
Une nouvelle sous-culture médiatique mondiale s'est développée autour des jeux vidéo. Les joueurs (également connus sous le nom de « gamers ») s'identifient à cette culture, assistent souvent à des conventions de jeux et utilisent des sites d'affichage en ligne et des programmes VOIP tiers pour communiquer au sein des communautés de joueurs.
Six adultes britanniques sur dix qui jouent à des jeux vidéo utilisent un smartphone pour jouer. Les jeux mobiles sont populaires parce qu'ils peuvent être joués n'importe où sans matériel supplémentaire.
Interactions sociales
Les jeux vidéo étant devenus plus sophistiqués et plus accessibles, les joueurs ont formé une sous-culture mondiale des nouveaux médias. La culture du jeu est devenue une plate-forme solide pour la créativité, l'expression artistique et l'imagination. En parallèle, d'autres formes de divertissement numérique, comme le site site de paris sportif au melbet-ci.com, rassemblent également une large communauté en ligne, créant des espaces d'échange et de socialisation. Les jeux peuvent également promouvoir un comportement prosocial, car les joueurs interagissent avec d'autres personnes par le biais de jeux multijoueurs en ligne, de salons de discussion et de mondes virtuels. Les joueurs créent souvent des communautés dans le jeu et socialisent en dehors de leurs mondes de jeu, formant des amitiés et commençant même des relations dans la vie réelle.
Les joueurs peuvent acquérir de nombreuses compétences grâce au jeu, notamment le travail d'équipe, le leadership et la communication. Ils apprennent également à s'adapter à des environnements changeants et à relever des défis. Ces compétences peuvent être transférées dans le monde réel et les aider à interagir plus efficacement avec les autres. Par exemple, les joueurs qui font preuve d'un comportement sportif dans le jeu sont susceptibles de faire de même en dehors de leur communauté de jeu. Ils peuvent également utiliser l'argot du jeu dans leurs conversations de la vie réelle, comme « GG » et « AFK ».
L'interaction sociale est un aspect important des jeux et peut avoir un impact positif sur le bien-être des joueurs. Par exemple, des recherches montrent que les jeux peuvent aider les personnes timides à surmonter leurs difficultés sociales traditionnelles et à se faire de nouveaux amis. Ils peuvent également les aider à faire face au stress de la vie quotidienne et à renforcer les amitiés existantes. Ces avantages peuvent être expliqués par la théorie de la dépendance aux médias, qui suggère que les gens dépendent des médias pour établir des liens sociaux et obtenir du soutien.
Mécanique
Les mécanismes définissent les systèmes de jeu qui permettent aux joueurs d'interagir avec les jeux vidéo auxquels ils jouent. Elles peuvent également fournir un retour d'information immédiat pour motiver ou guider les joueurs, en les aidant à se sentir plus proches de leurs progrès. Les mécaniques contribuent également à créer des cultures de jeu en encourageant les interactions sociales et en incitant les joueurs à se mesurer les uns aux autres.
Les jeux vidéo en ligne sont souvent multijoueurs par nature et nécessitent l'utilisation de systèmes en réseau pour synchroniser les données sans latence. Cela est particulièrement important pour les jeux à fort trafic tels que les jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs (MMORPG), qui présentent des mondes tridimensionnels complexes avec des calculs physiques et de multiples joueurs qui interagissent. Ils peuvent également être de nature compétitive, permettant aux joueurs de se mesurer à d'autres joueurs dans des tournois en ligne connus sous le nom de cybersports.
Les experts affirment que les jeux vidéo sont devenus un point de contact culturel clé pour les jeunes générations. Les experts affirment que les marques doivent intégrer les jeux vidéo dans leurs stratégies de monétisation pour attirer les consommateurs de la génération Z et de la génération A.
Cette nouvelle sous-culture médiatique est devenue un phénomène mondial qui influence tous les aspects de la vie, y compris l'éducation, le travail, les loisirs et les relations personnelles. Elle est devenue une plateforme de partage d'idées et d'expériences avec d'autres joueurs, formant des communautés uniques qui partagent des valeurs telles que le respect mutuel, l'équité et l'honnêteté. Malgré ces impacts positifs, le jeu n'est pas un substitut à d'autres formes culturelles et interagit de manière complexe avec la culture numérique et les rationalisations politiques néolibérales.
Récits
La culture du jeu est une nouvelle sous-culture médiatique mondiale dominée par les joueurs de jeux vidéo. Il s'agit d'une culture complexe et diversifiée, avec des points de vue et des expériences qui lui sont propres. Elle a pris de l'ampleur avec le développement de la réalité virtuelle (RV), qui permet aux joueurs de s'immerger totalement dans les mondes fictifs de leurs jeux préférés. Il peut également renforcer des messages et des thèmes importants. C'est un outil puissant d'apprentissage et de divertissement, en particulier pour les jeunes publics.
Au fur et à mesure que les jeux ont évolué, leurs récits sont devenus plus complexes et plus compliqués. Ils sont passés d'histoires intégrées à des systèmes d'histoires émergentes. C'est particulièrement vrai pour le nombre croissant de jeux narratifs qui permettent aux joueurs de choisir leur propre chemin dans l'univers du jeu. Les aspects narratifs de ces jeux sont similaires à ceux du cinéma traditionnel. En fait, de nombreux auteurs de ces jeux ont une formation cinématographique. L'un des jeux les plus populaires de ces dernières années est Until Dawn, écrit par deux scénaristes d'Hollywood.
L'essor de la culture des jeux lui a permis d'exercer une influence considérable sur les cultures dominantes. C'est particulièrement vrai pour les industries du rap et du hip-hop, qui partagent la même démographie que les joueurs. Par exemple, des rappeurs et des musiciens tels que Drake et Post Malone se joignent régulièrement à des émissions de personnalités influentes de l'industrie du jeu pour interagir avec leurs fans.De plus, les plateformes de paris et de divertissement en ligne, telles que MelBet Officiel Côte d'Ivoire Facebook, attirent également un large public, réunissant fans de musique, de sport et de jeux vidéo. Cela a contribué à légitimer le jeu comme une forme de divertissement qui n'est pas réservée aux enfants.
Valeurs
Les joueurs du monde entier forment une communauté diversifiée de personnes qui partagent des valeurs et des intérêts communs. Ils sont issus de différents groupes ethniques, nationalités et milieux socio-économiques, et se réunissent au sein de communautés de joueurs pour collaborer et partager leurs expériences. Ces communautés sont actives sur les médias sociaux et d'autres plateformes, et elles se réunissent souvent en personne pour jouer à des jeux dans des lieux physiques. La culture du jeu est également façonnée par les nombreux problèmes sociaux auxquels les joueurs sont confrontés. En voici quelques-unes :
La popularité des jeux en ligne croît rapidement, l'Asie-Pacifique contribuant le plus au marché mondial. Elle est suivie par l'Europe, le Moyen-Orient et l'Afrique. En termes de base de joueurs, 275 millions de personnes se considèrent comme des joueurs ou jouent régulièrement à des jeux vidéo. La plupart d'entre elles vivent dans la région Asie-Pacifique, où résident près des deux tiers des joueurs. Le Mexique et le Brésil ont également d'importantes populations de joueurs.
L'industrie du jeu a un impact puissant sur la culture et la société, car le cybersport continue à se développer et à s'étendre, et les joueurs forment une communauté mondiale qui s'étend sur toute la planète. Toutefois, l'image des jeux et des joueurs dans la culture populaire continue de se heurter à de nombreux obstacles. Certains contestent la légitimité des jeux vidéo en tant que passe-temps sérieux, tandis que d'autres laissent entendre que le jeu est un passe-temps enfantin et une activité inappropriée pour les adultes.
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