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For The Stars se dévoile dans un Dev Diary

Photo du rédacteur: Couple of GamerCouple of Gamer

Snail Games USA a le plaisir de dévoiler le premier journal de développement de son prochain titre de survie « en univers ouvert » sur le thème de l'espace, For The Stars , qui sortira sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.

Dans le rôle d'un explorateur et scientifique intrépide, For The Stars vous invite à voyager de monde en monde, à découvrir les secrets des civilisations extraterrestres, à rechercher des créatures rares et exotiques et à exploiter des ressources pour apprivoiser les biomes mortels que vous rencontrez sur un vaste éventail de planètes diverses qui attendent d'être explorées.


Cet aperçu de For the Stars présente le directeur du jeu Primus Majda, les concepteurs principaux Matt Kohl et Calix Reneau, ainsi que le directeur artistique Andrew Swihart, qui évoqueront leurs aspects préférés du jeu. Ils aborderont sa narration, la conception des créatures et des personnages, son architecture d'un autre monde, ses biomes générés de manière procédurale et ses mécanismes ambitieux qui vous permettent de terraformer entièrement - ou de détruire - des planètes entières !


Dans l'ambitieux univers multijoueur persistant de For The Stars , vous établirez et étendrez des avant-postes à travers le cosmos, surmonterez les défis des biomes hostiles, forgerez des alliances et construirez un héritage qui s'étend sur toute la galaxie.

Regardez le premier Dev Diary de For the Stars


Caractéristiques:

  • Narration émergente : les concepteurs principaux Matt Kohl et Calix Reneau expliquent comment For The Stars permet aux joueurs de créer leurs propres récits à travers l'exploration, la découverte et l'interaction avec des écosystèmes extraterrestres. Chaque choix des joueurs, qu'il s'agisse de forger des alliances ou de terraformer des planètes entières, affecte leur histoire et la galaxie elle-même.

  • Unforgettable Worlds : le directeur artistique Andrew Swihart évoque les visuels saisissants du jeu, de l'architecture extraterrestre imposante aux biomes regorgeant de vie. Chaque planète générée de manière procédurale est conçue pour évoquer un sentiment d'émerveillement et de danger, garantissant que les médias et les joueurs s'émerveilleront de cette diversité.

  • Terraforming on a Cosmic Scale : le concepteur principal Matt Kohl révèle l'une des mécaniques les plus ambitieuses du jeu : la possibilité de transformer (ou d'anéantir) des planètes entières. Cette fonctionnalité permet aux joueurs de façonner des mondes extraterrestres selon leurs besoins ou de conquérir des biomes hostiles.

  • Un design extraterrestre évocateur : des créatures exotiques aux ruines antiques, chaque détail est conçu pour immerger les joueurs dans un univers regorgeant de mystère. Les développeurs expliquent comment l'équipe s'est inspirée de la science-fiction classique pour créer quelque chose de nouveau et d'inoubliable.

  • Univers multijoueur persistant : les développeurs évoquent la galaxie dynamique et dirigée par les joueurs, où les alliances laissent un impact durable sur les vastes mondes interconnectés du jeu.

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