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- Découvrez Character Deck Duel, un nouveau mode PvP bientôt disponible dans Yu-Gi-Oh! DUEL LINKS !
Konami Digital Entertainment, B.V. annonce Character Deck Duel, un nouveau mode PvP à venir dans Yu-Gi-Oh! DUEL LINKS. Affrontez-vous à l’aide des Character Decks, conçus pour permettre aux Duellistes d’adopter un style de Duel fidèle à celui de chaque personnage, utilisables à la fois en PvP et PvE. Ces nouveaux Decks incluent des Compétences fixes et des cartes représentant le personnage concerné. Un Character Deck offre aux Duellistes une introduction guidée au style de jeu emblématique de chaque personnage. Jouer dans ce mode permet aux Duellistes de gagner des Respect Orbs, une récompense spéciale en fonction de leurs performances et échangeable auprès du Marchand contre des cartes et divers objets. Les Duellistes peuvent échanger des Respect Orbs contre un Grade Star qui augmente le Grade d’un Character Deck. Augmenter le Grade du Deck permet aux Duellistes de remplacer jusqu’à cinq cartes en fonction du Grade du Deck. Neuf personnages recevront leur propre Character Deck exclusif : Yami Yugi Seto Kaiba (DM) Joey Wheeler (DM) Jaden Yuki Zane Truesdale Yusei Fudo Jack Atlas Yuma & Astral Reginald “Shark” Kastle Chaque Character Deck peut être obtenu via une mission permanente, automatiquement complétée lorsque vous obtenez le personnage correspondant.
- HONOR Magic8 Pro : l’IA qui fait vraiment agir votre smartphone
Avec le HONOR Magic8 Pro, HONOR poursuit sa vision d’une intelligence artificielle utile, simple et immédiatement actionnable. Au-delà de la photo ou des performances, le flagship de la marque met en avant une nouvelle manière d’interagir avec son smartphone grâce à son IA intégrée, conçue pour exécuter des actions concrètes à partir d’une demande simple, naturelle et contextuelle. L’ AI Settings Agent : piloter son smartphone en langage naturel Avec l’ AI Settings Agent , le Magic8 Pro simplifie l'accès aux réglages du téléphone sans passer par une navigation manuelle dans les menus. L’utilisateur peut simplement formuler une demande comme « Active le mode Ne pas déranger », « Active le partage de connexion » ou encore « Baisse le volume », et le smartphone exécute immédiatement l'action, rendant l'expérience plus fluide, rapide et intuitive.. Résultat : une interaction plus directe et sans friction, qui permet de gagner du temps et de rendre l'usage du smartphone plus naturel. L’ AI Photo Agent : éditer une image avec une simple commande L ’IA Photo Agent applique cette même logique au traitement de l’image. Depuis l’éditeur photo, l’utilisateur formule simplement une demande pour transformer ou améliorer un cliché, sans avoir à manipuler plusieurs outils séparément. L’expérience donne ainsi accès immédiatement par commande vocale à des fonctionnalités avancées comme AI Eraser, AI Outpainting, AI Color ou AI Cutout . Il devient ainsi possible de demander au smartphone de retirer les passants en arrière-plan, enlever les rides sur un vêtement, réduire les reflets, étendre l’image ou encore améliorer sa qualité, en une seule requête. L’expérience repose sur une interface claire, où l’IA agit comme un véritable assistant créatif, capable de comprendre l’intention et de la traduire en action. Une IA pensée pour agir, pas seulement suggérer Avec le HONOR Magic8 Pro, HONOR propose une expérience IA plus mature, conçue pour s’intégrer naturellement aux usages du quotidien. Fonctionnant localement sous MagicOS 10 , HONOR AI repose sur une logique simple : comprendre le contexte, interpréter une demande formulée en langage naturel et exécuter rapidement l’action appropriée. Cette intelligence embarquée permet ainsi de fluidifier l’expérience utilisateur en rendant les interactions plus directes, plus naturelles et plus efficaces.Un simple appui long sur le bouton IA, fait apparaître des suggestions contextuelles adaptées à la situation en cours. Selon l’usage, l’utilisateur peut ainsi accéder plus rapidement à des fonctions pertinentes, parmi lesquelles la détection de deepfake , les outils de résumé intelligent ou d’autres assistances utiles au quotidien. En complément, la Magic Sidebar et Magic Portal facilitent l'accès à ces fonctionnalités sans interrompre l’activité en cours, pour une expérience plus fluide et plus intuitive.
- Turtle Beach dévoile 3 nouveaux accessoires Mario pour Switch 2
La collaboration entre Turtle Beach et Mario se poursuit avec le lancement de NOUVEAUX accessoires ! Pour commencer, et juste avant la sortie du film Super Mario Galaxy le 1er avril, la fascinante Rosalina (clin d’œil à Brie Larson !) et les personnages malveillants Koopa Troopas rejoignent la grande famille d’accessoires Nintendo Switch™ 2 de Turtle Beach. Ces deux nouvelles manettes proposent de prendre le contrôle de la galaxie ! Les Rematch sans fil RGB Rosalina et Koopa Troop sont des manettes officielles pour Nintendo Switch 2, qui fonctionnent également sur Nintendo Switch, Nintendo Switch Lite et Nintendo Switch – OLED. Dotées de modes RGB dynamiques avec les designs emblématiques de Super Mario™, elle offrent une expérience de jeu immersive grâce à des commandes de mouvements intégrées, des sticks analogiques TMR haut de gamme pour une précision parfaite, et deux boutons arrières programmables pour une réactivité optimale. Leur portée sans fil est de 9 mètres et leur batterie rechargeable offre jusqu’à 40 heures d’autonomie. Riches en fonctionnalités premium, en options de personnalisation, en effets RGB flamboyants et dotées d’une forme ergonomique, ces manettes stylées et précises sont parfaites pour les jeux de nouvelle génération. L’étui de transport pour la Nintendo Switch 2 PlayTrek™ Koopa Troop est robuste et fun afin d’emmener sa console partout l’esprit tranquille. Cette édition Koopa Troop se distingue par un design audacieux phosphorescent qui illumine les sbires emblématiques de Bowser. Afin de transporter la Switch 2 en toute confiance, cet étui durable est doté d’une coque rigide moulée en EVA et d’un extérieur en similicuir PU pour une protection renforcée. À l’intérieur, un rabat rembourré protège l’écran et sert de rangement pour les cartes de jeu, alors qu’une pochette en filet permet de ranger les accessoires de manière organisée. Cet étui sous licence officielle Nintendo Switch 2 est aussi compatible avec la Nintendo Switch et les modèles Nintendo Switch – OLED. Ces trois nouveaux accessoires sont disponibles en précommande sur turtlebeach.com et auprès des revendeurs participants. Le prix de vente conseillé des manettes est de 64,99 €. Elles seront commercialisées dès le 4 mai. Le prix de vente conseillé de l’étui de transport est de 24,99 €. Il sera commercialisé dès le 14 juin. Les accessoires officiels Nintendo Switch de Turtle Beach 2 déjà disponibles : La manette de jeu sans fil Rematch RGB Mario et Luigi pour Switch 2 sort le 30 mars au prix de vente conseillé de 64,99 €. Le casque filaire Airlite Fit – Mario Star pour Switch 2 sort le 30 mars au prix de vente conseillé de 24,99 €.
- [Test'1D][Steam] Darwin's Paradox!
Disponible le 2 avril sur STEAM, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2, Darwin's Paradox! est un jeu de plateforme/aventure, développé par le studio Français ZDT Studio et édité par KONAMI, où l'on va devoir aider Darwin à trouver le chemin vers l'océan. Et après avoir survécu à de nombreux pièges, tout en s'accrochant à l’espoir de retourner dans notre milieu naturel, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu Darwin's Paradox! est un jeu d’aventure/plateforme qui nous raconte le périple de Darwin, un jeune poulpe qui explore les fonds marins jusqu’à ce qu’un étrange rayon de lumière transperce les abysses et l’attire vers la surface avec son ami. Chassé de son monde aquatique, il se réveille, complètement perdu, en plein milieu d’un gigantesque dépotoir, jouxté par une usine inquiétante. Dorénavant piégé dans l’inconnu, il va tout faire pour retrouver son océan. Dans Darwin's Paradox! on va commencer notre voyage en compagnie de Darwin et son ami, lors d’un petit prologue qui va nous permettre de prendre en main le jeu. Les mécaniques de cette aventure seront assez simples. On va devoir nager, sauter et s’agripper. Une fois le prologue terminé, on se fera capturer, et on se retrouvera dans la décharge. Et notre but sera de s’en échapper. Pendant notre voyage, le jeu va nous proposer deux phases de gameplay. La première se fera sur la terre ferme. Pendant ces phases, on devra surtout se déplacer tel un poulpe, éviter les obstacles, sauter entre deux plateformes, et s’agripper aux murs grâce à nos multiples ventouses. La seconde phase va se dérouler dans l’eau. Pendant ces phases, on devra simplement nager, tout en essayant d’éviter les obstacles. Tout au long de l'aventure, il faudra, à plusieurs reprises, faire fonctionner nos méninges, afin de résoudre des casse-tête simples, mais souvent très originaux. On aura aussi le droit à quelques passages d'infiltration. Parmi les énigmes proposées, on devra reformer un robot, tirer sur des leviers ou boutons afin de nous ouvrir des passages ou d'échapper à des ennemis. Pour nous aider, tout au long de l'aventure, on apprendra diverses compétences qu'on avait apprises lors du prologue, mais qu'on a oubliées après ce drôle de voyage. Ces compétences nous permettront de jeter de l'encre, de s'agripper aux objets, ou encore de se camoufler. En cours de voyage, on pourra mettre la main sur 20 affiches ou journaux nous permettant d'en apprendre un peu plus sur cet étrange endroit. Mais il faudra être attentif. Car elles ne seront pas toujours simples à dénicher. Il faudra se montrer curieux et être un explorateur pour mettre la main dessus. Ce qui ajoutera quelques précieuses minutes à l'aventure, qui dure déjà un peu moins de 7 heures. Darwin's Paradox! est un jeu nous plongeant dans un monde très coloré. La direction artistique est très belle, avec des zones et des énigmes variées. Et même si le bestiaire, lui, l'est un peu moins, les mécanismes feront toute la différence. Durant notre voyage, même le décor en arrière-plan ne manque pas de vie, et va ajouter un charme à l'aventure. Mais ce qu'on retient surtout, ce sont les adorables cinématiques qui ne manquent pas d'humour, digne de films d'animation. Le tout accompagné d’une OST qui nous plonge à merveille dans l'aventure du début à la fin. Pour conclure, Darwin's Paradox! est la petite surprise qui n'en est finalement pas une. L'aventure ne manque pas d'humour. C'est beau et coloré. Et même si le bestiaire n'est pas très varié, les mécaniques du jeu, elles, sont variées et proposent plein de surprises. Une belle surprise, même pour ceux qui n’aiment pas les poulpes.
- [Test][High Tech] MSI MAG 341CQP QD-OLED
Après notre test du MAG 321CUPDF de chez MSI, on retrouve la marque au dragon avec un tout nouvel écran, le MAG 341CQP QD-OLED. Un écran de 34” équipé d’une dalle incurvée 1800R QD-OLED nouvelle génération à résolution 3440 x 1440, un taux de rafraîchissement de 175 Hz et temps de réponse gris à gris de 0,03 ms. L’écran parfait pour une image impressionnante de réalisme. Et après 2 semaines à en prendre plein les yeux lors de nos sessions jeux, il est temps pour nous de dévoiler notre avis sur ce somptueux écran. Une fois n’est pas coutume, on commence ce test par un tour de l’emballage. Et sans surprise, le MAG 341CQP QD-OLED de chez MSI a le droit à un emballage marron très classique. Comme il n'y a pas grand-chose à dire sur l'emballage de cet écran, on va directement passer au poids et à la dimension. Le MAG 341CQP QD-OLED pèse 12,45 kg avec emballage. L’écran seul pèse seulement 6,67 kg. Et pour finir, l’écran et son pied pèsent 8,8 kg. Un poids assez logique pour un écran 34”. À l'intérieur de l'emballage, on retrouve notre écran accompagné de son pied, assez léger, et les différents câbles comme un câble USB-A, un câble Display et l’alimentation. Après avoir sorti l’écran de son polystyrène, on commence par le montage du pied, puis l’installation de ce dernier au dos de l’écran via un simple clipsage, rapide et efficace. Une fois monté, il ne reste plus qu’à l’installer sur le bureau. Les branchements se font en HDMI ou Display, selon notre envie. Une fois de plus, on a privilégié le Display. Le MAG 341CQP QD-OLED propose 2 Ports HDMI 2.1, 1 Port DisplayPort 1.4, 1 port jack 3.5mm, 1 Port USB-C (DisplayPort Alt mode), un port USB-B et 2 ports USB-A. Une fois qu'on met sous tension le MAG 341CQP QD-OLED de chez MSI, on a la possibilité d’effectuer différents réglages grâce au bouton derrière l'écran. Ce dernier ouvre un menu OSD qui nous permet de gérer le mode d’image, la luminosité, les entrées, l’audio et les différents modes Jeu, avec la possibilité d’activer la Synchro adaptative, d’ajouter le réticule intelligent l'Optix Scope et autres petites fonctionnalités très utiles en jeu ou pour le confort de nos yeux. Pour plus de simplicité, MSI propose une application, Gaming Intelligence, qui permet de paramétrer plus facilement son écran, sans passer par l’OSD. Un logiciel très utile si l’on souhaite alterner facilement entre différentes configurations selon les jeux. Côté caractéristiques, le MAG 341CQP QD-OLED de chez MSI est un écran incurvé QD-OLED de 34" proposant une résolution ultrawide de 3440x1440, avec un taux de rafraîchissement de 175 Hz. Ce qui permet une réactivité accrue, avec moins de déchirement de l'image et de flou de mouvement. Il a un temps de réponse de 0.03 ms gris à gris. La dalle QD-OLED nouvelle génération du MAG 341CQP QD-OLED offre des images d'une qualité incroyable. Le QD Premium Color assure des couleurs aux normes avec une valeur Delta E≤2. On retrouve aussi la norme VESA DisplayHDR True Black 400 pour des visuels HDR impressionnants. Le module KVM permet de contrôler plusieurs appareils via notre clavier, notre souris et notre écran. On retrouve un mode console pour pouvoir profiter de sa PlayStation 5 ou Xbox Series avec un taux de rafraîchissement de 120 Hz et en HDR, ainsi que de la fonction CEC, et de l’ALLM, pour une faible latence en jeu. Mais le MAG 341CQP QD-OLED de chez MSI, c’est aussi différentes nouveautés de nouvelles générations comme le OLED CARE 2.0 proposant 3 mécanismes visant à optimiser la protection des dalles OLED. Ces trois mécanismes sont le décalage de pixels, la protection de la dalle et la détection d'image statique. De quoi garantir une meilleure protection et une plus grande réduction des problèmes de brûlures. On retrouve aussi un film de graphène et un dissipateur exclusif garantissant une meilleure dissipation de la chaleur. Et toujours dans l’optique de protéger les brûlures, on retrouve la détection des bordures, de la barre des tâches et des logos, qui permet d’ajuster la luminosité en toute circonstance. En jeu, le MAG 341CQP QD-OLED de chez MSI nous offre une qualité d’image réaliste et impressionnante. La technologie Quantum Dot fait exploser les couleurs. Rendant les jeux très colorés encore plus beaux. De notre côté, on a voyagé à Pywel pour découvrir la beauté des décors de Crimson Desert sur un tel écran. Et on en a vraiment pris plein les yeux. Une beauté époustouflante, de jour comme de nuit. Les couleurs étaient vraiment éclatantes et réalistes. Nous offrant une immersion totale. Ensuite, on a lancé Marathon, un jeu moins réaliste, mais très coloré. Et toutes ces couleurs ont vraiment fait briller nos parties grâce à cet écran. Pour finir, on est parti sur un jeu plus sombre, Project SongBird. On a le droit à un noir brillant, avec une gestion de la lumière parfaite. Ce qui rend l’immersion encore meilleure. Quel que soit le jeu testé, on en a vraiment pris plein les yeux. Et le plaisir était au rendez-vous. Pour conclure, le MAG 341CQP QD-OLED de chez MSI est un magnifique écran 34” pour le gaming. La dalle QD-OLED de nouvelle génération nous offre une qualité d’image exceptionnelle, qui rend nos sessions de jeu encore plus belles. Que le jeu soit coloré ou sombre, on en prend vraiment plein les yeux. Difficile de ne pas être subjugué par la beauté et la qualité de l’image. Les couleurs et le contraste sont maîtrisés à la perfection. Et une fois qu’on goûte à une telle qualité, on a vraiment du mal à revenir en arrière. Note de la rédaction 10/10 - Un écran gaming 34”, qui sublime n’importe quel jeu !
- [Test][Steam] BRAVELY DEFAULT FLYING FAIRY HD Remaster
Disponible le 12 mars sur Steam, PlayStation 5, Xbox Series et Nintendo Switch 2, BRAVELY DEFAULT FLYING FAIRY HD Remaster est un JRPG développé et édité par Square Enix, où l'on va incarner Tiz Arrior, un jeune villageois qui va voir sa vie basculer lorsque le Grand Gouffre s'ouvre et engloutit son village. Accompagné d'Agnès, la vestale du cristal du vent, et de leurs compagnons Edea et Ringabel, il va devoir parcourir le monde afin de réveiller les cristaux élémentaires et d'empêcher la destruction imminente. Et après de nombreuses heures passées à enchaîner les combats au tour par tour et à jouer avec le système de Brave et Default, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu Un voyage à travers les cristaux ! BRAVELY DEFAULT FLYING FAIRY HD Remaster est un JRPG qui nous plonge dans le monde d'Orthodoxie, un univers féerique où quatre cristaux élémentaires maintiennent l'équilibre du monde. Mais les ténèbres menacent de tout engloutir, et seule la vestale Agnès, accompagnée de Tiz et de ses compagnons, peut réveiller les cristaux pour sauver le monde. L'histoire, typique des grands JRPG, nous entraîne dans une quête épique à travers des royaumes, des donjons et des contrées hostiles. Bon, l'histoire de BRAVELY DEFAULT est bien plus profonde que ça, surtout quand on arrive dans la seconde partie du jeu où tout se retourne. Mais pour le bien des futurs joueurs, on va éviter de trop en dévoiler. Le plus important, c'est de savoir que l'on va devoir voyager à travers le monde, réveiller quatre cristaux, et affronter des ennemis de plus en plus puissants. Et pour nous aider, on pourra compter sur un système de combat unique, le système Brave et Default, qui fait toute la force du jeu. Pour progresser dans l'aventure, on va devoir suivre une suite de quêtes principales. La première partie du jeu va surtout nous permettre de découvrir les mécaniques de base, rencontrer nos compagnons, et débloquer les premiers cristaux. On va donc explorer le monde, se rendre dans des donjons, affronter des boss, et réveiller les cristaux un par un. Une fois qu'on aura réveillé les quatre cristaux, on va découvrir que tout n'est pas si simple, et une seconde partie va s'ouvrir à nous, nous obligeant à revisiter les mêmes lieux, mais avec des enjeux bien différents. Pendant notre voyage, et surtout après avoir réveillé les premiers cristaux, on va avoir de nombreuses quêtes secondaires qui vont faire leur apparition un peu partout. Ces quêtes seront souvent très simples. On devra tuer des ennemis ou récolter des ressources. Grâce à ces quêtes, on pourra gagner quelques ressources précieuses, ainsi que des armes, des accessoires ou des améliorations d'équipements. Mais le vrai cœur du jeu, c'est la chasse aux boss secondaires. Ces derniers, cachés dans des donjons optionnels, vont nous offrir des récompenses uniques, et parfois même de nouveaux jobs. Lors de notre aventure, on pourra aussi partir à la chasse aux objets cachés, éparpillés un peu partout dans le monde. Une petite quête secondaire qui nous permettra de récupérer des équipements supplémentaires. Pour finir, le monde va aussi regorger de petits livres et de notes un peu partout. Ces dernières vont nous raconter plusieurs histoires sur le monde d'Orthodoxie. Elles ne seront pas obligatoires, mais elles ajouteront un petit objectif supplémentaire et enrichiront le lore du jeu. Une fois qu'on arrivera vers la fin du jeu, de nouveaux défis feront leur apparition. Mais ces derniers auront un peu plus d'importance que les autres quêtes secondaires. Car elles vont nous permettre de mettre la main sur des armes légendaires et d'affronter des boss optionnels extrêmement puissants. On débloquera aussi des donjons secrets qui auront leur importance pour obtenir la vraie fin du jeu. Pour venir à bout de l'histoire principale, il faudra une quarantaine d'heures. C'est une durée de vie classique pour un JRPG de Square Enix. Bien sûr, il faudra plus d'une soixantaine d'heures pour obtenir la vraie fin, battre tous les boss optionnels, et compléter tous les objectifs secondaires. Comme un petit air de déjà-vu ! Tout au long de notre voyage, on va faire la rencontre de nombreux ennemis. Pour les vaincre, il suffira simplement de les attaquer avec l'un de nos personnages. Mais là où BRAVELY DEFAULT se démarque, c'est avec son système de combat unique. Le jeu nous permet d'utiliser le système Brave et Default. En utilisant Default, on va passer son tour et accumuler des points de bravoure, que l'on pourra ensuite utiliser pour enchaîner plusieurs actions en un seul tour avec la commande Brave. Mais attention, si on utilise trop de points, on va se retrouver en négatif et devenir vulnérable. Un système simple en apparence, mais qui offre une profondeur stratégique incroyable. Au total, durant l'aventure, on mettra la main sur plus de 20 jobs différents. Le moine, le chevalier, le mage blanc, le mage noir, le voleur, et bien d'autres. Chaque job va avoir ses propres compétences et ses propres statistiques. Et ce qui est génial, c'est que l'on peut mélanger les compétences d'un job avec un autre. Par exemple, on peut être un chevalier avec des compétences de mage blanc, ou un voleur avec des compétences de mage noir. Les possibilités sont énormes, et on peut passer des heures à optimiser son équipe. Pour chacun de ces jobs, on va pouvoir les monter de niveau. Pour cela, il faudra combattre des ennemis. Plus on combat, plus on gagne de points de job, et plus on débloque de compétences. Certaines compétences sont passives, d'autres actives. Et il faudra bien choisir lesquelles équiper, car on a un nombre de slots limités. En plus des jobs, on pourra aussi compter sur notre équipement. Les armes, les armures et les accessoires vont nous offrir des bonus supplémentaires. Et certains équipements sont spécifiques à certains jobs. Pendant notre voyage, on mettra aussi la main sur des fragments de cristaux. Ces derniers permettront d'ajouter des bonus à nos équipements. Certains fragments se trouveront dans des coffres. Mais pour obtenir les meilleurs fragments, il faudra explorer les donjons secrets et affronter les boss optionnels. Lors de notre voyage, on sera accompagné de nos quatre compagnons, Tiz, Agnès, Edea et Ringabel. Chacun aura sa propre personnalité et ses propres motivations. Et ce qui est génial, c'est que les dialogues entre les personnages sont vraiment bien écrits, avec beaucoup d'humour et d'autodérision. On s'attache rapidement à cette bande de joyeux lurons. Pour finir, lors de notre aventure, on pourra aussi participer à différentes épreuves dans des arènes, nous permettant d'obtenir des récompenses uniques. Certaines récompenses se trouveront aussi dans des coffres dispersés un peu partout dans le monde. BRAVELY TRAVELER ! BRAVELY DEFAULT FLYING FAIRY HD Remaster est une aventure en HD-2D, très proche visuellement d'OCTOPATH TRAVELER. D'ailleurs, on reconnaît tout de suite la patte des créateurs de ce dernier. C'est magnifique et magique en même temps. Et on prend beaucoup de plaisir à explorer le monde et ses donjons. Malheureusement, à la fin, on commence à s'ennuyer un peu. Car même si le monde est vaste, on voit toujours les mêmes décors, les mêmes ennemis, les mêmes musiques et les mêmes donjons, surtout dans la seconde partie du jeu où l'on doit tout refaire en boucle. Ce qui rend l'aventure moins spectaculaire et un peu redondante. Un voyage féerique ! Pour conclure, BRAVELY DEFAULT FLYING FAIRY HD Remaster est un très beau jeu, surtout quand on aime les JRPG ou OCTOPATH TRAVELER. L'histoire est prenante, les personnages attachants, et le système de combat est l'un des meilleurs du genre. Certes, ça devient vite répétitif sur la fin, surtout avec cette fameuse boucle temporelle. Mais cela ne nous empêche pas de passer un très bon moment en compagnie de Tiz et ses compagnons, et de redécouvrir ce classique du JRPG dans une version remasterisée qui fait honneur à l'original.
- [Test][Nintendo Switch 2] Super Mario Bros. Wonder + Rendez-vous au parc Bellabel
Disponible depuis le 26 mars sur Nintendo Switch, Super Mario Bros. Wonder + Rendez-vous au parc Bellabel est un portage Nintendo Switch 2 de Super Mario Bros. Wonder, qui est accompagné par une nouvelle extension, Rendez-vous au parc Bellabel. Dans ce portage, on va partir explorer le Royaume des Fleurs, afin d'aider le prince Florian à récupérer les fleurs de Prodiges volées par l'infâme Bowser. Mais aussi, retrouver les fleurs de Bellabel, volées par les infâmes sbires de Bowser. Un portage qui n'arrive pas seul. Car de nouvelles fonctionnalités font aussi leur apparition, ainsi que quelques nouveaux modes, pour encore plus de plaisir. Et après avoir arrosé les plantes, et sauvé le parc Bellabel, il est temps pour nous de dévoiler notre avis. Trailer du jeu Une aventure florale ! Super Mario Bros. Wonder est un jeu de plateformes en 2D, qui nous permet de partir à l'aventure avec Mario et ses amis. Alors que le Prince Florian, du Royaume des Fleurs, convie Mario, Luigi, Peach et les autres, à une cérémonie, le vil Bowser en profite pour voler la fleur des Prodiges, afin d'absorber son pouvoir. Et il en profite pour semer le chaos dans ce nouveau royaume. Heureusement, notre héros moustachu, toujours prêt à aider, va explorer le Royaume des Fleurs, afin de récupérer les fleurs de chaque monde, et de réduire la puissance de Bowser. Cette nouvelle aventure de Super Mario Bros. va pouvoir se jouer en solo, ou jusqu'à 4 joueurs en local ou en ligne. Et avant de commencer l'aventure, on va devoir choisir l'un des 12 personnages jouables du jeu. On y retrouvera Mario, Luigi, Peach et Daisy, qui seront accompagnés de Toad Jaune, Toad Bleu, Toadette, Yoshi, Yoshi rouge, Yoshi jaune, Yoshi Bleu Ciel, et pour finir, Carottin. Ce portage va aussi ajouter la petite Harmonie et Lumia. Les personnages humains de cette aventure auront la possibilité d'utiliser les différents pouvoirs des champignons et autres. Tandis que les autres n'auront pas cette chance. Mais ils seront tout aussi indispensables pour mettre la main sur certains secrets dans les niveaux. Une fois qu'on aura sélectionné son personnage, on va pouvoir commencer notre voyage dans le Royaume des Fleurs, un royaume peuplé de Poplins. Pour progresser dans cette nouvelle aventure, on va devoir, tout simplement, enchaîner les différents niveaux de chaque monde, afin de récupérer des graines de prodiges qui vont nous servir à débloquer certains niveaux, qui donneront accès au niveau final du monde, qui permettra de mettre la main sur l'une des 7 Fleurs de Prodiges, qui vont réduire le bouclier protecteur de Bowser. Au total, l'aventure va être composée de 6 mondes, un monde spécial, une île rejoignant les 6 mondes, et le monde de Bowser. Ce qui fera 9 mondes remplis de niveaux en tout genre. Dans chacun des mondes, on va avoir le droit à des niveaux classiques, où il faudra récupérer 2 graines de Prodiges. Il y aura aussi des niveaux défis, qui permettront de débloquer un badge, afin de pouvoir l'utiliser lors d'un niveau. On aura aussi quelques Courses contre Wiggler, ou encore, des arènes où le but sera de tuer différents ennemis afin de récupérer des pièces violettes. Sans oublier les intermèdes, qui seront des niveaux musicaux. Des niveaux divers et variés, qui vont rendre cette aventure magique. Pour venir à bout de l'histoire principale, sans terminer l'aventure à 100%, il faudra compter un peu moins de 10 heures. Mais pour ceux qui souhaiteraient terminer chaque niveau, ainsi que ceux du monde spécial, bien plus corsés que les autres niveaux, et aussi récupérer tous les badges et panneaux, il faudra une bonne quinzaine d'heures de jeu. Une très bonne durée de vie pour un Super Mario Bros. Rendez-vous au Parc Bellabel ! Une fois qu'on en aura terminé avec l'aventure principale, on pourra s'attaquer au fameux nouveau DLC. Dans ce dernier, on va devoir se rendre au Parc Bellabel, afin d'aider les Poplins à récupérer les 8 fleurs en cloche de Bellabel, afin de faire refleurir ce magnifique parc. L'aventure va se dérouler en seulement 8 niveaux, qui seront éparpillés dans les différents mondes du jeu. Lors de chaque niveau, l'objectif sera d'atteindre la fin du niveau afin de vaincre un sbire de Bowser, et de récupérer une fleur en cloche. Pour nous aider, on pourra compter sur notre nouveau pouvoir de la fleur. Ce dernier va nous transformer en fleur, nous permettant de lancer des pétales, ainsi que virevolter. Comme pour l'aventure principale, on va avoir des niveaux variés. Chaque niveau va nous plonger dans un univers, souvent tiré du monde où se trouve le niveau. En récupérant une fleur à la fin du niveau, le parc Bellabel va reprendre un peu de ses couleurs, grâce à l'eau de la fleur. Pour venir à bout de l'histoire, il faudra un peu moins de 2 heures. Mais le Parc Bellabel va nous réserver quelques surprises. Tout d'abord, on va avoir plusieurs missions d'entraînements qui vont nous permettre de gagner de l'eau. Ces missions seront variées. On devra terminer un niveau sans toucher des ennemis ou des pièces, tuer tous les ennemis, récupérer toutes les pièces, ou encore, garder l'étoile jusqu'à la fin du niveau. On aura aussi une version difficile de tous les boss de cette aventure, une fois qu'on les aura tous vaincus. Dans Rendez-vous au Parc Bellabel, l'eau va nous servir à arroser différentes plantes du parc. Une fois que ces plantes auront poussé, on va pouvoir récupérer des emotes, des instruments, et de nouveaux badges exclusifs. Les instruments permettront de lancer un petit concert, une fois qu'on les aura tous retrouvés. L'eau servira aussi à faire quelques achats dans la boutique de fleurs. Ces achats permettront de décorer le parc avec des nouvelles fleurs, des objets ou autres. En plus de l'aventure principale, le parc va nous proposer une petite zone de mini-jeux afin de s'amuser encore plus longtemps. De quoi rendre le DLC bien plus intéressant que prévu. Il y aura des mini-jeux à faire en local, ainsi que des mini-jeux à faire en ligne avec 11 autres joueurs. Parmi ces petites activités, on retrouvera des courses aux pièces, des courses de vaisseaux volants, et des petits battle royale. Je te fais une fleur ! Dans Super Mario Bros. Wonder + Rendez-vous au parc Bellabel, pour pouvoir progresser plus facilement dans les niveaux, on va avoir les badges. Il existe 3 types de badges principaux. Les badges "Action", que l'on débloquera dans les défis de badge. Ces derniers, une fois activés, vont permettre d'ajouter une action à Mario. Par exemple, avec le Badge Liane Grappin, on va pouvoir lancer une liane qui va s'accrocher aux parois. Ou encore, avec le Badge Coup du Dauphin, on va pouvoir accélérer brièvement sa nage. Il y aura 9 badges Action à débloquer tout au long de l'aventure. En accomplissant plusieurs défis du même badge, on débloquera les Badges Expert. Ces derniers seront des prolongements des badges Action. Il y en aura 6 à débloquer. Pour finir, on va avoir les Badges Bonus, que l'on devra acheter grâce à des pièces violettes dans la boutique de Poplin. Ces badges apporteront un petit bonus, comme commencer le niveau avec un Super Champignon, ou attirer les pièces. Ces différents badges, bien utilisés, permettront d'accéder à certains niveaux secrets du jeu. Grâce au DLC Rendez-vous au parc Bellabel, on va aussi avoir le double badge. Ce dernier va se débloquer en faisant pousser des plantes dans le parc. On ne saura jamais à l'avance quel badge on débloquera en faisant pousser une plante. Mais ce sera toujours un double badge. L'avantage de ce badge, c'est qu'il nous permettra d'avoir 2 bonus en 1. En plus de ces différents badges, nos héros humains auront la possibilité de découvrir différentes transformations, en plus de la fleur de feu et du Super Champignon. Et parmi ces transformations, on va avoir la Pomme éléphant, qui va nous transformer en éléphant. Avec cette transformation, on va pouvoir donner des coups de trompe, ou aspirer de l'eau pour la balancer sur des fleurs fanées. On va aussi avoir le champignon foreuse. Ce dernier va nous permettre de se transformer en foreuse, et de se terrer sous terre. Grâce à cette transformation, on va pouvoir accéder à des petites galeries miniatures. On va avoir la Fleur à Bulles. Grâce à cette transformation, on va pouvoir lancer des bulles pour emprisonner nos ennemis, et sauter sur ces bulles pour aller plus haut. Et pour finir, la fleur de Bellabel. Cette dernière va nous permettre de se transformer en fleur classique, et lancer des pétales. Mais les transformations dans Super Mario Bros. Wonder ne vont pas s'arrêter là. Lors des différents niveaux classiques, une fleur Prodiges va nous transformer, et transformer le monde. Et parmi ces transformations, on va avoir le droit à un gros nuage, un énorme monstre qui saute, ou encore, une grosse boule gélatineuse. Des transformations temporaires. Mais aussi magiques que les transformations classiques de notre moustachu. Beau comme Bellabel ! Super Mario Bros. Wonder + Rendez-vous au parc Bellabel sur Nintendo Switch 2 est à l'image de son prédécesseur. On a donc le droit à une direction artistique très colorée, et tout simplement sublime, mais 4K. Le jeu va nous faire voyager à travers divers mondes, aux biomes très différents, et aux ennemis variés. D'un niveau dans la neige, avec le sol qui glisse, en passant par des niveaux dans le désert, sans oublier les châteaux volant, ou encore, les niveaux classiques et très fleuris. On va vraiment avoir une multitude de lieux, tous plus beaux les uns que les autres, qui vont toujours nous en mettre plein les yeux. Un feu d'artifice de couleurs, comme on les aime dans les jeux Mario. Et les différents boss du parc Bellabel sont vraiment au top. Mais tout le charme de cette nouvelle aventure va passer par les mondes transformés par les fleurs Prodiges. Que ce soit un lieu dans le noir complet, avec pour seule aide, les yeux de nos ennemis, ou un niveau plein de couleurs, on va toujours vouloir chercher cette petite fleur, afin d'être transporté dans ces magnifiques lieux. Sans oublier les derniers niveaux du monde de Bowser, qui sont le clou du spectacle. C'est tout simplement grandiose. Bien sûr, ce portage Nintendo Switch 2 a le droit à une meilleure fluidité, ainsi que de nouvelles fonctionnalités dédiées à la console, comme le GameShare et le mode Souris. De notre côté, on n'a pas trop compris l'utilité du mode souris. Mais au moins, Nintendo ne laisse pas de côté cette fonctionnalité. Un portage en pleine floraison ! Pour conclure, Super Mario Bros. Wonder était déjà un très bon jeu. Mais ce petit ajout, Rendez-vous au parc Bellabel, apporte un vent de fraîcheur à ce portage sur Nintendo Switch 2. Certes, l'aventure est assez courte. Mais les idées sont très bonnes. Et qu'on ait fait le jeu de base à la sortie ou non, ça reste un incontournable à posséder sur Nintendo Switch 2.
- [Test][Steam] Death Stranding 2: On the Beach
Disponible depuis le 19 mars sur Steam, après une sortie sur PlayStation 5 en juin 2025 , Death Stranding 2: On the Beach est la suite des aventures de Sam Porter, développé par Kojima Productions et édité par Sony Interactive Entertainment. Dans ce nouvel opus, on retrouve Sam Porter, 11 mois après les événements de Death Stranding. Exilé loin des soucis avec Lou, il va devoir reprendre la route afin de relier le continent australien. Et après un nouveau voyage en compagnie de Sam et Lou, il est temps pour nous de dévoiler notre avis sur ce portage PC qui a tout pour plaire. Trailer du jeu Australie, Oh non pas encore … ! L’histoire de Death Stranding 2: On the Beach se déroule 11 mois après les événements du premier opus. Alors que Sam Porter se retrouve exilé avec BB alias Lou, loin des tumultes de Bridges et des UCA, une ancienne connaissance, Fragile, lui demande de rejouer les porteurs pour une petite mission à travers le Mexique. Un nouveau travail de porteur, l’obligeant à reprendre le Q-Pidon et à relier les habitants d’une partie du Mexique. Mais très rapidement, cette mission, qui paraissait pourtant anodine, va se transformer en véritable cauchemar. Obligeant Sam Porter à rejoindre Fragile et l’équipage du DHV Magellan, afin de réunifier un autre continent, l’Australie. Comme lors de notre première mission en tant que porteur, notre objectif dans Death Stranding 2: On the Beach va être de relier au réseau chiral de l’APAC, les différents avant-postes du continent australien. Pour cela, muni de notre Q-Pidon, on va devoir se rendre d’un point A à un point B, tout en effectuant diverses livraisons. Dans l’ensemble, Death Stranding 2: On the Beach ne va pas vraiment changer par rapport au premier opus. Seule l’histoire va prendre un autre tournant. Pendant notre voyage, qui va durer 16 chapitres, on va donc jouer les livreurs, découvrir le passé de Lou et de Sam, et en savoir un peu plus sur le Death Stranding. Bien sûr, on retrouvera des têtes familières qui nous avaient aidées par le passé, d'anciens ennemis et de nouveaux alliés infectés par le DOOMS comme Rainy ou Tomorrow. Contrairement à son prédécesseur, Death Stranding 2: On the Beach va nous plonger dans son histoire bien plus rapidement. On va donc plus facilement accrocher au voyage, et prendre plus de plaisir de livrer les nombreuses marchandises à travers le continent. Pour venir à bout de l’histoire de Death Stranding 2: On the Beach, en prenant son temps et en profitant des nombreuses livraisons aux 4 coins de l’Australie, il faudra compter une quarantaine d’heures. Mais entre les livraisons, la reconstruction des routes, les histoires secondaires à découvrir, on pourra passer bien plus de temps sur le continent australien. Bien sûr, il sera possible de se concentrer sur l’histoire principale, puis de se plonger dans le secondaire du jeu grâce au chapitre 17 qui permettra d’accomplir les autres missions avec une menace réduite des ennemis. Marche ou crève ! Comme dans le premier opus, dans Death Stranding 2: On the Beach, on va passer notre temps à faire des livraisons à travers l'Australie, tout en reliant le continent au réseau chiral. Pour réussir cette longue tâche, il va falloir se rendre dans toutes les villes relais du pays et les connecter au réseau grâce à notre Q-Pidon. Parfois, certains récalcitrants refuseront de rejoindre le réseau. Il faudra donc accomplir quelques livraisons ou quêtes, afin de les convaincre. Death Stranding 2: On the Beach va proposer plusieurs types de livraisons, hors les livraisons de la quête principale. On aura les livraisons standard, les sous-commandes, les livraisons express ou encore des captures d’animaux sauvages. On aura aussi divers objectifs selon la commande, comme de la livraison simple, de la destruction, de l’élimination ou encore de la récupération. Une fois la livraison terminée, on va recevoir une évaluation de la livraison allant jusqu’à Legend of Legends ou In the Wilder, si on fait le choix de choisir cette difficulté. Cette évaluation va nous permettre de gagner des likes et d’augmenter notre rang de porteur. Ce dernier va évoluer en fonction des 5 points principaux. Les services rendus, le pont de connexion, le porteur, le combat et la furtivité. Pour effectuer nos livraisons, il y aura plusieurs moyens dans Death Stranding 2: On the Beach. Au début, on effectuera nos premières livraisons à pied ou en trike, le premier véhicule du jeu. Mais très rapidement, on débloquera un véhicule tout-terrain pour nous simplifier la vie. Bien sûr, comme pour le premier opus, on aura aussi d’autres solutions plus rapides grâce aux différentes structures chirales, comme la Tyrolienne, le transporteur ou la catapulte à objets. On pourra aussi compter sur les divers équipements comme les exosquelettes, pour se faciliter la vie, même à pied. Mais Death Stranding 2: On the Beach va aussi apporter son lot de nouveautés pour simplifier nos trajets. Tout d’abord, on va avoir le monorail. Ce dernier, relié à certains forts du continent, va nous permettre de traverser plus rapidement le pays, en transportant une quantité importante de marchandise. Malheureusement, le monorail ne sera pas en service. Il faudra donc le réparer grâce à diverses ressources récoltées, comme pour les nombreuses routes du continent. Ensuite, on va avoir le DHV Magellan. Ce vaisseau ne sera pas un simple atout pour les voyages rapides ou pour les combats contre les méchas fantômes. Il servira aussi à effectuer des livraisons rapidement. Mais en livrant depuis ce vaisseau, l’évaluation de la livraison sera accordée au vaisseau, et non à Sam. Ce qui ne nous permettra pas d’évoluer. Pour finir, on aura aussi la planche-cercueil. Cette dernière sera sûrement la meilleure invention du jeu. Car elle permettra d’avancer sur la terre comme sur la mer, de façon plus rapide, telle une planche électrique. Malheureusement, elle fonctionnera uniquement dans les zones couvertes par le réseau chiral. Et elle consommera des cristaux chiraux. De quoi nous obliger à bien planifier nos trajets avant de l’utiliser. Bon, on ne va pas se mentir, avec l’accès rapide aux véhicules, on a tendance à effectuer nos livraisons en trike ou véhicules tout-terrain. Et avec les différentes améliorations apportées à ces véhicules, comme les pneus neige, la bombe collante qui récupère automatiquement les marchandises au sol et les puissants canons anti-mechas fantômes ou échoués, on ne va pas réfléchir à deux fois avant de choisir son moyen de transport. De plus, Death Stranding 2: On the Beach va nous proposer un système de planification de livraison, nous permettant de voir tous les dangers et événements en temps réel. Bien sûr, certains événements comme les tempêtes de sable, le vent glacial, les avalanches ou les inondations ne seront pas toujours indiqués. Mais on les craindra moins à bord d’un tout-terrain. Un monde connecté ! Dans Death Stranding 2: On the Beach, comme dans le premier opus, une fois connectées au réseau chiral, on va s’ouvrir à tout un monde connecté avec les autres joueurs. Ce monde va nous permettre d’utiliser les différentes structures installées par les autres joueurs, comme les générateurs, les ponts, les chambres privées, les Tyroliennes, les véhicules et bien d'autres encore. Ces différents éléments, que l’on va pouvoir créer grâce à des CCP ou fabriquer depuis un avant-poste, vont nous être très utiles pour progresser dans l’histoire du jeu. De plus, on va se sentir moins seul dans cet immense pays. Parmi ces différentes structures, on va retrouver les classiques que l’on avait dans le premier opus. Mais surtout, on va avoir le droit à quelques nouveautés comme la foreuse qui va nous permettre de trouver des sources thermales et le transpondeur qui va nous servir à voyager rapidement à travers le continent, d’un transpondeur à un autre. Dans les deux cas, l’utilisation de ces structures nous fera perdre le contenu de notre sac. Il faudra donc faire attention avant de les utiliser. Le transpondeur sera particulièrement efficace vers la fin de l’aventure. Tandis que les sources thermales serviront surtout à se reposer et à observer les étoiles afin de contempler les astres. Plus le monde sera couvert par le réseau chiral, plus les structures feront leur apparition sur la carte. On aura la possibilité d’attribuer des likes à chaque structure, ainsi qu’améliorer certaines d’entre elles. En plus de ces structures, on pourra aussi faire des demandes aux autres joueurs, afin de récupérer des armes, de faire apparaître certaines structures ou de nous aider à réparer un pont ou autre. Malheureusement, la version PC n’aura pas autant de porteurs que la version console. On devra donc travailler plus dur pour nous faciliter la vie. Chacun pour sa peau ! Dans Death Stranding 2: On the Beach, pendant nos livraisons, on va devoir faire face à de nombreux ennemis. Comme toujours, on va retrouver nos fameux échoués. Ces derniers ne pourront pas être tués. Pour les faire disparaître de ce monde, il faudra utiliser des grenades, comme dans le premier opus. Mais pour nous simplifier la vie, nos armes auront désormais la capacité de les vaincre. Rendant l’utilisation des grenades un peu obsolète. Mais dans Death Stranding 2: On the Beach, on va nous proposer de nombreuses nouvelles grenades, dont la grenade EX qui va nous permettre de capturer les échoués géants. Des ennemis souvent très puissants et difficiles à vaincre. Pour le reste, on utilisera l’une des nombreuses nouvelles armes du jeu utilisant des balles multi-cibles pouvant vaincre les Échoués. Mais aussi les autres ennemis du jeu, les méchas-fantômes et les humains. Parmi ces nouvelles armes pour vaincre ces ennemis, on aura le lance-roquettes, la mine canine, le boomerang, le fusil de sniper, la pizza en caoutchouc et différentes versions améliorées des fusils d'assaut, des mitrailleuses et des fusils à pompe. Mais rien ne vaudra l’ultime arme du jeu que l’on débloquera à la fin de l’histoire, la guitare de combat. Une arme qui pourra être utilisée comme épée ou comme arme à distance contre n’importe quel ennemi du jeu. Bien sûr, selon son style de jeu, on utilisera plus facilement certaines armes. D’ailleurs, Death Stranding 2: On the Beach va beaucoup miser sur le combat au corps-à-corps avec de nombreux équipements comme des bottes et des gants, favorisant ce style de combat. Et en effectuant certaines livraisons, on débloquera même de nouvelles techniques de combat au corps-à-corps. On aura aussi plusieurs armes comme des matraques ou même des épées, histoire de varier les plaisirs. Mais comme toujours, il faudra faire attention aux armes utilisées. Surtout quand on fera face à des humains. Car la moindre erreur pourrait causer une néantisation. De quoi gâcher notre voyage de bien des façons. Mais avec la nouvelle panoplie d’armes non-létales, l’erreur sera très difficile à faire. La poupée qui s'envole ! Pendant notre voyage en Australie, on ne sera jamais seul, ou presque. En plus d’être accompagné par l’équipage du DHV Magellan, on va avoir un autre compagnon de route, en plus de BB, Dollman. Ce dernier est un humain dans le corps d’une petite poupée, qui aura la lourde tâche de nous suivre dans cette aventure. Bien qu’il soit assez silencieux, il nous sera très utile pour repérer les éventuels dangers sur la route. Pour cela, il suffira simplement de le prendre, et de le lancer dans une direction. Il fonctionnera un peu comme une tour de guet. Mais il aura l’avantage de ne pas avoir besoin du réseau chiral pour fonctionner. Certes, cette petite nouveauté ne sera pas forcément utile. D’ailleurs, on l’utilisera une fois lors du tutoriel. Mais sinon, on l’oubliera vite. En plus de Dollman, on pourra aussi compter sur le DHV Magellan pour effectuer des tirs de couverture sur nos ennemis. Comme pour Dollman, il faudra le sélectionner depuis notre menu rapide et lancer l’attaque. Le DHV Magellan nous offrira d’autres fonctionnalités utiles, comme une chambre privée, des entraînements en réalité virtuelle et des petites séances photos dans le vaisseau avec les membres de l’équipage. On pourra aussi en profiter pour personnaliser notre chambre, notre équipement et prendre une douche. Dans notre chambre, on pourra aussi parler des différents événements avec Dollman, ou encore se reposer afin de se réveiller le matin ou le soir, selon nos préférences. Bien sûr, la chambre privée du DHV Magellan ne sera pas la seule à proposer ces fonctionnalités. On les retrouvera dans toutes les chambres privées du jeu. L’APAS est là ! Pour en finir avec les nouveautés, on va parler des améliorations de l’APAS. Dans Death Stranding 2: On the Beach, en progressant dans notre niveau de porteur, on va gagner des mémoires. Ces dernières vont nous permettre de débloquer diverses améliorations en lien avec les 5 branches de notre rang de porteur. Permettant ainsi d’augmenter nos munitions dans les armes, d'améliorer l’efficacité des batteries de nos véhicules, d’analyser plus facilement les dangers et la météo, ou encore, de gagner plus de Likes. Ces améliorations vont être très appréciables au cours de l’aventure. Et certaines d’entre elles pourront même nous sauver la vie. Mais pour en débloquer un maximum, il faudra être un porteur de talent. Car plus notre niveau de porteur sera élevé, plus on débloquera de nouvelles améliorations. La plus belle version de l’Australie ? Il y a un an, Death Stranding 2: On the Beach nous mettait littéralement une claque sur PlayStation 5. Et on attendait qu’une seule chose, c’est de le voir débarquer sur PC. Surtout après le sublime portage du premier opus. Et sans surprise, la version PC est largement au-dessus de la version PlayStation 5. Le photoréalisme propulsé par la Decima Engine est époustouflant. On a l’impression de se retrouver en Australie avec Sam. Et de pouvoir en profiter en ultrawide, c’est un pur bonheur pour les yeux et l’immersion. Avec toutes les optimisations disponibles sur PC, ce portage a tout pour rendre l'expérience encore meilleure. C’est à couper le souffle. Et même après en avoir fini avec nos livraisons, on en redemande. Bien sûr, Death Stranding, c’est aussi une histoire inoubliable, un casting 5 étoiles et des musiques aussi somptueuses que les panoramas de l'Australie. Et d’avoir tout ceci sur PC, c’est le must. On ne peut pas rêver d’un meilleur jeu sur PC. Certes, le concept ne plaira pas à tous les joueurs. Mais pour la beauté du jeu, c’est un jeu à découvrir au moins une fois. Last Time ! Pour conclure, Death Stranding 2: On the Beach était déjà un chef-d'œuvre sur PlayStation 5. Et en un an, rien n'a changé. On est toujours sur une masterclass signée Hideo Kojima. C’est encore plus beau, avec une optimisation maîtrisée, pour rendre l'expérience encore meilleure. Si on devait recommander une version, sans hésiter, on proposerait la version PC. Mais quoi qu’il en soit, que ce soit sur PC ou PlayStation 5, Death Stranding 2: On the Beach reste Death Stranding 2: On the Beach.
- NIS America, Inc. annonce la sortie de Village in the Shade pour l’automne 2026
NIS America, Inc. a le plaisir d’annoncer que Village in the Shade sortira cet automne sur Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5 et PC. Le jeu est développé par le studio japonais Nippon Ichi Software, Inc., à l’origine de franchises populaires telles que Disgaea ou encore Phantom Brave . Les versions physiques PlayStation 5, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2 seront distribuées en France par Microids Distribution France. Bienvenue à Kagatsu, un village de montagne japonais rempli de secrets. Dans ce tout nouveau jeu de simulation agricole peint à la main, vous cultiverez des récoltes, personnaliserez votre foyer et vous lierez d’amitié avec une galerie de personnages intrigants. Détendez-vous au bord d’un ruisseau, admirez les cerisiers en fleurs avec vos voisins ou promenez-vous en ville. Avec tant de façons de se relaxer, vous vous sentirez forcément comme chez vous. Assurez-vous simplement de suivre quelques règles simples : ne parlez pas aux inconnus, ne quittez pas le village et, quoi que vous fassiez, ne sortez pas la nuit. Caractéristiques : Une installation troublante : Faites de votre nouvelle maison un véritable cocon ! Achetez des meubles en ville pour décorer votre habitation puis fabriquez des clôtures et d’autres objets avec les ressources récoltées autour de votre ferme. Festivals et divertissements : Découvrez des festivals et activités traditionnels japonais, comme le festival d’été et l’observation des cerisiers en fleurs. Rapprochez-vous de vos voisins en profitant d’un mode de vie paisible. Les secrets ne sont pas faits pour être partagés : Découvrez la vérité sur Kagatsu à vos risques et périls, ou respectez les règles pour éviter de voir une facette du village que vous préféreriez ignorer. Village in the Shade – Deluxe Edition est dès à présent disponible en précommande. Elle comprendra : une copie du jeu un artbook la bande originale à télécharger
- Le jeu de survie Soulmask sort le 10 avril avec le DLC Shifting Sands gratuit pendant une durée limitée
Pour célébrer le lancement officiel en version 1.0 du jeu de survie bac à sable Soulmask qui aura lieu le 10 avril, le développeur CampFire Studio rend la toute nouvelle extension inspirée de l’Égypte antique, Shifting Sands , gratuite pendant une durée limitée. Le DLC Shifting Sands sera donc disponible gratuitement du 10 avril au 10 mai afin de marquer ce lancement et de remercier les 800 000 joueurs ayant joué à Soulmask en accès anticipé. Soulmask 1.0 sortira le 10 avril sur Steam et Epic Games Store au prix de 29,99 €, soit le même prix que durant sa phase d’accès anticipé. Et jusqu’au 24 avril, les joueurs pourront profiter d’une remise spéciale de 10 %, ce qui signifie que Soulmask et Shifting Sands seront disponibles pendant cette période pour seulement 26,99 €. À partir du 10 mai, le DLC Shifting Sands sera disponible séparément au prix de 19,99 €. Soulmas k est un jeu de survie et de construction se déroulant dans des mondes ouverts multidimensionnels inspirés de civilisations anciennes. En tant que « dernier élu » doté d’un masque mystique, les joueurs luttent pour survivre dans une terre primitive imprégnée de mystère. En partant de rien, ils explorent, construisent, recrutent des membres de tribus pour renforcer leur clan et finir par percer les vérités mystérieuses cachées derrière les civilisations de ce monde. Tracez votre propre chemin à travers deux royaumes uniques : la Cloud Mist Forest et le nouveau monde inspiré de l’Égypte antique, Shifting Sands . Le choix vous appartient. Durant l’accès anticipé, les développeurs de CampFire Studio ont ajouté plus de 1 800 éléments de contenu, et d’autres ajouts sont prévus pour le lancement de la version 1.0. Cette dernière introduit des améliorations majeures des systèmes du jeu afin d’améliorer la prise en main et la progression des joueurs, notamment grâce à des tutoriels améliorés et un début de jeu plus fluide. Parmi les autres nouveautés figurent l’introduction de trois modes de jeu distincts pour s’adapter aux différents styles de jeu ; un système de Tribesmen (PNJ) enrichi, offrant une gestion, une automatisation et une immersion accrues ; ainsi que de nombreuses améliorations de l’expérience de jeu et des optimisations des systèmes. Shifting Sands enrichit Soulmask avec un nouveau royaume inspiré de l’Égypte antique, doublant presque la taille du monde du jeu et offrant un environnement entièrement inédit à explorer, construire et conquérir. Les joueurs parcourent de vastes déserts, des deltas fluviaux, des ruines anciennes et d’imposantes pyramides, le tout en affrontant de puissants dieux égyptiens tels que Sobek et Anubis lors de combats à haut risque. Ce qui distingue particulièrement ce DLC est son nouveau gameplay audacieux basé sur les navires. Au lieu de bases fixes traditionnelles, les joueurs peuvent désormais construire et personnaliser leurs propres navires : de véritables maisons mobiles, plateformes de combat entièrement équipées et même, plus tard dans le jeu, des forteresses volantes. En partant de simples embarcations en roseaux et en bois, ces navires peuvent être progressivement améliorés avec des modules personnalisables, des systèmes d’équipage et des canons, permettant aux joueurs de naviguer, combattre et de prendre leur envol tout en emportant leur tribu et leurs ressources. L’extension introduit également quatre masques à thème des dieux égyptiens, chacun des masques procure des capacités uniques et des styles de combat distincts, ainsi que de nouvelles options de création de personnage inspirées de l’esthétique égyptienne. Les joueurs peuvent commencer directement dans la nouvelle région égyptienne avec un nouveau personnage. Le DLC est conçu pour prendre en charge un large éventail de styles de jeu via des modes solo, coopératif et en ligne sur serveur. Combiné aux nouvelles mécaniques de navires, aux options de construction étendues et à un contenu immersif et thématique, Shifting Sands apporte une nouvelle dimension de liberté, de progression et d’aventure à Soulmask .
- Bruce Lee revient dans HITMAN World of Assassination
IO Interactive, le développeur et éditeur indépendant de jeux vidéo, annonce aujourd’hui le retour de la mission Cible Furtive : The Infiltrator , mettant en scène la légendaire icône des arts martiaux Bruce Lee, dans HITMAN World of Assassination. Disponible du 25 mars au 26 avril 2026, cette mission est accessible gratuitement ainsi que via la démo gratuite sur PlayStation 5, PlayStation 4, PlayStation VR2, Xbox Series X|S, Xbox One, PC, PC VR, Nintendo Switch , Nintendo Switch, iPhone, iPad et sur les Mac équipés de puces Apple silicon. The Infiltrator est de retour. Bruce Lee est l’Agent Lee, un agent d’élite et allié clé de l’Agent 47 dans cette mission, chargé d’infiltrer la Concord Union, un puissant syndicat criminel basé à Hong Kong. L'organisation tient un tournoi secret d'arts martiaux, qui se déroule à l'hôtel Himmapan de Bangkok. Invité à y participer, l’Agent Lee reprend du service avec un objectif : remporter le tournoi et découvrir l’identité du chef suprême de la Concord Union. Bien que Lee soit un maître du combat, le tournoi dissimule de dangereux secrets et des actes de sabotage. Les joueurs devront prêter lui main-forte, en mêlant infiltration et précision, pour révéler les menaces cachées et les neutraliser avant qu’elles ne frappent. Le pack Bruce Lee - Disponible sur les stores numériques Parallèlement au retour de The Infiltrator, le Pack Bruce Lee est également de retour et disponible dès maintenant jusqu’au 26 avril à 13h (CEST), offrant un accès permanent aux contenus suivants : Un accès permanent au Dragon – Un contrat arcade de deux niveaux mettant en scène la Cible Fugitive The Infiltrator La Tenue Jaune Les Bâtons Kali La Dague de Jade Les Ciseaux du Dragon D’or Un ensemble de quatre objets cosmétiques pour la safehouse du Freelancer inspirés par la Cible Fugitive HITMAN World of Assassination est disponible sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, iPhone, iPad, Mac, et jouable en VR sur PS VR2 et PC VR.
- Atteignez les MONTAGES DE KAMAZAD dans la première mise à jour de SPELLCASTERS CHRONICLES
Quantic Dream lance aujourd’hui la première mise à jour majeure de l’accès anticipé de Spellcasters Chronicles, introduisant la première nouvelle arène jouable depuis le lancement du Community Workshop : Les Montagnes de Kamazad, accompagnée d’un large éventail d’améliorations de gameplay et de fonctionnalités. Cette mise à jour s’inscrit dans la continuité du Workshop, en s’appuyant directement sur les retours des joueurs afin d’optimiser les performances et d’enrichir les systèmes de jeu. UNE NOUVELLE ARENE : LES MONTAGES DE KAMAZAD Dominant les frontières mouvantes d’Ashkenon, les Montagnes de Kamazad constituent la première nouvelle arène introduite depuis le lancement de l’accès anticipé. Autrefois une vaste plaine, Kamazad devint le champ de bataille de Titans ancestraux, dont les vestiges façonnent aujourd’hui les sommets vertigineux de la région. Occupée par les tribus boréennes et imprégnée d’une magie puissante, la terre résonne encore des voix de ces géants disparus, laissant entrevoir des forces à l’œuvre sous sa surface. Conçue comme un champ de bataille plus ouvert et lisible que les arènes précédentes, Kamazad offre une meilleure visibilité à longue distance et une topographie unique, favorisant des affrontements au sol. Les éléments environnementaux jouent un rôle central dans les combats, avec des structures de glace destructibles permettant aux joueurs de remodeler les affrontements et de contrôler les déplacements ennemis. Sous la surface, un réseau de cavernes cachées introduit une seconde route, propice aux embuscades et à l’exploration, tandis que de fragiles ponts de montagne offrent des nouvelles opportunités de traversée, à haut risque. Un nouveau boss enrichit également la profondeur stratégique de l’arène, ajoutant de nouveaux défis à chaque partie. Avec les Montagnes de Kamazad, Spellcasters Chronicles continue d’étendre sa période d’accès anticipé, introduisant de nouvelles possibilités tactiques. UNE PREMIÈRE MISE À JOUR MAJEURE POUR LE COMMUNITY WORKSHOP Alors que l’accès anticipé se poursuit, ce patch apporte une série d’améliorations et de nouvelles fonctionnalités directement issues des retours de la communauté : NOUVELLES FONCTIONNALITES Réattribution des touches : Les joueurs clavier/souris peuvent désormais personnaliser leurs touches. Mode Entraînement : Les joueurs peuvent tester leur Spellcaster et leurs decks directement depuis le menu de deckbuilding. Page de détails des Incantations : Ajout de détails pour chaque Incantation, affichant de nombreuses statistiques (temps d’incantation, dégâts, santé, etc.), ainsi que des vidéos de prévisualisation mises à jour. Personnalisation des Créatures : Ajout d’un nouveau système permettant de personnaliser ses créatures. AMELIORATIONS Tableau des scores : Les tableaux en cours de partie et de fin de partie affichent désormais les niveaux des joueurs et leurs decks équipés, pour une meilleure lisibilité. Tutoriel : Amélioration du rythme et de la progression, refonte des objectifs de combat en arène, meilleure guidance dans l’utilisation des capacités, et divers correctifs. Mode classé : Ajout d’une vue en jeu affichant tous les rangs et leur progression. PERFORMANCE Optimisations supplémentaires des performances CPU et GPU. Alors que le Workshop continue d’évoluer, Quantic Dream reste engagé à améliorer les performances, enrichir les systèmes de gameplay et proposer du nouveau contenu en collaboration avec sa communauté. D’autres mises à jour, incluant de nouvelles fonctionnalités, incantations et contenus, seront déployées dans les semaines à venir.



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