatif français

    SpeeDons annonce l’ouverture d’une nouvelle mise en vente de billets  pour son édition 2026, qui se tiendra du 7 au 10 mai au Centre des Congrès de Lyon. Dès aujourd’hui, les spectateurs peuvent à nouveau  réserver leur place pour assister au marathon caritatif de speedrun , diffusé en direct sur la chaîne Twitch de MisterMV  (+906K followers) , en soutien de Médecins du Monde. 1900 places par jour  par jour sont proposées pour vivre SpeeDons au cœur de l’action au Centre des Congrès de Lyon (Amphithéâtre 3000) . Les spectateurs pourront choisir entre un pass 4 jours  ou un des billets à la journée, avec accès aux différentes zones d’animation, stands et activités communautaires. Billet 1 jour : 20 € Pass 4 jours (100 disponibles) : 65 € Rendez-vous sur la billeterie du site  ! Un marathon caritatif de Speedrun incontournable SpeeDons s’impose comme un rendez-vous phare du stream caritatif français, avec 1 320 000 spectateurs réunis en 2025 sur Twitch. Le temps d’un week-end, les meilleurs speedrunners relèveront des défis sur des jeux cultes et récents,  dans une discipline aussi technique que spectaculaire. Les replays seront disponibles sur YouTube officielle . MisterMV  sera entouré d'ambianceurs et créateurs emblématiques  de la scène Twitch francophone, dont Zerator,  venus célébrer ensemble la performance, la générosité et le jeu sous toutes ses formes.

  • Le DLC “Contrat : La Capitale en Flammes” apporte des combats urbains à Wartales dès le mois d’avril

    Wartales, le RPG tactique médiéval en monde ouvert développé par Shiro Games et vendu à plus d'un million d'exemplaires, inclut désormais des troubles politiques et des tensions urbaines avec son prochain DLC. Contrat : La Capitale en Flammes sortira sur PC via Steam et GOG en avril. Dans ce DLC, les joueurs rassemblent leur troupe et partent pour Isandrin, capitale impériale d'Edoran et cœur de la Légion, où les tensions croissantes menacent de faire vaciller le pouvoir de l'intérieur. Alors que le chaos gagne la ville, chaque décision compte : rétablir l'ordre ou précipiter la capitale dans une crise ouverte. Isandrin propose une expérience inédite par rapport aux régions frontalières habituellement explorées par les mercenaires de Wartales, car le combat n'est qu'une option parmi d'autres. Traquer les brigands, démanteler la propagande, soutenir les institutions civiques et chanter comme barde pour influencer l'opinion publique contribuent tous à l'équilibre de la cité. Les actions des joueurs ont un impact sur tout, des conditions commerciales à la stabilité des quartiers. Ce DLC propose de nouveaux scénarios où les combats urbains seront centraux, influencés par l'état de la capitale. Il s'agit notamment d'intercepter des criminels en fuite avant qu'ils n'enveniment la situation, d'escorter des convois vulnérables face à des attaques incessantes et de se frayer un chemin à travers des rues en flammes pour secourir des civils piégés. Le contenu s'intègre aux sauvegardes existantes, donc il n’est pas nécessaire de recommencer une campagne. Wartales - Contrat : La Capitale en Flammes sortira en avril sur PC via Steam et GOG

  • [AnimeJapan 2026] Com2uS dévoile le rendu visuel exclusif de son Stand

    Com2uS a dévoilé le visuel de rendu de son stand dédié à l’AnimeJapan 2026, qui se tiendra les 28 et 29 mars au Tokyo Big Sight, au Japon. L’AnimeJapan est l’un des plus grands salons de l’animation, organisé chaque année depuis 2014 et attirant plus de 100 000 visiteurs par an. Des studios d’animation, des éditeurs de jeux vidéo et des fabricants de jouets du monde entier participent à l’événement, qui comprend des annonces de nouveaux titres, des programmes de scène avec des acteurs de doublage, des produits dérivés en édition limitée et des expériences de jeu interactives. Lors de cette édition, Com2uS mettra en lumière ses prochains titres TOUGEN ANKI Crimson Inferno et GACHIAKUTA : The Game (titre provisoire), en proposant diverses animations interactives, dont des événements de scène et des zones photo, afin d’échanger directement avec les visiteurs. Ce visuel met en valeur les univers contrastants des deux titres présentés. L’ambiance dark fantasy de TOUGEN ANKI Crimson Inferno et le gameplay d’action dynamique de GACHIAKUTA : The Game se déclinent à travers des effets d’éclairage rouge saisissants. Une grande scène équipée d'écrans LED occupe une place centrale sur le stand, avec des espaces dédiés à chaque titre, agencés de manière à créer une transition fluide entre les programmes sur scène et les expériences interactives, permettant ainsi aux visiteurs de profiter à la fois des projections et des jeux dans un espace harmonieux. TOUGEN ANKI Crimson Inferno s’articulera autour de sa zone de démo jouable, proposant un large éventail de programmes interactifs. Les visiteurs pourront participer à des activités telles que suivre les réseaux sociaux officiels du jeu, découvrir la zone photo ou essayer la démo. Les participants recevront des produits dérivés exclusifs, notamment des tapis de souris et des porte-clés en acrylique. Par ailleurs, la scène centrale accueillera des shows de cosplay mettant en avant des cosplayers populaires, ainsi que des sessions de discussion avec des influenceurs invités. La scène proposera également des démonstrations de jeux en direct et des animations avec la participation du public, destinées à enrichir l'expérience sur place en faisant le lien entre l'espace de démonstration et le programme de la scène. Pour « GACHIAKUTA: The Game » (titre provisoire), Com2uS prévoit d'organiser un événement Stamp book sur place, offrant des cadeaux aux visiteurs qui ajouteront le jeu à leur liste de souhaits Steam dès l'ouverture de la page en mars prochain. La page Steam fournit des informations clés sur le titre à venir, notamment son univers, ses fonctionnalités principales, des détails sur le genre et les configurations système recommandées. À travers cette initiative, Com2uS souhaite susciter l'intérêt des joueurs sur PC du monde entier avant le lancement. La scène centrale accueillera également le Gachiakuta Special Voice Actor Talk Show , avec la présence de quatre membres principaux du cast : Aoi Ichikawa dans le rôle de Rudo, Yuuki Shin dans celui de Jabber Wonger, Yumiri Hanamori dans celui de Riyo, et Katsuyuki Konishi dans celui d’Enjin. Les doubleurs partageront des anecdotes sur leurs personnages et l’univers de la série. Les participants recevront des produits dérivés exclusifs, notamment des badges, des porte-clés en acrylique, des socles en acrylique, des pochettes transparentes et des autocollants. En participant à AnimeJapan 2026, Com2uS prévoit de proposer sur place des contenus immersifs reflétant l'identité propre de chaque titre, d'élargir ses points de contact avec les communautés de fans d'animes et de jeux vidéo populaires, et de renforcer davantage la notoriété de sa marque sur le marché mondial.

  • [Test'1D][Playstation 5] New Super Lucky's Tale

    Disponible le 26 mars sur PlayStation 5, New Super Lucky's Tale est un jeu de plateformes en 3D, développé par Playful Corp. et édité par PQube, où l'on va devoir aider Lucky à rentrer chez lui. Et après avoir redécouvert l’aventure sur PlayStation 5, il est temps pour nous de dévoiler notre test de ce portage. Trailer du jeu New Super Lucky’s Tale est un jeu de plateformes 3D qui nous raconte l'histoire de Lucky, un renard tout mignon, entraîné dans le livre magique des âges, que l'Ordre des Gardiens a essayé de protéger du mystérieux méchant connu sous le nom de Jinx. Dans sa quête pour rentrer chez lui, Lucky découvrira son propre lien avec les Gardiens, rencontrera des nouveaux amis et adversaires, et trouvera la force de vaincre Jinx et sa progéniture astucieuse, la Kitty Litter. Dans cette aventure, il va falloir récolter plusieurs pages de livres, lors de petits niveaux ou mini-jeux, pour accéder au boss du monde. New Super Lucky's Tale se déroule sur des mondes ouverts, qui proposent divers niveaux fermés. Dans chacun des niveaux, il faudra réaliser plusieurs petits objectifs, comme rechercher les lettres LUCKY, trouver une page mystère, récolter 300 pièces, et bien sûr, terminer le niveau, pour récupérer les pages manquantes. Une fois que l’on aura obtenu assez de pages, on va pouvoir accéder à la salle du boss. Et une fois vaincu, on passera au monde suivant. New Super Lucky’s Tale ressemble un peu à Spyro dans sa structure. Sauf que les mondes ouverts n'ont ni ennemis, ni objectifs. On y rencontre juste quelques amis avec qui parler. Mais surtout, dans ces mondes, on va avoir le droit à une petite boutique, qui va nous permettre d'acheter des vêtements pour Lucky. Histoire qu'il se change de temps en temps. C'est tout mignon. Et c'est à l'image du jeu en général. Lors des niveaux, on rencontrera divers ennemis qui tenteront de nous barrer la route. Pour les vaincre, il suffira simplement de leur mettre un petit coup de queue. Enfin deux. Le premier coup va permettre d’assommer l'ennemi. Et le second, le tuer. Par contre, pour les boss, c'est une autre histoire. Car pour les vaincre, il ne faudra pas toujours les attaquer de front, il faudra parfois être rusé comme un renard, ou plutôt, malin. Les boss perdent leur vie uniquement quand on attaque les ennemis qui envahissent le champ de bataille. Il faudra donc tuer chaque ennemi qui apparaîtra, jusqu'à atteindre une certaine phase. Entre deux, il faudra effectuer des actions, comme activer des interrupteurs ou esquiver des boules de feu. Puis recommencer à vaincre la vague d'ennemis. Les boss ne sont pas difficiles à vaincre. Il faut juste être très attentif, pour ne pas se faire toucher bêtement. Comme souvent, dans ces jeux de plateformes, la vie du héros ne tient qu'à un fil. Et celle de Lucky ne déroge pas à la règle. Notre jeune petit renard possède seulement 3 cœurs. Quand il se fait toucher, il en perd un. S'il perd ses 3 cœurs, il perd une vie. Heureusement, on trouve des vies un peu partout dans le jeu. Ce qui permet d’être tranquille jusqu'à la fin de l'histoire. Enfin, si on fait très attention. Car il est très facile de tomber d'une plateforme, en loupant un trampoline ou autres. Dans New Super Lucky’s Tale, il y a aussi des niveaux bonus. Ici, pas d'ennemis à vaincre. Juste des énigmes à résoudre. Elles sont diverses et variées. Et toujours simples à résoudre. Par exemple, parfois, il faudra placer des petites statuettes sur des croix, comme un jeu de Sokoban, ou encore résoudre un labyrinthe, comme nos bons vieux labyrinthes en bois. Une fois de plus, ça reste très enfantin. Pour des adultes, c'est assez simple de résoudre ce genre d’énigmes. Mais pour les enfants, ça les fait réfléchir un peu. New Super Lucky’s Tale n'est pas un jeu très long. Il faut compter un peu moins de 6 heures pour venir à bout des différents mondes du jeu. Et un peu plus, pour un enfant. Mais il a le mérite de nous charmer, grâce à sa direction artistique très mignonne. Ses mondes et personnages sont haut en couleur. Et tout au long du jeu, on a le droit à une bonne dose d’humour. Bien sûr, ce portage sur PlayStation 5 restera le même fidèle à la version de 2018. De notre côté, on attendait les fameuses fonctionnalités de la Dual Sense. Mais finalement, on n’a pas vraiment vu la différence. Ce qui rend ce portage un peu décevant. Pour conclure, ce portage sur PlayStation 5 de New Super Lucky's Tale parle plus facilement aux joueurs n'ayant pas joué à une autre version. Car, mis à part quelques détails, le jeu reste similaire. Bien sûr, ça reste un jeu adorable et facile à prendre en main. Mais on aurait vraiment aimé avoir de vraies sensations avec la Dual Sense.

  • [Test'1D][PlayStation 5] ICARUS: Console Edition

    Disponible le 26 mars sur PlayStation 5 et Xbox Series, après 5 années de bons et loyaux services sur PC, ICARUS est un jeu de survie PvE avec un mode en coopération jusqu'à 8 joueurs et un mode solo, développé et édité par RocketWerkz, où l'on va devoir survivre face à une nature impitoyable et accomplir des missions pour repartir avec ses précieuses ressources. Et après de nombreuses heures à affronter les dangers de cette planète, il est temps pour nous de dévoiler notre avis sur ce portage. Trailer du jeu Icarus est un jeu de survie PvE où notre objectif va être d’explorer une planète hostile, afin de récupérer ses ressources. Un jeu de survie qui peut ressembler à n’importe quel autre jeu, mais qui va nous forcer à faire de nombreuses missions pour arriver à s’en sortir. Mais avant de commencer, on va devoir créer notre personnage. Le jeu va nous proposer un outil d’édition assez classique pour créer son survivant. Une fois qu’on en aura terminé avec notre personnage, il sera temps de partir à l’aventure. Seul ou avec des amis, on va devoir choisir l’un des 3 modes de jeu que l’on souhaite faire. Quel que soit le mode, on va faire gagner des devises, ainsi que faire évoluer notre personnage, même en changeant de mode au cours de notre aventure. On pourra donc choisir de se plonger dans le monde ouvert pour prendre le jeu en main. Puis, une fois qu’on aura atteint un certain niveau, on pourra essayer de faire quelques missions ou construire un avant-poste. Globalement, après avoir essayé les trois modes de jeu, il est préférable de débuter le jeu dans le mode Avant-postes. C’est calme, avec très peu d’ennemis, et des meilleures conditions de survie. Certes, on gagnera moins d'expérience. Ce qui ne fera pas forcément évoluer notre personnage. Mais cela va nous permettre de comprendre les bases. Une fois qu’on en aura terminé avec ce mode, on va pouvoir s’attaquer au monde ouvert ou aux missions. Quel que soit le mode sélectionné, on va se retrouver sur une carte, avec plus ou moins de dangers. Notre objectif sera de survivre en récoltant des ressources, fabricant une base et en chassant quelques bêtes sauvages. La base d’un jeu de survie. Mais dans Icarus, le plus difficile sera de débloquer de nouvelles recettes. Le jeu va proposer 4 paliers de recettes que l’on devra débloquer pour pouvoir fabriquer de nouvelles armes ou de nouvelles infrastructures pour survivre. Pour débloquer ces recettes, il faudra, bien entendu, faire évoluer notre personnage. Pour cela, on devra récolter des ressources et crafter. Un atelier nous permettra aussi de débloquer de nouvelles versions de chaque technologie. Mais pour cela, il faudra récupérer certaines devises en réalisant des missions. Durant notre survie, en plus des bases de la survie, on devra aussi récolter de l’Oxite. Ces pierres bleues nous permettront de récupérer de l'oxygène. Mais les pierres ne nous aideront pas toujours à survivre. Il faudra donc débloquer au plus vite un oxydateur afin de récupérer plus facilement son oxygène. En plus des ressources et des différents objets à crafter, le jeu va aussi nous proposer un système de domptage des animaux sauvages. Mais, qu’on se le dise, il ne suffira pas de faire une petite caresse à la bête. Comme dans ARK, on va devoir prendre soin d’un bébé, le nourrir, et s’en occuper pendant un long moment, afin qu’il devienne notre allié. Malheureusement, en solo, ce processus prendra un peu trop de temps. Lors de notre aventure, en plus de gagner des points pour les différentes technologies du jeu, on va pouvoir en gagner pour nos propres talents. Il y aura de nombreux arbres à talents dans Icarus. Un arbre solo, qui va surtout se concentrer sur notre héros, et différents arbres pour les technologies, la survie, ou les combats. Ces arbres vont nous aider à récolter plus facilement des ressources, améliorer la chasse, préparer de meilleurs plats, améliorer l'élevage ou la pêche, ou encore, améliorer nos armes. Icarus est un jeu difficile à prendre en main. Surtout en solo. Il est donc préférable de partir à l’aventure avec des amis. Sinon, il faudra beaucoup de temps pour vraiment évoluer. Dans l’ensemble, le jeu est très proche de la version PC. Et même si on ne s’attendait pas forcément à une évolution des graphismes pour ce portage, on s'attendait à une meilleure prise en main à la manette. C’est toujours assez long de devoir faire des sélections avec un pointeur dans les menus ou autres. Mais d’un côté, ça reste logique. Et c’est souvent comme ça la jouabilité console des portages PC. Pour conclure, Icarus est un portage intéressant pour ceux qui n'auraient pas découvert la version originale sur PC. Certes, c'est un jeu exigeant, parfois frustrant, et loin d'être aussi accessible que d'autres jeux de survie. Bien sûr, ce n’est pas un jeu à faire en solo. Le jeu étant déjà très chronophage. Si on a le malheur de s’y plonger seul, on dit adieu à sa vie sociale. Comme souvent avec les jeux de survie du même genre.

  • [Test][High Tech] Manette sans fil Afterglow Wave Nintendo Switch 2

    La marque Turtle Beach n’en finit pas de sortir différents accessoires pour nos consoles de salon. Et après une nouvelle gamme de Rematch pour Xbox, c’est au tour des Afterglow pour Nintendo Switch de faire leur arrivée. Des manettes sans fil ou filaire, compatibles Nintendo Switch 2, Nintendo Switch et Nintendo Switch OLED, arborant un sublime rétroéclairage, parfait pour illuminer ses parties. De notre côté, on a testé la manette sans fil Afterglow Wave, équipée de Sticks TMR, un bouton GameChat, et une batterie rechargeable offrant jusqu'à 40 heures de temps de jeu par charge. La manette parfaite pour profiter de ces jeux Switch 2. Et après des heures à profiter de nos jeux sur Nintendo Switch 2, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu Une fois n’est pas coutume, on commence ce test High Tech par un tour de l'emballage. La manette sans fil Afterglow Wave de chez Turtle Beach Rematch a le droit à un carton blanc et rouge classique, avec un le logo Nintendo Switch 2, et la vignette du produit officiel Nintendo. Sur le devant, on retrouve un visuel de la manette avec quelques informations, comme le RGB, les sticks TMR ou le contrôle de mouvements. Au dos, on a deux nouveaux visuels, avec de nouvelles informations importantes. À l'intérieur, on retrouve uniquement la manette, un manuel et un petit câble USB-C de 1 mètre. Une fois sortie de son emballage, on se retrouve avec une manette Pro Nintendo Switch 2. La version blanche est d’un blanc éclatant, avec 3 zones de retroeclairage par poignée, ainsi que des zones au niveau des sticks. Du côté des touches, on retrouve le mappage classique d’une manette Pro ou des joycons, avec le positionnement au même endroit. La manette sans fil Afterglow Wave de chez Turtle Beach a un bouton supplémentaire entre la croix directionnelle et le stick droit, afin de pouvoir modifier le rétroéclairage ou personnaliser les deux boutons supplémentaires qui se trouvent au dos. Pour finir, sur chaque poignée, on a un grip très agréable, et qui permet de profiter de cette manette pendant des heures, sans aucune gêne. La manette sans fil Afterglow Wave, comme son nom l’indique, est une manette sans fil. Mais pour l’installer, on va tout de même devoir utiliser le câble fourni pour créer la synchronisation. On n’a pas réussi à la synchroniser sans un premier branchement. Et encore, c’était assez difficile. D’ailleurs, même après une première synchronisation, on n’arrive toujours pas à contrôler l’allumage de la Nintendo Switch 2 avec la manette. Un petit souci qui nous oblige toujours à allumer manuellement la console avant de pouvoir utiliser la manette. En jeu, la manette sans fil Afterglow Wave de chez Turtle Beach est très fluide et précise grâce à ses sticks TMR. Des sticks de qualité que l’on retrouve de plus en plus sur nos manettes. Les deux boutons au dos sont facilement mappables, nous permettant d’avoir deux atouts supplémentaires lors de nos sessions FPS ou jeux de course. L’avantage de la manette sans fil Afterglow Wave, c’est qu’elle possède aussi les commandes de mouvement. On peut donc profiter de cette technologie pour faire quelques parties sur Mario Kart World ou d’autres jeux qui prennent en charge les commandes de mouvement. L’autre petit avantage pour ceux qui l’utilisent, on a le petit bouton GameChat en plein milieu de la manette. Pour une activation rapide. Du côté de l’autonomie, sur le carton, on nous annonce 40 heures d’autonomie. Mais selon le mode de rétroéclairage, on est en dessous des 40 heures. Sur la première recharge, on était plus proche des 30 heures. Même si on n’a pas vraiment vérifié. Mais on était tout de même loin des 40 heures de jeu. Bien sûr, 30 heures, c’est déjà une très belle autonomie. Pour conclure, la manette sans fil Afterglow Wave de chez Turtle Beach est une très bonne manette pour Nintendo Switch 2. Elle est très similaire à une manette Pro de la Nintendo Switch, avec un rétroéclairage agréable et personnalisable, un très bon grip sur les poignées et les sticks, et deux gros boutons mappables très bien placés. Certes, de notre côté, on a rencontré quelques soucis de connexion avec notre Nintendo Switch 2. Mais rien de bien méchant. Et hormis ce souci, elle a vraiment tout pour plaire. Et nous, on est tombé sous son charme. Note de la rédaction : 10/10 - Une manette sans fil pour Nintendo Switch 2, qui brille par ses qualités et son rétroéclairage.

  • The Last Caretaker met à jour son Early Access

    Channel37 a dévoilé aujourd'hui Update 03: Curiosity Wakes, la prochaine étape majeure de la feuille de route pour The Last Caretaker, l'innovant jeu de survie et de craft de science-fiction en Accès Anticipé sur Steam  et l' Epic Games Store . Curiosity Wakes diversifie l'univers et enrichit l'expérience de jeu avec des menaces inédites, des quêtes immersives, des unités de soutien alliées et une personnalisation accrue de votre Caretaker. Curiosity Wakes marque un tournant décisif dans l'évolution du jeu en brisant le silence des cieux et en offrant aux joueurs, pour la toute première fois, la possibilité de contacter le lointain refuge orbital de l'humanité. Points forts de la Mise à jour 03 : Contact avec l'espace :   Le Caretaker peut interagir avec le nouveau « Conseil de l'Humanité » pour établir des comités vitaux qui façonneront la vie à la surface de la Terre. Ces comités sont composés des humains mêmes que vous lancez en orbite. Ainsi, le système de comités révèle l'un des objectifs ultimes des efforts du joueur. Des menaces inédites et plus intelligentes : Requins-béliers (Ram Sharks), Requins Lasers et le réveil des ArchAngels ajoutent de nouveaux dangers dans l'océan. De plus, les ennemis sont globalement plus réfléchis dans leurs attaques et moins prévisibles. Vous n'êtes pas seul :  Les joueurs peuvent débloquer et fabriquer des unités de soutien alliées, notamment les systèmes Field Escort  et Localized Intervention Sphere , ainsi que les compagnons Sweethearts . Nouvelle personnalisation du Caretaker :  Changez le look de votre Caretaker grâce à de nombreuses options de peinture. Nouveaux lieux, quêtes, objets et améliorations :  Incluant la zone de recherche sur les requins ( Shark Research Area ), l'usine Rollerboi Factory ; découvrez des installations oubliées, débloquez de nouveaux modules, extrayez de nouvelles ressources et faites évoluer votre Caretaker via de nouveaux systèmes de progression. Au cœur de cette mise à jour se trouve une évolution de la mission du joueur. Jusqu'à présent, l'avenir de l'humanité était préparé en silence par une force invisible. Curiosity Wakes  commence à apporter des réponses. Les humains que vous envoyez ne disparaissent plus dans l'espace ; chaque lancement apporte du sens, une structure et des conséquences au monde d'en bas. Au-delà de ses systèmes majeurs et de ses ajouts narratifs, l'Update 03: Curiosity Wakes s'inscrit dans l'engagement continu de Channel37 à développer et améliorer l'univers de The Last Caretaker . De nouveaux ennemis et unités de soutien arrivent aux côtés d'équilibrages supplémentaires, d'un rendu audio amélioré, d'un meilleur feedback d'interaction et d'améliorations systémiques globales concernant l'exploration, le combat et les performances. The Last Caretaker  est disponible dès maintenant en Accès Anticipé sur Steam  et l' Epic Games Store

  • [Test][Nintendo Switch 2] Pokémon version Rouge Feu

    Disponible depuis le 27 février sur Nintendo Switch 2, Pokémon Version Rouge Feu est un portage amélioré de Pokémon Version Rouge Feu, sorti en 2004 sur Game Boy Advance. Remake de Pokémon Version Rouge, cette version nous replonge dans la région de Kanto, en quête de badge et de chasse aux Pokémon. Et après un retour dans le passé, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu Pokémon Version Rouge Feu est le remake du célèbre jeu de Game Freak, Pokémon Rouge, sorti en 1999 sur Game Boy. Dans ce dernier, on va devoir parcourir la région de Kanto, afin de devenir le meilleur dresseur. On connaît déjà tous les Pokémon et leurs mystères. Et encore plus les bases des premiers jeux Pokémon. On contrôle un dresseur dans la région de Kanto, on choisit notre Pokémon de départ. Notre mère nous laisse partir à l’aventure, alors qu’il y a la Team Rocket partout, et des Pokémon dangereux. Mais aucun souci, on a nos Pokémon. Dans cette version, on commence l’aventure avec Salamèche, Bulbizarre ou Carapuce. Bien sûr, pour respecter la version, il est préférable de prendre Salameche. Même si rien ne nous oblige à prendre ce Pokémon de départ. Une fois notre Starter sélectionné, on va devoir parcourir la région afin de remplir notre Pokédex et gagner les différents badges, jusqu’à atteindre la ligue Pokémon. Voilà, on a résumé Pokémon en quelques lignes. Dans l’ensemble, ce portage Nintendo Switch 2 n’apporte rien de plus. Du moins, de ce côté-là. On va avoir les mêmes combats, les mêmes Pokémon, et les mêmes Shiny inexistants. Mais, une fois l’aventure terminée, on va tout de même pouvoir continuer notre chasse aux Pokémon, avec les Îles Sevii. Ces dernières vont nous permettre de passer plus de temps à Kanto, et de remplir son Pokédex avec des Pokémon d’autres versions. Ce portage ajoute aussi un petit glossaire supplémentaire que l’on peut activer à tout moment. Dans ce dernier, on va y retrouver tous les renseignements récoltés durant notre aventure, afin de tout garder en mémoire. Même si globalement, on connaît déjà bien Kanto et ses personnages. Mais c’est un petit ajout intéressant pour ceux qui aiment bien avoir quelques informations supplémentaires ou autres. Du côté des graphismes, difficile de dire s’il y a eu des améliorations. Car, quand on voit ce portage, on a l’impression de rejouer à la version Game Boy Advance. Mais, on a tout de même l’impression qu’il y a eu une certaine amélioration visuelle. Les couleurs sont plus belles. Et l’image est très nette, même sur la TV. Du côté de la bande-son, ça sonne moins rétro qu’à notre époque, même si certaines musiques sont toujours aussi énervantes. Pour conclure, Pokémon Version Rouge Feu est un portage intéressant pour ceux qui n’auraient pas découvert la version originale en 2004. Certes, c’est un jeu vieillot, parfois difficile, et loin d’être assisté comme les nouveaux Pokémon. Mais c’est tellement plus gratifiant de gagner des badges dans cette version, qu’on regrette l’évolution des titres de ces dernières années. Bien sûr, le prix est un peu abusé pour ce genre de portage. Et certains diront qu’il y a d’autres manières de pouvoir profiter du jeu. Mais pour les vrais fans, ça reste un portage agréable à retrouver sur Nintendo Switch 2.

  • Shenmue III Enhanced se dévoile dans un premier trailer

    Suite à l'annonce fracassante d'août 2025, la communication autour de Shenmue III Enhanced reprend officiellement aujourd'hui avec une avalanche de nouvelles informations et la diffusion de la toute première bande-annonce. C'est du sérieux, sans imitation ! L'accueil réservé à l'annonce initiale a été tout simplement incroyable !  Il est désormais officiellement confirmé que Shenmue III Enhanced  sortira sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2.  La version Nintendo Switch 2 sera disponible en cartouche physique  . Autre information : la nouvelle et magnifique jaquette de l’édition standard, déjà disponible en précommande. La nouvelle bande-annonce, très prometteuse, dévoile les premières images du jeu amélioré. Une édition spéciale  et une édition collector  seront également disponibles en précommande dès aujourd'hui  . Les fans pourront découvrir un message spécial de Yu Suzuki  , qui s'adresse personnellement à la communauté dans la bande-annonce. De plus amples informations, notamment la date de sortie précise  , seront révélées dans les semaines à venir. En plus de ces nouvelles informations, la première bande-annonce dévoile également les illustrations officielles de la jaquette de Shenmue III Enhanced  , offrant aux fans un aperçu de l'identité visuelle du jeu à travers ses différentes éditions et plateformes.  Les principales améliorations du jeu ont déjà été dévoilées, mais les voici à nouveau :   Graphismes et performances améliorés  – Textures plus nettes, détails plus riches, temps de chargement plus rapides et jouabilité plus fluide.   Amélioration des textures 4K  – Environnements et personnages plus détaillés et raffinés.   Prise en charge DLSS/FSR  – Mise à l'échelle de haute qualité sans perte de performance   Densité accrue de PNJ  – Le village-ville de Niaowu semble plus vivant avec davantage de personnages dans ses rues.   Mode caméra classique  – Une perspective de caméra optionnelle inspirée de Shenmue I et II  , en plus de la vue moderne.   Améliorations du gameplay – Ajustements optionnels du système d'endurance, restauration de la santé avant les combats et réduction des obstacles financiers pour une progression plus fluide.   Interactions améliorées  – Options pour passer les cinématiques et les dialogues, fenêtre de timing QTE élargie pour un gameplay plus accessible.   Améliorations du menu et de l'expérience utilisateur  : navigation simplifiée et alertes d'achat utiles.   Priorité aux options  – Toutes les modifications importantes peuvent être désactivées afin de préserver l'expérience originale pour les puristes.

  • Découvrez le 4e Dev Diary d'Aether & Iron

    Seismic Squirrel a publié aujourd'hui le quatrième journal de développement des coulisses d' Aether & Iron , mettant en lumière les comédiens de doublage qui prêtent leur voix aux personnages du jeu. Dans ce nouvel épisode, « Les voix d' Aether & Iron : Rencontrez les comédiens », les joueurs sont invités dans le studio d'enregistrement pour entendre les comédiens de doublage principaux parler de leur expérience. Dans la vidéo, les acteurs expliquent comment ils ont donné vie à leurs personnages, de la compréhension de leurs motivations et personnalités à l'utilisation du scénario détaillé et des illustrations saisissantes du jeu pour façonner leur interprétation. Ils reviennent également sur les subtilités du jeu d'acteur dans un RPG narratif, où les choix du joueur et les dialogues à embranchements influencent l'évolution de chaque personnage. Ce journal met en lumière le rôle du doublage dans le soutien des personnages et des relations fortes d' Aether & Iron , ajoutant un poids émotionnel et une identité distincte à chaque interaction, tout en offrant un aperçu plus détaillé du savoir-faire et de la collaboration qui sous-tendent la narration du jeu. Aether & Iron sortira sur Steam le 31 mars 2026, avec un doublage anglais complet et une localisation textuelle en anglais, espagnol (Espagne et Amérique latine), français, allemand, polonais, russe, portugais brésilien et chinois simplifié. Jouez à la démo et ajoutez Aether & Iron à votre liste de souhaits dès maintenant sur Steam !

  • Plus que trois jours pour défier la Cible Fugitive, Milla Jovovich

    IO Interactive, le développeur et éditeur indépendant de jeux vidéo, a récemment partagé une mise à jour à destination des joueurs concernant sa toute dernière Cible Fugitive, « La Messagère », mettant en vedette l’actrice ​ Milla Jovovich. Cette nouvelle mission, pleine de mystère et de danger, est disponible gratuitement pour les possesseurs du jeu et via la démo gratuite (anciennement Starter Pack Gratuit) pour ceux ne possédant pas le jeu jusqu’au 24 mars 2026, sur PlayStation 5, PlayStation 4, PlayStation VR2, Xbox Series X|S, Xbox One, PC, PC VR, Nintendo Switch , Nintendo Switch 2, iPhone, iPad et sur Mac équipé de puces Apple silicon. La mission Cible Fugitive mettant en scène Milla Jovovich est en train de devenir l’une des favorites des joueurs, offrant un scénario à haut risque qui pousse l’Agent 47 dans ses retranchements. Les approches des joueurs ont été très variées : plus d’un tiers des agents (34 %) ont agi de manière décisive pour contenir la menace en utilisant des remèdes injectables, tandis que 36 % ont suivi une piste d’enquête plus sombre en exhumant Alexa Carlisle. La rapidité et l’efficacité se sont révélées être la meilleure solution pour beaucoup, avec 23 % des joueurs parvenant à éliminer Lilith Devereux avant que la situation ne dégénère davantage. Pendant ce temps, les planificateurs méticuleux ont été récompensés : 21 % des joueurs ont réalisé des parties parfaites, obtenant le très convoité classement « Assassin silencieux ».   Aujourd’hui marque également une journée spéciale, puisque HITMAN World of Assassination célèbre le 10e anniversaire de la sortie de HITMAN en 2016. Pour l’occasion, IO Interactive partage une infographie mettant en avant le jeu et les accomplissements des joueurs, notamment avec 85 millions de joueurs à travers le monde, plus d’un milliard d’éliminations confirmées, ainsi qu’un nombre équivalent de défis complétés en jeu. Avec encore davantage de contenu à venir dans  HITMAN World of Assassination,  les joueurs peuvent s’attendre à de nombreuses nouvelles missions à accomplir.    HITMAN World of Assassination est disponible sur PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC, Nintendo Switch™*, Nintendo Switch™2*, iPhone, iPad, Mac, et jouable en VR sur PS VR2 et PC VR.

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