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- [Test'1D][Steam] Gecko Gods
Disponible le 16 avril sur PlayStation 5, Nintendo Switch et PC, Gecko Gods est un petit jeu d'exploration et d'énigmes, développé par Inresin et édité par Super Rare Originals, où l'on va devoir découvrir les secrets d'un archipel en prenant le contrôle d'un adorable petit gecko. Et après une adorable preview, on a repris le contrôle du Gecko afin de donner notre avis final. Trailer du jeu Gecko Gods est un petit jeu de plateforme et d'énigmes où l'on va prendre le contrôle d'un petit gecko afin d'explorer un archipel mystérieux et de sauver ses amis. Un petit jeu pacifiste où le but principal va être de se frayer un chemin à travers divers petits temples en résolvant des casse-tête simples. Pour progresser dans l’histoire de Gecko Gods, on va devoir voyager d’île en île, afin de résoudre des énigmes dans de petits temples, tant en découvrant une histoire sur les dieux Geckos. En tant que gecko, on va avoir la possibilité de se déplacer librement sur toutes les surfaces, sauf sous l'eau. Grâce à ce système de déplacement libre, on va pouvoir monter sur n'importe quel mur afin d'atteindre des leviers que l'on pourra actionner en les prenant dans la bouche. Le jeu va proposer de nombreux petits casse-tête du même genre où il faudra principalement actionner des leviers. En plus de ces actions, on va pouvoir sauter et effectuer des dashs pour atteindre certaines plateformes inaccessibles en marchant. Lors de notre exploration de l'île, on va aussi pouvoir en profiter pour découvrir les secrets des lieux en lisant quelques tablettes. On pourra aussi partir à la chasse aux reliques et manger différents insectes qui s'ajouteront à nos collectibles. Chaque île aura ses propres insectes, ainsi que ses propres reliques à découvrir. En plus de ça, on récoltera aussi des petites pièces dans divers vases. Ces dernières serviront à changer la couleur de notre Gecko, ainsi que les formes de ses taches. L’aventure n’est pas très longue. Il faudra compter 5 petites heures, si on se débrouille bien. Mais on pourra très vite se perdre. Entre les petits bugs qui vont nous obliger à recommencer l’aventure à 0, ou les chemins qui vont partir dans tous les sens, on pourra parfois passer des heures pour retrouver notre chemin. Gecko Gods est un magnifique petit jeu, très coloré, qui nous donne envie de partir en exploration. En plus d'avoir droit à des îles très détaillées, notre petit gecko change de couleur en fonction du chaud et du froid. Un petit détail qui apporte une petite touche de charme à l'aventure. De plus, on a une bande-son originale magnifique qui nous plonge parfaitement dans l'univers du jeu. Pour conclure, Geck Gods est une adorable petite aventure. Son univers, son gameplay, son histoire. Tout est réuni pour nous offrir un magnifique voyage. Lors de notre premier hands-on, on était déjà conquis. Mais après avoir pris notre voilier, l’aventure est encore plus belle.
- [DLC][Steam] Shinobi: Art of Vengeance - SEGA Villains Stage
Disponible depuis le 3 avril, Shinobi: Art of Vengeance - SEGA Villains Stage est le premier DLC du jeu de SEGA et Lizardcube, SHINOBI: Art of Vengeance. Un DLC qui nous plonge dans l’enfer des jeux SEGA, avec 5 nouveaux niveaux, et 3 boss mémorables, comme Majima, Dr Eggman et Death Adder. Et après un retour en enfer en compagnie de Joe Musashi, il est temps pour nous de dévoiler notre avis. Trailer du jeu Quelques mois après sa sortie, Shinobi: Art of Vengeance sort son tout premier DLC, SEGA Villains Stage. Dans ce dernier, on va devoir se plonger dans l’enfer de 3 univers SEGA, Yakuza, Sonic et Golden Axe, afin de vaincre 3 nouveaux boss. Un DLC intéressant pour les fans de SEGA ou du jeu. Mais qui n’apporte rien de plus, ou presque, au jeu. Avant de pouvoir se lancer dans le DLC, il va falloir terminer le jeu. Heureusement, il ne faudra pas le terminer à 100%. Il faudra juste avoir atteint la dernière zone du jeu. Une fois qu’on aura terminé l’aventure, on devra retourner en arrière afin de rejoindre la zone SEGA. Dans cette zone, on va avoir 5 nouveaux niveaux. Ces niveaux vont s’inspirer des mondes où sont issus les nouveaux boss. Par exemple, on va très rapidement reconnaître Green Hill dans le monde de Dr Eggman. Des références plutôt agréables, quand on aime les jeux SEGA. Comme pour le jeu de base, on va devoir enchaîner les combos, et trouver l’issu de chaque niveau, qui aura toujours ce petit côté dédale. Comme toujours, dans chaque niveau, on retrouvera une boutique qui nous permettra d’acheter de nouvelles techniques pour nos héros. Au total, 3 nouveaux Ninpô, ainsi que 3 nouvelles apparences vont faire leur apparition dans la boutique. En plus de ces 5 niveaux inspirés des mondes de SEGA, on va aussi avoir le droit à 6 musiques inspirées par les séries d'origine des méchants de SEGA. Certaines seront plus facilement reconnaissables que d’autres. Mais ce petit clin d'œil, en plus des niveaux et des boss, va apporter un petit frisson à ce DLC. Une fois l’aventure terminée, on pourra se lancer dans des Boss Rush avec les 3 nouveaux boss. Du côté des boss, que ce soit Majima, Dr. Eggman ou Death Adder, on va encore souffrir. Le jeu ne nous fait pas de cadeaux. Même après avoir passé des heures dans les autres niveaux du jeu. Mais ce qui rend le DLC intéressant, c’est la façon dont ces personnages s'intègrent parfaitement à l’univers de SHINOBI: Art of Vengeance. Mis à part Eggman qui est un peu plus coloré que les autres. Mais dans l’ensemble, on n’a pas vraiment l’impression de combattre des boss d’un autre univers. Pour conclure, Shinobi: Art of Vengeance - SEGA Villains Stage est un DLC intéressant si on a aimé Shinobi, et si on aime l’univers SEGA. Pour se battre contre Majima sur la place centrale de Kamurocho, c’est vraiment le petit kiff de ce DLC. Certes, certains niveaux peuvent paraître un peu fades. Mais dans l’ensemble, c’est un très bon DLC à faire quand on n’a plus rien à faire dans Shinobi: Art of Vengeance.
- DOFUS SpeedRush : 60 000 € de cash prize déjà atteints en une semaine
À l’occasion des 25 ans d’Ankama, DOFUS SpeedRush franchit une première étape majeure : le cash prize atteint déjà 60 000 € une semaine seulement après l’ouverture du financement communautaire, porté par les packs cosmétiques de l’événement. Cette dynamique confirme l’engouement autour de cette compétition esport inédite, qui se tiendra les 30 et 31 mai 2026 autour d’un objectif simple : être le premier à atteindre le niveau 200 dans un format de rush intensif, ouvert à tous. Une compétition pensée pour la vitesse, la performance et l’accessibilité DOFUS SpeedRush propose une expérience compétitive entièrement dédiée à la progression rapide et à l’optimisation. Les joueurs évolueront sur des serveurs dédiés avec des règles spécifiques favorisant un gameplay de rush, sans économie classique, et dans un environnement pensé pour la performance pure. Ouverte à tous, la compétition s’adresse aussi bien aux joueurs expérimentés qu’aux nouveaux venus , avec un format conçu pour rendre la course au niveau 200 lisible, intense et spectaculaire. Comment participer ? L’inscription est gratuite et peut se faire sur le site officiel de DOFUS . La seule condition de participation est de disposer d’un abonnement DOFUS actif . Les gains seront répartis entre les 100 premiers joueurs tout en récompensant un large panel de participants. Un joueur utilisant plusieurs comptes ne pourra occuper qu’une seule position dans le classement du cashprize mais recevra les récompenses en jeu pour chacun de ses personnages. Le classement dédié au cash prize sera validé après un contrôle anti-triche rigoureux. Où suivre la compétition ? L’événement sera lancée sur la chaîne Twitch AnkamaLive . Une fois la course lancée, la chaîne officielle deviendra un hub informatif qui proposera un classement en direct et un rappel des anomalies temporelles. Pour suivre l’avancée d’un joueur en particulier, il faudra aller sur sa chaîne Twitch.
- Barbie Horse Ride & Rescue se date au 16 juin sur PC, Nintendo Switch 2 et mobile
Le studio néo-zélandais PikPok, en collaboration avec Mattel, Inc., leader mondial du jeu et du divertissement familial et propriétaire de l'un des portefeuilles de marques les plus emblématiques au monde, annonce aujourd'hui une nouvelle aventure ludique et chaleureuse : Barbie : Chevauchée et Sauvetage, disponible sur PC, Switch 2 et appareils mobiles. Sortie mondiale sur mobile le mardi 16 juin, puis sur Steam et Switch 2 en 2027. Barbie « Brooklyn » Roberts et Barbie « Malibu » Roberts se rendent à Moonrise Valley pour percer ses mystères et partir à la rescousse. Des créateurs de Rival Stars Horse Racing , l'un des jeux de courses hippiques les plus populaires de tous les temps, Barbie : Chevauchée et Sauvetage offre une expérience équestre authentique et immersive aux adolescents et adultes. En perçant les mystères de la Vallée du Clair de Lune, les joueurs pourront secourir et monter de charmants chevaux, et exprimer leur style unique à travers des défis de mode, grâce à de nombreuses options de personnalisation et de jeu de rôle. Après avoir créé leur propre personnage, les joueurs rejoindront Barbie « Brooklyn » Roberts et Barbie « Malibu » Roberts en tant que bénévoles au refuge Roaming Hearts Rescue Ranch. En explorant la magnifique vallée de Moonrise Valley, ils découvriront d'adorables chevaux ayant besoin d'être secourus et soignés. Ils pourront partager des moments privilégiés avec les chevaux en prenant soin de leur pelage, puis les personnaliser avec de nouvelles selles, brides et autres accessoires. De là, les joueurs peuvent explorer Moonrise Valley à cheval, à la recherche d'autres chevaux et d'une faune adorable, tester leurs compétences dans des courses de barils ou des défis de mode, et plonger encore plus profondément dans l'histoire pour résoudre le mystère de la présence des chevaux dans la vallée. Une expérience immersive, chaleureuse et réconfortante vous attend !
- HONOR introduit une nouvelle fonctionnalité qui transforme l’image en vidéo : AI Image to Video 2.0
HONOR s’apprête à dévoiler avec la série HONOR 600 une nouvelle génération de création mobile avec AI Image to Video 2.0, une fonctionnalité pensée pour transformer simplement des images fixes en séquences vidéo dynamiques. Reposant sur un modèle d’IA avancé capable de combiner images et langage naturel, cette innovation marque une avancée majeure dans la manière de créer et partager du contenu. Un intérêt, pour ces nouveaux usages, déjà confirmé car depuis le lancement de la série HONOR 400, plus de 13,4 millions de secondes de vidéo ont été générées par IA par les utilisateurs. Donner vie aux images, simplement Avec AI Image to Video 2.0 , HONOR enrichit l’expérience en permettant de combiner jusqu’à trois images avec de simples prompts en langage naturel afin de générer des séquences vidéo de 3 à 8 secondes. Les utilisateurs définissent leurs images de début et de fin, puis génèrent en un geste des rendus stylisés grâce à une bibliothèque de templates cinématographiques. Une démonstration au plus proche des usages réels Pour illustrer concrètement ces usages, HONOR accompagne le lancement d’une vidéo de micro-trottoir autour des rêves inachevés du quotidien. Une manière de montrer comment la technologie permet de donner vie à des histoires personnelles, en transformant des images en récits animés. Avec AI Image to Video 2.0 , HONOR ne se limite pas à une innovation technique : la marque ouvre de nouvelles perspectives créatives, en rendant la production de contenus vidéo plus intuitive, plus expressive et plus accessible à tous.
- REPLACED est maintenant disponible sur PC et Xbox Series
Sad Cat Studios et Thunderful sont ravis d'annoncer la sortie de REPLACED , l'un des titres les plus attendus de l'année, avec plus d'un million de souhaits et la 23e place des jeux les plus demandés sur Steam. Le jeu est désormais disponible sur PC, Xbox Series X|S et Game Pass, et est également certifié Steam Deck. Une nouvelle bande-annonce au style caractéristique du studio a été dévoilée pour célébrer la sortie de cette aventure cyberpunk narrative, offrant aux joueurs un aperçu captivant de l'univers riche, dangereux et immersif qui les attend. REPLACED est un jeu de plateforme narratif en 2.5D mêlant exploration cinématographique et action fluide et libre. Plongez dans une Amérique alternative des années 80, ravagée par une catastrophe nucléaire, et rencontrez les habitants démunis de Phoenix-City dans leur lutte pour la survie. Imprégnez-vous de l'atmosphère immersive du jeu en arpentant les rues de Phoenix-City et vivez les histoires des citoyens que vous croiserez dans ce thriller cyberpunk sombre. En perçant les sinistres secrets de la Phoenix Corporation, REPLACED explore les thèmes de l'humanité, de l'identité et du contrôle à travers des personnages moralement complexes et la révélation progressive d'un monde poussé à bout. Découvrez un repaire de corruption où les hors-la-loi prospèrent et où la vie humaine est une monnaie d'échange. Vous incarnez REACH, une IA prisonnière d'un corps humain contre son gré. Démasquez les desseins cachés de la Corporation et découvrez le but de votre création dans un monde où chaque secret, chaque vie, a un prix.
- La mise à jour de mi-saison pour Marathon est en ligne et révèle le protocole C.A.R.R.I.
La première mise à jour de mi-saison de Marathon est disponible. Elle apporte des correctifs de progression et d'équilibrage et introduit le nouveau protocole C.A.R.R.I., des styles de cadre Arachne à obtenir, un Passe de récompenses étendu, des améliorations pour le cadre Éclaireur et plus encore. Mise à jour de mi-saison La mise à jour de mi-saison de Marathon propose une série d'ajustements pour l'équilibrage, des améliorations pour la progression et de nouvelles récompenses pour développer les phases de jeu tout en proposant plus d'options pour les Coureurs solo et les équipes coordonnées. Ces mises à jour comprennent notamment : Actualisation du Passe saisonnier avec de nouvelles récompenses pour la voie gratuite et la voie premium Voie premium : styles pour les cadres Voleur, Assassin et Destructeur Voie gratuite : style de cadre Éclaireur, style de fusil à pompe WSTR, emblème de profil Améliorations pour le cadre Éclaireur pour une meilleure identification des ennemis, un fonctionnement amélioré du Drone traqueur et plus Nouvelles puces d'armes et nouveaux implants qui fournissent des bonus à votre équipe et étendent les options tactiques pour un jeu plus coordonné Nouveau kit de clémence, un objet utilitaire qui permet aux joueurs de réanimer les ennemis Coureurs à terre Nouvel objet Autoréanimation épuisée, disponible en solo uniquement Ajout de styles de la faction Arachne à obtenir via le Codex Extension des récompenses potentielles de valeur avec de nouvelles armes à palier de luxe à obtenir lors d'affrontements dans le Périmètre et le Marécage trouble Pour lire tous les détails sur tout ce qui a changé, lisez les notes de la mise à jour 1.0.6 ici . Protocole C.A.R.R.I. ONI a lancé le programme C.A.R.R.I., CyberAcme Ressources et Recrutement des Individus. Ce protocole à durée limitée récompense aussi bien les Coureurs solo que les équipes coordonnées qui terminent des objectifs de contrat et s'exfiltrent ensemble. Les récompenses sont ajustées pour aider les nouveaux joueurs et ceux en cours de progression, tout en offrant des avantages aux vétérans de l'Archive Cryo qui marchent parmi nous. Les joueurs peuvent obtenir des médailles de CyberAcme pour leurs réussites, puis dépenser ce nouveau matériau à l'Armurerie C.A.R.R.I. pour des récompenses telles qu'une sélection d'armes en rotation, des caisses de matériaux qui octroient un lot de matériaux aléatoire, des packs de réputation pour leur faction associée et plus encore. Pour retrouver tous les détails, y compris sur les récompenses et les bonus de rattrapage pour les nouveaux joueurs, lisez notre article de blog . Marathon x Displate et plus Quel cadre de Coureur est votre favori ? Une collection complète Marathon x Displate est sortie avec des illustrations des six cadres de Coureur de Marathon. Les joueurs pourront ainsi fièrement afficher leur cadre favori. Les joueurs peuvent également choisir un poster Displate à l'image du Compilateur, que l'on peut voir dans les illustrations de l'Édition Deluxe. Marathon x Displate: https://displate.com/licensed/marathon De plus, les joueurs qui souhaitent vivre leur expérience de Marathon au-delà du jeu peuvent commander l' Édition Collector de Marathon sur le Bungie Store : Tout le contenu de l'Édition Deluxe (version code de jeu uniquement) Figurine de cadre de type Voleur à l’échelle 1/6 avec lumières LED Des objets cosmétiques bonus du jeu pour un achat sur le Bungie Store ou PlayStation Direct : Emblème ÉTAPE ZÉRO Arrière-plan ÉTAPE ZÉRO Et plus encore !
- [Test'1D][Steam] A Storied Life: Tabitha
Disponible le 14 avril sur PC et Nintendo Switch, A Storied Life: Tabitha est un jeu cosy, développé par Lab42 et édité par Secret Mode, dans lequel on va devoir vider la maison d'une défunte proche, tout en s'aidant des objets qui ont bercé sa vie pour écrire son mémoire détruit par l'eau. Et après un ménage de printemps, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu A Storied Life: Tabitha est un jeu cosy qui raconte l’histoire d’une personne chère à notre cœur qui est décédée, en nous laissant ses biens ainsi qu’une lettre nous encourageant à vendre ses objets de valeur. Cependant, juste avant la publication de ses mémoires, un incident les endommage. On va alors tenter de réparer ces dégâts en reconstituant son passé caché grâce aux objets dont nous avons hérité. L’aventure se déroule en 16 chapitres, qui suivent tous le même principe. Au début de chaque chapitre, on est automatiquement envoyé dans une pièce de la maison. Une fois sur place, on découvre de nombreux objets, et notre objectif est simplement de vider la pièce. Pour cela, on dispose de trois types de boîtes. Une pour les objets que l’on souhaite garder, une autre pour mettre un seul objet aux enchères, et une dernière destinée à la décharge. Il suffit alors de prendre les objets un par un comme des livres, des figurines ou des vêtements et de les placer dans la boîte correspondante. Les objets plus volumineux, comme les chaises, les meubles ou le lit, ne peuvent pas être retirés du logement. En revanche, certains peuvent être déplacés afin de découvrir des objets cachés en dessous. Avant de quitter la maison et de passer à la seconde partie du jeu, il faut d’abord ranger les objets que l’on souhaite emporter dans un carton placé dans la zone de tri. Une fois cette étape lancée, on dispose d’une boîte en carton de 8 cases sur 8, dans laquelle il faut organiser les objets que l’on veut conserver. Bien sûr, il est impossible d’emporter toute la maison. Certains éléments, comme les draps ou les rideaux, prennent beaucoup de place, d’autres objets sont lourds, et il n’est pas possible d’en superposer deux. Il faut donc optimiser l’espace au maximum. Pendant le rangement de la pièce, on peut également trouver différents matériaux utiles pour améliorer l’emballage des objets que l’on garde. Par exemple, du papier bulle pour éviter de les casser pendant le transport, des sacs sous vide pour gagner de la place, des enveloppes pour les lettres, ou encore du scotch pour renforcer le carton et permettre d’y stocker des objets plus lourds. Une fois cette étape terminée, on rentre chez nous. À ce moment-là, on peut parfois avoir des surprises concernant les objets que l’on a jetés, et qu’on aurait peut-être mieux fait de mettre aux enchères. On reçoit également des notifications pour les objets mis en vente, notamment lorsque des acheteurs surenchérissent dessus. Cela permet de suivre leur valeur au fil du temps. Enfin, si l’on parvient à remplir notre cagnotte avant la fin du jeu, on peut s’offrir des vacances. 500 $ pour partir en camping et 750 $ pour aller à la plage. Il faut donc bien réfléchir aux objets à recycler, d’autant plus qu’on ne peut en choisir qu’un seul par chapitre. Dans A Storied Life: Tabitha, l’élément le plus important reste les objets que l’on a récupérés. Ce sont eux qui vont nous permettre de reconstruire les souvenirs de notre proche disparu. Pour chaque objet, on débloque quatre mots-clés. Un rouge, un bleu, un jaune et un vert, chacun en lien avec l’objet. Le but est ensuite de placer l’un de ces mots dans les mémoires, en respectant le code couleur, afin de reconstituer son histoire et pouvoir passer au chapitre suivant. A Storied Life: Tabitha est un jeu relativement court. Il faut moins de trois heures pour en voir la fin. Une fois l’aventure terminée, on découvre si notre récit peut être publié ou non. Il existe au total huit fins différentes, ce qui apporte une certaine rejouabilité. Pour prolonger le plaisir, le jeu propose également une série de casse-tête à réaliser une fois par jour, en temps réel. Cela permet de continuer à y jouer régulièrement et de ne pas le laisser de côté. Comme dans l’aventure principale, il suffit de ranger des objets spécifiques dans un carton en utilisant les différents matériaux à disposition. Le principe reste simple et efficace, même si certains défis peuvent paraître un peu trop faciles selon les jours. A Storied Life: Tabitha propose une direction artistique assez simple, mais chaque pièce est pleine de vie, bien rangée et colorée. L’ensemble est mignon et cosy, exactement comme on aime. Pour accompagner le tout, on profite d’une musique douce, calme et reposante, parfaitement en accord avec l’ambiance du jeu. Pour conclure, A Storied Life: Tabitha est un jeu original, plein de bonnes surprises. Certes, le concept peut devenir répétitif avec le temps, mais on ne s’ennuie jamais vraiment. Chaque objet peut réserver son lot de découvertes, et la reconstruction des souvenirs apporte toute la magie de l’expérience. Au final, c’est un jeu agréable du début à la fin, qui réussit à captiver grâce à son ambiance et à son idée principale.
- Agefield High : Rock the School dévoile un nouveau trailer de gameplay
Séchez les cours. Semez la pagaille. Faites-vous un nom. Refugium Games a dévoilé une toute nouvelle bande-annonce de gameplay étendue pour Agefield High: Rock the School , offrant aux joueurs un aperçu plus approfondi de son aventure en monde ouvert rebelle, inspirée du début des années 2000. Ces nouvelles images mettent en avant le système scolaire dynamique du jeu, ses missions scénarisées et l'énergie chaotique de la vie adolescente du début des années 2000 – où chaque choix, chaque retenue et chaque mauvaise décision vous permet d'obtenir votre diplôme avec panache. Dans Agefield High : Rock the School , vous incarnez Sam, un élève de terminale qui vient d'arriver dans la paisible ville d'Agefield et qui compte bien semer la pagaille avant la remise des diplômes. Accompagné de ses nouveaux amis Kale et Axel, Sam se lance à corps perdu dans des missions scénarisées, des drames sociaux et des décisions pour le moins discutables. La nouvelle bande-annonce du jeu met en avant le système scolaire entièrement repensé, avec des cours comme l'anglais, les maths, la géographie, l'allemand et la musique… si vous décidez d'y aller, bien sûr. Sécher les cours, faire des bêtises ou jouer la carte de la sagesse : à vous de choisir. Au-delà des salles de classe, les joueurs peuvent explorer un monde ouvert complet comprenant le campus, le centre-ville, les quartiers environnants et la campagne. Que vous cherchiez à vous faire de l'argent facile ou simplement à éviter de vous faire prendre, Agefield est votre terrain de jeu pour semer la pagaille. Ajoutez une mention spéciale à votre bulletin scolaire : l'éditeur Perp Games sortira Agefield High: Rock the School sur PlayStation 5 et Xbox Series X plus tard cette année. Caractéristiques: Une dernière année de lycée inoubliable (ou à regretter) : suivez le parcours de Sam à travers plus de 30 missions principales mêlant humour, rébellion et drames adolescents. Semez le chaos à Agefield : explorez librement le campus scolaire, le centre-ville, les quartiers et la campagne dans un monde totalement ouvert. Gagnez des revenus complémentaires pour atteindre le sommet : Lancez-vous dans des petits boulots, gagnez de l’argent et accomplissez des mini-missions pour devenir la coqueluche de l’école. Aller en cours… ou pas : comment choisir entre assister ou sécher les cours tout en gérant les horaires, les routines et les conséquences ? Votre style, votre héritage : Améliorez votre look avec de nouveaux vêtements, vélos, coiffures et plus encore. Pop-punk, satire et Zero Chill : une bande-son pop-punk, des visuels éclatants et un ton satirique donnent vie à cette époque.
- Xbox First Look: Metro 2039 le 16 avril à 19h
Xbox est heureux d’annoncer que le Xbox First Look: Metro 2039 avec 4GAMES et Deep Silver sera diffusé en direct le jeudi 16 avril à 19h, sur les plateformes officielles Xbox France ( YouTube) . Cet événement en ligne présentera une première mondiale du prochain opus de Metro , la célèbre série de jeux de tir à la première personne post-apocalyptiques. Lors du Xbox First Look: Metro 2039, les joueuses et joueurs pourront découvrir le quatrième épisode de la franchise inspirée des romans emblématiques de Dmitri Gloukhovski, après Metro 2033 (2010), Metro: Last Light (2013) et Metro Exodus (2019). Tous racontent la survie de rescapés d’une catastrophe nucléaire, réfugiés dans les tunnels du métro de Moscou et dans le monde qui les entoure.
- Pokémon poursuit les festivités autour de ses 30 ans avec la « Soirée électrisante Pokémon », une expérience musicale dont Marshmello sera la tête
Dans le cadre de la campagne « Quel est ton préféré ? » qui fête les 30 ans de Pokémon, The Pokémon Company International a annoncé la tenue d’un concert de musique électronique en personne à Los Angeles et à Londres. Une expérience musicale conçue pour que les adeptes d’EDM et les fans de Pokémon se retrouvent à l’occasion d’un concert immersif sur mesure. Pour la première fois dans l’histoire de la marque, Pokémon pénètre dans l’univers de l’ electronic dance music (EDM) en collaborant avec des artistes de renommée mondiale : Marshmello et Alison Wonderland seront respectivement la tête d’affiche et la première partie d’un évènement musical en live, dont la direction artistique a été pensée spécialement pour la Soirée électrisante Pokémon. Au programme : des performances renversantes étayées par une technologie scénique de pointe, ainsi qu’un scénario visuel inspiré de l’univers Pokémon qui promet de donner vie à la marque phare dans une ambiance survoltée. Les fans de 16 ans et plus auront seulement deux occasions d’assister à la Soirée électrisante : le 24 octobre 2026 à l’Intuit Dome à Los Angeles et le 10 novembre 2026 à The O2 arena à Londres. Les billets pour l’édition de Los Angeles seront en vente sur Ticketmaster à partir du 2 avril à 10:00 PDT. Les billets pour l’édition de Londres seront en vente sur AXS à partir du 2 avril à 10:00 BST. Billets en quantité limitée, dans la limite des stocks disponibles. Des articles « Soirée électrisante Pokémon » seront en vente. Une sélection d’articles sera disponible sur place en quantité limitée, dans la limite des stocks disponibles. La Journée radieuse Pokémon accueillera bientôt les familles Les familles sont invitées à participer à la Journée radieuse Pokémon, un évènement interactif adapté aux enfants, qui se déclinera tout au long de l’été 2026 à Bordeaux, New York City, Dresde et Mexico City. En réunissant des fans de tous âges en personne, la Journée radieuse et la Soirée électrisante célèbrent le caractère international et multigénérationnel de la communauté Pokémon. Qu’il s’agisse de journées rayonnantes en compagnie de Pokémon emblématiques, ou de soirées électriques conçues pour celles et ceux qui ont grandi avec la franchise, ces expériences sont faites pour les fans de Pokémon dans toute leur diversité. Plus d’informations sur la Journée radieuse Pokémon seront communiquées ultérieurement.
- PXN dévoile le volant GT ONE
PXN, leader dans le domaine du matériel de simulation de course, a dévoilé aujourd'hui le volant PXN GT ONE, un volant de course de style GT riche en fonctionnalités, conçu pour offrir un contrôle haut de gamme, une personnalisation poussée et un rapport qualité-prix exceptionnel aux pilotes de simulation qui souhaitent passer à des configurations plus avancées. Conçu pour les amateurs passant de la course occasionnelle à des expériences de simulation plus immersives, le GT ONE combine une conception de niveau professionnel, des commandes d’entrée étendues et une compatibilité avec un écosystème ouvert, ce qui en fait une mise à niveau puissante pour les installations de course modernes. Conçu dans un souci de polyvalence, le système de fixation rapide du GT ONE lui permet de s’intégrer de manière transparente à l’écosystème de transmission directe en pleine expansion de PXN, pour des performances maximales avec les bases de volant de la série VD de PXN, tout en prenant en charge des configurations plus variées grâce à la connectivité USB et aux solutions de fixation rapide. Avec une disposition des commandes robuste, un éclairage de télémétrie personnalisable et une compatibilité avec le logiciel PXN SimRacing et SimHub , le GT ONE offre une expérience de course professionnelle sans le prix élevé. Conçu pour un contrôle GT total Le GT ONE offre un niveau de contrôle impressionnant, rarement vu dans sa catégorie, avec 78 signaux d'entrée conçus pour donner aux pilotes une maîtrise totale de leur environnement de course. Le volant comprend quatre palettes de changement de vitesse en fibre de carbone, douze boutons programmables, trois encodeurs absolus, deux encodeurs au pouce et deux commutateurs à sept positions, offrant aux pilotes des options de mappage de contrôle étendues pour tout, de la répartition du freinage et du contrôle de traction aux stratégies de ravitaillement et aux réglages de télémétrie. Cette configuration complète permet aux pilotes d'affiner leurs réglages et de réagir instantanément pendant les courses, offrant ainsi une expérience de contrôle de niveau professionnel à un public plus large de pilotes de simulation. Sensations professionnelles, conception durable Conçu pour la performance et le confort, le GT ONE est équipé d’un volant de 300 mm de style GT, conçu pour s’adapter à de multiples positions des mains et styles de conduite. La poignée est fabriquée à partir de matériaux TPE techniques pour un confort et une durabilité accrus lors de longues sessions de course, tandis que le châssis en composite de fibre de verre avec une finition en fibre de carbone assure à la fois résistance et esthétique haut de gamme. Ensemble, ces matériaux offrent un équilibre parfait entre durabilité, confort et réactivité, apportant aux pilotes le retour tactile et le soutien ergonomique nécessaires pour des sessions de course intenses. Télémétrie personnalisable et éclairage immersif Le GT ONE renforce l'immersion grâce à des boutons entièrement rétroéclairés et à 15 LED de télémétrie RPM, permettant aux pilotes de suivre les performances du moteur et le moment des changements de vitesse directement depuis le volant. Tous les éléments d'éclairage prennent en charge la personnalisation des couleurs en 8 bits, permettant aux utilisateurs d'adapter leur configuration de course à leur équipement ou à leurs préférences de jeu. Grâce au logiciel PXN SimRacing et à l'intégration de SimHub, les utilisateurs peuvent configurer les mappages des boutons, ajuster les effets d'éclairage et personnaliser les comportements de télémétrie, créant ainsi une expérience de course sur mesure qui s'adapte au style de chaque pilote. Conçu pour un écosystème de simulation de course ouvert Le GT ONE est conçu pour s'intégrer sans effort dans l'écosystème de simulation de course en pleine expansion de PXN. Il est entièrement compatible avec les bases de volant de la série VD de PXN, notamment les modèles VD6 et VD10, ce qui permet aux pilotes d'associer le volant à de puissants systèmes à entraînement direct pour un retour de force et un réalisme améliorés. Pour les utilisateurs disposant d'autres configurations, le GT ONE peut également fonctionner via un câble spiralé USB, avec une compatibilité optionnelle pour les bases de volant tierces grâce à l'adaptateur Z QS Quick Release, prenant en charge les moyeux à démontage rapide standard de 50 à 70 mm. Cette conception flexible garantit que les pilotes peuvent facilement intégrer le GT ONE dans une large gamme de configurations de simulation de course existantes. Autres caractéristiques clés Configuration d'entrée étendue : 78 entrées au total, y compris des palettes, des encodeurs et des commutateurs multidirectionnels pour un mappage avancé des commandes. Matériaux haut de gamme : des palettes de changement de vitesse en fibre de carbone et un châssis en composite de fibre de verre offrent durabilité et esthétique professionnelle. Intégration de la télémétrie : 15 LED de régime personnalisables et des boutons entièrement rétroéclairés offrent un retour d'information immersif en course. Personnalisation logicielle : prise en charge complète des logiciels PXN SimRacing et SimHub pour le réglage, les effets lumineux et les paramètres de télémétrie. Compatibilité ouverte : intégration transparente avec les bases de volant de la série PXN VD et prise en charge optionnelle des bases de volant tierces. Élargir l'écosystème PXN Sim Racing Le GT ONE représente la prochaine étape de la mission de PXN visant à rendre le matériel de simulation de course de niveau professionnel plus accessible. En combinant des caractéristiques de conception haut de gamme avec une large compatibilité et des prix compétitifs, le GT ONE permet à davantage de joueurs de découvrir des configurations de course avancées tout en restant fermement connectés à l’écosystème croissant de matériel à entraînement direct de PXN. Que ce soit pour passer d'un volant d'entrée de gamme à un modèle supérieur ou pour compléter un équipement de course existant, le GT ONE offre une solution polyvalente et riche en fonctionnalités, conçue pour aider les pilotes à se sentir plus connectés à la piste. Disponibilité Le volant PXN GT ONE devrait être lancé avec un prix Early Bird à durée limitée de 209 € valable pendant seulement 14 Jours, suivi d'un prix de vente habituel de 229 € après la promotion à durée limitée. Le volant sera disponible en tant que produit autonome ainsi qu'en pack avec les bases de volant à entraînement direct PXN VD6 et VD10.
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