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  • [Test'1D][Steam] Park Ranger Simulator

    Disponible depuis le 19 février sur Steam et PlayStation 5, Park Ranger Simulator est un jeu de simulation de gestion de parc, développé par Polygon Art et édité par Aerosoft GmbH, où l’on va devoir jouer les gardes forestiers, afin de réparer, sauver et abattre quelques animaux sauvages. Et après s’être baladé dans une forêt infestée de bugs, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu Park Ranger Simulator est un jeu de simulation de gestion de parc où notre objectif en tant que garde forestier, va être de prendre soin d’un immense parc de 20 Km². Une mission qui va nous demander d'effectuer de nombreuses tâches différentes, allant d’une simple réparation à l’abattage d’un animal. Mais avant de commencer nos premières taches dans cette grande réserve, on va devoir choisir notre personnage, et se lancer dans un tutoriel dédié à la voiture. Ce tutoriel va nous apprendre à conduire, et à nous faire visiter le parc, par la même occasion. On va aussi apprendre à faire le plein d’essence. Et heureusement, car l’essence part très rapidement. Une fois qu’on n’aura terminé notre balade, on commencera nos premières tâches. Dans Park Ranger Simulator, il y aura une cinquantaine de tâches variées à effectuer. Pour les accepter, il faudra simplement activer sa tablette, puis sélectionner la tâche que l’on souhaite. Certaines demanderont uniquement que l’on dépense un peu d’argent. Pour d’autres, il faudra faire quelques emplettes, et se rendre dans la zone pour effectuer une réparation ou autres. Grâce à notre véhicule, on pourra se rendre facilement dans les différentes zones du jeu. Cela va nous permettre de gagner du temps. Car les missions ne seront jamais très proches. En acceptant une tâche de réparation, on commencera par se rendre au magasin, afin d’acheter les outils ou les matériaux nécessaires. Après ça, on se rendra sur le lieu, puis on effectuera la réparation. Une tâche simple, qui ne nous demandera que très peu d’efforts. Parfois, on devra partir à la chasse. Pour cela, comme pour les autres tâches, on devra se rendre à l’armurerie afin d’acheter l’arme et les munitions, puis de se rendre sur place afin de tuer l’animal. Cette chasse permettra de régulariser l'écosystème du parc. D’ailleurs, chacune de nos actions aura une répercussion sur les animaux de la forêt. Quand on commencera à gagner un peu d’argent, on pourra s’acheter de nouveaux véhicules, comme des bateaux ou encore des hélicoptères. Ces derniers permettront d’accéder à certaines zones plus rapidement. Et même si la voiture est un très bon moyen de transport. Rien ne vaut un bateau pour traverser le lac, au lieu de faire le tour de la carte. Sur le papier, Park Ranger Simulator est un jeu qui s’annonce intéressant. Mais une fois qu’on a le jeu entre les mains, c’est un véritable calvaire. Les quêtes sont répétitives et sans intérêt. On ne gagne pas assez d’argent pour progresser comme on le voudrait. Le monde est vide, surtout le centre-ville. Et la conduite des véhicules est vraiment désagréable. De plus, le jeu est bourré de petits bugs de collision, qui rendent notre traversée insupportable. De quoi nous donner envie de désinstaller le jeu rapidement. Mais Park Ranger Simulator, c’est aussi un jeu daté, qui nous fait voyager dans une autre époque. Les graphismes sont vieillots, et les décors pas très agréables à regarder. Mais le vrai souci du jeu, c’est le manque de vie. Même avec une cinquantaine de missions, on s’ennuie. On n’a pas forcément envie de se rendre à l’autre bout de la carte, tellement rien ne se passe dans la forêt. C’est soporifique. Pour conclure, Park Ranger Simulator est une simulation qui aurait pu être intéressante. Mais, finalement, ça reste un simple jeu vide et répétitif, qui manque un minimum de folie. On effectue juste des tâches, sans vraiment voir d’évolution. Et après 2 petites heures, on veut juste arrêter, pour trouver une occupation plus amusante.

  • [Test'1D][Steam] Cthulhu: The Cosmic Abyss

    Disponible le 16 avril sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, Cthulhu: The Cosmic Abyss est un jeu d'aventure horrifique Lovecraftien, développé par Big Bad Wolf et édité par NACON, ou l'on va aider Noah à enquêter sur la mystérieuse disparition de mineurs dans les profondeurs de l'océan Pacifique. Et après plusieurs heures d'enquête frustrante, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu Cthulhu: The Cosmic Abyss est un jeu d’aventure horrifique inspiré de l’univers de Lovecraft où on y incarne Noah, chargé d’enquêter sur la mystérieuse disparition de mineurs dans les profondeurs de l’océan Pacifique. Avec l’aide de notre compagnon IA, Key, on va devoir explorer une ancienne cité engloutie nommée R’lyeh, tout en tentant de résister à la corruption mentale provoquée par l’influence de Cthulhu. On va commencer notre aventure dans Cthulhu: The Cosmic Abyss en choisissant parmi trois modes de jeu. Un mode Investigation avec une corruption normale, un mode Exploration avec une corruption réduite, ou un mode personnalisé permettant d’ajuster plusieurs paramètres, comme le nombre d’indices par zone, l’aide de l’IA ou encore le niveau de corruption. Une fois l’aventure lancée, le jeu va débuter par un prologue servant de premier chapitre, qui va nous apprendre les bases. Pendant ce prologue, on va explorer, enquêter et résoudre différentes énigmes. Notre objectif sera simple. Dans des zones assez fermées, mais vastes, il faudra progresser pièce par pièce à la recherche de documents, d’enregistrements ou de tout autre indice permettant d’avancer dans l’histoire. Après ces premières recherches, on pourra utiliser notre IA pour activer un mot-clé et lancer un sonar, capable de détecter des éléments partageant des caractéristiques similaires, comme des documents, des objets électroniques ou encore des minerais. Dans Cthulhu: The Cosmic Abyss, le moindre document, objet ou indice aura son importance, car à plusieurs reprises tout au long de l’aventure, il faudra résoudre différentes énigmes pour progresser. La réflexion et la déduction seront donc essentielles. Pour nous aider à trier toutes les informations récoltées, on aura accès à tout moment à notre “Vault”, un espace qui permettra de formuler des déductions, de relier les éléments entre eux et ainsi d’avancer dans l’enquête. On pourra également compter sur l’IA, Key, pour nous guider, même si ses indications ne seront pas systématiques. De plus, utiliser son aide consommera de l’énergie, qu’il faudra restaurer grâce à des stimulants. Heureusement, ces derniers se trouveront assez facilement dans le jeu, notamment sous la forme de champignons rouges à récolter, ce qui nous permettra de faire du stock facilement. Il faudra également faire attention, car au cours de l’aventure, on sera souvent confronté à la corruption, directement influencée par nos choix dans la résolution des enquêtes. Ces choix auront des conséquences positives ou négatives sur le déroulement de l’histoire. Pour conserver le contrôle jusqu’au bout, il sera préférable de privilégier des solutions d’enquête qui nous protégeront de l’influence du Grand Ancien. Tout au long du jeu, on pourra aussi récupérer des tablettes qui amélioreront nos capacités. Plus on en obtiendra, plus on débloquera des évolutions utiles pour faciliter notre progression, comme le recyclage ou l’amplification du sonar. Cependant, il faudra rester vigilant, car la corruption pourra altérer, voire détruire ces améliorations. Cthulhu: The Cosmic Abyss est une petite surprise visuelle. Le jeu est très beau, avec des chapitres qui possèdent chacun leur propre ambiance. L’essence de l’univers lovecraftien est bien présente tout au long de l’aventure, portée par une bande-son parfois glaçante qui colle parfaitement à l’atmosphère. Malheureusement, le jeu souffre d’un sérieux problème d’optimisation. Sur une RTX 5060, le jeu tourne au ralenti. Ce qui rend la progression frustrante. Et on ne prend aucun plaisir à fouiller les différents lieux de chaque chapitre. Et ce n’est pas le seul souci. On a aussi le droit à de nombreux bugs, notamment des objets qui disparaissent, qui rendent l’aventure plus énervante qu’autre chose. Pour conclure, Cthulhu: The Cosmic Abyss possède tout ce qu’il faut pour être un bon jeu d’enquête. Sa progression parfois assez vague peut se montrer frustrante, mais elle devrait séduire les amateurs d’enquêtes lovecraftiennes grâce à son univers et à son exigence. On espère toutefois que les nombreux problèmes soient corrigés d’ici la sortie. Car plus d'une fois, on a dû faire face, nous-même, à notre propre corruption à cause de la frustration qui a souvent eu raison de nous.

  • [Test'1D][Steam] OPUS: Prism Peak

    Disponible le 16 avril sur PC, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2, OPUS: Prism Peak est une aventure narrative, développée par SIGONO INC et éditée par SHUEISHA GAMES, dans lequel Eugène, un photographe d'âge mûr, se retrouve coincé dans un monde fantasmagorique en compagnie d'une jeune fille et son appareil photo. Et après plusieurs photographies, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu OPUS: Prism Peak est un jeu d'aventure narratif dans lequel on incarne Eugène, un photographe d'âge mûr, fatigué, prenant ses distances avec la vie citadine décevante, pour retrouver la paix auprès de ses racines. Cependant, il va se perdre dans un royaume montagneux fantasmagorique à la suite d'un accident. Là, il va croiser le chemin d'une jeune fille mystérieuse. Afin de faire la lumière sur ce monde étrange et de rentrer chez lui, il va devoir rassembler des indices et résoudre des énigmes, uniquement à l'aide de son vieil appareil. Dans OPUS: Prism Peak, il faudra d’abord explorer différentes zones fermées à la recherche d’indices. Pour comprendre nos objectifs, on devra également échanger avec les personnes que l’on rencontrera tout au long de l’aventure. Mais l’outil principal de progression restera notre appareil photo. Grâce à lui, on pourra capturer des scènes, des rencontres ou divers éléments du décor. Ces photos seront essentielles pour résoudre certaines énigmes. À plusieurs moments, il faudra aussi récupérer des objets comme des tickets de train ou de l’alcool. Le seul moyen d’obtenir ces éléments est un brasero magique, qui nous les échangera contre la réalisation d’énigmes basées sur la prise de photos. Tout au long de l’aventure, il sera également obligatoire de photographier nos rencontres. Sans en révéler les raisons, cette mécanique est essentielle et indispensable pour progresser dans l’histoire. Comme dans beaucoup de jeux narratifs, il est essentiel de prêter attention à l’histoire, mais aussi à tout ce qui nous entoure pour accomplir plusieurs objectifs secondaires. Dans un premier temps, il faudra compléter les histoires des personnages rencontrés. Si l’on est suffisamment attentif, cela nous réservera même une surprise à la fin. Ensuite, il y aura les fresques, qui permettront d’approfondir l’histoire. Enfin, il sera possible de déchiffrer les lettres de l’alphabet de cet étrange monde grâce à des runes. OPUS est composé de cinq chapitres, mais il faut compter plus de sept heures de jeu pour découvrir le fin mot de l’histoire. OPUS: Prism Peak est un jeu plein de charme. En plus de proposer une direction artistique soignée et colorée, dans un univers très inspiré de l’Asie qui nous fait facilement voyager, le jeu de Sigono offre un récit touchant, porté par des personnages dont chacun possède sa propre histoire. L’ensemble est sublimé par une bande-son absolument magnifique, qui nous accompagne parfaitement durant toute l’aventure. Le doublage intégral en chinois apporte encore plus d’immersion. Et pour la première fois dans la série OPUS, le jeu est sous-titré en français, permettant à tout le monde de se plonger pleinement dans l’histoire. Pour conclure, OPUS: Prism Peak est la surprise narrative du mois. L’aventure est à la fois belle et touchante, et une fois lancée, on a beaucoup de mal à s’arrêter. Les petites touches d’énigmes apportent un vrai plus à l’expérience. Une merveilleuse histoire à découvrir, si on aime la photo et la magie narrative.

  • Découvrez The Shadows Rise, la mise à jour d'avril de LOST ARK

    La conclusion épique de l’histoire de Kazeros est peut-être derrière nous, mais d’anciennes forces s’agitent dans les ténèbres. La mise à jour The Shadows Rise est arrivée, annonçant le réveil des Êtres Primordiaux. Ce mois-ci, découvrez un nouveau contenu de fin de jeu exigeant, avec des systèmes de progression enrichis et des améliorations de confort qui vont redéfinir votre périple à travers Arkesia. Affronter la menace primordiale Disponible en modes Normal (1710+), Difficile (1730+) et Cauchemar (1740+), le Raid de l’Ombre – Serca introduit une nouvelle expérience de fin de jeu pour 4 joueurs. Ce raid intègre le nouveau système de combat. Si les joueurs parviennent à mettre Serca en état de choc, leur groupe sera transporté dans une zone de combat dédiée comportant trois phases successives. Ils devront les maîtriser pour obtenir des avantages lors du combat principal. Les raids de l'Ombre introduisent également un Système de Résurrection Partagée, dans lequel tous les membres du groupe puisent dans un réservoir collectif de résurrection. Une autre nouveauté majeure réside dans les Compétences de l'Ombre, de puissants nouveaux objets de combat qui exploitent la puissance des Êtres primordiaux. Ceux-ci peuvent être utilisés dans les raids de l'Ombre, ainsi que dans d'autres contenus et régions du jeu. Nouveau contenu solo : la Faille du chaos, le Sablier de Haal et l'Afterimage du Gardien Chaos Rift (1730+) est un défi solo intense dans lequel les joueurs doivent purifier le chaos en vainquant d'énormes vagues d'ennemis dans un temps imparti. Ce nouveau contenu permet d’obtenir des matériaux et des gemmes indispensables pour l'affûtage de niveau 4 supérieur. Une nouvelle monnaie, le Sable de l’Épreuve, permet d’améliorer les récompenses dans le contenu hebdomadaire associé : le Sablier de Haal. De plus, la liste des raids du Gardien s'enrichit avec l'Afterimage du Gardien, qui met en scène le nouveau Gardien Lumen Caligo et propose un système de rotation hebdomadaire. Les conditions d'accès à la première étape d'Afterimage requièrent un niveau d'objet de 1730 ou plus, ainsi que l'accomplissement de la quête de déblocage « [Débloquer] Nouvelle aventure, nouvelle croissance ! ». Extension de la progression du palier 4 Les joueurs pourront booster leur puissance au maximum grâce à l'Équipement Destined Tremor, fabriqué à partir d'Épines d'Agonie obtenues lors des raids Ombre en mode Difficile et Cauchemar. Cet équipement peut être amélioré jusqu'au niveau 25 grâce au nouveau Système Breakthrough, qui se débloque au niveau 20. Les Armes Sidérales bénéficient désormais du niveau 3 d'Infusion Elgique et du niveau 10 d'Évolution, ainsi que d'un système révolutionnaire de Conversion Sidérale qui permet aux joueurs de passer librement des armes sidérales aux armes normales et inversement. Qualité de vie et nouvelles fonctionnalités La nouvelle interface du Guide de Contenu (Alt+Q) facilite la navigation grâce à un hub centralisé regroupant toutes les activités à partir du niveau d'objet 1710. Le Système de Candidature en Groupe permet à des groupes coordonnés de 2 à 4 joueurs de postuler ensemble à des raids, ce qui simplifie la constitution des groupes pour le contenu de fin de jeu. La Bénédiction d'Inanna fait son apparition en tant que nouvelle offre d'abonnement premium proposant des avantages pour l'ensemble de l'effectif. Événements & Récompenses La Boutique Événementielle de l'Ombre (du 15 avril au 10 juin) propose des matériaux d'affûtage de niveau 4 supérieur, des matériaux de grille d'Arche, ainsi que des récompenses exclusives à gagner grâce aux activités quotidiennes. La Bénédiction d'Azena s'enrichit de braises du destin de la Faille du Chaos et de nouveaux coffres de matériaux de niveau 4 supérieur, tandis que la Garderobe de Neria fait son retour avec des objets cosmétiques très appréciés, notamment la tenue de Chevalier gardien. La mise à jour The Shadows Rise témoigne de notre volonté de proposer un contenu de fin de jeu exigeant tout en améliorant l'expérience des joueurs.

  • Les vêtements et la culture urbaine emblématiques de Nike SB arrivent dans skate.

    EA et Full Circle ont annoncé que Nike SB est désormais disponible dans skate ., amenant la marque emblématique dans les rues de San Vansterdam. L’intégration de Nike SB dans skate. va au-delà de simples produits puisqu’un événement en jeu Nike SB à durée limitée se tiendra jusqu’au 5 mai. Par ailleurs, la fonctionnalité très demandée par les joueur·se·s de skater de nuit arrive avec Grom de nuit, accompagnée d’une variante Nike SB du skatepark, ainsi qu'une vaste collection d'éléments cosmétiques et de défis inspirés de vidéos de skate Nike SB populaires. Ces ajouts apportent une touche d’authenticité supplémentaire à skate. et permettront aux joueur·se·s de s'équiper de chaussures et de vêtements propres à la culture skate depuis des décennies. L’événement à durée limitée Grom de nuit   transforme l'Île de Grom en une oasis de skateboard nocturne.   Pour la première fois, tous·te·s les skateur·euse·s pourront rider au clair de lune dans un skatepark aux couleurs de Nike SB situé sur l'Île de Grom, qui a été introduite pour la première fois au début de la saison 3, le 10 mars. Grom de nuit sera disponible pour tout le monde jusqu’au 5 mai. Une fois l'événement terminé, les skateur·euse·s auront besoin d'un passe de 24 h pour le taxi aquatique de San Van acheté avec des jetons RIDE ou du skate.Pass Premium pour découvrir Grom de nuit.   L’événement en jeu Nike SB ajoute également cinq nouveaux défis nommés d'après des vidéos de skate Nike SB historiques, des tâches personnalisées et des éléments cosmétiques exclusifs. Terminer les tâches et les défis récompensera les joueur·se·s avec de nouveaux éléments cosmétiques, y compris des accessoires comme les chaussures Nike SB Dunk High et les chaussettes logo Nike SB.   En plus des récompenses cosmétiques, les joueur·se·s peuvent désormais équiper leurs personnages avec une grande variété d'options Nike SB légendaires disponibles à l'achat en jeu, notamment : Dunk Low Pro Zoom Blazer Mid Short en jean baggy Sweat à capuche T-shirts La saison 3 de skate. “Fluid Flashback” se poursuit jusqu'au 2 juin avec un relooking inspiré des années 70, de nouveaux lieux, tricks, de nouvelles personnalisations et plus encore. L’événement à durée limitée en jeu Nike SB se tiendra jusqu’au 5 mai, tandis que les joueur·se·s pourront continuer leurs aventures de skate sous les étoiles avec Grom de nuit jusqu'au 2 juin.

  • La Saison 2 du Pass Ringside introduit Demolition, Kelly Kelly et une mise à jour d'Oba Femi dans WWE 2K26

    2K dévoile le nouveau Ringside Report, de WWE 2K26 , révélant toutes les informations de la Saison 2 du Pass Ringside. Ce nouveau contenu est disponible dès aujourd'hui et, comme annoncé précédemment, les joueurs ayant installé le jeu avant le 15 avril 2026 passeront automatiquement à travers les 20 premiers paliers pour accélérer leur avancée dans la Saison 2.  Sur la Piste Premium:  La Saison 2 du Pass Ringside propose quatre arrivées légendaires dans la franchise WWE 2K : Ax, Smash et Crush de l'équipe Demolition, ainsi que Kelly Kelly. Ils font leurs toutes premières apparitions dans un effectif WWE 2K, apportant avec eux un total combiné de 35 nouveaux mouvements et provocations.  À partir de la Saison 2, tous les nouveaux personnages DLC de la Piste Premium du Pass Ringside sont débloqués et peuvent être récupérés immédiatement au Palier1.  Plusieurs nouveaux "Personas" sont introduits, dont trois versions "Wasteland" de Superstars populaires de la WWE, ainsi qu'un éventail de nouveaux éléments de création et de mouvements pour la personnalisation des personnages.  Sur la Piste Gratuite :  Une version mise à jour de "The Ruler", Oba Femi SNME ‘25 , basée sur son look lors de son match à Saturday Night’s Main Event contre Cody Rhodes le 13 décembre 2025, incluant sa coiffure avec cheveux lâchés très demandée par les fans. Oba Femi SNME ‘25 sera disponible pour tous les joueurs au Palier 40 de la Piste Gratuite de la Saison 2 du Pass Ringside.  Dès leurs débuts en 1987, les membres de Demolition, Ax et Smash, affichaient une apparence menaçante avec des tenues en cuir clouté et le visage peint, entrant dans l'arène au son de l'un des thèmes d'entrée les plus emblématiques de l'histoire de la WWE. Leur redoutable technique de finition, le "Demolition Decapitation", combinait un "backbreaker" à une descente du coude sautée, mettant fin brutalement à nombre de leurs matchs. Rejoints par Crush en 1990, Demolition allait remporter les championnats par équipe de la WWE à trois reprises et consolider leur statut de futurs membres du WWE Hall of Fame. Leur finish, leur thème d'entrée ainsi que les animations d'entrée à deux et à trois seront tous disponibles dans WWE 2K26 .  Débutant en tant que danseuse captivant les foules de l'ECW à seulement 19 ans, Kelly Kelly  a croisé la route de nombreuses personnalités, dont la star de la jaquette de WWE 2K26 Édition Standard , CM Punk, ainsi que The Sandman et Torrie Wilson, avant de rejoindre la troupe de danse "Extreme Exposé" et de devenir finalement une compétitrice sur le ring. Passée par Raw, puis SmackDown, puis de retour à Raw via la WWE Draft, Kelly Kelly a battu Brie Bella en 2011 pour remporter le Championnat des Divas de la WWE. Elle a également décroché le Championnat WWE 24/7 lors de l'événement Raw Reunion en 2019, devenant la première compétitrice féminine à détenir ce titre.  Trois nouveaux Personas uniques disponibles sur la Piste Premium de la Saison 2 du Pass Ringside émergent directement du "Wasteland de Kairos" : Rhea Ripley "Ripper Queen", CM Punk "Ripper" (avec et sans masque), et Becky Lynch "Lilith". Chacun de ces nouveaux Personas est accompagné d'une musique d'entrée et d'animations uniques qui peuvent également être utilisées avec d'autres Superstars ou dans Créer une Superstar, incluant d'imposants membres mécaniques et des ailes enflammées. Un total de 19 éléments personnalisables, dont un masque "Ripper", est également inclus.  Tout au long de la Piste Premium du Pass Ringside, les joueurs trouveront également de nouveaux éléments pour le mode Créer une Superstar et de nouveaux mouvements, notamment le corset noir et les bottes hautes portés par Stephanie McMahon à WrestleMania 32, ainsi qu'une collection de t-shirts Ripple Junction.  Quatre éditions de WWE 2K26  sont disponibles dès maintenant : WWE 2K26 Édition Standard , WWE 2K26 Édition King of Kings , WWE 2K26 Édition Attitude Era  et WWE 2K26 Édition Monday Night War . La Saison 2 Premium du Pass Ringside est incluse dans WWE 2K26 Édition Attitude Era  et WWE 2K26 Édition Monday Night War , dans le cadre du Season Pass, et est également disponible à l'achat individuel.

  • PUBG: BATTLEGROUNDS lance le « Xeno Point Streamer Challenge » sur console, avec 100 000 dollars à la clé

    KRAFTON, Inc.  a annoncé aujourd’hui le lancement de la phase console du « PUBG: BATTLEGROUNDS Xeno Point Streamer Challenge » , un concours multiplateforme destiné aux créateurs et lié au nouveau mode coopératif PvE du jeu, Xeno Point. Les streamers en compétition s'affronteront pour remporter une part d'une cagnotte totale de 100 000 $, attribuée selon leurs performances in-game et leur audience.   Après une phase PC couronnée de succès qui a attiré plus de 600 streamers inscrits, le défi s'ouvre aux créateurs sur console le 16 avril à 12h, avant une finale mondiale réunissant à la fois les participants sur PC et sur console.   Au cours de cet événement, les créateurs diffuseront leurs parties de Xeno Point et s'affronteront dans deux classements : le classement « Xeno Point Play », basé sur le total des points obtenus en mode Xeno Point, et le classement Xeno Point Streaming, établi en fonction du nombre total d'heures visionnées de leurs streams  PUBG: BATTLEGROUNDS . Une fois l'événement terminé, les résultats des versions PC et console seront regroupés pour déterminer les vainqueurs finaux, et des gains seront remis aux 10 meilleurs streamers de chaque classement.   La phase sur console se déroulera du 16 avril à 12h, au 23 avril à 11h59. Les inscriptions restent ouvertes jusqu'au 21 avril à 11h 59. Les créateurs qui s'inscrivent après le début de l'événement verront tout de même leurs statistiques prises en compte sur toute la durée de celui-ci, permettant aux streamers sur console de rejoindre l'événement plus tard sans perdre de place dans le classement.   Conçu autour de la nouvelle expérience PvE coopérative à 4 joueurs de PUBG: BATTLEGROUNDS sur Miramar, Xeno Point met les escouades au défi d'affronter des ennemis extraterrestres, d'accomplir des missions, de collecter des points et de se frayer un chemin jusqu'à l'affrontement final à bord du vaisseau-mère.   Cet événement est ouvert aux créateurs de contenu sur console comptant au moins 1 000 abonnés et diffusant au moins cinq heures pendant la durée de l'événement. Les participants inscrits peuvent également activer les Twitch Drops et les Kick Drops pour leurs spectateurs.

  • Meridiem annonce une édition physique de Layers of Fear sur Nintendo Switch 2

    Meridiem a le plaisir d'annoncer la sortie de Layers of Fear - The Final Masterpiece Edition , une compilation regroupant Layers of Fear , Layers of Fear 2 et tous leurs DLC , ainsi que de nouveaux chapitres reliant les différentes histoires en un tout cauchemardesque et cohérent. Développée et éditée numériquement par Bloober Team , Layers of Fear - The Final Masterpiece Edition sera disponible en version physique sur Nintendo Switch 2 le 18 septembre 2026. Meridiem est responsable de la conception et de la fabrication de l'édition physique de Layers of Fear - The Final Masterpiece Edition pour Nintendo Switch 2 , qui comprendra un boîtier spécial, une carte postale lenticulaire et un artbook. Layers of Fear - The Final Masterpiece Edition est l'édition définitive de la série primée créée par Bloober Team, qui les a fait connaître comme les maîtres modernes de l'horreur. Ce forfait est inclus. Layers of Fear (2023) : explorez un immense manoir victorien en perpétuelle mutation dans la peau du Peintre, un artiste obsédé par l’achèvement de son chef-d’œuvre. Partez à la recherche des outils et des souvenirs nécessaires à la réalisation de votre œuvre, tandis que la réalité se distord et se désagrège autour de vous. DLC Héritage (2023) : retournez au manoir dans la peau de la fille du peintre et affrontez les blessures émotionnelles laissées par votre père. Explorez des souvenirs d’enfance déformés par la peur et la culpabilité, révélant un héritage troublant d’amour, d’art et de folie transmis de génération en génération. DLC « La Note Finale » : vivez l’effondrement de la famille du point de vue de la femme du peintre. Découvrez les vérités cachées derrière la tragédie et apprenez comment le dévouement, le ressentiment et le sacrifice ont remodelé l’histoire que vous pensiez connaître. Layers of Fear 2 (2023) : Incarnez l’Acteur et entrez en scène à bord d’un mystérieux paquebot pour relever le défi de votre vie. Un metteur en scène invisible (doublé par Tony Todd) vous guidera à travers des méthodes extrêmes qui brouillent la frontière entre réalité et fiction. Prologue final : prenez les commandes et incarnez le réalisateur pour tenter de sauver une production vouée à l’échec. Guidez l’équipe technique et artistique, affrontez vos peurs et payez le prix de votre ambition tandis que le plateau sombre peu à peu dans le chaos et le désespoir. Chapitre du Phare : incarnez l’auteur et tentez de relier tous les chapitres de la série en un récit final. Explorez un phare abandonné qui dissimule la vérité derrière chaque histoire et reconstituez le fil conducteur qui les unit. Caractéristiques Exploration en profondeur : un gameplay immersif à la première personne qui mêle exploration scénarisée, énigmes environnementales et horreur psychologique. Un réseau d'obsessions : les histoires entrelacées de trois créateurs : le peintre, l'acteur et l'écrivain, chacun consumé par son art et prêt à en payer le prix ultime. Ambiance visuelle nouvelle génération : des visuels reconstruits avec HDR, le ray tracing et un éclairage dynamique qui approfondissent l’atmosphère, renforcent le réalisme et donnent vie à chaque scintillement de lumière. Bande originale troublante : une bande originale envoûtante composée par Arek Reikowski, compositeur primé, qui tisse une beauté fragile, de l'émotion et un malaise palpable dans chaque scène. Layers of Fear - The Final Masterpiece Edition sortira en version physique sur Nintendo Switch 2 (cartouche) le 18 septembre 2026.

  • La mise à jour 0.6 de l'Early Access d'Assetto Corsa EVO est disponible

    L'éditeur mondial 505 Games  et le développeur KUNOS Simulazioni  sont heureux d'annoncer qu'Assetto Corsa EVO , la dernière évolution de la populaire série Assetto Corsa actuellement disponible en accès anticipé, reçoit aujourd'hui une nouvelle mise à jour (v. 0.6) qui enrichit la simulation avec du nouveau contenu et des améliorations ciblées au niveau de la conduite, de la course et des bases techniques. Le projet évoluant en collaboration avec la communauté, cette mise à jour met davantage l'accent sur les systèmes qui influencent directement le comportement au volant. Elle ajoute six nouvelles voitures, allant des GT de compétition aux modèles de route emblématiques, et introduit le circuit international de Sebring, l'un des plus prestigieux et exigeants du sport automobile américain. Au-delà du nouveau contenu, cette mise à jour représente une avancée significative pour Assetto Corsa EVO, en se concentrant sur les systèmes qui définissent la qualité de conduite, la compétitivité des courses et la profondeur globale de la simulation. Parmi les nouveautés, citons une modélisation de suspension améliorée, un comportement de collision multijoueur plus stable, un son amélioré et une prise en charge officielle de la télémétrie MoTeC via une pile de mémoire partagée mise à jour. L'ergonomie a été améliorée grâce à un processus de sélection des voitures repensé et une page de paramètres de contrôle remaniée, tandis que des améliorations plus poussées apportées à l'IA, à la physique, au gameplay et aux performances poursuivent l'évolution du projet, pilotée par la communauté, vers une plateforme de course robuste et pérenne. Nouveau contenu   Six nouvelles voitures rejoignent la liste : la version 0.6 élargit la gamme de véhicules avec une sélection diversifiée allant des voitures de course GT modernes aux voitures de route emblématiques, chacune offrant une approche distincte en matière de performance et de technique de conduite :   Audi R8 LMS GT4 Evo  – Une GT4 de course équilibrée et accessible, conçue pour la constance, la clarté mécanique et la discipline en course.   Ferrari 296 GT3 – Une référence en matière de courses GT contemporaines, offrant une réactivité exceptionnelle, une traction puissante et une aérodynamique de pointe.   Ferrari GTO  – Une icône automobile légendaire, dotée d'un moteur turbocompressé et offrant une expérience de conduite plus analogique, exigeante et respectueuse.   Ford Mustang GT3  – Une voiture d'endurance moderne définie par sa stabilité, sa fiabilité et une forte identité visuelle et mécanique.   Lamborghini Countach – Peu de voitures incarnent le rêve automobile comme la Countach. Une supercar intemporelle qui allie une présence iconique à un caractère brut et à des performances mécaniques exceptionnelles.   Porsche 911 GT3 R Rennsport – Une interprétation extrême et aérodynamique de la philosophie de course GT de Porsche, récompensant l'engagement et la précision.   Circuit international de Sebring :  L'un des circuits les plus emblématiques et exigeants du sport automobile américain, Sebring rejoint Assetto Corsa EVO dans cette nouvelle mise à jour. Réputé pour sa surface bosselée, ses longues zones de freinage et son tracé technique, Sebring représente un test rigoureux pour les réglages de la voiture et la discipline du pilote, ce qui en fait un choix idéal pour les nouveautés axées sur les GT. Améliorations fondamentales   Modélisation améliorée de la suspension :   Assetto Corsa EVO 0.6 représente une avancée majeure dans la modélisation des suspensions, avec des améliorations notables concernant les systèmes multibras et à jambes de force, la direction des combinés ressort-amortisseur, le calcul des centres de roulis et de tangage, le comportement des butées de suspension et la gestion optimisée des amortisseurs. Ces modifications améliorent la transmission des charges, le réalisme mécanique et la réactivité globale des véhicules.   Collisions multijoueurs plus stables :   Le mode multijoueur bénéficie d'une attention particulière grâce à une mise à jour du code réseau et de la logique de prédiction. L'objectif est d'offrir des contacts plus stables et plus précis lors des sessions en ligne, pour des courses roue contre roue plus serrées et plus fiables.   Audio : Amélioration de la réverbération et de l'identité visuelle du véhicule :   Les améliorations audio de la version 0.6 incluent un comportement optimisé de la réverbération, notamment dans les passages souterrains et les espaces clos, pour une immersion sonore accrue. Certains véhicules bénéficient également de bandes sonores retravaillées ou améliorées, d'une gestion multicanal avancée et d'une identité sonore plus distinctive.   Assistance télémétrique officielle MoTeC :   La version 0.6 met à jour la bibliothèque de mémoire partagée, améliorant ainsi la structure et la qualité de la télémétrie pour les outils externes et les intégrations matérielles. Cette mise à jour introduit la prise en charge officielle de MoTeC , renforçant les capacités de simulation et d'analyse de données d'EVO pour les utilisateurs avancés et les créateurs de contenu.   Facilité d'utilisation, performances et progrès des systèmes :   Un système de sélection des voitures  revu et corrigé, ainsi qu'une page de configuration des commandes repensée et désormais organisée par type d'entrée, offrent une prise en main plus intuitive. Le développement se poursuit sur le comportement de l'IA, l'optimisation des performances du processeur, les arrêts aux stands, les pénalités, les conditions météorologiques, les limites de la piste, les pneus, l'aérodynamisme, les réglages, le rendu, la rediffusion et la personnalisation.   Serveurs de jeux auto-hébergés :   Suite à la stabilisation de son infrastructure multijoueur principale, Assetto Corsa EVO  étend encore son offre en ligne grâce à une approche par couches conçue pour équilibrer compétition, liberté et accessibilité. En plus de l'expérience compétitive officielle du Daily Racing Portal (avec des défis classés 24h/24 et 7j/7 qui ont impliqué plusieurs milliers de joueurs ces derniers mois) et de la plateforme acevo-servers.com pour la location de serveurs via navigateur disponible dans le monde entier, la mise à jour 0.6 introduit une nouvelle option pour les joueurs. Avec la mise à disposition du fichier exécutable pour serveur de jeu dédié via Steam Tools, les utilisateurs peuvent désormais créer et héberger leurs propres serveurs en utilisant des fonctionnalités de configuration essentielles. Cette dernière nouveauté complète un cadre multijoueur cohérent conçu pour prendre en charge différents profils de joueurs, offrant une expérience en ligne de plus en plus précise et personnalisée pour les courses compétitives, les communautés organisées et les sessions informelles entre amis.

  • Nothing lance Warp, sa nouvelle application de transfert de fichiers

    Nothing a lancé aujourd'hui sa nouvelle application de transfert de fichiers : Nothing Warp.      Nothing Warp résout un problème simple mais récurrent : l'envoi fluide de fichiers, de liens, de texte copié et d'images entre appareils. Il rend superflus les e-mails, les applications de messagerie ou les câbles : tout se transfère en quelques secondes dans les deux sens.       Sur un ordinateur, Nothing Warp s'installe d'abord sous la forme d'une extension légère sur les navigateurs basés sur Google Chrome via le Chrome Web Store, disponible sur macOS, Windows et Linux. Une fois configuré, les utilisateurs peuvent scanner un QR code pour télécharger l'application Nothing Warp ou y accéder directement via le Google Play Store.       Sur un smartphone, l'application s'intègre ensuite directement dans le menu de partage Android. Une fois les deux appareils connectés à l'aide du même compte Google, tout devient un jeu d'enfant.       La confidentialité est intégrée, les fichiers étant transférés via votre propre Google Drive, ce qui signifie que Nothing Warp ne stocke pas vos données et n'y accède pas. Il s'agit d'un projet communautaire naissant et nous sommes impatients de le développer davantage grâce aux retours des utilisateurs.       [APP] Google Playstore Link       [Extension] Chrome Web Store Link

  • Les conditions météorologiques dynamiques font leur apparition dans Tour de France 2026

    Parmi les nouveautés de cette année, Tour de France 2026 , développé par Cyanide Studio, intègre les conditions météorologiques dynamiques ! Grâce au moteur Unreal Engine 5, les étapes de la Grande Boucle gagnent en réalisme avec cette nouvelle fonctionnalité qui a un véritable impact sur le gameplay lors des courses. Tour de France 2026  sera disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, le 4 juin 2026. Dans Tour de France 2026, la pluie est une nouvelle composante importante et modifie la manière de jouer. Le terrain devient glissant et chaque virage ou descente peut provoquer une chute . Afin d’éviter une potentielle glissade, il faut adapter chaque trajectoire et ajuster les distances de freinage. Mais attention : en cas de fort freinage, le vélo risque de glisser et de provoquer la chute du coureur, lui faisant perdre un temps crucial qui pourrait lui coûter la victoire ! La pluie demande aux joueurs plus d’attention et de contrôle manette en main lors des courses.   L’agilité joue un rôle clé pour éviter la chute. Chaque coureur possède une note d’agilité qui fait une réelle différence lors des courses sous la pluie. Un coureur avec une note d’agilité A+ peut prendre des trajectoires plus permissives et a un délai plus long pour rattraper son vélo.   Avant chaque course ou étape, il est possible de consulter les prévisions météorologiques dans les menus. Mais cette indication n’exclut pas l’effet de surprise, la météo peut changer à tout moment. Une étape peut débuter sous un ciel dégagé, mais s’achever sous une pluie battante, obligeant les joueurs à s’adapter.   Pour les courses à étapes comme le Tour de France, les prévisions météorologiques  de l’étape en cours et des 3 prochains jours  peuvent être consultées pour mieux anticiper le temps à venir. La météo dépend aussi de la période de l’année.   Les températures font également partie de cette nouvelle fonctionnalité. Consultables dans les menus et définies avant le départ d’une étape, elles influent sur la tenue portée par les coureurs. Sous un soleil battant, maillot court et cuissards seront de sortie. Tandis que par temps froid, manchettes et cuissards longs feront leur apparition.   Les conditions météorologiques sont personnalisables dans les modes MyTour et les parties privées multijoueur Critérium.

  • The Last Caretaker s'offre une mise à jour intermédiaire

    Channel37 annonce fièrement la mise à jour 3.5 : Shadow Drop , une mise à jour surprise en accès anticipé pour The Last Caretaker , disponible dès maintenant sur Steam  et l' Epic Games Store  .  La mise à jour 3.5 : Shadow Drop est le fruit direct des retours de la communauté et ne faisait pas partie du plan de développement initial du jeu, qui prévoyait six mises à jour. Après avoir analysé les rapports des joueurs, les rapports de plantage et divers problèmes de gameplay, Channel37 a décidé de ne pas attendre une mise à jour majeure pour les résoudre. Cette mise à jour supplémentaire se concentre sur les problèmes rencontrés quotidiennement par les joueurs : persistance défaillante, câbles instables, problèmes de fabrication, blocages de progression et scènes gourmandes en ressources nécessitant une meilleure gestion des performances. Au lieu d'attendre et d'intégrer ces corrections à la mise à jour 4, elle a été déployée immédiatement.    Mise à jour 3.5 : Points forts de Shadow Drop  Correctifs majeurs et optimisation pour résoudre les problèmes de persistance, de câbles défectueux, d'incohérences de fabrication, de blocages de progression et de latence graphique dans certaines zones.  Nouveau drone photo pour prendre des photos/captures d'écran, explorer des zones et découvrir le monde englouti sous un nouvel angle.  Cartouches PECO + mini-jeux jouables pour mettre à l'épreuve même les réflexes robotiques les plus rapides  Des pièces cachées, des grottes, des conduits d'aération et d'autres secrets disséminés dans des lieux familiers.  De nouvelles extensions du monde, telles qu'une nouvelle zone de tempête, des bouées de soutien et des détails environnementaux de meilleure qualité.  Nouvelles peintures de personnalisation pour armes

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