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[Gamers Assembly 2026] Une édition qui repousse les limites du gaming et de la pop culture

  • Photo du rédacteur: Couple of Gamer
    Couple of Gamer
  • 23 avr.
  • 3 min de lecture

L’édition 2026 de la Gamers Assembly s’est achevée le lundi 6 avril, après avoir recensé plus de 20 600 visites sur trois jours de célébration du jeu vidéo et de la pop culture au Parc des Expositions de Poitiers. Toujours la même âme, un nouveau visage : la première LAN-party de France continue de se réinventer, sans renoncer au partage, à l'inclusion et à la convivialité qui la définissent, ni aux tournois qui en sont le moteur. Environ 2200 joueurs professionnels et amateurs ont pris part aux compétitions, accompagnés par plus de 400 bénévoles mobilisés tout au long du week-end.

Un format inédit pour être au cœur de la compétition

Grande nouveauté de cette édition : la refonte complète de l'expérience spectateur. Les compétitions se sont déroulées au cœur des Arènes, permettant pour la première fois au public d'assister aux tournois depuis des gradins, au plus près des joueurs tous rassemblés. Des espaces LAN autrefois réservés aux compétiteurs, ont désormais ouverts leurs portes à tous, pour une immersion inédite dans l'univers de la compétition.

Deux nouvelles scènes ont par ailleurs été déployées au sein des halls, accueillant animations, rencontres et plusieurs phases finales esport. Une évolution saluée par les visiteurs, qui ont pu suivre l'intégralité des compétitions sans jamais quitter l'ambiance électrique de l'événement.

Cosplay et pop culture : la créativité n'a pas d'âge sur les scènes de la GA

Temps fort inédit et très remarqué de cette édition : le défilé de Silver Cosplay. Pour la première fois, des seniors ont pris possession de la scène pour présenter le fruit de plusieurs mois de travail, mené au sein d'ateliers organisés par les associations Silver Geek et La Ligue des Cosplayers Extraordinaires. Un moment fort, touchant et festif, qui a illustré avec éclat la capacité de la pop culture à tisser du lien intergénérationnel.

                                

Ce défilé Silver Cosplay est venu compléter l'incontournable finale du Trophée des Séniors e-Bowling par Silver Geek, dont la 11e édition au sein de la GA a vu triompher Les Strikes and Furious d’Arcachon, MJ et Bernard. Une nouvelle fois, le jeu vidéo a prouvé qu'il n'avait pas d'âge.


Du côté du cosplay traditionnel, les concours ont une fois encore enflammé la scène principale. MATHOZ (plus belle armure), IZUMI (prix couture), ECLIPSE (prix scénique) et TOSCAT (Best of All) se sont démarqués lors du Concours Général, tandis que le Tournament of Champions (TOC) a désigné Sadalsund Cosplay comme représentante française pour la grande finale internationale de Vienne, en Autriche.

Des tournois de haut niveau et une scène compétitive au rendez-vous

Valorant, League of Legends, Counter-Strike 2, Street Fighter 6, Tekken 8, Rainbow Six Siege X, Super Smash Bros. Ultimate, Pokémon Unite, Clash Royale, Brawl Stars, Overwatch 2 et Teamfight Tactics : 12 tournois officiels ont mobilisé joueurs amateurs, semi-professionnels et professionnels tout au long du week-end, dans une atmosphère de compétition intense et rythmée mais surtout bienveillante.

La Communauté urbaine de Grand Poitiers, partenaire fidèle

La Communauté urbaine de Grand Poitiers a confirmé son statut de partenaire emblématique lors de l'édition 2026, marquant ainsi la solidité d'un partenariat fondé sur une vision partagée du jeu vidéo et de l'esport comme moteurs de dynamisme territorial. Le Campus Ludique International Parthenay-Poitiers (CLIPP) s'est quant à lui installé avec un stand de plus de 80 m², où les acteurs du territoire ont animé des activités accessibles à tous, abordant notamment des thématiques telles que la responsabilité écologique et la seconde vie des appareils électroniques.


Le prochain chapitre s'écrit déjà : rendez-vous en 2027 à la Gamers Assembly pour une nouvelle édition pleine de surprises et de rencontres !

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