Six Days in Fallujah devient effrayant avec la mise à jour Wargame
- Couple of Gamer

- 14 sept. 2023
- 2 min de lecture
Le jeu de tir tactique à la première personne de Victura et Highwire , Six Days in Fallujah , a reçu aujourd'hui son premier nouveau contenu, avec la sortie de la mise à jour Wargame.
Avec un tout nouveau mode de jeu : Wargame, ainsi que des cycles météorologiques et horaires, des éruptions nocturnes, des tempêtes de sable, le mode FUBAR (difficile) et plus de contrôle sur chaque mission grâce à des curseurs procéduraux, Six Days in Fallujah est la simulation ultime de l’incertitude du combat.
La dernière mise à jour propose des ajouts révolutionnaires, notamment :
Nouveau mode : Jeu de guerre Wargame donne aux joueurs un contrôle étendu sur les paramètres de la mission avant de les charger dans l'AO. Non seulement les joueurs peuvent désormais choisir des missions et des rôles spécifiques, mais ils peuvent également personnaliser une multitude de conditions du champ de bataille, comme l'heure de la journée, la météo, la densité des bâtiments, la posture de l'IA, etc.
Fusées éclairantes Un nouveau cycle rythmique d'obscurité et de lumière pendant les missions alors que des faisceaux de fusées éclairantes sont lancés dans le ciel et illuminent la zone d'opérations avant de s'éteindre lentement. Sois prudent! Des lampes de poche et des flashs de bouche alertent les insurgés pour qu'ils manœuvrent contre vous dans l'obscurité.
Tempête de sable Votre plus grande menace n’est plus l’IA ennemie, mais la visibilité réduite due aux particules de sable, à la poussière et aux débris, ainsi qu’aux vents violents – qui perturbent également vos communications. L'intensité de la tempête de sable dépend du jet de procédure, et elle peut même traverser l'AO à mi-chemin de la mission. Tout comme Flares, la prochaine mission ne ressemble à aucune autre.
Difficulté difficile (FUBAR) Les conditions les plus défavorables sont désormais disponibles en option pour chaque mission, augmentant ainsi l'intensité de la bataille. Les ennemis de l’IA mettent en œuvre des stratégies et des comportements complexes. Les « règles de survie » signifient qu'il n'y a pas de réapparition de l'AAV et « Aucun KIA autorisé » met fin à la mission lorsqu'un membre de votre escouade est tué.
Curseurs procéduraux Les joueurs peuvent désormais contrôler la durée du chronomètre, ou le supprimer entièrement, ainsi qu'augmenter ou diminuer la population des bâtiments à la fois en interne et en externe, et changer la dynamique des missions d'une chasse interne à une fusillade peu peuplée.

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