Path of Exile : Mirage dévoile une nouvelle ligue, une refonte du contenu de fin de jeu, des compétences sacrées et bien plus encore, disponible le 6 mars
- Couple of Gamer

- 27 févr.
- 10 min de lecture

Défiez le destin et le temps dans Path of Exile : Mirage, disponible le 6 mars à 19h GMT. Découvrez une toute nouvelle mécanique de ligue centrée sur d'anciens Djinns, où les Mirages dupliquent et renforcent des zones de vos cartes.
Cette extension apporte également une refonte majeure du contenu de haut niveau avec une structure d'Atlas remaniée, une nouvelle classe d'ascendance Scion, des compétences sacrées, de nombreuses améliorations de confort de jeu et de progression dans la campagne, ainsi que plus de 40 nouvelles gemmes de soutien exceptionnelles.
Libérez les djinns du royaume astral : la nouvelle ligue Mirage
Affrontez les Afarud, une secte de nécromanciens vivant dans le désert, qui ont volé et emprisonné des djinns à travers Wraeclast. Leurs rituels mystérieux drainent l'énergie des djinns à des fins inconnues, menaçant des forces ancestrales liées à l'histoire des Maraketh.
Les joueurs affronteront des djinns emprisonnés et gardés par des sorciers Afarud. Après avoir vaincu ces ennemis, Varashta, une ancienne sorcière Maraketh, révélera le Royaume Astral à travers un mirage afin de briser les liens qui retiennent les djinns captifs.
Ces mirages ne sont pas de simples illusions fragmentées ; ils reproduisent une grande partie du contenu et des améliorations que les joueurs ont appliquées à la carte, créant ainsi une nouvelle façon efficace de doubler les rencontres et les récompenses améliorées.
Façonnez le mirage par vos souhaits
Avant d'entrer dans un Mirage, Varashta vous proposera de choisir parmi trois Souhaits, de puissants modificateurs qui transforment radicalement l'expérience du Mirage, mais sans s'y limiter :
Souhait concernant les glyphes : Conversion des butins de portail et de parchemin de sagesse en d’autres devises.
Souhait d'avarice : Remplacer le nombre de paquets dans une zone par des ennemis dorés qui convertissent l'équipement en or.
Souhait de divinité : Accorder un pouvoir extrême tel que l’invulnérabilité au sein du Mirage
Chaque vœu est lié à l'un des trois puissants symboles des Djinns : Sable, Feu ou Eau. Selon le symbole choisi, les monstres du Mirage auront une faible chance de laisser tomber l'une des nouvelles monnaies.
Pièce de la connaissance
Pièce de pouvoir
Pièce de compétence
Ces pièces peuvent être utilisées sur une gemme de compétence de niveau maximum pour la corrompre et octroyer un effet de gemme de soutien aléatoire correspondant à la couleur de la pièce.
Remontez le temps pour des récompenses amplifiées
Les mirages sont une copie « imparfaite » d'une zone occupée par un djinn, capables de copier presque n'importe quoi tant que cela se trouve dans son domaine. Cette imperfection même permet aux exilés entreprenants de « rejouer » le contenu d'une carte de fin de partie, comme les coffres-forts, les fléaux ou les légions, mais avec des effets secondaires.
Par exemple :
Les factions d'une légion peuvent apparaître différemment de la version originale.
Les différents types de coffres-forts peuvent varier.
Des mécanismes améliorés avec de nouvelles menaces ou récompenses personnalisées pour chaque mécanisme au sein même du Mirage :
Les ultimatums mirages acquièrent des modificateurs dangereux comme Terrain agité ou Sables mouvants, mais en récompense, ils peuvent offrir de nouveaux catalyseurs sinistres et dextres, améliorant les bijoux en renforçant l'efficacité d'un modificateur de préfixe ou de suffixe.
Le minerai de Mirage Kalguuran peut potentiellement se transformer en sablier thaumaturgique, produisant de grandes quantités de poussière thaumaturgique.
Les Fléaux Mirage comportent des voies infestées d'Afarud qui peuvent récompenser un nouveau type de base : la Ceinture Cordonnée, qui peut être ointe pour octroyer un passif notable.
Restaurez les reliques et affrontez le nouveau boss de fin de partie : Saresh, du Noir pleureur
Les Afarud ont également volé et perverti d'anciens artefacts Maraketh pour en faire de nouveaux objets uniques corrompus. Les joueurs peuvent obtenir une Pièce de Restauration dans les Mirages, permettant ainsi à certains objets uniques Afarud de retrouver leur forme Maraketh originelle grâce à l'aide de Varashta.
L'acquisition du Fleshrender permet de le restaurer en Skysunder, une arme Maraketh rayonnante qui renvoie l'inflammation sur son porteur, propageant les dégâts de feu aux monstres proches sur de vastes zones.
Contrecarrer les plans des Afarud pourrait attirer l'attention de Saresh, du Noir Pleureur, un nouveau boss de fin de jeu. Le vaincre récompensera les plus forts avec un ensemble d'objets uniques et puissants.
Châtiment, Balayage et Sanctification avec de nouveaux Supports
Les nouvelles menaces exigent un nouvel ensemble de compétences et de soutiens : la nouvelle mise à jour introduit une multitude de compétences sacrées pour déchaîner une dévastation divine, des compétences transfigurées, des soutiens et bien plus encore pour accroître la diversité des configurations.
Les nouvelles compétences comprennent :
Marteau sacré :
Une compétence de frappe en cascade qui fait s'abattre un marteau de justice du ciel. Dépenser des charges de puissance ajoute des marteaux supplémentaires, augmentant la dévastation contre les groupes importants d'ennemis.
Balayage sacré
Une refonte complète de la compétence classique Balayage, convertissant les dégâts physiques en foudre et invoquant des coups de marteau sur les ennemis touchés par le balayage, anéantissant les groupes d'ennemis grâce à des impacts répétés.
Frappe sacrée
Invoque des armes sacrées flottantes qui copient les statistiques de l'arme principale du joueur et lancent des attaques de Frappe sacrée aux côtés du joueur.
Bouclier de lumière
Une compétence de riposte qui projette un cône de lumière sacrée après avoir bloqué. Les alliés peuvent également émettre des cônes supplémentaires, permettant des salves coordonnées de dégâts purificateurs.
Explosion divine
Tire un rayon depuis votre bouclier qui forme un orbe, explosant quelques instants plus tard en une vague explosive de puissance divine.
Nouvelles fonctionnalités prises en charge :
Soutien Nimbus : Crée des anneaux de jugement sacré qui s’effondrent lors d’un Cri de guerre, créant des cascades rapides d’énergie explosive.
Soutien à l'Appel Béni : Transformer les cris de guerre en instruments de consécration sacrée.
Soutien de la sanctification : La sanctification est désormais compatible avec les attaques de mêlée, infligeant un nouvel affaiblissement : la Flamme de la sanctification. Conçue pour les styles de jeu coopératifs et de soutien, elle favorise la synergie avec les alliés et les serviteurs. Cet affaiblissement apparaîtra également via d’autres sources, comme des objets uniques, des joyaux de cluster et l’ascendance Gardien.
Cette mise à jour introduit de toutes nouvelles gemmes transfigurées, ainsi que des variantes pour celles qui n'en possédaient aucune auparavant. Voici quelques exemples de gemmes transfigurées :
Totem d'Onde de Choc de l'Autorité, déployant sa nova à l'emplacement du joueur.
L'Orbe des Tempêtes de Rafales se téléporte directement sur les cibles lors de l'utilisation de compétences de foudre.
Des ajustements d'équilibrage ont été apportés aux classes de lignée, ainsi qu'à l'arbre de compétences passives du Templier. Les compétences sacrées existantes, telles que Frappe statique, Totem de flamme sacrée et Coup dominant, ont été améliorées, et les classes d'ascendance sous-représentées, notamment Gardien et Précurseur, ont été retravaillées afin d'enrichir davantage l'archétype du « Templier ».
Nouvelle ascendance des Scions : Le Reliquaire
Pour ceux qui connaissent les événements de Legacy of Phrecia, le Reliquaire est un érudit de l'Académie d'Oriath, puisant son pouvoir dans des reliques disséminées à travers Wraeclast. Les joueurs peuvent choisir les pouvoirs passifs uniques du personnage parmi trois catégories, chacune offrant de nombreuses options :
Armure unique
L'Influence de Victario augmente le niveau de toutes vos Auras et leur confère une zone d'effet beaucoup plus large, ou bien vous pouvez opter pour le Coup de vent de Kiloava, qui vous donne une chance d'avoir une résistance élémentaire extrême contre les coups reçus.
Arme unique
Widowhail augmente considérablement les bonus obtenus grâce à votre Carquois ou à l'Enseignement de Maata, faisant en sorte que les chances de coup critique de votre serviteur avec ses attaques soient égales à celles de votre arme principale.
Bijoux uniques
Le Projecteur Astral permet aux sorts Nova d'être lancés depuis les ennemis plutôt que depuis le personnage, ou bien il faut utiliser Astramentis, ce qui vous confère un énorme bonus à tous les attributs.
Le Reliquaire offre une grande flexibilité dans la construction de son personnage, contrairement aux autres classes d'Ascendance du jeu. Ses pouvoirs uniques évolueront à chaque extension et ne resteront pas figés.
Nouveau système Atlas et améliorations simplifiées de la fin de partie
S’appuyant sur les actions de Zana qui remodèlent l’Atlas et sur Path of Exile : War for the Atlas (3.1.0), d’importants changements structurels arrivent dans le contenu de fin de jeu afin de remédier à certaines restrictions de longue date et de réduire les tâches chronophages :
Les cartes ne sont plus liées à des zones spécifiques.
Au lieu de chercher une « carte Mesa », les joueurs trouveront désormais des éléments de carte génériques classés par niveaux (par exemple, « carte de niveau 10 ») et pourront sélectionner la disposition directement sur l'Atlas.
Pour les joueurs qui aiment parcourir le même type de cartes encore et encore, ou pour ceux qui préfèrent varier le contenu, il sera plus facile d'adopter l'une ou l'autre stratégie, ou de passer de l'une à l'autre instantanément.
Les joueurs commenceront désormais au centre de l'Atlas, chaque coin abritant l'un des quatre emplacements de Pierre du Néant.
Toutes les cartes uniques, y compris les plus populaires, sont désormais disponibles sur l'Atlas. Il n'est pas nécessaire de terminer chaque carte unique, mais vous gagnerez 1 point de compétence Atlas par carte unique terminée, jusqu'à un maximum de 10.
Régions façonnées et astrolabes arcaniques
La nouvelle découverte d'Eagon, les Astrolabes Arcaniques, permet aux joueurs de suivre les déplacements de Zana, faisant apparaître des Régions Façonnées à travers l'Atlas. Ces régions modifient simultanément plusieurs cartes, comme les Régions Abyssales ou les Régions Corrompues qui augmentent la fréquence des rencontres.
Une fois le contenu façonné terminé, l'influence de la carte est neutralisée et les autres cartes de la région sont renforcées, ce qui rend le mécanisme de plus en plus puissant au fil du temps. Terminer une région façonnée permet d'obtenir de puissantes récompenses de fin de partie dans l'une des quatre Voûtes de la Mémoire : la Voûte d'Arkhon pour gagner des objets uniques, ou la Voûte du Zélote pour acquérir de précieuses devises.
Une nouvelle pierre angulaire d'Atlas, la stabilité synthétisée, permet aux joueurs qui souhaitent interagir avec le système tout en farmant une seule carte de manière répétée.
Expérience de fin de jeu remaniée :
Les outils de cartographe (ciseaux et dispositifs de cartographie) ont été entièrement supprimés, mais la perte de contenu et de butin a été compensée ailleurs.
Les pierres du Néant octroieront désormais des bonus globaux lorsqu'elles sont serties, et une nouvelle pierre du Néant d'Origine permettra à certains boss de l'Atlas de laisser tomber des supports exceptionnels.
Les cartes T17 ont été supprimées, leurs boss restant toutefois des portails pour farmer l'Uber Pinnacle.
Les modificateurs inefficaces ou frustrants ont été supprimés ou remplacés afin de réduire le risque d'être transformé en limace pour avoir utilisé des compétences, ou d'être incapable d'infliger des dégâts de manière périodique.
Les compétences de pétales des cartes d'origine ont également été supprimées, certains effets étant désormais disponibles auprès des autels des fils de mémoire.
Les larmes de mémoire apparaissent désormais sous forme de fils de mémoire, et peuvent être échangées et stockées.
De nouveaux types de scarabées ont été ajoutés, tels que le scarabée d'expédition d'infusion qui peut générer des journaux de bord tentants, le scarabée d'anarchie de l'exceptionnel qui introduit une rencontre avec un exilé renégat surpuissant, et le scarabée d'au-delà de la résurgence qui fait désormais apparaître les trois boss d'au-delà ensemble.
Concernant les passifs de l'Arbre d'Atlas, plusieurs améliorations ont été apportées aux nœuds les plus faibles. « Pillage et Butin » offre désormais aux membres du Syndicat une chance d'obtenir des objets avec un modificateur Voilé Fractured. De nouvelles Pierres angulaires d'Atlas, comme Les Chemins Non Empruntés, sont également ajoutées. Ce passif double le nombre de cartes de divination obtenues, mais rend les objets possibles inconnus.
De plus, le système de transport de Kingsmarch a été étendu avec des ajustements de récompenses : les récompenses de minerai et de récolte ont été inversées, un nouveau port a été ajouté, les récompenses pour les ressources privilégiées ont été augmentées et il est désormais possible de relancer les dés avec de l'or. Les ports offrent maintenant des tatouages et des greffes runiques plus ciblés, ainsi que de nouvelles greffes runiques puissantes comme la greffe runique de Fureur (qui confère de la Rage lors de l'utilisation d'une Fiole de vie) et la greffe runique de Résurgence (qui permet à la Surcharge arcanique de conférer également de la Régénération de vie).
Soutiens exceptionnels : un nouveau système remplaçant les gemmes éveillées
En vainquant les incarnations de la peur, de la négligence et de l'effroi, les joueurs obtiendront la Pierre du Néant Originelle, permettant aux boss de l'Atlas de laisser tomber plus de 40 nouvelles gemmes de soutien exceptionnelles.
Ces systèmes sont conçus pour remplacer l'ancien système de soutien éveillé, tous les soutiens exceptionnels offrant des effets transformateurs sur le gameplay plutôt que de simples améliorations numériques.
Exemples :
Soutien Hextoad (Roi des Brumes) : terrain marécageux maudit faisant apparaître des crapauds du chaos explosifs
Soutien de Tempête du Vide (Uber Elder) : tempêtes célestes se formant à partir des attaques de pluie
Soutien Mage de givre (Incarnation de la négligence) : dégâts de froid basés sur l’accumulation de mana, similaires à ceux de l’Archimage
D'autres supports exceptionnels seront dévoilés d'ici la sortie.
Améliorations du système Keepers Core et de la qualité de vie
Le système des Gardiens de la Flamme sera intégré au jeu de base, remplaçant l'ancien mécanisme de Brèche. Les joueurs rencontreront Ailith et les Enfants de la Ruche dès l'Acte 6, dans les Marais de la Boue, pour débloquer l'Arbre de la Genèse, qui est initialement à son apogée. Ce système est entièrement compatible avec l'Atlas et le Scarabée, et inclut de nouveaux personnages notables et clés de voûte, permettant ainsi des styles de jeu dédiés à la Brèche et à la Ruche.
Les objets de greffe ont été supprimés, mais leurs pouvoirs perdurent grâce à des soutiens exceptionnels tels que le soutien Hiveborn (invocation de serviteurs de la Brèche via des compétences d'Offrande) ou le soutien Foulgrasp (le rappel de marque déclenche des mains de brèche préhensiles).
Ces changements s'accompagnent d'améliorations majeures du confort de jeu, notamment l'ajout des échanges favoris à la Bourse et la possibilité d'accéder à son inventaire sans quitter l'interface. L'historique des transactions est désormais accessible au survol de la souris, avec un aperçu détaillé des objets. De plus, les cartes de divination permettent d'obtenir automatiquement la récompense. Plus de 20 nouveaux lieux emblématiques et des rencontres optionnelles avec récompenses font également leur apparition dans la campagne. Ouvrez l'œil : vous découvrirez des salles inattendues, des passages secrets, des coffres et des rencontres surprenantes lors de votre progression dans Wraeclast !
Packs de soutien, Pass Coffre-fort et récompenses de défi
Gagnez des récompenses cosmétiques exclusives en relevant des défis dans la ligue Mirage ou découvrez les nouveaux packs de soutien et le Pass du coffre-fort, qui arriveront tous en même temps que Path of Exile : Mirage le 6 mars 2026 à 11 h PST.
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