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Le jeu de survie, Across the Wonderlands se détails


Les fans de jeux de survie en monde ouvert à la recherche d'une touche innovante à l'artisanat traditionnel trouveront dans Across the Wonderlands une alternative rafraîchissante avec son « système de fabrication par emplacement » unique.

Qu'est-ce que le « Slot-Crafting » ?

Inspiré par des mécanismes comme le sertissage de gemmes dans Diablo IV, le système de fabrication par emplacement d'Across the Wonderlands permet aux joueurs de modifier l'équipement et les plats en y insérant les ingrédients ou les matériaux qu'ils découvrent, sans avoir besoin de plans, d'établis ou d'aide de PNJ. Les joueurs peuvent fabriquer à la volée, même pendant le combat, en faisant glisser et en déposant des objets sur un objet de base cible. Ils peuvent également faire un clic droit sur un objet de base et sélectionner « Fabriquer » ou utiliser le panneau de détails de l'inventaire, bien que le glisser-déposer soit de loin le plus intuitif. Ce système fluide permet des ajustements rapides, transformant quelque chose d'aussi simple qu'un sandwich végétarien sain en une arme dévastatrice contre vos ennemis.

Pourquoi ça marche ?

Situé dans un monde magique inspiré d'Alice au pays des merveilles, la nature fantaisiste du jeu encourage les joueurs à expérimenter des combinaisons bizarres, comme la fabrication d'un « tartare de viande de limace au nombril puissant et à la santé maximale, rempli de peur ». Que vous mangiez ces plats excentriques ou que vous les lanciez sur vos ennemis, Across the Wonderlands embrasse le chaos à travers des mécanismes originaux mais logiques. Et si vous en faites trop, ne vous inquiétez pas : un mécanisme de rots vous garantit d'avoir de la place pour plus de concoctions !

Pourquoi c'est important ?

Chaque ingrédient d'Across the Wonderlands présente des modificateurs uniques. Certains offrent des buffs de base comme l'armure ou les dégâts des projectiles, tandis que d'autres multiplient les attributs ou prolongent les effets de statut. Le résultat dépend de la façon dont l'ingrédient est utilisé : sur un plat, il peut vous empoisonner, tandis que sur les vêtements, il peut offrir une résistance au poison. Heureusement, les joueurs peuvent prévisualiser ces effets dans l'inventaire avant d'utiliser un objet. Maîtriser ces détails est crucial en combat, car les ennemis réagissent différemment à divers effets. Par exemple, les limaces rétrécissent lorsqu'elles sont électrocutées mais flottent en apesanteur lorsqu'elles sont étourdies.


Cela semble fonctionner, car la « démo Appetized » a reçu des critiques très positives sur Steam malgré le manque actuel d'optimisation des performances, de localisations et de fonctionnalités d'accessibilité appropriées - celles-ci sont prévues pour de futures mises à jour. Les développeurs promettent qu'il ne s'agit que d'un aperçu de ce qui est à venir, avec des plans pour permettre aux joueurs de créer des objets de base personnalisés, de modifier les réactions du héros aux effets de statut et de modifier de manière procédurale l'apparence des objets en fonction des ingrédients insérés.

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