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EVE Frontier Cycle 6 : Sanctuary est disponible dès aujourd'hui avec un essai gratuit de cinq jours

  • Photo du rédacteur: Couple of Gamer
    Couple of Gamer
  • 25 juin
  • 3 min de lecture

EVE Frontier Cycle 6 : Sanctuary est disponible dès aujourd'hui avec un essai gratuit de cinq jours.

Fenris Creations a lancé aujourd'hui le Cycle 6 : Sanctuaire pour EVE Frontier, le MMORPG de survie spatiale hardcore en développement. Disponible dès maintenant, cette mise à jour avec accès fondateur introduit de nouveaux systèmes de jeu, un vaisseau modulaire, des dangers environnementaux, de nouveaux ennemis sauvages et des versions améliorées, ainsi qu'une expérience de départ entièrement repensée. Sanctuaire débute également par une réinitialisation complète des serveurs, offrant ainsi aux nouveaux joueurs et à ceux qui reviennent un nouveau départ. Un essai gratuit de cinq jours est disponible pour les nouveaux joueurs et les détenteurs de comptes existants ne possédant pas l'accès fondateur.


Sanctuary introduit la première expérience complète de survie dans EVE Frontier. Les joueurs s'éveillent au cœur des ruines d'une mystérieuse mégastructure, entourés des vestiges de leurs prédécesseurs. Guidés par une entité inconnue, ils apprennent à voler, à fouiller les décombres, à fabriquer leurs premiers outils et à explorer une galaxie hostile, façonnée par la chaleur stellaire, la rareté des ressources et la menace des Féraux. Une expérience de jeu repensée pour les nouveaux joueurs et un système d'objectifs dynamiques les guident en fonction du contexte, faisant apparaître les actions et les opportunités pertinentes à mesure qu'ils découvrent de nouveaux matériaux, structures, ennemis, outils et systèmes.


Tous les vaisseaux et modules précédents ont été remplacés par un nouveau vaisseau modulaire et une sélection initiale de composants. Les joueurs débutent avec la base d'un vaisseau et développent ses capacités en acquérant, intégrant et faisant évoluer des modules qui débloquent de nouvelles fonctionnalités et spécialisations. L'impression, le raffinage et la construction de modules de base peuvent désormais être effectués à bord du vaisseau, et d'autres modules, combinaisons et options de personnalisation sont prévus pour les cycles futurs.


Les étoiles constituent désormais un danger actif, provoquant une accumulation de chaleur sur les vaisseaux exposés dans l'espace. La distance et la ligne de mire influent sur la vitesse d'accumulation, tandis que les épaves, les rochers et les structures offrent un abri temporaire. Une exposition prolongée entraîne des effets immédiats et des dommages durables qui nécessitent l'utilisation de nouveaux objets de survie. L'apparition de nouvelles formes de vie sauvages confère à la Frontière un caractère plus réactif et imprévisible. D'étranges cycles de vie émergent dans l'obscurité, offrant aux joueurs la possibilité d'intervenir rapidement ou de laisser se développer des menaces inconnues afin d'obtenir des récompenses potentiellement plus importantes.


Une économie basée sur le carburant permet désormais aux Riders d'échanger du LUX contre de l'EVE Online (version test) pour acquérir des lentilles minières, extraire de la matière brute des failles et la raffiner en carburant. Le LUX s'obtient en pillant les drones sauvages et en commerçant avec les drones marchands itinérants. Le carburant alimente les vaisseaux, les bases, l'industrie, les infrastructures, les transports et autres systèmes essentiels, rapprochant ainsi le jeu d'une économie régie par la rareté, la logistique, le risque et les choix des joueurs.


Le nouveau laser de découpe combine combat, récupération et extraction en un seul outil. Son faisceau thermique, contrôlable à la souris, permet d'exploiter les astéroïdes, de récupérer des épaves, de détruire les Féraux et d'endommager les vaisseaux sans verrouillage de cible, tout en générant de la chaleur sur les cibles touchées. Les Portes dormantes peuvent désormais être découvertes, restaurées et ravitaillées afin de reconnecter les régions isolées et d'ouvrir des routes vers de nouveaux systèmes stellaires.


Des améliorations supplémentaires facilitent la construction, la navigation et l'organisation dans la Frontière. Les nœuds de réseau peuvent être placés plus librement, la vue système met en évidence les zones de construction appropriées et l'interface plus claire ainsi que les informations du moniteur KEEP améliorent la navigation. Les joueurs peuvent désormais créer ou rejoindre des tribus depuis l'espace, tandis que les personnages en trois dimensions sont affichés dans l'interface Shell, servant de base à de futures personnalisations.

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