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Titan Quest II présente la maîtrise Rogue

Photo du rédacteur: Couple of GamerCouple of Gamer

Alors que nous approchons du lancement très attendu de l'accès anticipé de Titan Quest II , l'équipe de développement de Grimlore Games a travaillé dur pour peaufiner le contenu initial tout en préparant ce qui va suivre. Aujourd'hui, nous sommes ravis de partager une surprise qui, selon nous, rendra l'attente encore plus intéressante. Auparavant, nous avions annoncé que Titan Quest II serait lancé avec les maîtrises Guerre, Terre et Tempête. Mais qu'y a-t-il de mieux que trois maîtrises ? Vous l'avez deviné : quatre maîtrises ! La maîtrise Voleur sera disponible dès le début !


La maîtrise du Rogue s'articule autour de trois piliers fondamentaux :

  • Précision – Chaque capacité de cette maîtrise est conçue pour être précise, frappant exactement là où elle est prévue.

  • Préparation – Les voleurs peuvent appliquer des revêtements spécialisés sur leurs armes, créant ainsi des combos dévastateurs grâce à des altérations et des affaiblissements.

  • Évasion – Plutôt que d’utiliser la force brute, le succès vient du fait de déjouer les ennemis, de frapper depuis l’ombre avant qu’ils ne puissent réagir.

Les compétences des voleurs sont conçues pour se compléter et créer des moments à fort impact lorsqu'elles sont utilisées de manière stratégique. Voici quelques points saillants :

  • Frappe mortelle – Une capacité emblématique du Voleur qui inflige un multiplicateur de dégâts massif à une seule cible. Si la cible est tuée, le temps de recharge se réinitialise, ce qui permet d'exécuter rapidement les ennemis affaiblis. Lorsqu'elle est associée au statut « Flux », des dégâts supplémentaires sont appliqués. Les modificateurs incluent des explosions de poison supplémentaires, des dégâts en pourcentage de PV et des dégâts accrus sur les cibles marquées.

  • Marquer pour la mort – Une capacité de marquage qui permet diverses interactions et affaiblissements, infligeant une partie des dégâts sous forme de dégâts de vitalité. Lorsqu'elle est combinée à des compétences comme Frappe mortelle , cette capacité crée des synergies mortelles, comme l'invocation de dagues d'ombre ou le déclenchement d'effets de poison explosif.

  • Scintillement – Une compétence de téléportation qui inflige des dégâts perforants à la cible, idéale pour les configurations de canon de verre. Elle peut accorder Flow , réduire les temps de recharge et même devenir un outil offensif avec les bons modificateurs.

  • Préparation – Une aura passive qui augmente le poison et les dégâts physiques au détriment de l'énergie réservée. Les modificateurs améliorent l'application des altérations, les chances de coup critique et convertissent même les dégâts de l'arme en poison ou en perforation. Les dagues d'ombre peuvent également être invoquées en cas de coup critique.

Synergies et style de jeu

Bien que la maîtrise du voleur soit axée sur les dégâts et la mobilité, ses défenses limitées rendent les combinaisons de maîtrises croisées essentielles. En fonction de votre deuxième maîtrise, vous pouvez améliorer votre capacité de survie ou amplifier vos capacités offensives. Par exemple, les maîtrises Terre et Tempête se combinent bien, permettant aux voleurs d'adapter les dégâts élémentaires grâce à l'attribut Connaissance . En cumulant les dégâts de poison, en marquant les ennemis, en appliquant Flux avec Scintillement et en exécutant Frappe mortelle , les voleurs peuvent déclencher des réactions en chaîne dévastatrices qui nettoient le champ de bataille avec précision.

 
 
 

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